雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.33871个评价
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嘴替发言14 带图332 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀472 有趣好玩403 剧情跌宕243 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 运行稳定性442 玩法设计217 资源获取200 游戏福利183 操作体验146 画面视觉139 UI设计111 氪金付费65 音效音乐60
因高专业度入选icon-wow
白苏
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
游戏性:🌟🌟🌟🌟
基本照着Bad North(以下称坏北)设计的战斗模式,玩家需要时刻观察场上敌人状况,随时改变你的士兵站位以应对战局。这种玩法对精力耗费比较大,需要动脑子,适合手操进阶玩家,对新手,挂机类玩家不是很友好。
平衡性:🌟🌟
因为是照着坏北抄的玩法,但是厂商别出心裁地加入了基本没用的骑兵,强度超模的奶法,导致现在角色配队基本定型为奶法+战士+仪卫“枪兵”(控制)+射手(对空)/法师(对高物抗)。骑兵,特遣等兵种能够出现的机会不多。
坏北中为了平衡受伤即死机制下弓兵过强而设计的低命中率被沿袭下来,在攻防血数据大战的游戏中,低命中的射手所提供的输出远不如近战单位,要不是射手是对空必备,否则上场收益真不大。
具有特色的骑兵能够快速跑动支援,创飞敌人,但自身数值低,这导致连续手操骑兵攻击远不如放个枪兵猛戳挂机收益高。
游戏画面:🌟🌟
剧情采用卡哇伊的三头身3D小人演绎,与游戏本身所营造的悬疑恐怖气氛不是很合,但是能够避免过度血腥的场景过不了审,也能节约成本,毕竟小厂游戏。
资源与福利:🌟
开服即bug,但官方及时送了50抽补偿,让我成功歪了角色。开服直接3个up池,80抽小保底50%歪,160抽大保底本来没什么,但是每抽不是160,不是180,而是300。在开服送的卡抽完后,再想攒10连就很难了。主线每一章送10连只存在于序章和第一章,第二章开始就是很少的资源了。
每日福利极低,资源副本收益也很少,耗大量体力刷经验,却提升不了多少级。养成繁琐,不仅要升角色等级,升技能等级,还得升级小兵,升阶,升命座,升好感度,特别花体力。
综合看法:🌟🌟
游戏的基本玩法框架是建成了,但是内核的东西没有搞好,属于是虚有其表。官方应该增加玩家获取的养成资源,降低抽卡消费,优化角色强度平衡。你有很好的内核玩法,并不是换皮养成捞钱手游,希望官方重视一下玩家反馈,多多优化。
TapTap
惊蛰嗒啦啦生日 : 看个人 骑兵在我手上就是挺好用的
因玩家喜爱入选icon-wow
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰 : 大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
不推荐:可玩性/ 画面音乐
1.画风
我很讨厌这个游戏的整体画风,感觉特别伤眼睛,看久了不舒服,别和说我啥这画风契合游戏调性,1999也是神秘学,画风照样可以诡异却精致
2.立绘
整体立绘水平就这样吧, 大部分人物立绘我个人是欣赏不来的,但也确实有些很好看的立绘,比如库尔特,男主控和托雷斯也还行
3.手感
手感出奇的差,每次点一个图标,进入那个界面都要延迟一下,真的觉得这挺恶心🤢还有那个感叹号(也就是别的游戏的红点)每次都要延迟一会才弹出来,感觉体验很难受
4.福利
福利本来说实话真的很少很一般,后来因为啥故障,终于大方了,送了50张票(估计策划也发现了玩家好多反馈福利太少)
