Alan_Sedil对 星球:重启 的评价
官方大人你好,作为开服老登,然后又退坑又回坑,我这些建议实在得提了:
1、游戏的可玩性非常高,这个得继续保持,非常好,这一点
2、游戏整体做的还行,但是有几个很严重的问题,确实会劝退玩家
3、想象力,这方面也是天马行空,非常的好,对于个人来说,很喜欢
接下来就是问题了(希望能看完):
1、剧情严重卡等级卡数值,关卡严重卡等级卡数值,导致玩家进入长草期整天除了闲逛就是闲逛,劝退原因之一
2、建议出一个等级上限,比如最高就升到80级或者90级,而不是随着后面主线剧情越做越多,等级也越来越高,会让玩家感觉前途渺茫,毫无前进动力,比如本来好不容易50级获得了一个臻品,结果去打未来更多剧情的时候,需要更高的等级,那那臻品不就浪费了吗?这种搞心态的事情,哪里还有什么玩家愿意坚持下去?(按理来说,前途渺茫,不应该更有动力吗?那是因为养成系统复杂且难度高)劝退原因之一
3、第3点就是养成系统了,复杂繁乱,,不仅要考虑这个,还要考虑那个,您这个游戏的核心到底是什么?做成了这样的一个方向,不劝退玩家劝退谁?
改进建议及改进方向提议:
1、多做问卷调查,切实反映民意
2、对于刚才讲的缺点中的第二小点,个人认为改进方向应是这样:以后的主线剧情都做成活动的剧情,在限定时间内完成,活动时间一结束,这个剧情就可以被删除,然后等级最高限制70级到90级之间,后面出的活动也是,活动时间已结束,剧情一被删,既可以省内存,又可以切实保障每一个玩家,我再说一遍,意思是主线剧情就固定那几个不变了,如果还想再继续做主线剧情的话,就把这些主线剧情做成活动剧情,剧情要求的等级一直固定,等到活动时间一结束,就把这些剧情删除,既可以保障每个玩家都能玩到剧情,又省内存,一举两得,良性循环
3、这款游戏就两个极端,肝极和氪极,中规中矩的平民玩家玩不了一点根本,我觉得策划应该好好顾及一下70%以上的平民老百姓玩家的处境,而不是指捧着肝帝和氪佬(当然,这里并没有贬低肝帝氪佬的意思)综合考虑游戏“受众群体”,比如游戏关卡难度,数值要求,福利红润以及地图探索,这些门槛降低一些,否则,如果还像之前这样高的,我们这种没时间的,没精力的,但爱着这款游戏的,根本玩不了,你说折不折磨?
(其他改进建议,可采取可不采取,综合考虑公司技术及核心利益问题而定):
1、现在智能AI聊天那么发达,建议把星澜改成聊天机器人,既可以问解游戏中的各种问题,又可以和星澜聊聊天
2、
官方大人,你说是吧?-_-||
1、游戏的可玩性非常高,这个得继续保持,非常好,这一点
2、游戏整体做的还行,但是有几个很严重的问题,确实会劝退玩家
3、想象力,这方面也是天马行空,非常的好,对于个人来说,很喜欢
接下来就是问题了(希望能看完):
1、剧情严重卡等级卡数值,关卡严重卡等级卡数值,导致玩家进入长草期整天除了闲逛就是闲逛,劝退原因之一
2、建议出一个等级上限,比如最高就升到80级或者90级,而不是随着后面主线剧情越做越多,等级也越来越高,会让玩家感觉前途渺茫,毫无前进动力,比如本来好不容易50级获得了一个臻品,结果去打未来更多剧情的时候,需要更高的等级,那那臻品不就浪费了吗?这种搞心态的事情,哪里还有什么玩家愿意坚持下去?(按理来说,前途渺茫,不应该更有动力吗?那是因为养成系统复杂且难度高)劝退原因之一
3、第3点就是养成系统了,复杂繁乱,,不仅要考虑这个,还要考虑那个,您这个游戏的核心到底是什么?做成了这样的一个方向,不劝退玩家劝退谁?
改进建议及改进方向提议:
1、多做问卷调查,切实反映民意
2、对于刚才讲的缺点中的第二小点,个人认为改进方向应是这样:以后的主线剧情都做成活动的剧情,在限定时间内完成,活动时间一结束,这个剧情就可以被删除,然后等级最高限制70级到90级之间,后面出的活动也是,活动时间已结束,剧情一被删,既可以省内存,又可以切实保障每一个玩家,我再说一遍,意思是主线剧情就固定那几个不变了,如果还想再继续做主线剧情的话,就把这些主线剧情做成活动剧情,剧情要求的等级一直固定,等到活动时间一结束,就把这些剧情删除,既可以保障每个玩家都能玩到剧情,又省内存,一举两得,良性循环
3、这款游戏就两个极端,肝极和氪极,中规中矩的平民玩家玩不了一点根本,我觉得策划应该好好顾及一下70%以上的平民老百姓玩家的处境,而不是指捧着肝帝和氪佬(当然,这里并没有贬低肝帝氪佬的意思)综合考虑游戏“受众群体”,比如游戏关卡难度,数值要求,福利红润以及地图探索,这些门槛降低一些,否则,如果还像之前这样高的,我们这种没时间的,没精力的,但爱着这款游戏的,根本玩不了,你说折不折磨?
(其他改进建议,可采取可不采取,综合考虑公司技术及核心利益问题而定):
1、现在智能AI聊天那么发达,建议把星澜改成聊天机器人,既可以问解游戏中的各种问题,又可以和星澜聊聊天
2、
官方大人,你说是吧?-_-||