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仙山小农

仙山小农

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.79133个评价
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嘴替发言10 带图933 长评270 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1043 画面优秀953 物超所值223 轻松护肝203 音效动听100 福利丰富53 设定独特28 剧情跌宕15 操作流畅10 UI美观9 画面视觉73 音效音乐22
玩过 32.8 小时后评价(总时长 75.3 小时)
笑死我了,玩到猪棚我总算知道这游戏像什么了,连猪松露都有。它就是简易版的星露谷哈哈哈哈。
怪不得这么上头呢
这么一说,其实它不算肝。玩过星露谷的都知道它有多肝,每一秒都在计算时间,生怕凌晨两点就睡外面了哈哈哈哈
挺好的,当初没坚持下去就是因为星露谷严苛的时间机制。也不知道那些老农民怎么玩的,白天上班,晚上还要当牛马种地
下面是原评论,反正挺推荐你们玩的,也不咋逼氪。老师这么好,徒弟哪有差的?楷模在那呢。就是不知道后续进程是咋样的,我也是才玩没一段时间
——————
这个真的超超超好玩,不知道为啥评价这么低?
它就是纯粹的休仙种田小游戏,可能一开始开荒比较肝,但是它只是单机诶,虽然能看到别的玩家,但又没有PVP模式,纯粹自己玩,玩一会就歇会吧,下次再上线又没啥。等一下能死?非要一口吃个大胖子?
说说优点:
它能种田,钓鱼,捕虫,做饭,刷怪,有坐骑,能养宠,反正应有尽有,完全符合我理想中的休闲小游戏,真的超爱。而且画风也很精美!
完全没有隔壁桃源萝卜冗杂无聊的剧情和走路,真的就是纯粹的休闲种田小游戏。
可能只要一带战斗系统,总有人会喷什么过不去的,但其实只要睡一觉,就有修炼经验,就能升境界,数值自然会上去。就是金灵根经验前期获取真的很慢。
氪金点其实也没什么,除了月卡必买,其他的还好,除非真的想氪满命同伴,但其实送的召唤羽毛还挺的,但它的保底真的很低,慢慢玩呗。
至于新手的建议,我其实也算萌新,但在论坛上出了新手攻略,属于一边玩一边出,想玩的话可以去看看,少走一些弯路吧。
来说一说对这个游戏的建议吧:
1.抽同伴和抽建筑的用的是同一个道具。别学人家猿神呀!人家武器是必须要配套的,所以才有人抽。你就是个休闲小游戏,为啥道具不分开?还要人从中二选一,这样很少会有人抽建筑呀!你要分开来,才会有人愿意抽建筑呀。而且在建筑功能多下点功夫,让它出彩一些呀。
2.现在每次出新同伴,攻击力增加点数是必升的。你想干什么?想搞数值膨胀?想趁早凉凉?这又不是战斗游戏,是休闲呀!数值到后期一定要稳定呀,每个新同伴增加的数值都要一样!最关键的是同伴的技能和天赋,让它们做的有用且有趣一点。比如可以收加工品每天钓几条鱼砍几棵树石头之类的,收集才是最重要的!
3.真的好卡,每次走路总会被不知名的东西卡一下动不了,尤其是打怪拉扯的时候,求求你优化一下吧!
4.钓鱼和捉虫次数恢复起来真的好慢好慢呀,能不能减少时间,不要一个小时呀,30或40分钟也好呀,一天只能钓24条,你看看合理吗?
真心希望越做越久,别作死害自己[表情_送花]
对了,能不能在游戏里面增加它的时间和季节呀!有时候都不知道它啥时候天黑,就一直在等诶[表情_泪目]
1.21买过即玩过 : 国产游戏只要不买断吃相都难看
玩过
种田这方面的话,只能说是中规中矩。但是这个游戏非常恶心的一点是他逼着你去刷图,就是一个boss呢,你想要做满精灵根的成就,你要杀200次,就是你反复的进出,把这个boss打死,你要打200次 而且地图有的地图呢它又比较大,还有很多小怪,你可能进一次图就要花个三五分钟,这都是有可能的(也许你杀怪只需要1分多,但是呢赶路你就要用花到1~2分钟,这个游戏的地形做的又非常烂,他经常会拿一些裂缝,把那个裂缝的显示呢,要比它的实际范围小一些,你就会被卡在那里,总而言之,就是这个游戏逼着你去打战斗,但是它的战斗体验又很烂)
你可以说我不去战斗,我不要金灵根,也可以,那你无非就是你的修炼速度慢一点,你的攻击力,暴击率低一点这样吧。但是如果你不去推图,你就没有金灵珠的获取,这又是一个死循环,因为金灵珠是你必须要战斗来获取的 可以看到金灵珠,它需要升级的地方是非常多的。虽然前期可能会觉得土领主稀缺,但是中期来讲,我觉得金灵珠木灵珠的消耗反而会是大头(前期其实主要是稻草人会吃很多珠子,剩下的也就没啥了)