5.剧情
我耐着性子看了序章和第一章的剧情,太谜语人了,而且也很没意思,无非就是些主控身份上的谜团
6.养成
目前看来养成系统还算合理,但我也没玩太深,不确定
评论补充:养成系统特别不合理,需要的资源多,一关所需体力值又高,攒得慢
7.战斗
战斗可以自动,这一点非常非常好,最烦没法自动战斗的游戏了(点名明日方舟,还有一堆学明日方舟想要有策略性的游戏),不过我发现这游戏自动战斗智能太高了,看来是完全放弃了策略性
评论补充:自动战斗的智能并不高,地上很大一个攻击提示都不知道躲
8.演出
剧情里3dQ版小人的演出还是很可爱的,这游戏剧情演出里的Q版小人比别的游戏顺眼很多
9.抽卡
个人感觉概率还算蛮高的,玩了一天多(毕竟刚开服,票多)一共抽出了5个六星(一个重复了)
综上所述:不好玩,从画风和立绘就输麻了(我是真的很在意画风和立绘)
p1是我觉得蛮精彩的一张剧情cg
TapTap
TapTap
TapTap
玲珑掌心 : 这游戏的立绘有一种好几年前的古早味,粗糙而且乏味,且只有两个角色有lv2D,一个二游把经费抠在美术上就已经输嘛了!续章过后的剧情再无配音了,就听哒哒哒往外弹文字真的没兴趣看下去,文案质量也就一般般!也就只有玩法国内见的少,图个新鲜了。 后续up池子如果没有配套的活动剧情,人设立不起来,相信撑不过半年
Loader_xyz
游戏时长 4.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
回炉重官方不放血,评分往下跌
游戏性很不错,玩完剧情就能养老,把我说的改一改,说不定有救,
玩家:啊哈哈 这bug处理方式不对吧
官方:就说玩不玩吧
玩家:你不加入pvp我玩,什么人开局限定都抽到,我在这里当🤡,你们不权衡一下利弊,怎么也该给没卡bug的自选6星啊,就回收一下没有什么用的抄募券。。。
开头破碑,想起来孤岛危机的激活先知。
这是一款制作组用心做的游戏,沉浸感和氛围感营造很强,一测给玩家的就是玩法上的介绍,所以我只是大概了解一下就没有玩了,玩了一两天吃灰到卸载游戏,如今的公测开头别具一格的cg,倒序的叙事手法推进,直到遇到作为主角自己,神神秘秘、纷纷扰扰,究竟谁是制造雾中阴谋,谁又在背后操弄,在目前展示的剧情中玩家可以窥见克苏鲁神话,也能看到异型的身影,也能嗅到德系风味,让人假想连篇,制作完成度是相当高,只有测过才知道原来剧情深度带来这么多惊喜,自己作为主角还有专属配音。
玩到主线剧情没有配音,沉浸感断崖下降,视听体验的不足,给故事情节重磅一击,角色技能解释以及游戏机制太多了,我很难短时间消化。
穷学生不谈氪金,因为我无法做出实验,但一般而言,角色越多,概率越被稀释,出货的希望就很渺茫。
游戏整体质量尚佳,就是能不能补录一下剧情配音,还有要不是我玩的游戏多,模板一个一个的,闭着眼睛都知道资源在哪里找,那么从来没有接触过二游的玩家,内心是怎么样的,我希望制作组可以考量一下,页面整体布局和玩法、内容量成正相关,但未免也太多了,让人眼花缭乱。自己看看下面9个,主次关系要有啊,在侧边做个侧边栏,要用就拉出来。
把所以的事情放在下方实在是惊天地泣鬼神,过于激进也是稍欠妥当的。
笔者把自己手机上的二游看了看,友商的界面有UI都进行了分类,养成归养成,资源归资源,可能原因是前期立项比较早,没有考虑到现在玩家对于操作简介快速的需要,希望后期可以从视觉上优化一下,因为打开游戏下面一排视觉上就挺开幕雷击的,不要因为页面劝退玩家。
【强烈建议】
请把服务玩家作为首位
游戏环境作为次位
游戏流水最后位
这些基本问题都解决不了,很难让游戏长久运营。再者这是个需要联网游戏,只能把价值观树正了。
