九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]
2020年1月17觉得太暗的话关闭光影特效,设置在右上角。不知道材料怎么来点击建筑功能在点击材料[比如燃料]设置里的[新锤]点击位置有运行可以强拆[拆家],[旧锤]有运行不可拆,但是可以复制[建家]。[运行=运输/开启的建筑)[机场]20个,[海边.港口]30个的[道路运输]分流储存可以用小推车燃料=[1木头+1][1煤矿+5]=============================
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。人口总数可以看右上角的目前人口为零。接下来因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下(ps:运行需要磁铁
关于派出所打电话的原因
主要原因是挂机工厂使用了unity默认签名的原因,这也是12版要改签名的原因。如果不修改签名,会使用unity默认的签名。挂机工厂没有申请任何额外应用权限,不会有安全问题。派出所打电话的原理:挂机工厂的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的诈骗软件的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的派出所:发现 “挂机工厂” 和之前发现的诈骗软件,拥有一样的签名,所以挂机工
28小时的存档布局分享,附带全局大图可供参考
初始星球通关后懒得改布局直接到最近的类地行星重开一个小工厂,尽量做工整了。
搞搞不明白。
升级出来的人口能达到原来的两倍
开局地图(做出来的原件有点大,截出来的也能用)
燃煤发电矩阵
9*8的发电矩阵,产544电,上下的空格还能塞6太阳能
自动化玩的真舒服
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处