非日常邂逅故事

非日常邂逅故事

3 天前 首发
5.7
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5.71503个评价
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嘴替发言3 带图189 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀290 有趣好玩72 剧情跌宕22 音效动听14 轻松护肝13 设定独特12 福利丰富9 物超所值9 运行稳定性379 玩法设计23 操作体验15 资源获取15 UI设计11 故事情节10 游戏福利9
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 4.7 小时
■开篇调侃:
现在站在你面前的是拥有以下称号:
“传奇耐卡王”“土豆服务器”
“开服时间比不过维护时间”
“补偿比肝赚”“服务器爆满”
“草台工作室”“我真的努力了”
……
等传奇游戏《非日常邂逅故事》!
众所周知,这样的像素游戏,七天登陆做完才是去留的关键节点。
主播原本也是打算七天后不行就跑的,但开服第二中午爆炸维护到第三天还在炸,不管它有多离谱,短期之内我真得留下来尝尝咸淡。
因为什么?
猎奇!
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■游戏简要介绍:
【片段剧情】【像素风】【店面运营】
【派遣大富翁】【布局陈设】【抽卡】
主播将一一聊聊这些标签。
……
【片段剧情】
章节间断式加随机触发,基本维持在用于了解一些角色存在的设定水平,连贯性不是很强对部分玩家来说可能看着会有些跳跃。
但好消息是剧情可以跳过,如非特别喜好的玩家可以直接选择不看。
……
【像素风】
游戏的主体画风是像素,但在角色立绘上还是添加有线绘填色的,特别赞扬部分角色的立绘水平,值得点赞。
游戏主体的像素则是偏向棕黄,环境主题上还有绿色的竹园系列以及粉色的桃花系列。
应用于经营模式下看着,温馨的氛围感自然是相当不错。
角色小人以及家具装饰也较有特色,风格种类多样的同时,Q萌设计的物品也有很多。
……
【店面运营】
题材是咖啡主营业,但随着店面的提升以及扩建增招,会在后面逐渐添加冷饮热饮,小吃主食一类物品。
招募角色获得经营以及外出探索的人数,玩家得从服务,招揽客人,做菜,收钱,外出找食材等位置权衡人选任用,以达到利益最大化。
简单的说就是:赚金币,扩建,来人,来财,继续赚金币,往复循环!
……
【派遣大富翁】
上面提到的外出寻找食材,也就是派遣,形式为大富翁一样的转盘,抛数字前进,获得物品或扣除体力值以及一些小游戏,当然玩家可以开自动。
自主式的大富翁玩法且看玩家兴趣,如果你不喜欢,也可以右转点击派遣,系统自动花费一定时间完成任务!
外出派遣的主要作用,除了提供食材保证我们的冰箱大人不会饿肚子吃客人以外(玩笑),还提供了点数供玩家自主选择升级菜品所缺少的材料。
……
【布局陈设】
你知道的,没有人可以拒绝指尖搭建的魅力,这里放桌椅,那里放装饰。
布局陈设一项引出了好友系统,参观朋友的陈设,构思自己的摆放,彼此的审美叠加带来友谊增进的愉快乐趣。
互动时还可获得友情点数用于抽卡哦。
……
【抽卡】
万恶的抽卡,欧皇的笑脸,常人的哀嚎。
小小经营游戏,40的保底还可能歪,那我可以直接戴上痛苦面具了。
800货币十连抽,那么好,那我问你,兄弟我总是保底怎么回事?
你是不是觉得你这个抽卡设计很幽默啊?
正当主播大保底吃满要激情开麦的时候,游戏来到了属于它的高潮部分,你没看错,这篇评价还是个连续剧。
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■传奇整活登场!
【兄弟听说你有点卡】【必须维护】
【你问我为什么白天】【晚上要睡觉】
【不能通宵吗】【到点下班啊】
……
5.8日上午肝完日常的主播打算吃个午饭回来后截图开麦吐槽抽卡。
上线一看,停服维护去了。
“你好,此路不通。”
那看看别的路。
“收手吧阿祖,服务器掉线了。”
不是哥们?这对吗?
让我们看看公告吧。
“对不起店长,12:00-20:00,我们维护。”
那我溢出的体力谁来给我补啊?
“送你一个十连抽。”
嘶……好像丢失了什么记忆。
主播耐着性子等到晚上八点。
上线卡卡的,正寻思着你这优化怎么越优化越卡呢的时候,掉线了。
诶布什鸽门?你要姬博干啥?
