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5041
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传说法师
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嘴替发言
10
带图
313
长评
113
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
812
操作流畅
229
画面优秀
123
音效动听
49
剧情跌宕
9
轻松护肝
8
物超所值
7
运行稳定性
535
画面视觉
29
随便
随便
玩过
这游戏完全符合我的审美与喜好,包括画风像素,横版2D,技能多样,护符多样,攻击时可移动,有躲弹幕成分,等等,目前我对这游戏没有一个不喜欢的点,但是我爸妈不让我在游戏上充钱,就是在任何事上花钱都不让在游戏上花,我真的很喜欢这个游戏,太喜欢了!能不能有好心人帮我带购,我多转2块,几块也可以再谈,来个好心人吧!求求,对了,我倒是之前也玩过和这个有点像的-战魂鸣人,但是战魂鸣人有两点,我觉得非常不好,一是角色单一,能免费用的很少,虽然付费角色也可以凑碎片,但别付费角色我也觉得不强,二是普攻还立定,他攻击是有位移,打到敌人还得立定,非常不喜欢,像空洞骑士,他的普攻没装稳定护符有一点小后退,但他总归是不可能立定,这个虽然也有点小立定但是不多,而且他这个画风真的是忒喜欢了,比泰拉瑞亚还喜欢,我遇到泰拉瑞亚前一直觉得没有画风,能比泰拉瑞亚强了,直到看到这个
这画风是我最喜欢的一点!!!
鸿蒙喵
:
好多入机呀 ,看上去就是一个盗版的元气骑士
2026/6/1
来自 荣耀 V30
千帆
千帆
玩过 16.7 小时后评价(总时长 21.4 小时)
打击感很强,音乐不错就是太少了
我感觉不好的点就是怪的预警效果不好有很多伤害范围与特效范围不匹配,时间也太短,很多怪抬手时就得躲,前摇大的技能近身根本放不出来,被怪攻击的硬直也太久,理论上不该是不同怪的硬直不同吗,连角色技能都有硬直区别没道理小怪没有,再就是陷阱一类太同质化了,永远都是坑,刺,炸药桶,对应属性的封路陷阱,希望有不同属性的地图特性区分
再一个就是各流派的强度与上手难易度,我用冰匕首普攻流打通了,甚至全程没有微风闪避,但跳跃流一类要连招的,不是伤害不够打一堆技能无事发生就是没法解场被长手小怪群殴打致死,更多的是随缘的流派和差不多的伤害强化
最后是技能数量与种类问题,实在是太少了,更多的是改改伤害和属性的换皮,真正有独特性还好用的就那几个,要不就做几个活动,设计技能,有差不多的就拿去用然后给个技能签名或者成就什么的
最重要的是没有创意工坊一类让玩家创新的部分,老玩家兴趣已经弱了,不如让有兴趣的动手自己设计一个BOSS让别的玩家打,只要控制好血量、伤害、范围、技能效果、移动距离与速度,硬直与前后摇这些变量间的关系与关联度就行
祈风
:
创建怪够呛,创建地图倒是可以考虑考虑
2026/2/10
来自 Honor 60 Pro
巡天
巡天
玩过
初始拿的暴击回血,配上多攻击的水球,多攻击增加回血,斧子放在特殊位,后面超强回血续航,虽然一开始是凡人试炼模式,但是每关结束都几乎是满血,🤣说真的,暴击回血加大招斧真的是绝配,猛猛回,为了防止前期小怪刷血,一开始拿的也是水龙干扰用的,后面更是基础水球升级,外加三个寒冰小球,前期疯狂虐小怪丝血不带掉一路杀到第四关boss打死也才扣了150,虽然可能中间有简单模式和开了闪避帧的缘故,不过闪避帧我也感觉只是对boss而言比较有用,对小怪其实也还好,因为被我水球(升级过的可以冻住)外加水龙和三个冰球控到死哈哈
