画风和音乐都不错。画风在这类游戏里是拔尖的,音乐也符合休闲设定,听着很舒心。支线剧情也不错,都是些温馨小故事。不过这几天实际游戏体验下来,画面音乐留的好印象也给霍霍得不少。槽点小多,细说几个主要的。
①场景交互做的很差。例如:
由于捉虫按键优先级最高,导致想收菜的时候按到捉虫按键被迫开始捉虫,浪费捉虫次数。且交互判定范围太小太怪了,我明明站在这块田的正中央要收菜,结果系统判定我要给隔壁田的菜苗浇水。开启伏羲/炎帝状态后可以批量种植/浇水/收菜,但和上一条提到的一样,很难检测到范围内的田地,导致效率低下。
②查看物品有些麻烦。有的物品每日可获得的数量有限,玩家没法在天柱界面查看当日获取的物品数量以及拥有的物品总数。最抽象的,如果正在做菜是没法看菜谱的。
③太卡资源。钓鱼/捉虫/搜索小岛采用体力恢复上限的模式,但是每恢复一次是一个小时起步,也就意味着一天24小时只能恢复20多次……中期限制发育,有的核心资源是要通过这些方式获得的,这导致每天能获取的关键资源极少。
还有一些问题比如战斗数值、有的任务绑定特定小岛但进入这些小岛依赖运气搜索到地点才能把任务进行下去……那些就不细说了。
这游戏把我腱鞘炎都玩出来了……点来点去真的很麻烦,建议制作组减少一些无用操作优化玩家体验吧,糟糕的手感和体验太劝退了。当然如果把这个当做一个放置游戏来玩,一天上次线收波菜就结束了,或者就喜欢超随机的玩法,那我说的就不重要-)
①场景交互做的很差。例如:
由于捉虫按键优先级最高,导致想收菜的时候按到捉虫按键被迫开始捉虫,浪费捉虫次数。且交互判定范围太小太怪了,我明明站在这块田的正中央要收菜,结果系统判定我要给隔壁田的菜苗浇水。开启伏羲/炎帝状态后可以批量种植/浇水/收菜,但和上一条提到的一样,很难检测到范围内的田地,导致效率低下。
②查看物品有些麻烦。有的物品每日可获得的数量有限,玩家没法在天柱界面查看当日获取的物品数量以及拥有的物品总数。最抽象的,如果正在做菜是没法看菜谱的。
③太卡资源。钓鱼/捉虫/搜索小岛采用体力恢复上限的模式,但是每恢复一次是一个小时起步,也就意味着一天24小时只能恢复20多次……中期限制发育,有的核心资源是要通过这些方式获得的,这导致每天能获取的关键资源极少。
还有一些问题比如战斗数值、有的任务绑定特定小岛但进入这些小岛依赖运气搜索到地点才能把任务进行下去……那些就不细说了。
这游戏把我腱鞘炎都玩出来了……点来点去真的很麻烦,建议制作组减少一些无用操作优化玩家体验吧,糟糕的手感和体验太劝退了。当然如果把这个当做一个放置游戏来玩,一天上次线收波菜就结束了,或者就喜欢超随机的玩法,那我说的就不重要-)

