星球:重启

星球:重启

07月25日 新版本更新
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.111995个评价
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嘴替发言20 带图679 长评415 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀917 有趣好玩898 物超所值309 操作流畅209 轻松护肝203 设定独特203 剧情跌宕120 音效动听93 福利丰富32 UI美观30 平衡性佳21 运行稳定性845 操作体验290 画面视觉215 游戏平衡94 故事情节86 游戏福利33 广告频率23
推荐:可玩性/ 画面音乐
官方大人你好,作为开服老登,然后又退坑又回坑,我这些建议实在得提了:
1、游戏的可玩性非常高,这个得继续保持,非常好,这一点
2、游戏整体做的还行,但是有几个很严重的问题,确实会劝退玩家
3、想象力,这方面也是天马行空,非常的好,对于个人来说,很喜欢
接下来就是问题了(希望能看完):
1、剧情严重卡等级卡数值,关卡严重卡等级卡数值,导致玩家进入长草期整天除了闲逛就是闲逛,劝退原因之一
2、建议出一个等级上限,比如最高就升到80级或者90级,而不是随着后面主线剧情越做越多,等级也越来越高,会让玩家感觉前途渺茫,毫无前进动力,比如本来好不容易50级获得了一个臻品,结果去打未来更多剧情的时候,需要更高的等级,那那臻品不就浪费了吗?这种搞心态的事情,哪里还有什么玩家愿意坚持下去?(按理来说,前途渺茫,不应该更有动力吗?那是因为养成系统复杂且难度高)劝退原因之一
3、第3点就是养成系统了,复杂繁乱,,不仅要考虑这个,还要考虑那个,您这个游戏的核心到底是什么?做成了这样的一个方向,不劝退玩家劝退谁?
改进建议及改进方向提议:
1、多做问卷调查,切实反映民意
2、对于刚才讲的缺点中的第二小点,个人认为改进方向应是这样:以后的主线剧情都做成活动的剧情,在限定时间内完成,活动时间一结束,这个剧情就可以被删除,然后等级最高限制70级到90级之间,后面出的活动也是,活动时间已结束,剧情一被删,既可以省内存,又可以切实保障每一个玩家,我再说一遍,意思是主线剧情就固定那几个不变了,如果还想再继续做主线剧情的话,就把这些主线剧情做成活动剧情,剧情要求的等级一直固定,等到活动时间一结束,就把这些剧情删除,既可以保障每个玩家都能玩到剧情,又省内存,一举两得,良性循环
3、这款游戏就两个极端,肝极和氪极,中规中矩的平民玩家玩不了一点根本,我觉得策划应该好好顾及一下70%以上的平民老百姓玩家的处境,而不是指捧着肝帝和氪佬(当然,这里并没有贬低肝帝氪佬的意思)综合考虑游戏“受众群体”,比如游戏关卡难度,数值要求,福利红润以及地图探索,这些门槛降低一些,否则,如果还像之前这样高的,我们这种没时间的,没精力的,但爱着这款游戏的,根本玩不了,你说折不折磨?
(其他改进建议,可采取可不采取,综合考虑公司技术及核心利益问题而定):
1、现在智能AI聊天那么发达,建议把星澜改成聊天机器人,既可以问解游戏中的各种问题,又可以和星澜聊聊天
2、
官方大人,你说是吧?-_-||
y : 加一 以前刷直播看别人PC端 画质真的好 后面自己下了 每天都是肝 到处采麻发电 满满的回忆 那个时候打别人打不过 就找大佬带 求别人保护我哈哈哈哈
月和纪
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
把号卖了之后开了个小号,重新回去看看之前盖的房子,还有之前的朋友们,真的是感觉黄粱一梦,重生小说的感觉。可惜号主买了之后不怎么玩,20多天没上线了。感觉挺对不起公会的那些成员的,虽然我没那么重要,但一个个把你们邀请进来,最后自己先走了,有点说不过去,可是真的有点顶不住了一个人,咱们公会也没几个能打的😂
如果不那么氪金,每次更新都出新的战力系统,一两天不打就跟不上别人的进度的话,我是不会退游的。
主要还是朋友一个个离开了偌大的公会,也运营不起来,不想屈居人下,不想被欺负,就要氪金,不停的氪金,当肝帝也行抱团取暖,但不是每一个人都有那种热情的在游戏外上晚班,到游戏里再上班。
但玩到69级,认识了许多朋友,做了很多开心的事情(●°u°●)​ 」本来刚玩去做任务被欺负,然后想着以后厉害了就惩恶扬善,遇到了许多志同道合的朋友。还骂了那个Xx会长一顿,他当那个大工会会长的天狗,和他一起去欺负萌新。我就自己创了个公会,到处在地图上拉人。
然后就是打公会战,每天跟个雇佣兵一样跑东跑西,总之,打架的手感还是很爽的,机甲一开,剑气纵横,就是砍😤😤😤喜欢看公会的小蛋糕们躲在我身后求保护的样子,喜欢带公会的小蛋糕们打副本,我带他们,他们躺地上过😊
盖的房子,还有时装机甲什么的都很好看,可惜了,这游戏,真的可惜。真怀念带着我的小蛋糕们四处征战,在世界频道上骂天骂地的日子,就是绿茶,还有那种仗势欺人的太多了😅
火力尊机甲的飘逸和灵动,真的让人着迷,没出来的时候我就一直在攒碎片。喜欢跨一两万战力去打那些瓜皮,虽然数值低了点,但靠操作还是能弥补一下的。超过2万战力可以躺地上了,只要对面不是手残。战力系统太多了,什么芯片呀,宠物呀,原晶呀,装备词条呀…
不过,战斗!爽!
