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1931
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前往反馈
近期趋势
6.4
1931个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
8
带图
272
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
370
有趣好玩
131
剧情跌宕
40
轻松护肝
34
物超所值
33
音效动听
24
福利丰富
24
设定独特
17
UI美观
9
运行稳定性
580
木木烧饼
玩过
作为一名像素风和放置经营游戏爱好者,当然要尝试一下啦~本作整体偏休闲治愈,同时也有一些需要调整的地方。
先说最吸引我的像素画面,非常精致的像素风,并且通过光影渲染有一种氛围感,不同天气时间场景都会随之改变,让整个咖啡馆显得治愈又温馨,像是真的有这么一个小空间可以落脚。游戏里的像素小人设计也很精致讨喜,不同角色的造型和动作都有自己的特点,我真的很爱这些像素小人。但是立绘就稍逊一点了,有些好看有些绷,特别是成男角色脸绷的比较多,实在跟精致的像素小人有点不匹配,点名魔王,希望改进下。
游戏玩法主要是放置为主经营为辅,冒险获得材料,升级家具菜单,解锁新客人,招募各种带技能的店员实现自动化,挂机收钱,还有宠物派遣,属于集大成了。但冒险和招募都是有体力和次数限制的,所以大部分时间还是放置挂机,护肝行动。不过这也造成后期玩法重复度较高,每天基本是制作收钱探险的循环,三倍速要月卡才开放,长期玩下来容易觉得单调。另外吐槽一下探险小游戏,强制不停的玩,退也不能退,挂了不停自动重开,一开始还以为卡住了……
剧情不多说了,属于比较日常的那种,照着每章引导的小任务就能解锁新剧情。说一下池子,角色池40抽保底出金,概率2%,算是中等水平,目前没啥活动到处领领券和排行榜的石头过了教程能拿到五十抽,随便玩玩还能快速拿个二十来抽,抽出两个金还是可以的,具体抽啥还是看大佬攻略,我是看脸党(家具免费的比较朴素,要华丽的只能氪金啦。好友系统聊胜于无,不能一键送收,希望优化下。
总的来说,本作适合喜欢像素风和治愈风的休闲玩家,没事儿打开摸鱼一下欣赏一下像素小人再点点点收菜。但对于肝帝来说玩法稍显单调了,再加上大伙提的比较多的服务器问题,希望官方尽快优化下,不能浪费了这么好的像素画面呀。
打小就歪歪
:
👍👍👍👍👍
祁伊伊伊
游戏时长 5.3 小时
作为上班族,最喜欢这游戏的挂机自由度,开启自动后基本不用操心,把食材补好之后顾客都是自动进来,自动收钱,我偶尔点个钱罐领奖励就行,真·躺着收钱,探索副本也可以挂机探索,这游戏各方面都很适合拿来当上班之余的摸鱼小游戏。氪金点也克制,没有烦人的弹窗广告,抽卡爆率还可以所以也不用怎么氪,我就搞了个首充(因为用死神迎客实在是太生草了),约等于白嫖党了,这种放置养成玩的久了什么资源都会有的,所以也不用着急,就休闲玩玩就行
ད༻༒༺ཌ
游戏时长 5.1 小时
推荐:
画面音乐
玩法层面虽然不算特别创新,但多种休闲元素的融合恰到好处,适合喜欢慢节奏收集的轻度休闲玩家,主要内容就是玩经营,对自己的咖啡馆进行各种装修and升级,次要玩法有类似大富翁的、类似合成消消乐的小游戏,我尤其喜欢后者,玩起来很上瘾,就是不知道后面还有没有其他休闲的小游戏了,感觉可以加,都可以加!
前期一步步跟着教程走,基本就能熟悉咋玩,之后会解锁各种自动化功能,自动经营,自动探险等等,这时候玩着就很轻松了,我愿称之为很休闲的经营放置游戏
Beluga
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好可爱的游戏,好玩好玩!
玩法上就是简单的放置类,基本没有难度,跟着流程点就可以了,空的时候多点一下,没空的时候就放着让他自动就可以了
画风上就是像素风的Q版小人,整个游戏的风格都是像素的,立绘的画风倒是不一样,十分精细,如果可以的话,我倒是非常愿意集齐全部的图谱
可以算是高阶版本小程序吧,比小程序精细的多,而且没有奇奇怪怪的广告和付费信息,挺干净的
可玩性一般,但是由于图鉴需要随着等级和时间逐步打开,所以也能玩很久
总之我很喜欢哈哈✌︎˶╹ꇴ╹˶✌︎
6494
游戏时长 7.0 小时
我简直太爱干净的游戏了!说真的,玩法不算特别出挑,以前也经常在小程序上玩,但是架不住它干净呀!
