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9084
攻略
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仙山小农
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
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嘴替发言
10
带图
926
长评
265
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1036
画面优秀
948
物超所值
219
轻松护肝
201
音效动听
99
福利丰富
53
设定独特
28
剧情跌宕
14
操作流畅
10
UI美观
9
运行稳定性
2485
操作体验
366
故事情节
40
音效音乐
22
外挂问题
12
广告频率
11
培培
游戏时长 537 小时后评价
终于蹲到仙山小农的雪景+夜景啦!刚更新调整完布局,必须换上新坐骑——大鲲,在仙山里溜达一圈,美滋滋!!!
为啥对仙山小农爱得停不下来?第一,这画风直接长在我的心巴上,越看越上头;第二,每座建筑都戳中审美点,还自带专属BGM,氛围感直接拉满;第三,刮风下雨的白噪音也太真实了吧,玩起来舒服到不想撒手;最最关键的是,超对胃口的修仙设置,直接让我彻底沦陷!就冲这些,我能在仙山小农的世界里,开开心心玩到天荒地老~
阳耀葵欣
游戏时长 216 小时后评价
水墨晕染的仙山云雾间,藏着《仙山小农》最动人的诗意。初临空灵山时,不过一方薄田、几间茅舍,却在晨昏交替与晴雨雪雾的流转中,渐渐酿成了心头的世外桃源。灵田泛着灵气的涟漪,檐角流苏随山风轻摆,帮工默默打理农事时,炊烟与云雾缠绕成画,每帧场景都透着国风独有的温润质感。
这里的时光慢得刚好。闲时垂钓溪畔,看鱼群跃出水面惊起涟漪;倦时捕虫制册,让蝶翼与虫鸣定格成诗;兴之所至便御剑穿行浮空岛,或是摆弄百种摆件,将小院打造成江南雅韵或节庆华灯的模样。修仙与种田在此温柔相融,不必追名逐利,只需静看灵植生长、灵兽嬉戏,连炼丹时偶遭天雷的小插曲,都成了治愈的点缀。
这不仅是一款游戏,更是安放疲惫心灵的角落。在快节奏的当下,它用松弛的节奏、纯粹的美好,让每个玩家都能寻得“种豆南山下”的悠然,在指尖的仙山之中,重拾生活本真的诗意与温暖。
巴扎黑
:
不错
仙家桃桃酒
游戏时长 65.7 小时后评价
在被各种逼氪手游裹挟的当下,《仙山小农》像一片藏在云端的自留地,用最松弛的节奏,把"慢悠悠过日子"的向往搬进了屏幕里。作为一个纯零氪玩家,我在这里消磨了无数碎片化时光,从初掌空灵山的手足无措,到如今坐拥满院风光,这份舒适感实在让人上瘾。
游戏的画风是第一眼心动的关键。水墨风打底的场景里藏着细腻的可爱,灵田随风轻晃的纹路、建筑檐角垂落的流苏、甚至灵雨落下时触发的灵气漩涡,每一处细节都透着治愈感。更惊喜的是建筑与植物的设计,无论是古朴的木造屋舍,还是自带光晕的灵植,摆放时都能和环境自然融合,随手搭出的庭院都像一幅鲜活的田园画。这种"怎么摆都好看"的设定,对装饰爱好者太友好了。
最让人安心的是它的零氪友好度。玩过不少种田游戏,要么把好看的家具藏在氪金礼包里,要么靠限时活动逼肝,但这里完全不用焦虑。超过百件不同风格的摆设,能通过大世界探索、天柱闯关和日常任务免费获取,限时活动的抽奖券靠做任务也能攒够,我目前的庭院装饰几乎全是白嫖来的。没有逼氪弹窗,没有"不氪金就卡进度"的套路,甚至月卡都只是可选的小额福利,这种不被消费主义绑架的体验,才是休闲游戏该有的样子。