找到官方群,进入,水群,得到P1。
焦躁的主播打听到游戏是个小工作室,群管理还是为爱发电的兄弟。
官方人员也是在九点多开始回应。
“孩子们,我给你们带来了100抽加自选。”
嘶……如此财大气粗,我好像又忘了什么。
……
时间来到5.9日上午,焦躁的群友们直呼店里的冰箱要开始吃客人了。
这简直是个名梗。
其来源于玩家运营的咖啡店里面,冰箱里面不放食材就没法正常待客?
缺失食材的冰箱会抽象的扭腰,像极了吃撑后想要消化的样子(笑)
名梗《我的冰箱饿了》就此诞生。
官方人员再次出面安抚。
时间定到5.9日下午3点再次开服。
我们得到了P2,也就是一个道歉装饰,其他的补偿后续邮寄。
事件再次迎来高潮。
“你好,服务器爆满。”
5.8日晚8点出现的问题,在5.9日下午3点以另一种形式出现在部分玩家眼前。
至此,已成艺术。
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■尾声杂谈:
从玩家视角回归到评价身份,作为一个得多方面考虑的发言者而言,这款游戏因本身条件等东西带来的乐趣远不及它的运营组。
●作为运营角度:
玩家反馈问题,然后自己修bug,但是出于人力技术等多方面问题,没能达到要求,似乎是件无可奈何的事情?
邮件的赠予,在某种程度上打击消费热情,经常性的延迟维护,该综合为什么评语?
预估玩家人数与实际玩家人数差距过大导致的服务器负载问题,P3所示网络延迟等常发性问题都在表露同一个事实。
小众游戏在面对超出预计的小火时,也是手忙脚乱,疲于处理。
玩家或许不应该责备他们,应该给他们时间成长扩招,但玩家也没有义务那样做。
●作为玩家角度:
一个游戏,终归是用来玩的。
下载后长时间的不能登陆,加上各种恶性bug导致的情绪积压,很难让他们对运营组生出同情。
送的东西再多,对玩家而言的价值,只要不玩,那就是零。
而这种情况还不是玩家自发的不玩,过长且覆盖大部分白天的时间里,就算那部分玩家想玩也没有机会。
这赠送的东西,也就更加没有价值可言了。
●结尾:
以稍微专业一点的分析角度来说,抽卡的设计以及通行证与每日的货币获取其实就能看出其商业化的一些东西。
因其人少而同情其过错,其实大可不必。
若其有心,大可花重金谋取更好的服务器,没有那么做的原因。
为什么不能是因为出于,他们知道留下来的人不可能有那么多,更换只是浪费资源这种考量呢?
双方都在权衡利弊而已。
而输家最后只会出现一个。
你猜猜会是谁呢?
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沈焕溪心渊梦境 : 还有整活,乐子还没吃完。
因玩家喜爱入选icon-wow
玩这个游戏的你真有品
游戏时长 9.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😀首先是夸夸点:
1、大家很常说的画风:没得说啊这种温馨像素风会让游戏显得很精致,立绘其实不是很戳我,但像素小人太可爱了......室内布局玩法从头贯穿到尾,很容易满足我们这种有布置欲的玩家。
2、剧情:整体就是日常向,没什么太庞大的剧情,更没什么大boss啦幕后黑手啦这种烧脑的玩意儿。非要说的话有点夏目友人帐的感觉吧,接待不同的客人解锁不同的故事。不得不说我依旧很吃反差萌......魔王简直是世间萌物......猫猫万岁.....
🧐其次是一些意见:
1、玩法很好!很有意思!但是太肝了,那个冰箱弄得我两眼一黑。如果我是下线挂机的玩家倒还好,五张票派遣店员挂后台等他们回来就把该升级的升级,剩下的低阶食物合成一下放冰箱里就ok,又可以后台挂机了。问题是在线挂机的怎么办,冰箱耗得更快不说,想后台挂机吧,那个活动石头必须得是在线挂机才能拿到。为了最高收益我就去手动五倍探索,花挺长时间探索完回来(无月卡不能加速哈哈🙃)升级两三个菜谱就该去塞冰箱了,塞完冰箱发现包里除了高级食物啥都没剩🥲
2、揽客点击判定也有点问题吧,在外面揽客我想针对性地揽小男孩。小男孩在上面,他下面隔老远有个男职员,点小男孩最后进店的是男职员。
我:?
似乎是下面的顾客有优先被点击权......?
