User776293 非日常邂逅故事 的评价

User776293
3 天前
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iQOO Neo 5
一句话总结:大框架不错,未来可期,但你的首要任务是活下去
异世界食堂风格的挂机放置游戏,复古像素风,看着有种放松感,还可以装修自己的咖啡馆,我还挺喜欢的
ui比较清爽,不像某些游戏一过完新手教程各种氪金礼包的按钮就直接跳脸占满整个界面,它也有首冲礼包,不过跟正常功能ui的大小一致、数量也不多,看着比较舒服
剧情看了两章不到,感觉是日轻风格,合格的厕所读物,新手引导部分的角色导入稍微有点突兀不过问题不大,目前还没看到特别莫名其妙的展开,不带脑子看的话作为打发时间的小故事来说是ok的,后续可以在角色和顾客的个人故事上再下点功夫以营造温暖轻松的氛围,现阶段的角色个人设定感觉不太像商业化作品应有的水平,更像oc人的小打小闹;至于顾客方面现阶段只是无情的打分爆米工具人,但是我想咖啡馆老板和常客之间应该可以有偶尔的聊天谈心,后续能在顾客页面塞点这类的小支线剧情就好了
然后讲一下让我比较恼火的点,很多挂机游戏会直接用离线时间上限来卡你的离线收益,《非日常》用的则是食材储备,这一点本来是有点新鲜感的好设计,但问题在于食材获取基本全靠探险以及足迹点兑换,角色每次探险之后有冷却cd就不提了,每天的探险次数还有上限,我想问用这么多限制来卡食材获取量真的有必要吗?确实后期抽到强力角色之后食材获取量会迎来大幅上升,但问题是前期呢?就我个人而言每次玩到一个新的挂机放置游戏,在最开始的热度过去之前都会一直挂着时不时点两下,但是在《非日常》不行,一个是因为跟2d像素风完全不符的发热量,再一个就是食材限制。前期每一次探险的食材获取量只有那么点,菜谱升级也要花食材而且数量不少,一直开着游戏挂的话食材消耗又比离线消耗大,这就意味着如果我不想库存快速归零的话每次打开游戏看一会就得下线了。而且这不是说我想攒食材那我就空着冰箱不往里放东西就行的事,这个游戏里你食材归零之后金币收益不是下降而是直接归零,很离谱。确实挂机游戏到后期都是每天上线点两下就下线,但是你不能在大前期玩家对你的游戏还抱有兴趣想开着到处点点看的时候就逼得玩家不得不下线放置啊😦为什么不开个金币食材商店呢,就算咱们咖啡店属于异界中转站,但是你一个在人界正常营业的店,食材筹备全靠店员去异世界冒险而没有稳定的本地供货商这说不过去吧?评论区和TapTap论坛也有说后期金币没地方花的,那你增加一个金币商店(哪怕东西卖的贵一点或者等级限制高一点)我觉得完全可以接受啊
至于新手期资源获取,虽然评论区有说补偿给得多的,但是抱歉,那也只是开服期注册的玩家才有,我现在入坑这才第三天资源就感觉有点捉襟见肘了(过早开始面对外界风雨的新手玩家.jpg)只能说能玩但玩不爽,为什么才刚开局就得面对库存不足的焦虑啊😦正常挂机游戏刚开局都可以通过频繁操作来度过这段时期,但是你游因为食材获取上限直接锁死导致点得越多空转时间越长,这合理吗
还有个问题是新手引导,确实该点哪里也都告诉你了,但别的也没了,比如说顾客页面有个推荐服务力的,我在角色页面没找到这个词条,后面才发现原来当前是在编队里面能看到当前的总服务力;还有菜谱升级页面可以安排员工减少升级时间的也没有任何说明,你可以不在新手引导里面说明这些,但我觉得至少应该有个游戏内置的帮助手册吧?可能这类游戏玩得多的玩家不用你多说一眼就能看出来哪个是干什么用的,但是总会有游戏经验少的玩家来玩,你们就舍得看着他们两眼一抹黑该干啥都搞不明白吗
其他方面还没有体验很多就不多做评价,像是启动游戏黑屏时间略长也可以忍受,希望能优先优化一下发热问题和核心玩法相关问题吧,这个游戏的大框架还是不错的,未来可期,我还是很期待将来能挂着咖啡厅、听着白噪音,一边考虑店内装修一边随便点点顾客互动的,希望你们别在那之前就早夭了
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非日常邂逅故事
6.3
6 天前 新版本更新
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