玩法设计精准踩中"消磨时光"的需求。核心就是种田、加工、收集、装饰的循环,但永远有新鲜事可做:闲时去河边钓鱼,看着熟悉的甩竿动画想起童年游戏的温暖;偶尔去后山捕虫,为图鉴添新成员;累了就切换到建造模式,把新得的家具挪来挪去,从江南小院风改成花灯节庆风,怎么开心怎么来[__LINK_ICON]。虽然有战力培养和爬塔玩法,但完全可以当成配菜,不想肝就放着,反正不会影响日常经营,这种"想玩就玩,想停就停"的自由太可贵了。
游戏里最动人的时刻,是那些无目的的"放空瞬间":看着雇佣的帮工自动打理灵田,炊烟从厨房袅袅升起;宠物灵鹿在院子里转圈跳舞,不小心撞翻了晒着的草药;或是在瀑布边炼丹时,被突然劈下的天雷砸出"落汤散人"的隐藏称号,哭笑不得又觉得有趣。这些细碎的日常,让"做个小农人"的代入感越来越强,仿佛我真的在山里拥有了真实的生活。
当然它并非完美,前期操作略有僵硬,需要适应交互逻辑,偶尔也会遇到铜币短缺的小困扰[__LINK_ICON],但这些小瑕疵完全不影响核心体验。毕竟对休闲玩家来说,我们想要的从来不是无懈可击的系统,而是一个能安放情绪的角落。
如果你也向往"种豆南山下,悠然见南山"的松弛感,又想加一点修仙的奇幻色彩,《仙山小农》绝对值得一试。不用充一分钱,就能靠自己的双手把荒岛变成仙府,这种慢慢创造美好的过程,本身就是最好的游戏礼物。
User70260039
:
冲着这份细腻评论,也要尝试玩一下
zzzzz
游戏时长 87.4 小时后评价
挺好玩的,不过只适合休闲玩法,如果想快速做点什么就得看着他缓慢的飞来飞去
🎆美感:
美术很好
🔍背景考据:
据说借鉴了很多游戏,我没看出来,感觉每一种玩法都挺好玩的
🗓️真实感:
如果空间戒指小,只能到特定地方才能买东西算真实感,那它真实感拉满了,但是不同的鱼只能做出两种肉,不过也能理解
💫成就感:
升级还算快,抓到东西可以增长多种板块
🎮可玩性:
可以一直在线忙来忙去,也可以一天上线一小会
🔖运营服务:
居然是QQ客服,显得很草台班子,而且回复超慢
✍🏻建议:
飞的太慢了,希望可以选择飞行速度,哪怕是消耗炎帝模式也行啊
👿
:
我觉得挺好玩的
一白
游戏时长 19.7 小时后评价
🎮可玩性:不管选男还是女,都可以穿互相的衣服!!冲着没什么剧情➕种田➕修仙来的,箱子容量超级大 9999x10 ,种田可以4格4格的种也可以雇人种,玩的我眼前一亮又一亮 ,修仙会卡关卡级,但是还好毕竟还有很多事情可以做,做的七七八八了也能打过了
🌃画面音乐:很治愈
✍🏻建议:希望走路稍微快一点点
🗓️真实感:值得入啊,不氪不肝的耕田游戏
一白
:
抽卡方面确实有点吃保底,可能还是前期,羽毛比较好得☝🏻 当然有大保底小保底 抽到适合的角色就好了
拂晓.
玩过
我十月月底刚入的坑,总体来说都挺好的,就是抽卡系统有点黑,活动的建筑大多都需要氪金才能拿到或者拿满。
蛮适合喜欢慢节奏的,前期比较肝。
抽卡系统:我抽了很多卡,抽卡界面没有标准注出金卡是 up 或者是常驻的占比,个人感觉两个占比预计只有10%(up):90%(常驻)(我是新手,不清楚真假,盲猜的,勿喷,谢谢),因为我抽卡小保底基本都是会歪,且运气不好,都要到60保底才会出金。基本就是120抽才能出一个 up(但大家运气都不一样,祝大家好运)。
微氪党:只买月卡(15r)月卡的话一天给四抽,加上订单加山精兑换,以及葫芦,每天可以凑够十抽,一个 up 建筑或角色上线时间大概有40天,加起来,也就是400抽,运气好的话能拿满,且月卡会给300的玉,可以买每日抽卡礼包(五抽)。月卡每次购买都是双倍。
活动建筑 or 伙伴:我入坑的到现在快一个月了,活动有好几个,我都忘了,印象比较深刻的是前几天的花架,需要氪金128r 能拿满,现在大貔貅需要328r 才能进阶,但拿满的话可以加上麒麟(328能稳稳拿下)
浮星
