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鸡械绿洲

鸡械绿洲

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9.2481个评价
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嘴替发言1 带图43 已购买30 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩167 画面优秀7 运行稳定性51 操作体验11 UI设计7 玩法设计4 游戏平衡4 广告频率2 音效音乐2 故事情节1 资源获取1 画面视觉1
已购买
玩过 90 分钟后评价(总时长 116 分钟)
26.08.01
还行第一次就最低难度通关了,游戏总的来说挺不错的。就是固定出怪口,然后地图上自己选一个地方放基地,放塔和红警的机制一模一样,唯一不同的是塔随便放任何一个地方都行,周围没有建筑也行,这个优化的点挺不错的。
类似红警的塔,有经济塔(很有意思,我强化完,造一个塔倒赚一点动力,加上塔自己赚的经济根本花不完,因为造所有塔有cd),陷阱塔(不受攻击),攻击塔(各种类型,太多了),辅助塔(治疗格挡强化),有兵营塔(自动出怪,但是有数量限制),防御塔(各种类型),一局大概遇到这么多塔,然后最核心的就是强化机制,每个塔有不同的强化(是专属设计的,每一个塔都不一样,强化的类型特别多有的会质变,随机3选一,可以刷一次,或者跳过,强化要花钱,每次关卡结算)。
塔有不同的等级c~sss,只玩到了s,不知道更强的怎么样,低等塔也不一定弱还是看强化,每次打完关卡抽3选一,或者商店买,塔越高阶强化类型越多,随机性越强,然后每个塔强化次数有限制,塔越高阶,可强化次数越多,幸好可以跳过强化,有时候真的不想要一些基础强化。总的来说这个强化很有意思,这个也是这个游戏的精髓。
开局可以选一个角色操作(有武器可以攻击,有技能,角色会强化对应类型的塔,不同角色应该强化的塔不一样),放塔这些都是要通过角色,类似饥荒放建筑,喜了可以复活大概10s,角色打完关卡也有三选一强化)。
画风就是像素风,类似元气骑士这种。
音效不清楚,因为是地铁上玩的,没开声音,不知道怎么样。
大概就这样,喜欢塔防,肉鸽的可以试试。对我这个王国保卫战系列骨灰粉来说很不错,比铁皮的钢铁战队好玩很多,就是画面没那么精致[表情_委屈]
玩过 69 分钟后评价
接入taptap成就改五☆
听劝噢
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《鸡械绿洲》这游戏,糙是糙了点,但糙得还挺有意思。游戏嘛,说白了就是个“塔防+Roguelike+俯视角射击”的大乱炖。你扮演一只战斗鸡,主要任务是护送一辆基地车,在废土上一边躲一边跑,一边用各种叫“鸡械”的奇葩炮塔去对抗铺天盖地的变异植物。地图的走法学了《杀戮尖塔》,是一张三选一的分支路线图。战斗时,你得亲自下场清怪、开矿攒资源,再把手里的“鸡械”牌摆到合适的位置上。那辆基地车是你大爷,哪都能放,不像传统塔防那样只能在固定地点布防。
它的核心爽点,就是那套让人上头的肉鸽构筑。游戏里有超过170种能把你脑洞凿穿的鸡械,炮台、巢穴、陷阱...什么都有。构筑流派要么靠蚂蚁大军“虽刮但爽”,要么靠蓝鲸炮台贴脸输出,套路多得很。不过嘛,这种爽感完全是看脸吃饭的。一直等不来关键装备的话,想把开局那个菜得要死的B级蚁后,升级成能召唤大军的高阶蚁后,光靠流派不行,你还得是赌神。
美术是复古的像素废土风,配合着“鸡叫”的电子摇滚配乐,表现力在独立游戏里算是一流。至于操作感嘛,你也就别指望什么“动作天尊”了,跑起来转个弯都费劲。
这游戏最折磨人的地方就两点:一是随机性太极端,经常辛辛苦苦运营了二十分钟,遇到个BOSS一AOE把你刚成型的防线全拆了,直接就可以退出重开了;二是部分操作体验真是一言难尽。比如基地车落地的位置必须是一整块空地,连根杂草都会让你没法选。而且每次进游戏都要重新开一遍“自动射击”,感觉很磨人。
《鸡械绿洲》在塔防、肉鸽与俯视角射击之间找到了一种独特的平衡。虽然它的操作手感有些粗糙,随机性也大到让人想砸键盘,但那种“开盲盒”式构筑的乐趣,还真是令人上头的。如果说它的毛病能改,那本可以更好,但毕竟是“黑灯游戏”这帮人做的第一作,以后能做成什么样,还是挺让人好奇的。
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萧倾画成就党 : 你个坏蛋蛋
玩过
作为一款融合了roguelike、塔防与俯视角射击的国产独立手游,《鸡械绿洲》凭借脑洞大开的“鸡械”设定和自由搭配的玩法,给国内手游市场带来了不小的惊喜。它既有独立游戏的创新巧思,也保留了适合移动端的游玩体验,虽然仍有一些打磨空间,但整体已经足够让喜欢策略肉鸽的玩家眼前一亮。
游戏最让人惊喜的,就是它极高的自由度与玩法多样性。不同于传统塔防固定路线、固定防御塔位置的设计,《鸡械绿洲》允许玩家自由选择基地车的放置位置,还能在全地图无限制摆放各类鸡械,敌人的进攻路线完全由我们自己的选择决定,每一局都能尝试完全不同的策略。170多种鸡械分为炮台、陷阱、巢穴等六个大类,每个种类又有数十种强化词条,不同鸡械之间还能触发联动效果:熊猫配合竹林直接强度爆炸,蚁后搭配蚁巢就能带出满屏小弟,乌鸦配招财猫更是能养出输出怪物,想要凑出什么样的套路全看自己的选择,哪怕玩了几十个小时,依然能开发出新的玩法组合。
肉鸽元素的加入也让游戏每一局都充满新鲜感。采用分支大地图设计,每一次闯关都会遇到战斗、随机事件、工匠强化、商店采购等不同节点,风险与机遇并存,如何选择路线完全看自己对当前阵容的判断,玩起来很有决策乐趣。而且游戏没有额外的局外养成,所有发育都在局内完成,不需要重复刷材料肝强度,想玩的时候随时开一把,退出来也会自动保存进度,非常适合移动端碎片化游玩。官方还加入了每周突变玩法,不断刷新游戏体验,避免了重复游玩的枯燥感,甚至还支持双人联机,和朋友分工搭配打僵尸的爽感远超单人游玩。
但客观来说,这款手游仍然存在一些小瑕疵。目前移动端操作优化仍不到位,没有视角缩放、自定义键位的功能,每次开局都需要重新打开自动射击,操作习惯需要一定时间适应。同时难度曲线有些失衡:前期普通关卡难度偏低,只要正常发育就能轻松推进,到了最终BOSS难度会陡然飙升,如果前期没有随机到强力的组合,基本只能早早重开,很容易打击新手玩家的积极性。还有部分鸡械数值不平衡,部分鸡械功能性偏弱,上场机会不多。
卡天意 : 大家好我来了
玩过 15.1 小时后评价(总时长 15.2 小时)
15755 : 其实真正强的是蜂巢 一共五个强化 第一个拿攻击速度无上限 第二个拿每次攻击加攻速,到达上限后重置《但你没有上线,所以他永远不会重》 第三个拿子弹上毒 第四个拿子弹上火 第五个拿子弹上25%伤易 还有那个和平鸽 一个地皮里面叠他妈十几个和平鸽,那也是非常抽象
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