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评价
4835
攻略
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传说法师
7.6
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前往反馈
近期趋势
7.6
4835个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
10
带图
292
长评
100
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
780
操作流畅
215
画面优秀
119
音效动听
46
剧情跌宕
9
轻松护肝
8
物超所值
7
运行稳定性
491
操作体验
282
玩法设计
149
画面视觉
29
音效音乐
24
UI设计
19
游戏平衡
11
欲行思语
游戏时长 30.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期对手部乘区要求比较高,新人开荒期建议拿了白外套一直刷凡人试炼就行,打通一把能有个两百多宝石。想挑战自我的也可以打高难,总之是兼顾挑战性和休闲的好游戏。
游戏里有很多娱乐性质的技能,而且诅咒圣物的设计也非常到位。喜欢玩肉鸽和动作游戏的不容错过,18块确实值当😇可能唯一不好的地方就是跑地图跑的要死要活了。
———————
2025.3.12评价更新
好玩,藏品和技能有很多值得探索的地方,游戏性方面纯粹的爽就完事儿了,没有什么设定或剧情的限制。
不过有一说一,敌人就四种类型,攻击很容易摸清,很快就摸清了。建议官方敌人随机性多提高些。
还有就是bug挺多的,有一次胡局存档回溯后藏品莫名其妙全没了😇只好放弃了那一关
无名
:
现在怎么样?有什么不足吗?评分才7.多
星火
玩过
推荐:
可玩性
为小时候的自己补票😁
传说法师对新手不太友好,刚开始会被虐的很惨,难度相当高🥲
但只要后来把吸血鬼眼镜买到,加上暴击服,慢慢苟还是可以过的(我差不多玩了十几个小时才打过第一遍苏拉)
一开始接触到这游戏,还是看同学玩的,是我喜爱的像素风格(那时候还不知道steam,就直接让那位同学传给我了)
买了 手机版后又玩了一阵,很爽很过瘾。如果新手刚开始玩,强烈建议暴击回血流,大地护盾和空气陀螺拯救手残,后期把幻影部队刷出来以后,就只需要走位。总之新手不要轻言放弃,度过刚开始的资源积累就好,摸出一套顺手的初始法术 找到感觉后就非常棒了
橙子海里的一条鱼
:
25小时,凡人拉苏还没打过
Asphyxia·X
游戏时长 213 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还是很不错的,不论是打击感还是特效,都很优秀,但是问题也很明显,给点小小的建议:
先叠加,200h+,全成就,无尽➕boss战➕三苏➕混沌难度全通
1.肉鸽元素不突出:不论是可玩性,还是养成性都不够明显,地图重复,玩法也单一,希望多多出一些玩法啥的,或者加一些类似强化系统这种,适当增加一些特殊房间啥的,增加地图随机性,怪物随机性
2.装备技能优化:就像很多玩家反馈的,掉地上的圣物可以显示其表现和描述,免得不小心捡到没用的诅咒圣物没用还加debuff还占格子,技能缺乏连贯性,每一个技能都是单一存在的,没有交互,而且看着很多,其实能用的也就这么几个,可以多加一些技能增加连贯性,同时召唤流技能过少,装备也过少,可以考虑一下
⭐3.bug满天飞:这个是我最想说的,希望官方看见,首先单人,中途退出重进以后组合圣物丢失(金库,花束,VIP卡等等),诅咒白蜡手镯被动丢失,以及类似的需要叠被动的装备,有些时候甚至会回退到前几关之前,需要重来一次很烦,联机模式队友伤害丢失,红房间卡牌哥的卡牌显示错误等等,希望官方早日修复
左策
:
这个要氪金吗
CJ's_1C
游戏时长 42.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
本来已经放弃手游了,后来被像素风吸引,这是我两年来一直没有删除的手游,打击感很强,而且很考操作,想用手柄拯救,最后还是靠技能硬刚了,拿了心灵统御以后体验上了一个台阶。
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补一下评论,已经打败了苏拉5次,拿了几个传奇奥术,也白金了,这大概是自己工作以来没用修改器第一次通关的游戏,纪念一下。
W
:
三阶段苏拉打了吗,如果没有可以试试,就是在开打之前把他两个紫灯都打碎,你会发现新世界的
璃茉.中午吃啥
玩过
打击感很好,特效也很炫酷,有部分剧情和整个世界观都可以让人将自己代入进去感受,唯一一个不算缺点的缺点就是游戏整体难度有点高,需要长时间的技术打磨,如果是新手的话,很容易被小怪弄崩溃。所以建议不要当经常玩的,没事玩两把可以了,时间长了技术也就练上了,如果死钻的话真的容易给自己弄得怀疑人生,其次就是希望进局的时候能多带一个技能,不然攒了那么多技能,进去只能带两个真的很难受,游戏整体很不错,建议试玩
黑岩
:
后续要钱吗?
