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部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
老游新玩,偏后期,关于快递系统的一些活用
我浏览了很多攻略(不是),大多数人对快递系统就只是简单的一带而过,而快递系统我觉得是有很强的发掘能力的。 首先讲述一下我对快递系统的理解: 快递系统一共有三套六种建筑: 1.小推车(起点,终点) 2.机场(起点,终点) 3.货轮(起点,终点) 以及最关键的核心:星球物资盈余库 一般人以及初期,大多数人都只用小推车,而且是成对使用,我一开始也是这样。并且认为他们就是应该成对使用。而破局的关键就在这里
第一星球通关。个人向攻略?不完整攻略?略微详细版本?
这个帖子就是稍微详细一些版本的攻略了,第一次出这个游戏的攻略有不对的地方希望大家能指正谢谢大家! 第一科技是我们需要献祭浆果才能解锁科技,研究出我们的浆果丛之后建造个一排浆果丛开始收集,收集方法也就是在上面走来走去就好,每个浆果丛的生产储存上限是100,后续就是继续出锤子,锤子的用法也就是删除建筑和复制建筑,非常好用的功能。然后是磁铁,磁铁的作用也就是停止建筑运行和开始建筑运行的开关,和连通运输道
【科普向】关于住宅和农业,以及最优人口产出
多图警告!!! 想看结果直接看最后!! 希望能对你有所帮助 住宅主要分以下 1 草屋 3食物 1居民 2 木屋 6食物 2居民 3 石屋 9食物 3居民 4 砖屋 12食物 4居民 5海滨木屋 6食物 2居民 6 树屋 6食物 2居民 农业主要分 1 渔场 3食物 2浆果丛 1食物 3农场 1居民6食物 4牧场 3食物 5养鸡场 1农场2居民18食物 6猎场 3食物 那么最优人口产出当然是用最少的
真正的最强人口布局
石路上限20,鸡产量18供给三个木房,一只鸡刚好占领一条路,但在这之后再添加一对鸡和木房并连接,会发现鸡蛋仍然可以传到木房里。 由此可以创造一个主干路,食物接入主干,输出到另一端的房子,只要接入资源量不超过20就可以做到无上限叠加,需要加人口就在两端添加节点,解锁砖房后改个接口就能用,前期的浆果人口也可以使用这个结构。 简单来说就是并发改了串发,路上的每个鸡蛋都是18个,既增加了便利性,又最大限度
01:37
运输进阶—道路攻略
本帖内容主要是对道路进行详细讲解。 具体内容如下: 1道路作用 2运输上限与移速 3快递与批发 4道路技巧 5趣味特性(即内壁循环) 本文原创为TapTap浪中闪亮 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)链接: https://www.taptap.com/topic/18186755 主帖链接: https://www.taptap.com/topic/18023924 道路作用: 道路
基础设施与运输攻略
本文内容对基础设施、输入输出等进行讲解 具体内容如下: 1设施运行条件与输入输出(重点) 2自动输出来源 3物质种类 4小推车输入输出 5新版锤子 6多对多运输技巧(电力布局重点) 7bug区块显示解决方法 备注:道路bug会写在进阶运输攻略—道路中 本文原创为TapTap浪中闪亮。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18
冰冻星球毕业,有用材料全收集
如题,科技解锁好,还带着材料过来,发展的真快。
紧凑的石油工业阵列,不用小推车
单个石油工业模块。 最左边中间是三个原油井,原油通过三节管道送到2个炼油厂,炼油厂与原油井之间是重油裂解厂,炼油厂和重油裂解厂向外是2个轻油裂解厂。 输出6股天然气,可用于燃气发电站或制造塑料。 石油工业阵列(发电用)向左堆叠扩展。
从铜锭到高端电子芯片场电路/太阳能
高端芯片结构--简洁点, 818或313结构, 简易电路板 313结构: 3字中心对T是两端铜锭-铜线场-运铜线到简易电路板(单边1铜线场4铜线板场,也是313小结构)。(补,此为3×9格,也可去掉直道,两边输送可在海上桥梁,确保3×8) 集成电路板: 板厂依附直1直道建立,紧贴小313结构且分立两侧,板厂向外-小推车-#塑料颗粒,直道运送集成电路板。 高端电子芯片: 直道输送集成电路-直道两侧高
