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评价
8906
攻略
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仙山小农
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
8906个评价
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嘴替发言
10
带图
921
长评
262
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1019
画面优秀
933
物超所值
218
轻松护肝
198
音效动听
98
福利丰富
53
运行稳定性
2477
操作体验
363
日常肝度
253
玩法设计
205
氪金付费
90
资源获取
74
画面视觉
70
故事情节
40
UI设计
36
仙家桃桃酒
游戏时长 65.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
在被各种逼氪手游裹挟的当下,《仙山小农》像一片藏在云端的自留地,用最松弛的节奏,把"慢悠悠过日子"的向往搬进了屏幕里。作为一个纯零氪玩家,我在这里消磨了无数碎片化时光,从初掌空灵山的手足无措,到如今坐拥满院风光,这份舒适感实在让人上瘾。
游戏的画风是第一眼心动的关键。水墨风打底的场景里藏着细腻的可爱,灵田随风轻晃的纹路、建筑檐角垂落的流苏、甚至灵雨落下时触发的灵气漩涡,每一处细节都透着治愈感。更惊喜的是建筑与植物的设计,无论是古朴的木造屋舍,还是自带光晕的灵植,摆放时都能和环境自然融合,随手搭出的庭院都像一幅鲜活的田园画。这种"怎么摆都好看"的设定,对装饰爱好者太友好了。
最让人安心的是它的零氪友好度。玩过不少种田游戏,要么把好看的家具藏在氪金礼包里,要么靠限时活动逼肝,但这里完全不用焦虑。超过百件不同风格的摆设,能通过大世界探索、天柱闯关和日常任务免费获取,限时活动的抽奖券靠做任务也能攒够,我目前的庭院装饰几乎全是白嫖来的。没有逼氪弹窗,没有"不氪金就卡进度"的套路,甚至月卡都只是可选的小额福利,这种不被消费主义绑架的体验,才是休闲游戏该有的样子。
玩法设计精准踩中"消磨时光"的需求。核心就是种田、加工、收集、装饰的循环,但永远有新鲜事可做:闲时去河边钓鱼,看着熟悉的甩竿动画想起童年游戏的温暖;偶尔去后山捕虫,为图鉴添新成员;累了就切换到建造模式,把新得的家具挪来挪去,从江南小院风改成花灯节庆风,怎么开心怎么来[__LINK_ICON]。虽然有战力培养和爬塔玩法,但完全可以当成配菜,不想肝就放着,反正不会影响日常经营,这种"想玩就玩,想停就停"的自由太可贵了。
游戏里最动人的时刻,是那些无目的的"放空瞬间":看着雇佣的帮工自动打理灵田,炊烟从厨房袅袅升起;宠物灵鹿在院子里转圈跳舞,不小心撞翻了晒着的草药;或是在瀑布边炼丹时,被突然劈下的天雷砸出"落汤散人"的隐藏称号,哭笑不得又觉得有趣。这些细碎的日常,让"做个小农人"的代入感越来越强,仿佛我真的在山里拥有了真实的生活。
当然它并非完美,前期操作略有僵硬,需要适应交互逻辑,偶尔也会遇到铜币短缺的小困扰[__LINK_ICON],但这些小瑕疵完全不影响核心体验。毕竟对休闲玩家来说,我们想要的从来不是无懈可击的系统,而是一个能安放情绪的角落。
如果你也向往"种豆南山下,悠然见南山"的松弛感,又想加一点修仙的奇幻色彩,《仙山小农》绝对值得一试。不用充一分钱,就能靠自己的双手把荒岛变成仙府,这种慢慢创造美好的过程,本身就是最好的游戏礼物。
User70260039
:
冲着这份细腻评论,也要尝试玩一下
乌鸦人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风和叙事节奏挺舒服的。玩法进度安排合理,没有卡顿感和压力感。
主角初始装扮挺好看,有一上一下两套预设服装,没有标注性别,我以为选自己喜欢的那套衣服穿就得了,就选了上面那套。结果进去后师妹叫我“师兄”,顿时反胃……
而这时已经没法调整自己的人设了,或者是没法立刻变更,只能重新注册。
既然选项和主角称谓有关,建议标清楚。如果开发组是担心有争议才不标,可以干脆不把性别选项和预设服饰套装挂钩。
