#TapTap年度游戏大赏应援
拿下拿下!!!
《双相》游玩体验
游戏画风独特,单一色彩对比强烈,变化就在色彩切换之间。操作简单通关容易最后的结语画面也很有趣,扩展了这方面的知识
通关了
什么情况
点不出来,没反应
#通关 说实话,第九关我感受到一股很强烈的窒息感,从旁白出现到结束,我全程头皮发麻
有个问题想问一下。
话说这话说这游戏里面有没有那种让人特别红温的关卡?
非常有意义,玩一会情绪就有点难受,很清楚的把双相表达出来了
“我”
这个游戏我只玩到了第三关,对于我来说这个游戏和普通的闯关没什么区别,但恰巧是这个没区别的游戏,却让我看到了我现在最大的缺陷,心理长期遭受折磨,病痛持续不停,思维迟缓,行为呆滞,玩前三关就耗费了我将近20分钟,正因为前两关的铺垫,第3关通关之后就来到了这个选关卡的环节,可我没有意识到,我以为前面的数字只是在提醒我通关方法,于是我从左跳到右,再从右跳到左,就这样持续了好几分钟,直到我又一次操作失误,从
愿能唤起更多的善意与包容——《双相》制作团队的初心
全世界约有45000000人正在遭受双相障碍的痛苦他们上一秒还热情高涨下一刻也许就跌落困苦的泥沼世界对他们来说,永远是破碎的两种色调组成。“希望能做一款有意义的游戏,能让大家通过游戏更加关注“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。希望更多的人愿意给予自己和身边遭受精神疾病困扰的患者更多接纳与拥抱。”——这是《双相》主创团队制作游戏的初心怀着这份共同的初心,来自清华
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处