以前玩放置类游戏,要么就是铺天盖地的广告,一下子就弹出来了,要么就是恨不得把那个付费甩你脸上,或者干脆伸手到你的支付宝里面去掏钱,这游戏基本上没有这个东西,看了一下氪金方面也还好,一比十左右,而且也不贵,基本上就是一杯奶茶钱,这我反而愿意氪金!
而且官方还是挺用心的,角色的设计什么的,都非常的精细,图鉴里面还有关系网呢!
开玩的娃
:
👍👍👍👍👍
User421609106
游戏时长 7.3 小时
游戏有种奇妙的日常感和温馨感,很适合拿来放松心情,不管是像素画风还是玩法都有种清爽(?)的感觉,这游戏就像里面的咖啡馆那样,适合静下心来慢慢品味(游玩),毕竟养成游戏从来都不急于一时,就主打一个长线的陪伴
你先别急,急也没用.jpg
而且不单纯全是经营,也穿插了剧情,都是对话的形式,每段都不长,不想看的跳过就行,我是全看了,看一帮非人类的员工聊天也怪有意思的,这剧情就自带一种日常感,不过我觉得这世界观其实可以继续完善,毕竟聚集了这么多非人类生物的咖啡馆这种设定有点带感,真的不考虑让主角团去干点惊天动地的大事吗
杰哥
游戏时长 6.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
模拟经营+放置养成玩法的融合意外的不错,经营部分很经典,装修,招募员工,招待顾客赚钱然后进一步升级餐厅,算是很常见的经营游戏流程了,不过这游戏有个亮点是招募的员工(伙伴)都有用心打造人设,点进伙伴界面能看到相关的资料语音剧情等等,能感觉到制作组在尽量把人物设计的完整,不单纯就是个干活的工具人,所以伙伴需要抽卡获取这点我倒是接受度良好,然后游戏又融入了放置元素,只要放那挂机就可以等它自己赚钱,整体来看还是比较护肝的一个游戏
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
User776293
玩过
一句话总结:大框架不错,未来可期,但你的首要任务是活下去
异世界食堂风格的挂机放置游戏,复古像素风,看着有种放松感,还可以装修自己的咖啡馆,我还挺喜欢的
ui比较清爽,不像某些游戏一过完新手教程各种氪金礼包的按钮就直接跳脸占满整个界面,它也有首冲礼包,不过跟正常功能ui的大小一致、数量也不多,看着比较舒服
剧情看了两章不到,感觉是日轻风格,合格的厕所读物,新手引导部分的角色导入稍微有点突兀不过问题不大,目前还没看到特别莫名其妙的展开,不带脑子看的话作为打发时间的小故事来说是ok的,后续可以在角色和顾客的个人故事上再下点功夫以营造温暖轻松的氛围,现阶段的角色个人设定感觉不太像商业化作品应有的水平,更像oc人的小打小闹;至于顾客方面现阶段只是无情的打分爆米工具人,但是我想咖啡馆老板和常客之间应该可以有偶尔的聊天谈心,后续能在顾客页面塞点这类的小支线剧情就好了
然后讲一下让我比较恼火的点,很多挂机游戏会直接用离线时间上限来卡你的离线收益,《非日常》用的则是食材储备,这一点本来是有点新鲜感的好设计,但问题在于食材获取基本全靠探险以及足迹点兑换,角色每次探险之后有冷却cd就不提了,每天的探险次数还有上限,我想问用这么多限制来卡食材获取量真的有必要吗?确实后期抽到强力角色之后食材获取量会迎来大幅上升,但问题是前期呢?就我个人而言每次玩到一个新的挂机放置游戏,在最开始的热度过去之前都会一直挂着时不时点两下,但是在《非日常》不行,一个是因为跟2d像素风完全不符的发热量,再一个就是食材限制。前期每一次探险的食材获取量只有那么点,菜谱升级也要花食材而且数量不少,一直开着游戏挂的话食材消耗又比离线消耗大,这就意味着如果我不想库存快速归零的话每次打开游戏看一会就得下线了。