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龙与世界的尽头
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
895个评价
嘴替发言
1
带图
49
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
97
有趣好玩
27
轻松护肝
14
物超所值
11
玩法设计
54
运行稳定性
41
氪金付费
35
游戏福利
21
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
<无尽的更换新副本爬塔>
<组队三人行一起来挑战>
<抽池抽技能氪金成二游>
<官服渠道皆可折扣氪金>
个人对这款游戏本身并不看好,作为一款放置挂机游戏,内容很有限,但是这类游戏本身还是有受众游玩的,虽意外但理解。
▲内容
▼扩流
<无尽的更换新副本爬塔>
游戏一路打怪升级,模式很常见吧?但是本款游戏却选用的不再是“自动寻路、翻过千山万水去打怪”的常用模式,而是改了另外一种方式。
游戏中玩家可单人/组队不断向前奔赴,遇到野怪就进行对战,这时候看右上角的关卡进度,似乎感觉还不错?然后一点开,玩家要征讨boss,好像就是绕一圈打完关卡的事?这时候点一下右上角的“世界地图”,瞬间明白哪可能通关那么快啊,一个世界地图除了目前在的区域还有八个未解锁的。
你以为这就完了?再往上翻,自然大陆、梦境大陆、蒸汽大陆、天空大陆、魔法大陆、时光大陆、冥渊大陆。哎~主打一个肆意换地图,让你不断往上爬。
而其背后则是数值战力的愈发上升膨胀,不然玩家还继续玩什么?
<组队三人行一起来挑战>
这款游戏有一个不错的特点,就是可以组队——尤其是“主线组队”而非其他游戏的“副本组队”(或者竞技游戏的组队机制),本就是一键挂机的内容,还鼓励玩家和其他玩家一起组队,甚至还主动给你匹配一些队友。
有一说一,如果背后是真人,还真不好意思直接退了队伍,不过转念一想,这款就是个纯粹挂机的游戏,你和其他玩家能有什么互动?聊聊天罢了。
而且游戏的相关ui还设置成类似手机后台的一种模式,这方面倒是不错,但再无更多的内容了。
<抽池抽技能氪金成二游>
这款游戏给我一种氪金二游的错觉,开局较为尴尬的开头直接进入选角色,然后还有抽池子(只是抽的是技能),6r新手礼包、30r月卡什么的也都安排上了。
但是最离谱的是328r的典藏礼包,内容是新角色与典藏动态立绘,还有相关权益(主题卡、头像框,这是懂的)。
而且充值也是直接到648一栏的也有。
真的,放置、氪金、养成、抽池,这基本就是这款游戏的定位了,其氪金力度可以比肩二游,但是其中的能力效果、还是角色皮肤表现,真的实在无法想到这是怎么敢标那么高的价格。
<官服渠道皆可折扣氪金>
第三点的答案在这里解决了,怪不得可以那么贵,因为可以直接折扣氪金啊,渠道服比官服更便宜。
而且是在聊天频道看人说的,折扣服6.5折官服7.5折,但要我说这折扣别说与bt游戏那些0.1折比,就是常规一些折扣游戏也都是五折上下飘,你这莫非是?