不管隔多远、再怎么小心地点击,也依旧是下面的顾客被招揽进店。
我的手指有这么粗吗?不信邪换了平板拿笔继续,比手指好点但依旧躲不过被吸走点击的结果。
✔️有点可惜的地方:
我以为不同类型的宠物招进来的条件都会不太一样。比如狗狗可能会更注重承诺,猴子更注重豪华之类的,结果连错过两只九百进度条的动物之后感觉不对劲上论坛查了下,有个人说:甭管太多点美食和豪华就可以了。
.....行吧,是我想太多了。
倒是省了很多麻烦,但有那么一点失望。
❗️最后是bug(?
1、点击礼物无反应:有时候店员会送礼物,目前我有很多角色都在头上顶过礼物,但点了有反应(出现对话)的只有两个女恶魔和老奶奶,而且延迟很严重,特别严重,点击后需要等五秒左右才会出现对话。其他的点了也没反应,不管是点礼物还是角色都没有任何反应,不知道礼物是无对话直接被收了还是被bug吞掉了。
2、明明升级了顾客,拿到了新菜谱,店铺升级里的第三个进度条却没有涨......(这个说实话不太清楚是我记错了还是bug,但如果也有人遇到过这种情况的话那就应该不是我记错了。)
愿世界和平 愿你我平安健康:五周年限定 : 好评,赏!🤓👍🏽
珞萝
游戏时长 5.2 小时
①抽卡动画很喜欢,挺有互动感。
②角色立绘的画风和配音都不错。
③部分装修风格我也挺喜欢。
④吧台可以一键领取好评。
⑤可以领养宠物太棒啦
说完优点了,来说说缺点。
①装修移动跟答辩一样,挪一次得拖半天。部分装修规划格也很不合理。
②网络优化可以搞一搞吗?某某荣耀的网络优化虽然也很辣鸡,但它还能做到一阵一阵,而不是你这一直卡,甚至还能卡出bug来了。(bug内容:单点加速咖啡制作,结果生成长按的白圈,点各种界面也没用,最后结束程序重进解决的。)
③切后台就要重新登录这点,更不用说换网络了更要重新登录。其实②③点应该一起说的,但我能把它单拿出来,就说明这问题很大。游玩5min,2min能卡在登录界面上,至少4min才能完全进入界面。我第一次登录,填完信息开始新手引导任务了,巨卡,我以为我网络的问题,换了个网。很好,要重进。卡卡地做了几个新手任务,准备开始抽卡了,特地切后台看攻略抽哪个好。非常好,二重进。这时我开始察觉出不对劲了,切后台试一遍,三重进。终于把新手引导做到三分之二的进度了。卡出bug来了,四重进。其实我重进次数远比我说的还要多,很搞笑,开场动画我都给背下来了。
④点击其他界面客人数量自动清零,并且揽客体力不退还。我试了不少于三遍。
⑤发热,耗电量大的问题。我很纳闷,一小游戏怎么会出现这问题?不接受把锅推到使用unity这方面,谢谢
⑥冰箱食材那里看得我是两眼一黑。食材本来就短缺,你还要食材。现在冒险目前只开设了农田,后续全开的话,我直接不敢想象。
⑦卡池up角色数量太多了。刚开服,因为你up池的角色之后都加入常驻,数量多我可以理解。但你连个定轨都没有。两种解决方案,要不后期出定轨,要不减少up角色数量。
建议:
①角色属性应用于哪个岗位时,哪个岗位的设备除了显示设备属性外,也显示相应的角色属性。
②冒险体力上限要增加。食材过于短缺。
③你多加个咖啡机能咋滴?三个厨师最忙那一个。尤其是揽客多了后,好评本没问题的,结果全因等待而导致耐心不够差评。(别有杠精杠,可以自己选客人类型揽客,你能一直在那里盯着,不去过任务之类的?)
④拜访好友可以一键拜访。加载太慢了
⑤可以微信支付
⑥揽客体力上限提升。有时揽客体力消耗了,但还不一定进来。
目前想到的就这么多,也欢迎大家补充说明。网络一直优化不好的话,可能不会再考虑登录了。最后附自己的角色图和布局图。
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25年5月8日00:34
网络优化问题解决了。大概率继续玩。
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25年5月9日13:58
新增缺点和建议各两条。顺带吐槽。
😅太有意思了,合着还没做好就端上来了。5月7日开服,玩了几个小时就开始停服维修,直到现在还没好。正式开服还没停服维修时间长,第一次见这样的游戏,你是这个👍
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25年5月9日21:08
蚌埠住了。哥们,你们能不能加点钱💰换个好点的服务器啊!!到现在都挤不上去,尊嘟不理解,你们都维修了什么?
