打击感很强,音乐不错就是太少了
我感觉不好的点就是怪的预警效果不好有很多伤害范围与特效范围不匹配,时间也太短,很多怪抬手时就得躲,前摇大的技能近身根本放不出来,被怪攻击的硬直也太久,理论上不该是不同怪的硬直不同吗,连角色技能都有硬直区别没道理小怪没有,再就是陷阱一类太同质化了,永远都是坑,刺,炸药桶,对应属性的封路陷阱,希望有不同属性的地图特性区分
再一个就是各流派的强度与上手难易度,我用冰匕首普攻流打通了,甚至全程没有微风闪避,但跳跃流一类要连招的,不是伤害不够打一堆技能无事发生就是没法解场被长手小怪群殴打致死,更多的是随缘的流派和差不多的伤害强化
最后是技能数量与种类问题,实在是太少了,更多的是改改伤害和属性的换皮,真正有独特性还好用的就那几个,要不就做几个活动,设计技能,有差不多的就拿去用然后给个技能签名或者成就什么的
最重要的是没有创意工坊一类让玩家创新的部分,老玩家兴趣已经弱了,不如让有兴趣的动手自己设计一个BOSS让别的玩家打,只要控制好血量、伤害、范围、技能效果、移动距离与速度,硬直与前后摇这些变量间的关系与关联度就行