而且这不是说我想攒食材那我就空着冰箱不往里放东西就行的事,这个游戏里你食材归零之后金币收益不是下降而是直接归零,很离谱。确实挂机游戏到后期都是每天上线点两下就下线,但是你不能在大前期玩家对你的游戏还抱有兴趣想开着到处点点看的时候就逼得玩家不得不下线放置啊😦为什么不开个金币食材商店呢,就算咱们咖啡店属于异界中转站,但是你一个在人界正常营业的店,食材筹备全靠店员去异世界冒险而没有稳定的本地供货商这说不过去吧?评论区和TapTap论坛也有说后期金币没地方花的,那你增加一个金币商店(哪怕东西卖的贵一点或者等级限制高一点)我觉得完全可以接受啊
至于新手期资源获取,虽然评论区有说补偿给得多的,但是抱歉,那也只是开服期注册的玩家才有,我现在入坑这才第三天资源就感觉有点捉襟见肘了(过早开始面对外界风雨的新手玩家.jpg)只能说能玩但玩不爽,为什么才刚开局就得面对库存不足的焦虑啊😦正常挂机游戏刚开局都可以通过频繁操作来度过这段时期,但是你游因为食材获取上限直接锁死导致点得越多空转时间越长,这合理吗
还有个问题是新手引导,确实该点哪里也都告诉你了,但别的也没了,比如说顾客页面有个推荐服务力的,我在角色页面没找到这个词条,后面才发现原来当前是在编队里面能看到当前的总服务力;还有菜谱升级页面可以安排员工减少升级时间的也没有任何说明,你可以不在新手引导里面说明这些,但我觉得至少应该有个游戏内置的帮助手册吧?可能这类游戏玩得多的玩家不用你多说一眼就能看出来哪个是干什么用的,但是总会有游戏经验少的玩家来玩,你们就舍得看着他们两眼一抹黑该干啥都搞不明白吗
其他方面还没有体验很多就不多做评价,像是启动游戏黑屏时间略长也可以忍受,希望能优先优化一下发热问题和核心玩法相关问题吧,这个游戏的大框架还是不错的,未来可期,我还是很期待将来能挂着咖啡厅、听着白噪音,一边考虑店内装修一边随便点点顾客互动的,希望你们别在那之前就早夭了
弟弟
:
挺好玩
疯疯筝
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体评价:像素风的一个咖啡店经营小游戏,放置挂机就能收钱,然后用升级家具升给伙伴升级外出探险变强,然后滚经济滚战力。比较适合用于打发碎片化时间。
设定美术:画风比较精致,然后剧情嘛也不算长,属于点几下就基本上过不会过于冗长。世界观算是奇幻世界观吧,设定上并不算很出彩的,很多早期的小说作品里面,这种交界处酒店茶馆之流的设定已经烂大街了。目前我玩到现在还没有揭露我们店主人主角到底是个什么惊人的身世背景,竟然坐拥如此神奇的一家咖啡馆。
💰充值方面:抽卡的爆率好像一般,这个友情抽卡爆角色概率非常低,然后正常的池子反正我只有一次是同时抽到了三个角色,大部分都是10连里面只有一个角色。月卡可充可不充吧,因为我觉得充了之后好像也并没有让我多抽很多。那个什么探店探险倍速用处不大,每天领的就是毛毛雨。
因高专业度入选
玖恨歌❀
游戏时长 85 分钟
✿「玖儿」
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
(节选自氪金相关-老生常谈)
❀——❀
玖儿是昨天注册但登入不进去的,
今天倒是成功进去游玩了,存在挂后台即掉线的情况,但再登入进去也很快——当前,也就玩了一个小时,再往后没心思玩了,因为是真的一点补偿苗头看不到。
邮箱目前只有一封邮件,还是给的冰箱里的补给物品,看起来就是普通主线给的,没有见到其他内容...所以,你这补偿内容是藏着了、还是没准备,或者说压根没考虑登入不进去的玩家?
