龙与世界的尽头

龙与世界的尽头

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.6894个评价
嘴替发言1 带图49 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀97 有趣好玩27 轻松护肝14 物超所值11 运行稳定性41 氪金付费35
〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
<无尽的更换新副本爬塔>
<组队三人行一起来挑战>
<抽池抽技能氪金成二游>
<官服渠道皆可折扣氪金>
个人对这款游戏本身并不看好,作为一款放置挂机游戏,内容很有限,但是这类游戏本身还是有受众游玩的,虽意外但理解。
▲内容
▼扩流
<无尽的更换新副本爬塔>
游戏一路打怪升级,模式很常见吧?但是本款游戏却选用的不再是“自动寻路、翻过千山万水去打怪”的常用模式,而是改了另外一种方式。
游戏中玩家可单人/组队不断向前奔赴,遇到野怪就进行对战,这时候看右上角的关卡进度,似乎感觉还不错?然后一点开,玩家要征讨boss,好像就是绕一圈打完关卡的事?这时候点一下右上角的“世界地图”,瞬间明白哪可能通关那么快啊,一个世界地图除了目前在的区域还有八个未解锁的。
你以为这就完了?再往上翻,自然大陆、梦境大陆、蒸汽大陆、天空大陆、魔法大陆、时光大陆、冥渊大陆。哎~主打一个肆意换地图,让你不断往上爬。
而其背后则是数值战力的愈发上升膨胀,不然玩家还继续玩什么?
<组队三人行一起来挑战>
这款游戏有一个不错的特点,就是可以组队——尤其是“主线组队”而非其他游戏的“副本组队”(或者竞技游戏的组队机制),本就是一键挂机的内容,还鼓励玩家和其他玩家一起组队,甚至还主动给你匹配一些队友。
有一说一,如果背后是真人,还真不好意思直接退了队伍,不过转念一想,这款就是个纯粹挂机的游戏,你和其他玩家能有什么互动?聊聊天罢了。
而且游戏的相关ui还设置成类似手机后台的一种模式,这方面倒是不错,但再无更多的内容了。
<抽池抽技能氪金成二游>
这款游戏给我一种氪金二游的错觉,开局较为尴尬的开头直接进入选角色,然后还有抽池子(只是抽的是技能),6r新手礼包、30r月卡什么的也都安排上了。
但是最离谱的是328r的典藏礼包,内容是新角色与典藏动态立绘,还有相关权益(主题卡、头像框,这是懂的)。
而且充值也是直接到648一栏的也有。
真的,放置、氪金、养成、抽池,这基本就是这款游戏的定位了,其氪金力度可以比肩二游,但是其中的能力效果、还是角色皮肤表现,真的实在无法想到这是怎么敢标那么高的价格。
<官服渠道皆可折扣氪金>
第三点的答案在这里解决了,怪不得可以那么贵,因为可以直接折扣氪金啊,渠道服比官服更便宜。
而且是在聊天频道看人说的,折扣服6.5折官服7.5折,但要我说这折扣别说与bt游戏那些0.1折比,就是常规一些折扣游戏也都是五折上下飘,你这莫非是?