接下来就要说的非常有意思的浮空岛了,他有一些缝合小游戏,但是这个游戏它非常的卡,因为他整体一直在做这个色彩渲染,但是呢他没有去做一些优化,所以实际体验就是,如果你用一些水池啊,或者一些动态比较多的图。你的体验感就会卡顿,就不说经常卡,哪怕偶尔卡一下。
我说实话,谁玩游戏忽然卡一下都会很恶心,尤其这个游戏还一直要你吃反应(捉虫限制你5秒,非常快的速度点击一个小格子,钓鱼不用说了很多顶级鱼红色叹号都没看到,就是点击的地方一个振动就脱钩了,鸟也是,可以去搜一下顶级鸟的抓取看看有多恶心)
他们一直没有去做优化,我觉得他们也是没有钱去做了,因为他们的设计师可能没有这个能力,他们又没有钱去换。所以优化这方面其实可以放弃了,但是呢他又一直要求你有一个很好的反应速度,你玩你这个游戏不就是为了种田放松吗? 我要这个反应速度,我为什么不回去打我的逆水寒呢?我原来逆水寒也是有姑苏的账号是国榜一啊,我天刀第一届全国联赛也是32强啊。我为什么在你这里搞反应速度,我就是来放松的啊。结果你游戏体验又差,你又非要搞一个非常快的反应速度在你这里 好恶心啊我只能说
TapTap
艺安2025游戏节 : 这游戏的成就其实就是灵根,但是这个灵根呢,它会涉及到你的修炼速度 各方面的一个属性,就是你想要有一个更好的体验,你肯定是要去刷这个灵根 其实就是钓鱼。烧菜,种菜抓虫这些来讲我觉得都是可以接受的,但是他非要出一个成,就是让你一直进图去刷,而且你扫荡是不算刷怪的,一定要手动刷。那扫荡的意义是什么,我请问呢?😅还有月卡的快捷收取,是让你非常慢的移动速度贴着这个格子才能收取果子。这游戏很多脱裤子放屁的地方,我说实话不是一开始充了钱买了几个月卡,我已经不玩了
玩过 130 小时后评价(总时长 141 小时)
若初 : 可以去好友家白嫖灵石,4×5拿满,我去好友家就是直奔葫芦🌚
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 65.7 小时后评价(总时长 80.1 小时)
在被各种逼氪手游裹挟的当下,《仙山小农》像一片藏在云端的自留地,用最松弛的节奏,把"慢悠悠过日子"的向往搬进了屏幕里。作为一个纯零氪玩家,我在这里消磨了无数碎片化时光,从初掌空灵山的手足无措,到如今坐拥满院风光,这份舒适感实在让人上瘾。
游戏的画风是第一眼心动的关键。水墨风打底的场景里藏着细腻的可爱,灵田随风轻晃的纹路、建筑檐角垂落的流苏、甚至灵雨落下时触发的灵气漩涡,每一处细节都透着治愈感。更惊喜的是建筑与植物的设计,无论是古朴的木造屋舍,还是自带光晕的灵植,摆放时都能和环境自然融合,随手搭出的庭院都像一幅鲜活的田园画。这种"怎么摆都好看"的设定,对装饰爱好者太友好了。
最让人安心的是它的零氪友好度。玩过不少种田游戏,要么把好看的家具藏在氪金礼包里,要么靠限时活动逼肝,但这里完全不用焦虑。超过百件不同风格的摆设,能通过大世界探索、天柱闯关和日常任务免费获取,限时活动的抽奖券靠做任务也能攒够,我目前的庭院装饰几乎全是白嫖来的。没有逼氪弹窗,没有"不氪金就卡进度"的套路,甚至月卡都只是可选的小额福利,这种不被消费主义绑架的体验,才是休闲游戏该有的样子。
玩法设计精准踩中"消磨时光"的需求。核心就是种田、加工、收集、装饰的循环,但永远有新鲜事可做:闲时去河边钓鱼,看着熟悉的甩竿动画想起童年游戏的温暖;偶尔去后山捕虫,为图鉴添新成员;累了就切换到建造模式,把新得的家具挪来挪去,从江南小院风改成花灯节庆风,怎么开心怎么来[__LINK_ICON]。虽然有战力培养和爬塔玩法,但完全可以当成配菜,不想肝就放着,反正不会影响日常经营,这种"想玩就玩,想停就停"的自由太可贵了。
游戏里最动人的时刻,是那些无目的的"放空瞬间":看着雇佣的帮工自动打理灵田,炊烟从厨房袅袅升起;宠物灵鹿在院子里转圈跳舞,不小心撞翻了晒着的草药;或是在瀑布边炼丹时,被突然劈下的天雷砸出"落汤散人"的隐藏称号,哭笑不得又觉得有趣。这些细碎的日常,让"做个小农人"的代入感越来越强,仿佛我真的在山里拥有了真实的生活。
当然它并非完美,前期操作略有僵硬,需要适应交互逻辑,偶尔也会遇到铜币短缺的小困扰[__LINK_ICON],但这些小瑕疵完全不影响核心体验。毕竟对休闲玩家来说,我们想要的从来不是无懈可击的系统,而是一个能安放情绪的角落。
如果你也向往"种豆南山下,悠然见南山"的松弛感,又想加一点修仙的奇幻色彩,《仙山小农》绝对值得一试。不用充一分钱,就能靠自己的双手把荒岛变成仙府,这种慢慢创造美好的过程,本身就是最好的游戏礼物。
User70260039 : 冲着这份细腻评论,也要尝试玩一下