《神魔仙书》开发小记
大家好:我们是一个刚刚学习做手游的“新团队”,《神魔仙书》是我们的“第一款”手游不过,我们团队却是一群老家伙,平均从业年龄,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC端,甚至端游页游的制作,但它们和手游,完,全,不,一,样!主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,
今日无事,聊聊前两天看的一个视频
中秋的时候,看到毒舌的南瓜发了一个新视频,看完颇有感触,忍不住想推送给大家黄飞鸿系列一直是我个人非常喜欢的电影,几乎每年都会翻出来看,最开始年纪小的时候,是因为它是一部优秀的功夫电影而喜欢,后面年纪大点,再看是因为这部电影的美学很棒,拍出了一幅优秀的近代清朝的民俗风情画,但是当年纪更大的时候再看,就越来越能感受到创作者在影片中所赋予的思想毒舌的南瓜这部解读,却更值得一观,因为他不仅仅解读了
今日无事,聊聊手游的设计思路
早上例行跑内部的游戏测试,下午有空了,就来写点啥,那就书接上回,写写从《双境之城》后,延伸到《神魔仙书》的核心设计思想,也是我现在比较认同的手游设计思路当然,设计思路本身并没有对错和高下之分,所以写下的也仅仅是我个人的理解,权当一家之言,有兴趣的同学可以思考和讨论,嘿嘿延续上回的陷阱话题,其实我们在TAP就能看到不少例子,许多游戏在上架的时候,展示了非常丰富的策略和玩法,玩家们纷纷表示看起来很
今日无事,聊聊理想和游戏
昨天晚上逛B站,正好看到一个UP主的视频,在讲她做独立游戏的故事,说起辛苦做了两年放上STEAM,但是不赚钱,觉得有点失望,应该也有点迷茫吧,看了这个视频,心里也颇多感慨想起自己迈进游戏行业的时候,是99年,在深圳一个简陋的民房里做着单机游戏,一晃到现在,居然已经过去了22年,自己也从一个青春少年变成奔五的中老年了为什么踏上游戏这条路呢,在我入行那个年代,因为盗版横飞,再加上也没有好的宣发手段
今日无事,聊聊最近在补课的如龙7引发的一些思考
这段时间一直都在忙着折腾美术的设计工作,因为这次大部分UI的设计都希望能和市面上的标准设计拉开显著的差别,所以每个玩法模块的设计都要折腾好久,连程序同志们都等得百无聊赖,写文章的活儿自然也就撂下了,我甚至在想,下次要不改成直接拍VLOG,会不会更快一点双11有活动,工作室的小伙伴就入了个巨大的电视,然后就在补课一直欠着没玩的如龙7,我在旁边看,倒是不由得产生了一些思考如龙7毋庸置疑是个很有趣的
今日无事,聊聊具体的设计呗
上回说要再写文,就少搞点鸡汤,整点设计相关的东西,那我想想写个啥,好像最近黑悟空比较火,要不我就蹭个热度,也写写时下不管开发者还是玩家都很流行讨论的“打击感”?吼吼吼打击感这玩意儿,好像一直是各大游戏论坛,各游戏专业人员和爱好者,各视频下面的评论弹幕都很喜欢激烈辩论的东西,一般都集中且不限于“这游戏有没有打击感”,“能不能从画面看出打击感”,“打击感是怎么实现的”等多个主流议题,那我也就简单写一
今日无事,聊聊游戏的题材和包装设计
前两周一忙居然啥也没写,还是被同志们提醒说,两周没写东西了,那就写一个写一个那今天写点儿啥咧,正好昨天看新闻,阿富汗塔利班打进首都喀布尔了,心血来潮,写写游戏的题材和包装设计手游发展到今天,各个发行公司天天都在哀叹,游戏行业红海了红海了,发产品不赚钱,找不到合适的产品发,玩家们也天天都在吐槽,产品同质化太严重,但实际上,真正说起来,这都是同一个问题,就是产品的题材和包装,没有拉开差异化在明日
有感而发,写个帖子
今天上TAP来,看到一个评论,有些感想,所以把回复这位同学的评论干脆也再整理个帖子,希望能更多的进行一些知识的传播看到这个评论,感觉中式美学真的确实是已经沉寂太久了,在西方美学和西方价值观的冲击下,给我们年轻的学生和群众造成了很多的错误引导,所以这个我就多回一点,希望能够帮助到你的认知我们现在所谓的中式美学,其实基本都是脱胎于古画,或者说,是中国传统绘画一直以来的演变,在画法和配色上,会融入更
今日无事,聊聊制作人的情怀与陷阱
前天在看TAP的2021发布会,欣喜的看到好多游戏在题材包装,美术设计上都已经做出了非常鲜明的特色(比如山河旅探,啊真是的超级喜欢这款游戏的包装设计!),这实在是太棒了,相较于大厂的保守和僵硬,这些新兴的游戏展现出了旺盛的生命力和想象力,这才是游戏行业应该带给玩家的东西啊不过基本上看下来,又有不少的担心,特别是展现了玩法演示的好几款游戏,能从中感受到制作人和开发团队对游戏的热情和情怀,但另一个感
有感于TX的新游演示
好久没写点儿东西了,主要是最近受到疫情影响,产品的进度拖延了,上火焦虑中,天天都在琢磨怎么能尽快把产品加快进度早点弄出来,毕竟就差美术工程这最后一步了但是昨天朋友圈推送了TX的新游戏演示给我,对,就是金庸那个,我实在忍不住想说点儿啥,可能也是受最近上火的影响,而且又是做的我最喜爱的品类之一武侠的缘故,不吐不快我觉得吧,我们现在国内的游戏开发团队,特别是大厂的开发团队,是不是离人民群众有点儿太远
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处