所以在这里氪金的时候务必谨慎,可能新手礼包买一下,几个小礼包买一下,不心疼,可一旦有沉没成本,再换号时都会犹豫,并且转手账号也没折扣端更好出。
▲扩流
▼总结
上面的内容基本说了游戏的大概表现,具体的内容无非是放置抽池然后挂在那,时不时点一下升级选项、和一些人组队推关。
至于装备也分品阶和等级,没有一键更换也比较糟糕,以及氪金的时候不要冲动即可。
对于本作《龙与世界的尽头》这款游戏,本身是有一定量的活人,数量不算多,但的确也有人玩;这款游戏的最大优点就是是一款“放置组队网游”,其中无门槛、无压力、轻松挂在那并且还是可以和好朋友组队的网游,这是一个极为不错的优势。
因为你手机放在那,它就自己不断刷怪,完全不用操心,别说碎片时间的玩家,就是工作党都可以边工作边挂着——同时游戏反复更换地图,也保证玩家有一个前进的目标方向。
至于代价是什么?或许只剩挂机的可玩性、愈发膨胀的数字、可以挂机一整天(有玩家和没玩家一样),不过嘛~本身的定位也就是个放置网游啦。
安兹嗒啦啦生日 : 现在是0.1折了
Dr丶多拉
游戏时长 10.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
分人,一定会有人觉得好的,同时也一定会人有觉得不好的。这游戏把受众区分的很清楚,如果你是一个不喜欢把打游戏当成上班类型而且社交欲望没那么严重的人,这游戏应该很适合你。但如果你是一个深度投入的游戏玩家或者是一个社交欲望强的玩家,这游戏你绝对玩不过两个小时。
🪄耐玩度:
如果只从游戏公司对自己游戏目标的定义来看,这游戏是达标了的。但耐玩性因人而异吧,有的人无论什么游戏都只有两个月新鲜感。
💡游戏创意:
很low,几乎没有任何创意。但开发商把游戏的核心完成的很好。
💎资源获取:
氪金体验的话,巨佬不谈,任何游戏钱充的够多一定会有体验。微氪月卡党和6元党前期体验还行,后期体验可能有折扣。零氪党就当单机玩就行,相信自己,熬到后期会成为陪跑的。
上面是我对游戏的评价,单纯的评价
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想了解这个游戏的话。
就一个单纯挂机放置游戏,真放置,七八个小时上号看一眼就行。要社交,除非自己三开三个号。养成的话就宠物,技能,装备。宠物抽奖升星,升级。装备升级,打造。技能升级。几乎所有核心资源都打怪掉,不核心的资源也不是非要充钱才掉。
打怪需要搭配技能,比如合适时机打断boss技能,合适时机给盾,破盾之类的,不过也不用担心。可以抄作业。
玩法没多的,就这几个核心,不会出现一大堆东西都需要了解的情况。
能氪的地方也不多,商城就那几个礼包,毫无性价比可言。反正我看了是没有氪金欲望。
关于建议……我目前是没有!
没别的原因,主要游戏内容太少,提建议要么增加功能,要么优化功能,这游戏测试了两年,能优化的其实都差不多。而且关注过这游戏的都知道,这游戏一直在做减法,让他们加功能多半不可能,而且可能闹出bug。
我对游戏是一个很宽容的人,这游戏在我这应该是7.5分。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
G.Y.
期待
篝火首测的时候我就参加,那时候不叫这个名,第一感觉就是乌拉拉,一模一样,除了没有组队功能全靠自己组一队之外,甚至连贯程度还不如乌拉拉。后面改名后测试也参加了一次,多了些养成元素,但就玩法没有大改。放置类其实是很难留住人的,重复枯燥的每日打卡,能坚持下来的真没几个。
还有说一下最贴近这游戏的乌拉拉,这个应该是你们最应该重视的前车之鉴。我也是首测就有玩,每次测试都是玩到关服,论坛一开始评分还可以,然后公测直接暴死,0氪玩家举步维艰,平衡氪金和可玩性也是非常重要的。
我看到现在的海报真的改了很多,我都差点没认出是以前那个游戏,变得二次元很多,希望改的彻底一些,现在的游戏能长线运营的,多少得有点长处,或是新玩法或是美术风格,玩法这一块能优化的极其有限,我建议你可以从画风立绘入手,如果还是用以前的15年标准立绘画风和中世纪标准垃圾堆建模,我觉得基本没救了。ui风格也可以大胆一点,别人我不知道,我一般看见这种日式经典rpg风格的ui我就觉得多半是寄品,很多韭菜游戏的通用标配,都快成身份铭牌了。
还有游戏优化部分,以前反正是贼差,就这么个放置游戏,动作都没60帧,都能让我手机发烫,你敢想吗?一些大型mmo满屏是人都做不到好吧。人家乌拉拉至少这一块完全没问题啊。这点做不好其实已经筛掉很大一部分的玩家了。
还有剧情可以适当植入,虽然别的放置也基本没啥剧情,但是起码有点特色不是?我已经记不得这游戏的剧情是什么样的了,完全没给我留下一丝一毫印象。
希望最后公测能出来个质量还能看的游戏吧
勿忧 : 代号,ai