不是空白的无
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一星扣在细节上,移植后阉割了一部分。
游戏本体没有太大问题,偶尔会有一些bug(棋子自主移动之类的),感受和端游相差不大,难度很适合有眼睛的玩家,只要会看敌人前摇通关会很轻松,并没有出现为了难而难的内容。道具多样,技能组合丰富,以上两点促使了各种打法的产生。但是比较影响体验的内容也不是不存在,比如没有自动索敌之类的,手游算是弥补了这一点。
✍🏻建议:
希望移植更加完善,将原有细节补上。
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七月一日晚十一点
Holy****我收回我的部分赞扬,移植后的优化简直逆天,偶尔特效多一点就会卡,有点影响游戏体验
无聊
玩过
🎲随机性设计:感觉游戏随机性太强了一点,后期玩流派不好搭配相应的圣物,肉鸽后期变强的观感不太强
🕹️耐玩性:圣物加上诅咒圣物和法术搭配很多,可以研究出很多套路,耐玩性还是不错的
🥊打击感:
打击感很好,反馈不错,抖屏和技能表现很好
⚖️平衡性:
就我来说,有的法术平衡性不太好,比如那个空气移动过程全程闪避法术,带上雷电的近战法术能一路打到底不需要技巧,但是召唤流如果没有圣物很难受,一些空气法术我也很少用到
✍🏻建议:
希望可以出一个新的模式,开局可以携带更多的圣物,但是每多携带一个圣物怪物会加强,这样会有肉鸽不断变强的观感。或者每战胜一次混沌法师,都可以选择多携带一个圣物,同时提升游戏难度。
老元宽
:
很好的反话,下次别说了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星空序曲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我算是电脑三年玩家了,传说法师一除了画面粗糙了一点,地图比较重复之外,其他都算不错,法术组合和道具组合算是相当多样,光是百分百闪避的搭配就够好玩了,而且战斗体验相当不错,手机版可能搓玻璃不太顺手,但是整个表现效果还是不错,放技能也还顺手。不过高重复地图导致不太够耐玩(这个肉鸽其实是把场景随机组合,有些场景重复出现特别多),但是相对价格很划算了。总体感觉还是物超所值值得入手,推荐购买,不过手机版可能会有点bug吧,毕竟移植。而且电脑手感更好,所以更推荐电脑版
凌云y
:
并非粗糙,法术做的挺好的,其他的不是重点,人物怪物确实没那么细
平安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了五天了,比较推荐,因为确实很好玩,就是不能远程联机就比较难受,不过这可能也是买断制的好处吧,如果搞服务器的话,可能各种充值就安排上了,多了攀比和花里胡哨也就失去了最原本像素游戏的魅力了😘
🕹️耐玩性:
奥术种类不多,风火雷水石+混沌(特殊),但每个种类奥术都有很多搭配,且需要靠不断的获得宝石去购买或是通关获得(通关一次解锁一个混沌奥术), 对于玩家来说是很有可玩性的,不会腻😊
😵游戏难度:
游戏操作难度上来讲有四种难度(凡人,传说,混沌,苏三),其实对新手来说凡人试炼的难度是可以接受的,我本人因为已经90%毕业了,就开始偏向自我娱乐的进行游戏,也尝试过纯新手套装(风刃+巴比伦天平+空中猛击)通关传说试炼,还是可以接受的,操作方面偏回合制😇
🌃画面音乐:
目前而言,音乐可以稍微改改,因为用了新出泰拉的主题后感觉听的有点腻了,我以前也是玩泰拉的,时长大概两百小时左右,这边的音乐建议就是一个场景多几种音乐吧,或者让自己可有有选择空间,因为对于人来说,心情是决定目前喜欢什么类型的歌曲,当然音乐也可以改变心情😋
李耀祖
:
进去光卡闪退
青籽
玩过
从手游端发布的第一天就一直在玩,目前解锁了所有的混沌法术,斗篷不知道为什么还差一件。来说一下大致的感受吧。
总分给个四星,其实还是不错的。
首先无论是游戏内各个道具还是法术之间的配合,都给了非常多的可玩性,至少不会玩一段时间就腻了,其次在游戏的画面风格,打击感,技能效果上都很不错,并且每个属性的技能都有自己的特色。比如火属性的持续伤害,闪电的麻痹眩晕,高爆发,冰和水属性的降低冷却和提供护盾等等,还是很有特色的
不过这个游戏还是有很大改进的地方
1、是bug太多,玩过的都懂
2、在局内对战过程当中,每个圣物以及技能出现的随机性太强,虽然随机性强可以增加玩家的体验乐趣,但是随机性过强,就没有办法去形成自己想要玩的流派或者是某个体系。比如土属性的技能特点在于格挡或者是保护,那么我再搭配斗篷的时候就会去选择增加护甲的斗篷,而我在选择初始圣物的时候,我就会去选择绿宝石,就是集齐七个土属性技能以后,进一步可以增加我的护甲值,那么我在游戏开始前就非常清楚这一场对决我想走的流派就是高护甲高防御,但是游戏当中出现的各种随机圣物就很难形成体系,建议可以考虑一下,在游戏开始前可以对人物的某些属性进行加点分配,或者是在未来出更多具有特色的角色。以及在游戏对局的过程当中可以让玩家自由去选择想要配合的圣物。
3、游戏更新太慢,目前基本上该拿到的技能都已经拿到了,混沌法术也都解锁了。希望可以更新的快一点,多更新法术和斗篷,以及新的玩法。
青籽
:
还有一点,boss打久了 来来回回就这么几个 也挺无聊的。
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