总体来说还不错,但是不知道是我的手机原因还是游戏原因,感觉整体判定都稍微有些迟缓了
既然是沙罗曼蛇那样的横版传统射击,先不说资源问题,十字键导致的机体匀速行动虽然说很传统,但对于受众确实也不该在手游方面,也许是觉得手机平台可以制作简单一些?
但总之手游受众大多数还是期望触摸操控的,如果认为考虑到游戏难度不应该将机体速度上限提升到当前速度以上,我希望可以加入慢速移动
简单来说把十字键改成摇杆式的可以慢速的判定也许会在操控性上提升一步
至于资源……
获得资源的方式是擦弹和捡掉落,算是传统来源了,但是你们给出的那个主动闪避判定上确实有些问题
不知道是说明没有说主动闪避期间必须要移动还是什么原因
我开着主动闪避硬站在激光炮里还是有一两次掉血的判定,并没有全收
游戏性方面的话,我建议是将殿堂里的条目改成类似于空洞奥日之类的那种徽章,可以只有两三个槽位,但是可以极大提升玩家自己的构筑和容错,而且这样剧情和战斗方面也能增加一些关联性
但总之……
你们有考虑过多平台发布吗
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