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月影要塞
测试服
官方入驻
6.7
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2882
厂商
mockingbird
游戏介绍
上次更新于2021/04/14
策略
单机
塔防
简介
这是一款防御类游戏,培养已方的英雄和士兵,抵御源源不断的怪物入侵。 游戏内容其实还不是很多: ●丑萌的low-poly画风 ●多样的英雄、士兵、敌人设计 ●爽快的战斗表现(同屏数百个单位战斗)、一定的战斗策略性 ●几种战斗玩法:普通模式、无尽模式、挑战模式 ●带一点放置玩法的领地经营 更多游戏内容,会再根据后继测试反馈情况,继续改进!
供应商 chenjin
开发者的话
欢迎预约关注正式服:
网页链接
《月影要塞》测试结束通知 大家好,本次测试预计将于5月6日16:00结束,届时将关闭下载通道。 《月影要塞》是单机类游戏,存档均留存于玩家本地,所以已下载的玩家可以继续体验。 在此感谢大家对《月影要塞》的支持,本次测试我们收集到很多宝贵意见和反馈,我们在接下来的时间里会全力投入修复问题和调优游戏中,请期待下次见面吧! 【官方Q群】:903107520
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共 135 条
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Lllfunnyman
玩过
加油,现在开发不易!
都在说为什么现在很多产品都是“广告模拟器”,很简单的道理,要想游戏继续开发下去离不开玩家的支持,更离不开经济支撑。
对于小的厂商一开始都是赔钱的,一款测试的游戏在开发期间需要衡量所谓的“吸金能力”是有必要的,为了维护口碑放弃吸金测试的风险太大,所以在测试期间就要把广告放出来,看玩家的点击情况是怎么样的。当然有时迫不得已需要测试玩家对游戏的下限是多少,有了这些数据支撑,金主爸爸才愿意掏钱给开发者继续优化游戏。
有的人会说可以先优化游戏,数据差不多了再加入广告,可谁能保证加入广告后吸金能力又高口碑又好呢,这又会是一个漫长的调整过程,小厂商是经不起消耗的😭
现在做创新很难,不光要灵感还要钱,还要面临被盗版的风险,到了可能平台有门槛,玩家不买账,很多优秀的创意都胎死腹中,被有能力(钱)剽了去做二次创造,毕竟钱多试错空间就大一点。
所以咱们作为玩家,站在体验游戏的角度还是多鼓励开发者去搞创造,毕竟玩游戏是白嫖的,不像付费游戏,你钱花出去发现味道***都已经晚了😂
2021/4/7
来自 红米K20 Pro
呐,你的嫦娥
游戏时长 3 分钟
还是很有意思的,就是过于耗电和发热严重希望优化一下,有时候英雄模型会消失从家园切换到战斗的时候希望修复一下
2021/4/7
来自 一加8 Pro 5G
公仪斐丷
游戏时长 28 分钟
加油吧,跟预想的差距很大,最想吐槽的是防御器械,还要手动。各种圈点着很烦。自动不好吗?还有这个防御位置是固定的,我的英雄一上来冲最前面去打,怪从两边直接绕道城堡打城堡,这个智能真的差。可以限定防御数量,自由放置防御位置不好吗,非得固定。先4星观望,后面再看吧。
2021/4/7
来自 华为荣耀20Pro
永生仙人掌
游戏时长 3.3 小时
好游戏的底子,防御机械这种设定莫名烦躁,影响游戏体验,资源种类过多建议简化突出你的爽点,就是成片收割敌人,而且建议玩家也增加造兵机制,想象一下弓箭手大批源源不断冲上城墙,地面部队冲出城墙去火拼的景象,然后就是广告少点吧(◐∇◐*),或者你把资源打成捆,看一百次广告,每次什么都给不就完了,分门别类看的真心有点不舒适
2021/4/7
来自 小米10至尊纪念版
论坛
User126272446
2021/4/20
反馈
????
手机用户105854349
2021/4/12
反馈
已删,60抽三次保底,重复两次
估计等你游测试结束,我也上不满人,我想象不到如果没有那个飓风21关以后应该如何推图! 重点是它保底出的居然还写保底俩字!!嘲讽谁呢这是!!是我非酋不配玩你游咯?
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