所以在这里氪金的时候务必谨慎,可能新手礼包买一下,几个小礼包买一下,不心疼,可一旦有沉没成本,再换号时都会犹豫,并且转手账号也没折扣端更好出。
▲扩流
▼总结
上面的内容基本说了游戏的大概表现,具体的内容无非是放置抽池然后挂在那,时不时点一下升级选项、和一些人组队推关。
至于装备也分品阶和等级,没有一键更换也比较糟糕,以及氪金的时候不要冲动即可。
对于本作《龙与世界的尽头》这款游戏,本身是有一定量的活人,数量不算多,但的确也有人玩;这款游戏的最大优点就是是一款“放置组队网游”,其中无门槛、无压力、轻松挂在那并且还是可以和好朋友组队的网游,这是一个极为不错的优势。
因为你手机放在那,它就自己不断刷怪,完全不用操心,别说碎片时间的玩家,就是工作党都可以边工作边挂着——同时游戏反复更换地图,也保证玩家有一个前进的目标方向。
至于代价是什么?或许只剩挂机的可玩性、愈发膨胀的数字、可以挂机一整天(有玩家和没玩家一样),不过嘛~本身的定位也就是个放置网游啦。
安兹
:
现在是0.1折了
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
感觉大概3.5,有些普通,印象中玩过这种竖屏放置玩法,三个英雄一起跑路闯关的,好像还不止一个,忘了都叫啥名,都是在乌拉拉之后出的。
此游戏核心战斗是和mmo类似的即时制,BOSS战斗需要手动点击挑战,地图会无缝切换场景,即时演算的机能很不错。所有战斗都是全自动,结果是趋于数值化的,战力够就能打过,没什么创新玩法。
🪄耐玩度:
养成内容深度很好,类似mmo的养成方式,单一主角身上多条养成线,每一条都足够深。宠物可能具有一定搭配组合空间,但还是数值向的。主角职业在选人时就固定下来,比较老套的方式,想发挥最大战力就要和别人组队,变相的陌生人破冰,从社交层来看确实不错。
商业化内容很常规,深度同卡牌或mmo类,主要计费点都是围绕养成,技能抽卡、装备、天赋等都是很常见的。
🌃画面音乐:
画面是近期主流的三渲二,全3D场景的视觉纵深比较好,配色是暖色调很柔和,部分场景可以截图当桌面。界面UI逻辑清晰,操作易用性还可以。红点提示很到位,跟着走基本都能知道该干啥了,很容易理解上手。
冰神
:
评价可以,就是抽出来的宠物还分竞技和野外就有点离谱
Dr丶多拉
游戏时长 10.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
分人,一定会有人觉得好的,同时也一定会人有觉得不好的。这游戏把受众区分的很清楚,如果你是一个不喜欢把打游戏当成上班类型而且社交欲望没那么严重的人,这游戏应该很适合你。但如果你是一个深度投入的游戏玩家或者是一个社交欲望强的玩家,这游戏你绝对玩不过两个小时。
🪄耐玩度:
如果只从游戏公司对自己游戏目标的定义来看,这游戏是达标了的。但耐玩性因人而异吧,有的人无论什么游戏都只有两个月新鲜感。
💡游戏创意:
很low,几乎没有任何创意。但开发商把游戏的核心完成的很好。
💎资源获取:
氪金体验的话,巨佬不谈,任何游戏钱充的够多一定会有体验。微氪月卡党和6元党前期体验还行,后期体验可能有折扣。零氪党就当单机玩就行,相信自己,熬到后期会成为陪跑的。
上面是我对游戏的评价,单纯的评价
——————————————————分割线—————————————————
想了解这个游戏的话。
就一个单纯挂机放置游戏,真放置,七八个小时上号看一眼就行。要社交,除非自己三开三个号。养成的话就宠物,技能,装备。宠物抽奖升星,升级。装备升级,打造。技能升级。几乎所有核心资源都打怪掉,不核心的资源也不是非要充钱才掉。
打怪需要搭配技能,比如合适时机打断boss技能,合适时机给盾,破盾之类的,不过也不用担心。可以抄作业。
玩法没多的,就这几个核心,不会出现一大堆东西都需要了解的情况。
能氪的地方也不多,商城就那几个礼包,毫无性价比可言。反正我看了是没有氪金欲望。
关于建议……我目前是没有!