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桂洸神农尝百草 : 点了,装修移动堪称一坨,刚开始我还以为是框死固定要放在同一个地方的,因为前后切换不同家具初始位置都在那里。结果后面发现能移是能移,判定移动的方式非常离谱,有时候长按没用,点击也移动不了,每次放置家具就是一个薛定谔状态,试得我血压都要高了,还不如直接固定/初始设置一个位置呢。但是该说不说,有些家具的风格真的漂亮。(哇真的,不是已经有台服的经验了吗?怎么还能在各种基础问题上出纰漏……这还是公测我真服了,内测出这种问题还能理解,前面内测在干嘛?台服在干嘛?😅😅😅
萨迪琳蒂荌
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本人参与过内测(现在抬上来就把物语俩字改成了故事),当时体验下来的结论就是服务器很容易崩,其他都还好,无论是画风设计还是人物建模都比较有独特之处,但当时毕竟是测试体验也就没太关注网络问题。
现在正式开服万万没想到哇…咱不说别的,这个年代科技水平不至于说进个游戏主界面都费劲啊,服务器是镀金了不成?加载要命不说还连不上,发烫耗电这方面也考量一下吧,估计未设定好卡后台的系统就哐当把游戏抬上来了。
目前体验下来的各方面问题:
①冰箱设定需换方案(非常矛盾)
这个是导致大量流失玩家们的主要原因,因为一个冰箱就开不了业?必须往里面存食物消耗,这是神马设定,还得菜单升级我请问呢,探索食材一天上限10次眨眼就没,完了转手还得扔进冰箱解决温饱,肝帝看着都头大,饶了普民吧,单纯想闲暇放松的一个治愈类游戏,没必要给这致死量啊,一点不氪很难经营,给点活路行不?
②开邮箱每次都得等加载why?
依旧是咱几年前的网络问题,毕竟是我看着你们一步步走到现在的,看着办吧,这回再修不好,可不是内测玩家吐槽的事了,延迟那一大串数字更是没眼看,希望官方可以妥善解决。
③保底机制概率数据需要调整
欧皇咱不提,毕竟刚开服没几天,这种休闲类游戏,没养出感情不氪很正常,开服福利少的可怜,大部分都是吃保底的情况下还歪了,你就想气不气吧,我已经抽麻木了,还有那个家具,真的有必要费这么多金币?无论是抽啥保底概率求趁早改一下,至少保证每次抽别总吃保底也行啊。
④氪金只能支付宝,把微信吃了?
以上是游戏的根本性问题,想一想你做这个游戏的初心是什么,只是在这一味的割韭菜,浪费玩家时间,对谁都没有什么好处!!!
现在水平给三星,已经够给面了
愿游戏能为此有所改善,当然也希望你们越来越好吧!
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帅小鸣 : 说的太对了,尤其是冰箱,这是什么鬼设定啊
因玩家喜爱入选icon-wow
箱九
游戏时长 89 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一句话总结:经营像素咖啡店,休闲挂机,适合当副游。
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✨画面:竖屏丨像素
✨玩法:咖啡厅经营丨放置
✨家具:种类风格很多丨可转向
是一款不用一直盯着上线的挂机游戏,像素画风极其精致,家具风格种类也很多。
玩家初期会获得一间面积不大的小咖啡店,在这里你可以招募到不同的伙伴,看起来像魔女的伙伴,甚至连龙也能给我们当店员。
有了店员之后他们会自动帮我们接待顾客,累积顾客好评,解锁更多饮品,再装修布置店面,达到一定分数后就可以给店铺升星啦!