真的看着自己的战力一天天的上涨被别人喊大佬求带,挺爽的,这是我唯一一个充钱不后悔的游戏,可能都变成战力了吧,不像其他游戏。只怪自己不够有钱,就和当初遇见她一样,不会怪她拜金。其实游戏和现实一样,都说什么什么游戏氪金,有的是氪金还不好玩,所以说他差,星球重启真的是当前手游生存mmo天花板了,这个游戏如果凉的话,那中国手游市场基本上告一段落了,这种类型的。
其实现实中也是这样,你没钱的话,别人就欺负你,看不起你,现实也是不公平的每个人财富都是有限的,也有许多氪佬可能是无限的吧😅现实中的每个人的资金实力只是没有具象化出来。而且,平民玩家多的多。所以在游戏中氪金都把你的财富数值化了,大家会重视游戏氪金的程度,会丧失公平性。现实中也是这样,所以才有这么多起义,这么多阶级对立,这么多改革,这么多革命,这么多社会立场。
其实我也不明白为什么中国的游戏都这么差劲,我都怀疑我的游戏做出来都不是人类玩的都是希望他去洗钱的,简直太糟糕了,而且就这个游戏来说,他如果不氪战力的话,就靠肝在大力卖衣服卖一些家具和载具,然后把这游戏里面的金条变成可自由交易的物品,并且有线下线上商城,这样他也能做的很好,也会有很多人玩而且他会被吹捧到一个很高的高度,也许是因为会被同行打压吧,也许是,团队内部意见不可能统一到这种地步,而且他也不敢赌。那需要很快速的捞一笔钱,很快速的回本。
其实我也不明白世界为什么会这个样子。
我不过一笑。
火力尊!构筑!
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无名氏万花丛中过 : 哎,听你说这些真挺感慨😔。这游戏的问题确实不少,又氪又肝的。
高文宣
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
1手感
载具手感能比黎明觉醒强一点,但是依旧是差劲,明明吃鸡载具手感那么好你不借鉴,你偏偏借鉴黎明觉醒的载具手感,人物动作是一大硬伤,其跑步动作让我我一度怀疑角色是不是退化成了大猩猩,跳跃动作我就不想说什么了,下载进去你跳一下就知道了没什么好说的
2剧情
剧情还算是中规中矩,没有太多吐槽的地方,机甲与剧情衔接到是挺不错,不过机甲并不是载具,反而是大招变身类似的模式,需要能量和等CD,关于能发射导弹的宠物狗就太出戏了,浮游炮不行吗?甚至还不如直接把隔壁明日之后的无人机搬过来,不过总体来讲剧情还是可以
3画质和流畅度
画质和局内风景建模还是不错,开在新手剧情过程中开极致画质有贴图不全的BUG,无奈当时忘记截图了,不过这都是小问题,流畅度没什么好说的,这个没错这个建模和特效还算是比较用心的了
4主题模式
你要是明日之后玩不下去你这个也没什么体验的必要了,如果你明日之后老玩家你来这个游戏,我就推荐你尝试一下,不过我估计你也玩不下去。 分析原因,第一,沉默成本,无论是投入时间,充值成本,这款游戏都没有做到让你放弃明日的地步,其实有很多地方比不上明日,比如游戏交易系统的热度,任务动作与细节刻画, 第二点,一套流程下来的玩法你会感觉就是这个游戏缝合了很多游戏的优点玩法,却处处都比借鉴的游戏差,
里面有吃鸡页面动作,明日建筑模式,黎明觉醒的饮水卫生,原神传送锚点,高能英雄的武器外观,里面的捏脸也是相当一般,尤其是女性角色的捏脸,很难看,真的很难看,有多难看你下载进入瞅一眼你就知道了。
怪兽 : 你说的吃鸡载具是PUBG还是和平精英啊,和平精英就算了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
www
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来聊点实际的 我玩这个游戏累计差不多半年了 中间退过一段时间 回归了新区三个月,我也为了这个游戏贡献了几千块钱 我想我有资格评判一下 很多人说的不充钱玩不了 其实作为微氪或者不氪也是能玩的只要愿意琢磨 pve还是能玩的 游戏也很上头 好玩 营地也很活跃 不过对新手不太友好 很多坑都让萌新掉进去了 也导致现在这个游戏风评不太好 氪佬也是一样很多氪佬踩坑还不如老区会玩的零氪 这也是很多的事 画质也很完美相比较明日 黎明 这个游戏的氪金程度一般甚至不如他们一半 微氪也能很开心 接下来聊下pvp pvp单纯就是碾压 这个事靠硬性的 你在琢磨也打不过 精兵也不管 新区匹配老区 各种碾压 伊甸一号还要开跨服伊甸 这个对新手来说就是致命的 老区现在卡级你不能因为要取悦老区的而去把新区的不管不顾 氪金活动一直在出 我们也很愿意买单 漂亮的衣服 好玩的载具 s机甲 这些都不便宜 但是很多人是愿意为你们买单的 多关照一下新手 新区 高开低走现在一个区才几十个活人 想想刚开服 现在才一年不到 我们真心希望你能一直好但是你现在不停的在走下坡路 已经刹不住车了 才一年不到 可能我在这里说你们压根不会改变 但是我真的很希望你们能好起来 人多起来而不是现在这样没人就开新区 没人就开新区 新区没人就合区 朝夕光年你们真的该改变一下了