:
41次拿下姻缘祠
无道明主
玩过
之前我给这个游戏打了5星好评,那是因为刚玩两天,对它的了解还不够深入。可随着时间推移,我发现这个游戏的吃相越来越难看。做游戏要赚钱,我能理解;偶尔出个活动提升玩家体验,也无可厚非。但让我没想到的是,每次更新都变成了一场氪金活动——而且一波接一波,几乎没有喘息的机会。
就拿昨天(10月16日)来说,游戏从上午9:30维护到下午3:30。我本以为能上去看看更新内容,结果数据错乱、BUG频发,又紧急维护到晚上8点。整整一天没法玩,已经很让人郁闷了。可等我终于上线一看,简直刷新了我的三观。
原本“活动”和“宗门交易”(相当于其他游戏的商城)这两个图标安安稳稳待在菜单栏里,界面看着还清爽。不知是策划还是老板的主意,这次更新直接把这两个图标复制了一份,硬生生怼在了主界面上。用玩家的话说,这根本不是优化,就是“让你氪金更方便,一步到位”,满眼都是催着花钱的痕迹,像贴了块甩不掉的“牛皮癣”。
更离谱的是,这一整天的更新,除了4个氪金礼包,几乎没有任何实质性内容——而且这些礼包全是付费购买,连一丝免费获取的途径都没留。做游戏要赚钱没错,道具收费也很常见。但哪怕你给免费玩家留一条极其困难的获取途径,至少还有个盼头,大家也不至于太失望。可现在这种做法,满眼都是“逼氪”的算计,让我感觉厂商就是想圈一波钱就跑路。
至于游戏玩法和内容,我不想多评价,想体验的人可以自己去看。我只是个微氪玩家,不是一毛不拔,也愿意为喜欢的游戏尽一份力。但现在的情况是——我把它当信仰,它却把我当“血食”。
官方
运营小帮工
:
感谢小农的好评,我们会努力优化哒~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微笑面对
游戏时长 27.5 小时后评价
玩了几天,是一款相对舒适的种田经营游戏,没有逼氪的活动,而且氪金部分还是比较划算的。
主要玩法就是很常见种田加工售卖,钓鱼捉虫捕兽收集图鉴,外加个战力系统培养。
并非完全单机,后山和浮空岛是可以接触到其他玩家。但公屏很安静,几乎没有人说话。
游戏活动和限时池子还行,可以任务肝到大部分,或者靠官方送的抽奖获取,当然池子还是得看脸。
这几天体验下来,让我有种玩奥比岛的感觉,尤其是钓鱼的动画,似是故人来。但社交程度可以忽略不计,没有多人任务或者游戏互动,氪度压力相对小很多,更多的靠肝。
再说下我觉得有瑕疵的地方:
主角画风是糖豆脸,大多时装也不是很戳我的审美,我氪金买时装的时候挑了好久,勉强配了一套。
闹钱荒和灵珠荒,主要给建筑升级和建造,还有角色战力培养太耗了,肝度相对有压力。(当然舍得花钱买礼包是这个👍)
(PS:说句题外话,邪修技巧避免踩坑游戏,看游戏总评价量,如果低于三星的评价其中一条是五星四星的一半,基本上可以判断有刷评的可能。以此判断这个游戏相对真实的,可以入手体验。)
弦月天
:
别被骗哦,一个武器移动施法都要氪大几百的游戏会有多良心
锦缎。
游戏时长 34.3 小时后评价
画风和音乐都不错。画风在这类游戏里是拔尖的,音乐也符合休闲设定,听着很舒心。支线剧情也不错,都是些温馨小故事。不过这几天实际游戏体验下来,画面音乐留的好印象也给霍霍得不少。槽点小多,细说几个主要的。
①场景交互做的很差。例如:
由于捉虫按键优先级最高,导致想收菜的时候按到捉虫按键被迫开始捉虫,浪费捉虫次数。且交互判定范围太小太怪了,我明明站在这块田的正中央要收菜,结果系统判定我要给隔壁田的菜苗浇水。开启伏羲/炎帝状态后可以批量种植/浇水/收菜,但和上一条提到的一样,很难检测到范围内的田地,导致效率低下。
②查看物品有些麻烦。有的物品每日可获得的数量有限,玩家没法在天柱界面查看当日获取的物品数量以及拥有的物品总数。最抽象的,如果正在做菜是没法看菜谱的。