没别的原因,主要游戏内容太少,提建议要么增加功能,要么优化功能,这游戏测试了两年,能优化的其实都差不多。而且关注过这游戏的都知道,这游戏一直在做减法,让他们加功能多半不可能,而且可能闹出bug。
我对游戏是一个很宽容的人,这游戏在我这应该是7.5分。
苧心
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接开小号组队省事。
对新玩家不太友好。
氪6块,进联盟,第一套1级金装齐了,过图换25绿装,6块钱还是能用一天。
30之后开黑市能买30级的金装,技能书,其他东西没关注。听说一天随机出一次。
反正金装没必要买等制作(已经掉过坑了),防具制作好了小队都能拿(坑过),所以还是自己三开吧。
技能书等黑市还是抽……不知道,随便玩吧。
宠物上几个养几个,上了就取不下来了。
就玩了这么多,后面的内容不了解。
手机用户57644154
:
有用
快手夜子弦
游戏时长 9.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画面不错。
技能设计:
逻辑不错(零氪获取技能难度奇高)。
玩法:
1.抽技能与宠物(仅限PVP或PVE。不互通)。
2.活动战力PVP。竞技场战力PVP。
3.没有内容(评测都不知道写什么了)。
(硬要说的话。氪金可以购买当前等级金装等。)
入坑推荐指数:
sss级谨慎投资。公测后六个月内不推荐入坑。
鱿鱼干
:
相信我,这类游戏总有记吃不记打的。
FF
玩过
《龙与世界的尽头》在玩法、世界观、剧情等方面都有一些缺点,但也有一些可圈可点之处,比如电影视角的大量使用等。
《龙与世界的尽头》大框架为挂机玩法,可以离线挂机,挂机状态下除了主角可以跟随一个伙伴。在线可以杀BOSS,杀BOSS模式下可以上阵5个角色,技能释放采用时间轴的形式。 人物目前的基础属性与其他游戏差不多, 每个英雄只有一个技能,技能等级可以提升。 装备方面可以一键装备、一键强化,比较符合挂机类游戏设计模式。 抽卡方面,英雄分为蓝、紫、橙、金、红。红色品质英雄抽取率低至0.06%、金色品质抽取率0.16%,都低于平均水平,不过目前是40抽保底金色以上品质,还算可以接受。
ㅤㅤJoie
:
等出发吧麦芬
沐濡
玩过
不推荐:
运营服务
不在同一个赛季还不能组队,这个点很痛啊,本来玩的人都不多,官方我觉得你可以改一下,这样玩的人会更多,不在同一个赛季也可以组队,这样会更好
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
悠凤君
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我觉得吧这游戏能活到现在简直就是个奇迹我是23年10月左右开始玩的目前我们小队区第一1100层本人59级0氪奶妈全靠队里的氪佬带和其他区的大佬指点打上去的我们那个区现在就两队人还活着另一队是一个账号3个角色也就是说目前我们那区就4个活人游戏福利吧玩到现在硬是一个活动都没有出过年的时候也啥都没发玩法也单一如果你是奔着纯挂机玩法去的那还是觉得试试比较好毕竟后面肯定会觉得无聊
稳
期待
我已经冲了一些钱 带着女朋友来玩了
画面是没啥问题的。
1 职业虽然选择挺多 但是前期定位很模糊 ,看似多其实只有三个职业,法师我理解是群攻,控制,高伤害,可走俩分支
战士是抗伤,吸血,打debuff,暴击。
奶妈辅助,护盾,加伤害。
现在完全就是三个人全部带一样的技能 能破了boss防御 就能过 要不就狂暴秒人
pk能选择不看吗 每个都得点
打架参与感貌似也太低了,简易加一些考验技能搭配我就能过了,或者全队有个操作按钮,可以选择一两个召唤师技能啥的辅助一下。
人物时装啥时候出啊 着急
希望越做越好吧
官方
李笑君
:
感谢反馈! 职业技能设计上,本来是想3个人互补,但可能就变成离开谁都不行,有“就业”困难的情况。 当然职业定位方面的技能还是有保留的,只是尽可能的让各个职业更全面,可以在面对不同BOSS机制的时候有更多的应对手段~
嗷嗷
期待
画风跟美术弄的都很不错,这种不费精力的挂机游戏很戳我这种考研狗的心,之前玩过类似的游戏但最后没玩下来有很大一部分原因是他们弄的加载页面很长和挂机时占手机运行比较大手机发热,这个游戏让我惊喜的是画质弄的很好的同时不是很占用手机cpu,希望这个特点能够一直保持,不知道现在是删档测试还是不删档测试?
官方
李笑君
:
其实……如果发现任何操作都无法过关的时候,关掉游戏,看会儿书在上线也许就可以过关了~这样会更省电和占用 目前是删档测试,但至少持续30天以上。因为游戏做的还不够好嘛,想听听大伙儿的建议来着~
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