店铺升星好处多,不仅可以解锁顾客,也可以解锁家具,最重要的是可以升级户型喔,所以想经营超大的咖啡店,努力升星准没错~
给咖啡升级的材料可以通过探索获得,探索关卡只要通关过一次,后续就可以自动挂机探索。
不过在布置咖啡厅家具的时候,也需要注意一下布局。比如服务台的工作范围,记得把桌椅套装放在范围内,否则店员可能就无法招待到范围以外的客人啦。以及有些家具只能放在大堂,而有些可以放在厨房,分区搭配。
自己设计好的一套布局可以保存到预设里,可以一键应用预设,只不过想解锁更多预设栏位是需要花费“不醉石”解锁的。
对了,咱们咖啡厅也是可以养宠物哒,只不过并不局限于常见的小猫小狗,甚至连史莱姆也可以当宠物。宠物可以派遣它们出去收集东西,不同的宠物也会有不同的特性,所以前期只能派遣一只宠物的时候,还是按需选择更合适的比较好。
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虽说家具也是得靠扭蛋抽,但其实画风整体还是很统一的,即便混搭也不会在色彩上过于出戏。普通家具扭蛋可以金币抽,璀璨家具就得消耗“不醉石”了。
日常任务醉起来很快,基本上挂会机,去好友店铺拜访一下点个赞,派遣一下宠物、快速挂机和领一下挂机奖励啥的,基本就能堆满。
如果是装修重度用户,景簿(通行证)可能就得考虑买一下了,因为通行证有户型皮肤。注意,公测上了2个通行证,基础版35r一个,直升30级拿户型皮肤的豪华版是68r,各位理性剁手喔~
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箱九神农尝百草 : 今天维护好久,完事儿还是炸服了,心好累啊~
神が流れる
游戏时长 10.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
关于炸服:不好的地方就是开服服务器顶不住大家的热情,也看得出来大家对这个游戏期待度很高的。
其实很ok的,至少送的多可以失忆。补偿的时间在5.7-6.7之间注册都能直接补个至少100抽。
日常刷新时间为5:00
关于氪金:卡池情况40抽保底,800钻可以十连。其余付费比如好看的家具,也没有什么逼迫氪金的地方。
关于玩法:根据人物四维属性、技能,入驻不同位置,消耗体力(3分钟恢复1)招揽客人或者不消耗体力让角色自由招揽,等级越高成功率越高。
招揽到客人后经营获取收益升级家具购买装饰,其中在经营过程中可以自己点记录订单做菜收钱来加快速度,有挂机收益。
做菜食材需要去探索获取,5.7至今不好的一个点,消耗太大,食谱升级和做菜消耗的食材冲突无法平衡,只能靠活动每天换25冷藏用来当做食材消耗赚钱。
获取食材分为派遣和探索,每天送10次探险机会。按最低的算需要花费的时间(家具等级不高而且有的没解锁,加成不太清楚),派遣消耗30分钟+人物需要冷却近40分钟,得到的还就是洒洒水(特别少只能靠探索点这个货币去换材料)。探索则是组队骰子走格子,事件格子游戏格子之类(和猫抢鱼总是按不到那个游戏按钮,建议把游戏改成全屏幕……不然超难受!),能用技能,能自动,探索结束后角色冷却近40分钟,倍率的话会增加冷却时间,但是倍率可以记录到每日10次的战令任务。
日常任务和战令任务,没解锁之前你做完不计入任务统计,至少我5月7那天就是这样。
个人建议:希望这个游戏可以走的远一点,蛮喜欢像素风的经营游戏。希望后面活动不要太肝,就点点乐就好了。没事干开一点轻度娱乐的活动,我就挺喜欢。
非要整什么要钱的东西就整点大活动赚钱比赛或者小游戏竞赛排位,让氪佬开心的就那那种动态华丽的限时头像框、头像、家具、宠物,反正和不氪金的玩家不沾边就没什么所谓。
不过真的别把活动做成不氪金就不能拉满正常奖励的,不然很让人难受。
senyaaa四周年限定 : 原来任务没解锁之前是不计入的吗。。我还没注意,这也有点逆天
花生清洁工
花生清洁工
游戏时长 3.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
——某不知名品牌咖啡店官网
“阅前须知:全站1700字+,前是趣味介绍,混有一定量调侃,后是详细评价,望顾客酌情浏览本网站。”
☕<店铺介绍>
“冰萃美式,浓郁拿铁,轻盈慕斯,闲适午后,静谧晚间,小猫轻蹭裤腿,冰块碰撞杯壁,续写小店物语,我们静待此处,期待与您邂逅。”
ps:可能根本开不了业)
🥛<店铺综合评分>
环境⭐⭐⭐(3/5)
味道⭐⭐⭐(3/5)
服务⭐(1/5)
品味⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐…(∞/?)
🍞<顾客采访>
–顾客A:我不道啊,好像今天才开张来着(呆滞)
–顾客B:采访吗,那边衣服配饰很像翅膀和尾巴的店员正在做咖啡,另外那边脑袋很像龙的店员正在发呆,很悠闲的样子,说这些可以吗……
–顾客C:做咖啡的那个怪店员为什么要和咖啡豆吵架?