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
关于居民
玩了两个小时,重置了好几次,总算明白了点 首先,居民是说要三个食物就有一个,一开始都以为是三个浆果,但是后来发现不只是浆果。还有农场(6),猎场(3),渔场(3),也就是说,一个农场能建两个房子,一个渔场或猎场能建一个,所以根本不缺居民 另外就是图书馆,农业图书馆,一个农场连一个就够了,我之前连了好多,都浪费了,工业的那些应该也差不多,看建筑功能就行了
00:16
运输高级进阶—仓库攻略
本帖内容对仓库的机制进行详细解读 具体内容如下: 1仓库的作用与模式(含可读可写) 2仓库的种类 3可读可写bug产生与解决方法 4个人吐槽 本帖原创为TapTap浪中闪亮 部分视频可能暂未审核,隔天估计就能看到了。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址: https://www.taptap.com/topic/18023924 本帖地址: https://www.taptap.c
工业模组(作废)
备注:输入资源未计算电力。 ①石油气(9×3) ②简易电路板(7×6) ③高端电子芯片(7×12) 很简单,芯片厂+模组①+模组③。 ④风电组件 电力冶炼双倍产出,集中冶炼用船送。 ⑤轻质材料 ⑥太阳能组件#游戏安利#游戏讨论#单机游戏#攻略#国产游戏
如何高效造人
我看好多人用浆果去造人,但是其实不划算,浆果加房子一个人口要四个格子。后面解锁科技可以用渔场,只要一个陆地格子和一个水格子
阵型推荐_矩阵
突出一个方正,道路四通八达。 部分阵型提供两套方案,各位根据实际情况选择并调整。 部分参考网络阵型图,优化到极致也就大同小异。 各位如果有更好的方案可以分享到评论区。 5×4输出6。 —————— 5×6输出6;舍弃重油5×4输出4。 —————— 3*5×2输出3,2*5×3输出4。 —————— 4×7或5×6输出4。 —————— 5×5配炼钢厂或4×5配钢锭车。输出1。 —————— 9×
挂机工厂 人口住房农业知识16版本至现版本
1.住房篇 ============================================2.农业篇
Infish的工业小技巧
本帖介绍一些我在玩游戏过程中摸索出来的小窍门,能够帮你更方便地优化自己的生产线。 一、煤炭发电站与运量控制 众所周知前期最(wei)好(yi)的电力来源是煤电,但是问题在于这玩意需要3份淡水。由于道路不能运输流体,一般的做法是利用手推车。或者像我这样摆: 这样就需要合适的地形,也因此我们要把煤炭从很远的地方运过来。 20份煤炭除了盖双车道大桥,就是船运了。(如果你足够后期,还可以用机场) 新版的海
“田-鸡-砖房”居民区密铺
由于新版本引入了新的住宅,砖房成了过渡期增加人口的方式,本帖内容已经不适合当前版本。 现在我仅推荐使用这个单元作为过渡: 可密铺,构造简单快捷,造1个十几秒。 (看下列内容,可浪费3分光阴) 废话(可以跳过) 砖房和养鸡场是当前版本最强的生产居民和粮食的建筑。 砖房需要12个任意食物,并产出4位居民。 养鸡场需要1整个麦田的麦子和1位居民维持。 算上麦田,共消耗2位居民,它的产出却能生产6位居民。
九尾猫的日常新存档流程(懒癌犯了,下次再说)
【设置】右上角齿轮[游戏设置] [双倍视野-开启](小技巧-点击仓库可以直接拿) [光影效果-禁用](关闭-关了晚上不会暗) [新版锤子-关闭](关闭-运行中的建筑只能复制不能强拆)(开启-运行中的建筑强制拆除) [自动存档_15秒] ======================================== 人口和农业布局 初始阶段布局(开始研究大图书馆) 前期布局 上面放人口就完事了[没
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