扫荡功能玩家可以选择不进入等待获取资源,这里点环形旅社做的格外优秀,请不要故意耽误玩家时间,扫现如今游戏中的扫荡已经丧失了留存玩家、让玩家深度体验的功能,我建议大刀阔斧的砍了,否则因为这些麻烦产生的什么游戏加速挂,对普通玩家、游戏环境都不好,解决问题的核心就是毙掉根本就没必要存在的问题。
对于游戏内容麻烦根据玩家通过的关卡,整理成情报合集,方便熟悉游戏技巧,回顾剧情,方便梳理脉络和理清楚人物、世界关的关系,就如我之前跟依露希尔吐槽的那般,为什么序章结束后,我大脑🧠连个地图都没有完整生成,剧情关卡反复确认,大地图是没有的,我建议制作组加入大地图以便和情报配合做到图文并茂,既然这跟雾有关系,希望地形可以利用,也希望我可以看到关于地理学的硬核知识,至少文学作品🌫雾都孤儿有点吧,大地图应该和剧情进度一致,当玩家解锁剧情之后,迷雾消散,但是解锁玩全部剧情后,真相就真的如此吗?此时玩家连接手柄(也不知道制作组有没有技术力适配)触发彩蛋上下上下左右左右baba,新的地图开始变幻,欧不,这是什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣是陷入时空循环的从而接受宿命:(啥?这违禁词)论,来锚定一生,亦或者突破世俗的枷锁,流转乾坤?自己命运究竟是神袛所做,还是自己就是雾境根源,最后所有的事情交由玩家抉择,甚至我认为番外剧情可以官方做一个玩家共同选择,并因为这些选择而放出产生效应的CG,我估计他们不太可能会做,预知后事如何?自己去看一些乱七八糟的东西(doge
游戏可以内置一下寂静岭的娱乐模式(躲猫猫、解密、割草等),因为游戏不开放,如果游戏开放插件允许社区自由下载,那么可以绽放游戏的第二春,给予玩家二创,将是未来所有游戏发展趋势,说起神秘我相信好多人都可以在自己的游戏库、喜欢的番剧、漫画等寻得一二,谈起这些我也相信绝大部分玩家真不困了怎么去调动玩家的情绪,怎么去抒怀雾里雾外的深刻道理,除了对文化资源的系统调用,也要充分恰当的使用。
游戏完成度是很高的,这是制作组坚持到现在的底气,那是有资本有勇气,现在就只能看市场行不行,如果吃不了这一套,只能死在沙滩上。
扼腕叹息
如果是一个纯单机游戏,也不用搞这么多角色,没有抽卡,轻度养成,放在g胖,e宝那边卖也能赚个盆满钵满,过于商业化了,只能说可以理解,但不支持。
TapTap
TapTap
烤面包嗒啦啦生日 : 我也是,没想到过了序章演绎体验大幅度下降
醉晓
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因为新出的骑兵和射手立绘入的坑,翻了翻以前的立绘除了丝绸和送的莎美,其他画风都不是很戳我,希望能保持这次的画风。
玩起来话算还好,我是自动党,比较懒得操作,全交给自动了因为入坑处于活动期间所以第三天的时候就已经精二一个干员了,活动关完全过得去,而且可以借大佬助战,这里对于使用助战后依旧可以多倍刷关好评。不过有一点就是系统推荐的好友基本和自己的等级差不多,所以要找大佬借助战的话得去论坛找,然后加,感觉有点麻烦。希望能改改。
但是话说回来,这个游戏提角色练度需要的资源好多啊,刚开始看邮件给了那么多货币,还以为前期是不用缺了,结果是我想多了,精二的货币还是活动商店换的,离谱。
还有就是这个自动,虽然我打得过,但是有时候看着感觉蛮好笑的,骑兵的攻击重点应该是冲撞嘛,但是开自动的话,往往怪还没到就已经冲到边缘等着了,感觉冲撞的伤害基本没怎么发挥出来,不知道是不是我的错觉。
说起来,这个入坑时间还蛮好的,两个人物又好看,而且感觉射手的被动也很强,骑士还没练好不做评价。轮替池刚好到赫卡蒂,好像这个角色很强,反正雾站排行榜一拉大家基本都用,我也借的试过,确实很好用。但是我骑士池歪了之后又吃了保底,没有条件继续抽了,而且我也有点犹豫,毕竟应该也是可以歪出来的,等我攒个保底再说吧。
这里吐槽一下好感度系统,刚开始看喜欢的角色加不了好感度以为是我操作有什么问题,结果翻了半天论坛就是没做而已(震惊,这也可以?)