(不满+1)
❀——❀————————❀——❀
✿状态
1.游玩时长一小时,也仅以此体验说明;
2.暂持三星看法,对于因舆论和无法登录原因掉分、低破6分,其实玖儿觉得能补救,但很明显还没补救到;
3.零氪,无充值体验;
4.配以相关图文,可选择性观看;
5.至于是否是加分项/扣分项的观点,请结合自身需求与容忍度看待,部分内容对玖儿来说可以/不满。
❀——❀————————❀——❀
✿【简单测评】
1.像素画风稍显一般,人物动作也确实比较明显;
2.剧情就是硬推动,无脑无视就行了,开局给个sr的龙当帮手,极为强行的塞进玩家队伍,还说客人看不清的;
3.自己点击可以加快客人流动速度,不点击也可以看看小人的动作,尤其是顶着咖啡也挺可爱的...不过看到评论区里,其他人堪比开罗中后期的模样,还是让玖儿不由倒吸一口冷气,是真的建筑物密集啊;
4.可以自行放置装潢,很棒,但是给的家具都是随便抽出来的,也可以去商场花代币一次性打包装潢回来;
5.如果说福利的话,玖儿感觉有点少,当然也有说补偿补偿,可问题是你没真的给到我,我怎么知道有没有;
6.玩久了,只会点点点,尤其看着右上角的小任务点,好像不去点击这个,都不知道下一步该做什么。
❀——❀
✿【优异之处】
目前体验来说,其实真正体验不错的点,可能只有个副本走大富翁,但其实再玩久一点,这终究会比较无聊的。
▌副本
这个副本设计其实有一点巧妙。
局内提供各种素材、也可能会接触到各种小游戏进行挑战,小游戏的难度不高,纯属新鲜感。
而且不同人物都有自己的技能效果,像是玖儿目前派出去的两个,一个是可以回头、一个是三颗骰子(会进入冷却);而且除了人物技能回头,也可可能因为踏入特殊棋格,传送后开始回头走了。
可能有人会问,和看起来的巧妙之处好像并不明显呀,到底哪里巧妙了?
这里要说到便是角色本身,角色获取是从抽池获取,角色养成除了对餐饮经营有一定的帮助,角色进入副本也有着不同的探索值,而投骰子是需要消耗探索值的。
只能说这种设计,算作目前可以体验到的小优异吧。
不过说个题外话,小游戏一开始没说提示真的没反应过来,那个打地鼠我还以为是点击交互的——结果是摁键交互的。
❀——❀
✿【氪金相关】
其实商业化游戏离不开说氪金,即便玖儿自己已然是白嫖党(笑死,不然一个个都氪,得多烧钱),但对于氪金设计、只能说万变不离其宗。
▌抽池
角色池分三类,常驻/友情/up,当然今天登入进去是有两个up池,常驻和up池都是四十抽保底,这保底要求其实并不高。
但关键在于这是杂池,出货可不都是角色本身,玖儿总共两次十连,第一次十连是开局给的,第二次十连是5抽+代币买的,80代币/抽,就这只给了三个角色,其中还有两个是一样的。
友情池甚至都没有保底,只能说...
而角色池外,还有个扭蛋机,是游戏中的家具池:
普通家具池是消耗金币、无任何保底,而真正的家具池是璀璨池——30代币/抽,相对于角色池不贵,但给的家具都挺杂,而且只有放置上去了,才会给你增加「魅力值」,一个用于升级等级的玩意。
▌老生常谈
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
对玖儿来说,其实月卡还是首充、买服装还是买加速,都能理解,就是你弄个排行榜出来,实在让玖儿忍俊不禁,果然还是纯氪金网游攀比的套路啊。
见到排行榜现在只想跑路,要是竞技游戏出排行榜还算心服口服,毕竟那是真的技术实力,一个餐饮放置氪金手游,这个排行榜除了提醒你充值也爬不上去,还有什么作用呢?
❀——❀————————❀——❀
✿说点其他的吧
▌?
这可能也是个颇为有趣的话题:
「我玩游戏根本找不到充值窗口哎」
那么是真的吗?是真的。
确实想去找,好像并没有那么容易,直到玩个一段时间,才给你跳了个首充窗口出来,是关于主角服装的——然后就是三个小图标挂着,新店特惠、超值特惠、艾珀(po)利欧所。
环视了一下,好像找不到商店?但其实这个艾珀利欧所就是商店,或者也可以直接点击代币的充值加号也可以。
除此以外,排行榜也是藏着很深,正常找可能注意不到,在主界面左上角那个虚幻摁键那里,点击进去是个信息界面,而其右上角的“数据图ui”就是排行榜了。
如果过于迟钝,可能直到小红点提醒你,才会发现:我去还有这玩意啊。
所以说...
其实这些都有,只是给你“藏”起来了。
既然藏起来了,那自然不好找到咯。
蚀时·牟牟
:
唉
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