微笑面对
游戏时长 27.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,是一款相对舒适的种田经营游戏,没有逼氪的活动,而且氪金部分还是比较划算的。
主要玩法就是很常见种田加工售卖,钓鱼捉虫捕兽收集图鉴,外加个战力系统培养。
并非完全单机,后山和浮空岛是可以接触到其他玩家。但公屏很安静,几乎没有人说话。
游戏活动和限时池子还行,可以任务肝到大部分,或者靠官方送的抽奖获取,当然池子还是得看脸。
这几天体验下来,让我有种玩奥比岛的感觉,尤其是钓鱼的动画,似是故人来。但社交程度可以忽略不计,没有多人任务或者游戏互动,氪度压力相对小很多,更多的靠肝。
再说下我觉得有瑕疵的地方:
主角画风是糖豆脸,大多时装也不是很戳我的审美,我氪金买时装的时候挑了好久,勉强配了一套。
闹钱荒和灵珠荒,主要给建筑升级和建造,还有角色战力培养太耗了,肝度相对有压力。(当然舍得花钱买礼包是这个👍)
(PS:说句题外话,邪修技巧避免踩坑游戏,看游戏总评价量,如果低于三星的评价其中一条是五星四星的一半,基本上可以判断有刷评的可能。以此判断这个游戏相对真实的,可以入手体验。)
手机用户36539468
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
好玩好玩真好玩,画风太好看了,喜欢我捏的小人,一开始没搞懂角色技能以为跟星露谷一样要自己种地,结果开头送的角色都可以自动帮着种地收菜,买好种子卖就行了,解锁御剑技能后可太爽了,比3d游戏爽多了怎么回事,抽到角色后能住进院子的设定帮忙太棒了,宠物也好玩,就是角色和宠物交互以及台词太少了,挺好玩的游戏,不火太可惜了😇
KKluvrose
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是我见过最大方的游戏了😅真正做到了不肝不氪
🎆美感:画风很喜欢
🗓️真实感:bgm声音很好听。走进水池的水流声可以做asmr。
可玩性:很大方,建筑送超多,仓库格子也开的很多基本不用买。感兴趣的话服装坐骑需要用心做一下任务或者氪金,感觉其他没什么氪点。
一点都不肝。游戏主线和支线任务爱做做不爱做拉倒。每天卖5次村民交易就可以下线了,其他的任务随意。所以一点不肝。
各种植物的种植时间比较合理,有几分钟的。也有几个小时的。适合合理分配游戏时间。
反正我的目标就是每天上去种菜收菜,把养殖全开了就行了。所以没啥肝的。
缺点:1,锄地很容易误操作。捡鸡蛋经常变成莫名其妙开始锄地。
2,今天不知道怎么了,卡在加载界面登录不了。要断开无线用流量才能登上去。
兮雅Baby
:
尽管这样,我还是充了200💩
绿雨搬🎩
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法多样,建筑画风好看,种田前中期到后期方便。
不足的点:操作方式。第一次玩的人会感觉到反人类,非常的僵硬,而且屏幕也不能自由放大移动而是锁定人物的。并且刚开始玩会觉得锁定一个物品要不停调整人物方向很麻烦。到后面才知道点一下要交互的物品,再点一下互动键就可以了。 所以 这方面的引导还不够,足以劝退一批对操作不习惯的人
第2点就是种田了,作为新手时,要一颗一颗的种,这本来没什么,但是配合你屎一样僵硬的操作方式,也足以前期劝退一批人。可以适当的再提前开放稻草人和工人,让新手了解可以雇佣别人。
第3点,出售或者其他加工,希望可以添加多选,一键到位。拒绝多余的繁琐操作。
第4点,战斗手感太差了,一定要停下移动才能攻击。如果遇到怪很多一直追,停下就会被攻击的情况。简直就是负反馈满满。除了躲boss技能外,移动简直毫无操作可言。希望战斗上面可以添加更多的爽感而不是负反馈,用不着限制这么多。
顾无术
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎆美感:
美术风格真的可的
🗓️真实感:
就想很多大佬评论一样,操作确实卡手。冗余操作确实多,生产类的出了了‘神农鼎’来减少操作时间。但是建造模式为了方便玩家更好的建造摆放美化仙山,但是那体验确实不咋好。就想就是挪动一个植物,来回加载界面多了两次。
个人觉得可以吧两个建造模式融合一下。还有最最最最想吐槽的就是‘一不小心锄了块地’,可以放建造模式吗?