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秋摇浮梦 : 哥,逗号句号是跟你有仇吗?看着真累
STproject
游戏时长 251 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
公测的时候就被朋友拉入坑了,零零碎碎得也玩了这么久,稍微说点个人感受吧。如果觉得本文较长可以直接去看总结。
叠盾声明:以下都是个人观点,本人主休闲
首先就是游戏本身玩法分为PVE和PVP
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首先PVE:主要就是日常和周常,还有精力采集(但是如果你不想浪费时间去采集也可以去精力商店直接换金条,不过比例低的可怜,而且需要周活到800),刚开始玩也许会上头不过玩久了就纯粹的上班了,新版本的活动和地图大部分也没什么意思,基本就是拿完奖励就跑。
不需要担心打不过副本(除了个别单人副本),因为游戏有义行商店,所以大佬们还是比较愿意带萌新的,只要不捣乱。或者去抱公会,舍友大腿(。
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然后是PVP:因为我主休闲,所以PVP都是我同居跟我分享和我打几把体验到的,所以不一定完全对。
这游戏现有4v4,16v16。4v4平衡武器数值,16v16也是平衡了部分数值(但是尽管说是平衡,氪佬和平民微氪差距也十分巨大),PVP地图不多,匹配机制有时也挺抽象。真正说的上完全平衡的只有活动的PVP(不过因为我手残,所以我都是抱队友大腿)
还有张自由竞技的地图(点名伊甸一号),这张地图完全继承个人面板,有红名机制(就是和平和紊乱模式,和平模式只能打怪,紊乱下可以攻击怪物和其他玩家),因为这个图是有排行榜的,所以挺经常看见满地坟墓,红名大佬满城找人。这个图也有日常,奖励一般般,所以我也只是偶尔挑没人时间进去做一下(不算硬需)
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奖励方面:奖励PVE占大部分,不过PVP也有奖励,因为我不喜欢PVP,所以这方面的奖励我基本没拿到过。活动基本是扣扣搜搜,送些家具,时装和零零碎碎的资源,偶尔会大方。
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其他优点:游戏的画质算是比较好的,优化也还行(至少我这破手机能玩)。
游戏内容也够(尽管没意思,但是你就说它多不多吧),送的时装和家具也还不错,机甲也做的不错并且S级战甲可以肝出来。
游戏引导还行,至少大部分时候去看眼不会出现不知道怎么玩的情况。
家园建筑做的算自由,建筑佬也不少。
有市场交易,大部分材料都能靠金条买(金条不去卖东西每天做日常或探索都也会给,比较少就是了)。
游戏武器算是一个特色,每把武器有2个技能,角色可以携带俩把武器快速切换(技能CD共用)。
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缺点:游戏通病bug一堆,特别是每个版本更新后一段时间,经常碰见乱七八糟的bug,有些影响游戏体验。
战力方面氪的越多领先越多,平民和微氪只能靠人品抽奖和每天日勤才能玩的比较好。
活动送的家园蓝图,材料还得自己肝。
游戏地图特色不多(插嘴一句,游戏大世界地图是宝箱+解密的玩法),剧情一般般(不过可以跳过)。
游戏现在虽然也在推出休闲类玩法,但是每天还是得上线大约半个钟左右去清日常(不算采集),如果是周一任务刷新还会更久。
这游戏虽然有市场这玩意,但是却没有玩家与玩家的私人交易,导致市场的稀有物只能靠抢,即使买卖双方约定好,也可能出现半路被人截胡。
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总结:最好如果有朋友一起可以一试(毕竟如果最后如果觉得是史也不亏,跟朋友获得了快乐就行),自己玩玩也没问题,但是如果要长久玩下去就得做好上班的准备,总得来说只能是弊大于利,如果不是这类游戏爱好者或者比较闲的人建议就不要在这游戏过多浪费时间了。
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MMC客服小妹 : 非常感谢幸存者的长评评价,您如果在游戏内遇到bug的话可以通过微端-客服联系我们的客服进行反馈,您对于地图特色和玩法内容的意见这边也已经记录下来了。再次感谢您对我们部分内容的肯定,之后您若是有任何想法意见欢迎随时联系我们进行反馈,感谢您的理解与支持,祝您游戏愉快。