不知道在另外两个难度这套配置结果如何
🤔
子轩
:
一开始的时候用破坏性算盘🧮特别爽
2025/11/4
来自 Android 设备
无名
无名
玩过
动作设计,打击音效,连段爆发都不错,但难度太高了。
作为一个刷了20+h勉强过关了一次凡人的我,难以想象后面的传说和混沌试炼怎么过。。。
很少倒在第一个boss,但经常倒在23或者33的boss,至于苏拉那更别提了,打不过打不过。
游戏外成长几乎为0,初始最多选择一衣服一圣物三法术,还得先攒宝石解锁。
最令人绝望的不是打不过boss,而且倒在打小怪或者精英的路上。无论多么完美的开局甚至到苏拉还是满血,你一次重大失误,几乎断送了过关的希望,容错率太低了。。。
这是个极度考验耐心,反应,保持状态的游戏。(或者选择背板,也就是肌肉记忆)
手残党或者缺乏耐心和毅力的就别浪费时间了,因为通关一次后也没多爽,重复刷关太久,在苏拉之前激情都耗尽了。(打完不会觉得多有成就感,只是觉得不过如此,这游戏容不得大失误,这也是最大难点,仅此而已。)
至于有人说怪物种类少,没有剧情,同质化严重,不算肉鸽,我觉得还好,不影响。其实这就是个硬核的动作游戏,仅此而已。
官方
善良的萌妹纸
:
嗯,中肯的,感谢你对我们游戏的喜欢和理解!如果感兴趣不妨多来官方群参与讨论一下,群号943123865
修改于 2025/9/16
来自 Vivo IQOO 13
老椰汁
老椰汁
玩过
打击感不错,就是这游戏不耐玩,相对于传统肉鸽,这更像是回合制,需要躲避敌人出招,随后反击,而且有些boss设计的是真的很阴间,不是说他们超标,是他们有些技能就是拿出来恶心人的,这时候就要考验玩家运气了,就像你是要闪避皇后的一些技能,到了墙角后,皇后下一个技能就来个从左到右的移动法阵刚好就在你脚底下,那就基本吃席了,和你技术好坏关系不大,只能说运气不好,以及雷电双子最后一个技能召唤小弟,随后马上开大,你根本就没有机会去清理小怪,他只需要轻轻推你一下,也就吃席了,这个也比较看运气,真的很阴
名字
:
解锁全部奥术和圣物后,有一个混沌奥术召唤小球的,和黑板恢复生命加特殊奥术的圣物,再加镰刀,可以无限大招,随便通关
2026/1/11
来自 OPPO Find X8 Pro
Die Wächter.
Die Wächter.
玩过 30.7 小时后评价
一年多没有上线,突然发现解锁了白金,还挺有成就感的,补一个好评。
🎮可玩性:肉鸽的特点就是可玩性高,随意搭配比固定格式要有趣的多,但后期解锁了大部分法术后,还是选那几个轮椅舒服一点😂
⚖️平衡性:一般吧,对我来说,前期开荒的时候总是可以去找稳定超模的遗物,上手越早越舒服,流程就会很平稳。
🥊打击感:或者说操作手感吧,可能是我手比较大,有时候拖摇杆会卡一下掉坑里,这个应该不是游戏的原因,因为我玩暖雪和细胞也这样😅,有几个法术印象很深刻,风系和冰系是开荒时最喜欢的,即使后面有了混沌以后也会特意为了这两系法术走个固定搭配。
🌃画面音乐:音乐很好听,为数不多的,我不会额外找音乐玩的游戏,沉浸感很强。而且,最吸引我的还是像素,真的好喜欢像素的画风!如果说玩这个游戏的动力有十等,那画面绝对占一半。
好评好评好评🙈
呐..