–顾客C:没办法使用另一种支付方式吗?
–顾客D:可以报警吗❓
–顾客E:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊能帮我要那个店员小哥联系方式吗!什么怪人,明明是很平常的人好吧!
–顾客D:真的没人报警吗❓❓
–顾客D:真的真的没人报警吗❓❓
——————
‼️<超级无敌宇宙至尊天下第一店长的伟大采访记录‼️‼️❗❗>
Q:听说你们刚开店就打烊,这是怎么回事?
–A:我不道啊,今天才开业呀!
Q:实不相瞒,最近有些传言,讲你们都是预制菜,冰箱总是空的,方便让我们检查回应一下吗?
–A:……
Q:感觉你们的店员大多都有些内向,只是在门口和前厅站岗而已。
–A:…………
Q:那店长和第一位店员是怎么认识的啊?
–A:………………
Q:店长你怎么不说话啊?店长店长店长店长店长店长店长?店长!
–A:抱歉,刚刚突然下班了orz
(输入指令:/TD 店长)
TD
TT
QAQ
#^×++//404
—————————
🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊
好啦!店长刚刚宕机了,现在重启可以正常回答问题了,来让我们步入正题吧><
1、可玩性相当不错,模拟经营放置轻养成像素,这一串子完全是消磨时光的不二之选,更何况还有恶魔咖啡师、龙族接待员、死神服务员等等,各种类型应有尽有!
游戏整体大概能分为四个模块:
放置经营(各种升级)、大富翁(搜集食材)、抽卡(打电话招募店员)、一些限时活动的特别玩法。后三个模块主要服务于第一个模块,以提供各种材料,促使设施升级、菜谱升级、店员能力升级、店员好感度提升、顾客满意度提升,最终使得店铺升级。是一个相对完整的闭环,但同时也造成了一个相当尴尬的局面……
在线或多或少都会遇到些不可抗力因素,导致游戏流程无法持续推进。而挂机机制并不完善,无法积累相当的资源。这样也算是某种意义上的筛选,需要相当高的耐心和毅力,完完全全的模拟经营单机爱好者就是你们啊!
⁉️隐藏的第五个模块:游戏分类分明有剧情的标识!!主播你是不是赚黑心钱了,一点都没有提!!店长们明鉴,是因为这个剧情实在是太简陋了,所以主播才没有提…我和小恶魔到底是怎么认识的口牙,太草率了口牙。除了小龙,其他店员怎么都莫名其妙来帮工了,还要等本店长升级才能知道,这是什么我不能知道秘密吗TT
2、运营服务与同类游戏相比略显糟糕,
‼️‼️‼️问题如下:
网络延迟五位数,手机发烫耗电快,界面卡顿加载不断;没办法合理协调玩家诉求,及时的回应也变得苍白,石沉大海;UI系统杂乱导致的货币物资混乱,充值界面影响观感。
感觉没什么充足的准备,开服三天维护补偿就沉甸甸的,服务器日常崩坏,导致评分断崖式下跌。
3、画面音乐精美但转成剧情动画就……总之完全没有过剧情的动力。
UI界面也比较混乱,系统过分冗杂重叠,看似归纳,实际没有什么突出功效。
细节处理方面比较魔幻,店员元素属性多样,个人信息也是萌出血,会详细交代口味和习惯等等,但有些时候总是会莫名其妙的展开对话,店长完全状况外。而且别听配音,真的……
当然完全的模拟经营党也可以忽略不计这些,但要冒着随时掉线的风险。
…………………………
此处留空表白小猫狂魔死神嘟嘟哒
我:⚰️(安详地准备迎接嘟嘟哒)
☠️🐈🐈🐈🐈🐈
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总之,体验下来说是美术顶了半边天也不为过,虽然都是些很常见的题材,但融合起来确实很吸引人,不过这也恰好反映了一个问题,“样样通样样松”,每个方面都做,每个方面又都做不好,游戏性戛然而止,游戏体验也是戛然而止。
最后,就在这里祝愿工作室能由此取得更多进步,产出下一篇或日常或非日常的故事,来与店长们邂逅。
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
康康
游戏时长 2.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