③太卡资源。钓鱼/捉虫/搜索小岛采用体力恢复上限的模式,但是每恢复一次是一个小时起步,也就意味着一天24小时只能恢复20多次……中期限制发育,有的核心资源是要通过这些方式获得的,这导致每天能获取的关键资源极少。
还有一些问题比如战斗数值、有的任务绑定特定小岛但进入这些小岛依赖运气搜索到地点才能把任务进行下去……那些就不细说了。
这游戏把我腱鞘炎都玩出来了……点来点去真的很麻烦,建议制作组减少一些无用操作优化玩家体验吧,糟糕的手感和体验太劝退了。当然如果把这个当做一个放置游戏来玩,一天上次线收波菜就结束了,或者就喜欢超随机的玩法,那我说的就不重要-)
小无
游戏时长 78.1 小时后评价
这个分数怎么刷起来的我不懂,大概所有游戏运营都很拉吧。。。。。
不推荐玩是因为玩法很难评,……………………此处省略N个繁琐词,是真的非常繁琐,有没有人单纯喜欢画风到可以容纳操作所有不足?????反正我做不到,所以我不推荐。这游戏就是繁琐的做任务,各处卡等级,不能越级做任务(系统不记录)。战斗系统非常垃圾 ,对萌新非常不友好,要么操作劝退,要么无聊劝退, 要么弃之可惜,食之无味。走位是永远走不好的,急性子慎入!!!!!别人家NPC有固定站位,进去触动才会开打,但是这里的NPC是随机的,有时运气好一个一个打,大部分时候是进去一群怪打你一个,主角远程是没有的,只有近战伤害高+肉盾够高才能有胜利的机会,就那点远程距离怎么绕过怪的远程攻击 ???萌新能有几张能打的卡????这游戏方方面面给我一种模仿网游系统的感觉,熟练度要手动打。。。。。。但是它又没有经验包可以买,很迷,半成品阉割网游。里面的人物没啥好说的,毫无亮点且令人想吐槽,特别是天才师妹。此处与卡池人物无关。
升级就是做菜卖菜,种菜卖菜,金钱需要打怪,不打怪单靠种菜原始资金会不足,那么需要打怪就要抽卡,主角武器升级非常贵,在这个游戏第一次感受到60抽的保底是5个天级碎片的震撼,此处省略N+N个骂人的词 。运营和策划在想什么???350抽才抽出一个天级建筑(这还是趁着新号一点照顾),哪吒还是送的重叠抽出,送的碎片还是50个………生怕我升级快了 ,能打的天级人物一个不出,我是在建筑池抽卡啊😦,剩下一个天级我都不想说,上门的一个天级也很难评。。。。。这么恶心人是在膈应谁,不升级不能把地面的木头石块清理了,非常影响摆景观和种地,想把地放好看都不行。
画面还行,说不上好,但是也不差,就是糊,这个画风本身也不精致,听说是买不起服务器………算了不说了。音乐不怎么样,但是听久了还好,就是切换场景有点影响,建议调小,毕竟白噪音需要开大一些才好听,而音乐不是,我说的是主场音乐(开游、飞剑台、后山…),不是抽卡建筑的音乐。这游戏做的音效和音乐混为一谈,想调都没办法
桃园深处有菠萝。。。。。这个岛的意义何在?没有箱子只有原木,我缺你那几块原木???飞剑台的搜索是垃圾……此处省略x*n个骂人词汇,还是那个问题,网游的岛屿是固定的,升级到一定程度有任务去的,岛屿也不会消失。。。。虽然刷怪次数有限制但合理,我………你…………手游整得咸不咸淡不淡,策划脑子装的是如何打造一个类网游的手游么?结果没成功,变成了一个难以评价的半成品
别跟我扯什么美术、音乐,本人就能画出无数比这个好的画面,音乐有钱买乐器也能自己录制东西,这游戏玩的我好想打人,游戏最重要的不是画面圈钱,是玩法留住人,一个人颜值再高相处起来不舒服还会发展么???? ????????? ????? ……………………
X的n次方*n繁琐恶心程度送你游。
独一无二的休闲玩家
:
非常赞同,应该早点看评论就不用踩这游戏的坑了,费时费力费心不讨好
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