:
请问这个白金成就怎么解锁阿
2026/1/5
来自 RealmeGT Neo5 240W
User438296967
User438296967
玩过
🕹️耐玩性:整体内容较少,基本十数个小时就能玩完
🎲随机性设计:不是很大,圣物大多都是属性上加成,所有圣物都是添头,辅助奥术的。所以也不会有太多1+1>2的圣物组合
😵游戏难度:
很难,尤其是混沌与传说试炼,小怪起手到攻击只有几帧时间,没有倒地保护之类的机制,很容易就被连击,一下半管,boss后期恢复速度更是迅速(尤其点名苏拉)
🥊打击感:
优点之一,算得上是招牌,一套连续法术最后以特殊奥义结尾的感觉实在独一档
⚖️平衡性:
奥术之间差别很大,有的奥术基本就是占个图鉴位置而已,混沌奥术大多在性能与伤害上高出其他奥术一截
总结:12块钱的价格稍显高(还只是优惠)如果是奔着肉鸽来的,那么你可能会失望,但是如果是想要打击感,那么一套法术连击完看着boss血条掉一管的爽感很适合你
User438296967
:
追加一下,本体存在一个很恶心的bug,闪退重进后,所有积累性圣物(如鳄鱼的心脏)和披风(等级)都会重置
2025/10/12
来自 华为Nova 4
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫雷性恋
猫雷性恋
玩过
老实说很老的游戏了。优势应该是他的作者背景和联机简单。但是手游这里其实并不突出。更多都感觉是技能设计比较“欠模”都很刮很拉胯,把玩家强度限制在很低的地方,而且平衡也比较烂,特别官服恶意修复全饰品bug这个我是真很难忍住不喷了。
给人的感觉就是大纲写好就没持续运营的感觉
移植过来我觉得还是得该给就给,比如给多次通关的玩家一些本土改动福利。
比如说那个75%的斗篷开局是50%正收益和开一个全饰品的按钮
还有一些增伤设置,这些都是好调整的。方便利于玩家的
不至于一开始就高难度劝退玩家,前期没击退低伤就很纯挨打没区别
后期来说技巧存在但是还是“欠模”严重刮痧和僵直时间太长。饰品方面也很难给玩家有效反馈
总得来说挺符合原来的B➕游戏的。像模像样的合格吧
🥊打击感:
后期10格子手感还行。但是格子太少,希望开个无限道具都设置。基本拿了一个流派其他的功能就不能有多大提升了
⚖️平衡性:
一般,但是通关后就是全速刷局了。但是对于其他游戏对比感觉不得劲,差一些水准限制太多。而且纹理太幽默比较糖了,给人观感很一般
🎮可玩性:
中规中矩,但是也算上乘了
2026/1/19
来自 红米 K70
无名的神
无名的神
玩过 22.2 小时后评价(总时长 50.1 小时)
端游+手游全成就玩家浅评下 优点:打击感强,各种奥术很有创意,作为动作游戏绝对可以算得上是中上 缺点相当明显,作为roguelike游戏奥术build相当之少,各种奥术强度不是非常平衡,所以可玩的奥术相当少(圣物搭配一定程度上的缓解一些,但还是不耐玩)各种固定流派使游戏的耐玩性大大减少,地图设计单一,我瞥一眼都能猜到房间类型,导致后期连打开游戏的动力都没有 应属于优秀的动作游戏吧,作为肉鸽实在强差人意
sky'阡陌
:
全成就大佬教教我怎么过三苏,太难了,我苏拉基本可以稳过了结果被三苏虐成🐶了
2025/7/6
来自 Huawei Nova 11
sky'阡陌
sky'阡陌
玩过
在别的地方玩过一段时间,
整体优点:新手时技能乱按也可以打的很爽,视觉反馈强;熟悉后构筑完整的技能连招,和BOSS打时更像你一套连招我一套连招的回合制战斗;各类饰品搭配可以玩很多流派,内容丰富;
场外可解锁物品足够多!难度的下限和上限跨度足够大,游戏寿命较长
说一下手机版与思题目版的区别:
手机版
优点:可以开冲刺无敌帧,与辅助施法自动索敌。
缺点:有部分技能描述和实际不符,但基本无影响
电脑端
优点:音乐和音效更细致,熟练后操作上限高
缺点:键盘操作只能八向移动容易掉坑,技能在左下角图标很小导致不能及时发现哪个技能冷却完毕,容易按错
手机版新手玩家打不过不要紧,手机版特有的难度“凡人试炼”,打开后所有敌人伤害减半,治疗量全体加倍(一个球50!)技能乱选也能轻松通关(●'◡'●)。
最后说一点,苏拉(即最终BOSS)第三阶段我到现在都没打赢过(电脑版场外的东西全买完了)三苏真的太难了!!
少年花草黄
:
电脑端掉坑里?我电脑200➕时间,你可以按着方向键一直走不会掉坑的,除非特殊关卡跳跳乐那种不然都不会掉坑的
2025/7/11
来自 OPPO Reno13
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传说法师
官方入驻
7.5
动作
移植
单机
像素
动作
移植
单机
像素
共 5,041 条评价
近期趋势
总结 -
不同派系奥术与圣物的搭配组合丰富,像素风格下的技能打击感扎实,但重新下载时偶发的云存档丢失与购买状态异常也较常被提到。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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