真是对这游戏有爱又恨。
公测半年前,各种活动物品基本花点时间就能得到。现在跟随节气走的活动(15天)不氪点是别想拿。可能是公测时被你们宠坏了,各种福利送送送。
现在各种活动不氪点只能拿点鱼饵,草和加速符。
但是和其他同类游戏比,氪感又是最少的。
想到那就说到那(就当胡言乱语吧)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Zaki
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我觉得好玩的种田游戏,有抽卡,但是目前来看抽卡不像某二字游戏那么坑,好像也是大小保底的机制,不过天级同伴和宝物升级的需要碎片还是蛮多的,也是一种命座了,不过总体来说还是很容易出限定金的,敖隐我二十抽出了,和敖隐一起的那个宝物我大保底,一个五十抽,而且都是白嫖的目前抽了七十抽三个金。
另外,我希望那个后山的地图以后能跟新多一点内容。
最大的缺点就是铜币太缺了,其他的材料都还好。
来看看
:
原神:你在蛐蛐我?(哈哈哈)
一颗稗子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
【纯主观看法,有不同看法单开个评论,说教的,建议我看什么改变心胸的别来(只是个游戏,我对这个的在意程度也只是看到啧一声,你真的别来,只觉得有病。),真的莫名其妙的。再强调一次,不是介意屠宰动物,重要的点不是屠宰动物!不是屠宰动物!不是屠宰动物!是给屠宰的牲畜设置好感度。你们可以接受是你们的事情,我不能接受是我的主观感受,不要试图说服我这个点了!真的很莫名其妙,我又没有让你们赞同我,有很多不同的思想很正常,谁也不要试图说服谁。
不知道你们有没有看到过十一区那个把猪当宠物,买好吃的好玩的好看的,各种温馨,然后说一百天后会屠宰掉那个,真的感觉一样一样的。累了关闭评论了哈,辛辛苦苦写的评论不想删,也不想回复任何人了。】
7.18更新:感觉bug上长了个游戏,但是说游戏不好吧,看电视的时候一般都开着游戏,种菜收菜,集图鉴,布置院子这些都是我喜欢的点,感觉怪可惜的这游戏。
继续小小吐槽下
✎对话框不能关闭真的很讨厌,老是误触,真的没有和其他玩家交流的需求。
✎捕虫按钮能不能移开啊,总是在想要砍树收菜摘果子收蛋割草…时,没注意到就突然开始捉虫,注意到了也只能等虫走开,真的烦。
✎每进一个新的地图都要重新屏蔽其他玩家,我不懂这么搞的意义,个人而言希望直接设置一直屏蔽所有玩家。
✎每次更新都是负更新,槽点太多都不晓得从哪里开始,比如这次的施工模式,就想移动个桌子,还得进施工模式—转圈圈—移动桌子—退出施工—转圈圈。还有任务追踪,取消了追踪重新进游戏又自动勾上了,虽然可以收回去提醒,但进新地图提醒又会冒出来。建议游戏运营、策划也玩一下这款游戏算了不说了,bug真的说不完。
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1.物品,特别是建筑移动非常艰难,想移动到想要的位置要搞非常久。
2.建筑植物等,特别是建筑,转向只有两个方向,也挺神奇的,导致建筑想摆放的合理且好看难度增加。
3.很多冗余操作,想种个地做个菜操作好多,好麻烦,真的是我玩过游戏中最多多余操作的。不知道搞这么复杂是为什么。
4.人物移动缓慢,依然不太跟手。
6.画面挺好看,虽然人物不好看,但是还好人物不重要。
7.场地小,我估计玩不了几天,院子布置完感觉没啥可玩的了。(这是刚开始的评价,后来发现有新场地可以解锁)
8.有人说单机游戏我才玩的,我以为真的单机游戏,真的服了
更新
9.鸽子和鸡取了名字,我以为当宠物养着,结果可以屠宰,“是否屠宰xx”,真的太地狱了,真的有点大病在身上,不是,你们什么毛病啊。(有人不懂我的点,补充说明一下,给动物取名字,每天摸一摸增加亲密度,这是对待宠物的做法,屠宰自己的宠物真的有点阴间,真的能不能取消家禽取名和好感度)
10.Q:为什么找了这么多茬还在玩
A:首先还是有一点可玩性目前来说,其次!不解锁完院子然后布置一番我真的会狗带不瞑目
余柯
游戏时长 97.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
种田+修仙+微氪,是我的梦中情游ww
刚开始玩有点钱不太够,后期打得过其他岛的黑洞给的钱很多,种西瓜也很赚(可惜种子被限制了),每天钓钓鱼收收菜听听音乐心情愉悦
希望能再多点可以互动的摆设,设施可以收回(那个没用的秘境门好想收回),虫饵来个图纸,畜牧业作物拓宽一下用途,当月鱼岛虫岛别太难刷TT
TT
:
抢个沙发🛋🛋🛋
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