犹豫三星还是四星。。。画风没的说,我就是因为画风才下的,但是玩法是真的不好玩。。。作为一个游戏,但不好玩,就蛮难评的,ui和挂机模式什么的就是非常商业的套皮的流水线的那种放置挂机玩法,就明明是经营咖啡馆完全可以走模拟经营的路线,但重点放在了挂机上。而宣传说的那很多类型装扮,要钱买啊。。。不要钱的是可以抽可以换,但因为这个挂机模式导致卡住你一时半会是得不到的,只能抽点没啥看头的。
这个挂机模式大概是个什么样子,就是出发吧麦芬那种,离谱吧,都不是一个类型但能感觉是一样的,连ui的颜色设计都很像。。。所以说感觉特别流水线,不像是个给玩家玩的游戏,而是个给厂商赚钱的游戏,所以我不太看好。。。而且也有排行榜呢,给个数字告诉你本服推荐战力啥的,这跟挂机打本的那种有什么区别???换个话可能也算是挺天才的,我是从来没想到经营咖啡店居然能搞成被换皮的挂机打怪模式。。。风马牛不相及的两种题材居然能搞得一个内核,神奇
带点挂机经营的又不是没有别的做的不错的,之前那个叫啥来着忘了反正是在古代开美妆坊的,那个模式就挺好的啊,升级解锁家具样式,重点是放在了经营上,每天卖什么东西都得自己注意,外加还有什么种植园之类的系统。
而这个游戏真的什么都没有,除了咖啡店就只有一个采集系统,但是采集探险要券。。。这个可以换位成传统挂机游戏里的打副本,纯纯的一直在卡玩家。。。逼你必须拿资源去买这些东西,不然你就直接没得玩了。。。说的难听点,这种模式就差把氪金拍脸上了,毫无游戏性可言。。。
挂机游戏我也不是没玩过,但像这样开服第一天,玩两个小时我就感觉被迫没事干的真少见,一般为了骗人玩下去好歹前期会猛猛给资源的。。。白瞎了画风,搞成个正经经营游戏多好,我说的那个美妆店的讲真的还没有这个画面精致(虽然这个是像素风),那个偏Q版简笔画一点(但好玩,很多地方也挺多细节的,不多说了)。
总之,我再观望一天,当副游都有点玩不下去的说,可惜了这个画风,出个买断制经营都好。。。一个游戏不好玩就挺难评的,游戏不就是用来玩的么?难道说真就是有人玩的不是游戏而是喜欢跟人比排行榜吧(?)
说漏了点,别问为什么不把资源花了不就不卡了,我是记得这种放置挂机且带全服比拼排行榜的,一般后面会突然开点什么乱七八糟的活动或者不知道什么的系统,前期资源花光了后面除非氪金不然就很难受。。。所以才习惯性把东西囤着
空木木木枭嗒啦啦生日 : 我四年前预约的这款游戏,我还抱着期待给了好评,四年后终于出,结果是一坨,感觉像那种公司把这个游戏买下来改成套皮游戏赚快钱的感觉
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
从玩法的功能上看,与同类型的放置模拟经营游戏很像,同是招揽顾客,改善咖啡厅环境的玩法。但做工品质很好,细节之处也有一些微创新,体验还不错。
新手引导内容完善,功能介绍全面,初期跟着任务红点无脑点击即可。后续引导是触发式的,设计很合理。
有外出探索功能,部分养成内容的资源就是由探索产出。支持探索中断暂离,也可以派遣三名伙伴,类似挂机产出。地图解锁跨度略大,隔10级解锁一个新地图。
🕹️耐玩度:
养成包括家具升级、店铺菜单和角色伙伴三部分。
家具种类很多,首先要购买,然后才能用金币进行升级,有升级CD,与同类养成设定有些差别。店面扩张引用户型的概念,扩张即更换户型。
店铺菜单包括咖啡、饮料、面包、甜点、小吃五种,每种12个菜单。单菜单消耗探索产出的材料单线升级,对于材料需求量很大。
角色伙伴包括伙伴、宠物、顾客三部分。伙伴总计27人,有品级和餐厅内职位设定,可一键自动编队上岗。单伙伴有等级、好感度、拾遗几条养成线,设定偏轻度一些。
宠物通过野生宠物到店获得,暂时看不到有多少种,位置初始12个,可以扩充。在店内同样需要布置宠物的设施,才能将其留住。
顾客总计16人,在升级菜品等级后,顾客等级也可以随之提升,同样需要消耗金币资源升级。
🌃画面音乐:
2D像素风与二次元的画风融合,主场景都是2D像素小人,功能界面与常规模拟经营很接近,放置动态元素较多,有一定观赏性。
角色立绘是二次元的,但是静态图,缺乏动态效果。只在剧情对话和伙伴个人界面做展示,大部分情况下还是看的主界面2D像素小人。两种画风有反差感,还是像素小人讨喜一点。
探索的表现力一般,支持自动化和加速之后,感觉像卡牌游戏一样,过程不重要,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号已首发,抽卡为主。卡池四个:常驻、友情、两个限时主题,有金色品级保底,出哪个看脸。另外还有两个家具池子,可以抽一些特殊家具。其他付费内容很常规,一般商业化手游该有的都有。
TapTap
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因高专业度入选icon-wow
啼书
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玩过
作为一款模拟经营玩法为主,放置挂机为辅的作品,《非日常邂逅故事》(下称《非日常》)的框架设计和游戏体验,实际上和《叫我大掌柜》这类产品尤其是《异世界慢生活》这款以二次元为包装的作品颇为相似。但难能可贵的是,《非日常》摒弃了主流市场惯用的那套消费心理学伎俩,也没有过多地缝合能带来感官刺激的多元玩法,而是专注于打磨游戏视听和经营玩法本身的同时,将放置挂机的部分作为配件,从而带来更为直观也更适配手机平台的玩法反馈和数值驱动。
作为一款以二次元为卖点的像素游戏,《非日常》的美术虽称不上是行业顶尖,但无论是角色立绘、平面美术还是店铺搭建,作品在视听上的表现都被打磨得极为精致,且在风格上达成了自洽——并不一味追求视觉上的冲击,而是专注于营造一种舒适的视觉体验。某种意义上,这也是作品在“日常感”氛围上的视觉传递。
而这种“日常感”同样也体现在游戏的玩法上:就如前文所说,游戏的框架和体验实际上和市面上许多类模拟经营的放置游戏颇具相似之处——但不同的是,虽然同样都是强引导且以数值作为主要驱动来搭建作品的流程体验,但《非日常》却没有那般急功近利地催促玩家去疯狂地“点点点”来让游戏数值“飙飙飙”。在《异世界慢生活》这类作品中,玩家一旦陷入到严丝合缝的强数值引导之中,就会在“如爽”的临界状态下被扼住游戏体验。
对于这种以营收为首要目标的产品而言,玩家若想继续让数值“飙飙飙”,那就不是“点点点”能够解决的了,你得“氪氪氪”!
而在《非日常》的游戏流程中,虽然也有员工抽取、数值培养、功能解锁这样的节点设置,其过程中也不乏有氪金引导,但你能明显感觉到其游戏节奏的放缓,以及制作组对于游戏内容更为细致和考究的设计:其中最为显著的一点,便是模拟经营玩法在作品中所占的绝对重心。所以每当经营过程中解锁新的机制和菜单时,玩家都需要将其对应的家具摆放在精致的像素场景中,这也意味着玩家并不需要一味“点点点”,而是可以通过摆放家具、装饰来装修自己的咖啡店,调节自己的游戏节奏。
而进一步体验游戏之后,你也会发现作品的玩法循环更贴合传统的模拟经营:员工的养成系统并非纯粹的数值,而是完全服务于咖啡店的经营玩法;游戏拓展的探索玩法,其战利品食物素材,可用于提升菜单的等级,但同时也是各类饮品和菜品的原材料;加速迎接客人能短暂提高收益,更快获得金币来提升咖啡店的收益,但同时也会消耗原材料,且需要玩家手动加速出餐速度……你能够感觉到,制作组的确是想在既有的盈利框架下做出自己理想的模拟经营手游,以及经营一家小店、怡然自得的“日常感”。
话虽如此,但我也能明显感觉到《非日常》缺乏一些手游制作和运营上的经验:游戏的美术力虽不差,但在演出过场和内容交互上显然缺乏经验,这导致了游戏体验和观感严重受到影响。《非日常》的制作组显然在没有理解如今二游人设塑造方法论的情况下,以极为生硬的形式展开剧情、推进对话,导致作品里的剧情和角色毫无存在感。相似的问题,也出现在了UI交互上,使得我的经营体验多少有些别扭和滞涩。
但无论如何,我都相当欣赏和鼓励初出茅庐的制作组努力在“生存下来”和“达成理想”间权衡和做出努力的尝试——希望你们有一天可以在无须顾及“面包”的情形下,追逐自己“非日常”的梦想。
萌小黑新游先锋 : 牛蹄书牛!
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