然后作为一个新手,感觉基建全弄体力是最划算的,问了一下,我的想法应该没有错,对了,雾战的那个资格居然是每天刷新到最大值的,所以一开始打不过也可以打一下,我浪费了两天诶,就是六次机会,感觉已经在心痛了。
新手任务里要前面的做完了才能开下一个,但是每阶段都有一个递增的签到任务,所以不可能一天做好几份(蠢蠢欲动的我有点难受)
总之,这个游戏目前来说还蛮喜欢的,希望能活下去,论坛人感觉好少(对了首冲三选一的立绘实在是不在我的审美点,感觉哪个都不想换,当特殊收藏吧)
tap的游戏时长光bug,不想说什么了
醉晓2025蛇来运转 : 还有就是公开搜寻的免费次数有了后能不能提醒一下,一不注意就满了,感觉有点浪费
protoss55
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩了差不多一天,来谈谈自己的感受。游戏总体给我的感觉是打磨得挺成熟的,基本没有严重影响体验的毛病。但也不是说它就是完美的。
首先的话立绘风格我很喜欢,在多年的手游生涯里我品鉴了太多妖艳剑霍的立绘了,雾境序列这种冷淡风格的立绘反而令我感到眼前一亮,仿佛大鱼大肉之后突然端上来一份珍珠白玉汤,倒也赏心悦目。然后画面的话,大概是3ds水平,三头身小人来做过场动画也许是一种无奈之举,不过小人儿的建模本身还是挺精致的,甚至加了一些表情动作在里面,也能看得出制作者在演出上花费了些心思。
然而一旦进入了战斗场景,也许是考虑到游戏运行效率的问题,游戏提供的缩放距离十分有限,即使拉到最近也很难看得清人物建模,连带着状态图标也难以辩识,仿佛又让我回到了GBA时代,观赏性和获取信息的能力都大打折扣。这和战斗外角色精美的立绘相比令我难以忍受,局内建模实在是过于粗糙了。
剧情上,序章CG+配音+3D即时演算的人物演出效果优异,加上人物对白自然,剧情悬念迭出,观感极佳,持续到第一章没了配音,效果就差了不少了。不过文本的水平依然相当在线,角色的塑造没有ooc,对近期被各种文案摧残的我来说实在是意外之喜。直到目前2-5的进度,我对主线的兴趣也没有下降。这一块绝对加分。包括主角在剧情中对NPC询问世界观、线索系统对世界观进行补全,都旨在塑造一个宏大的燃油朋克世界,让我感到未来的剧情大有可为。这也是我认为这款游戏最大的优点所在。
而与之相对的,是游戏在玩法上的极度匮乏和欠缺打磨。
作为一个RTT手游而言,雾境序列的操作逻辑依然是pc式的“精确操作”,完全没有为手游的“搓玻璃”操作逻辑做优化,目前而言,我遇到需要手动操作角色的情况基本是打boss的时候遇到危险圈,需要把角色拖到相应的位置,然而就是这样一个简单的操作,需要我精确地把点击角色,点击需要的位置重复四次,在boss攻击结束后我还需要再把角色复位到攻击位置,游戏设置了两种暂停方式,一种是暂停时间,但是只能查看地图,没有操作角色的功能,另一个是延缓时间可操作角色,由于角色模型和移动区块都很小,误触操作是常有的事情,同时要获取视觉信息,然后连续操作角色做重复动作非常繁琐,令人烦躁。
另外游戏的策略性基本就体现在编队的角色类型和阵型上(有些地图带有战略点但是由于操作困难我基本自律没用上过),玩法单一个防守基地也实在无聊,比如在战场的某个区域添加资源点,某个任务要求将某角色移动到安全区域,或者限时多久救出几个人,这样的玩法能给玩家带来更多的决策机会,也能更多体现兵种的优势差异(比如骑兵的脚力,重装的控制能力等等),也许会让剧情五分钟,战斗五十秒的无聊内容减少一些。
最后是养成环节,这个游戏的养成维度不像一个刚开服的游戏,像个已经运营了一两年的老游戏一般,在游戏有体力和角色疲劳度的设计下,角色同时有等级,技能,突破,重新升级,高宝,兵种一大堆的养成系统,加之一图流的直男新手引导,从一开始就给我一种无所适从的感觉,如此的养成深度,加上游戏的精力限制系统,恐怕运营对于玩家的黏性太过于自信了一些。角色每次突破都要从一级重新升级到上限,属性最终大约会翻3,4倍以上,这样又反过来会波及到本就脆弱的局内生态。
综上,个人觉得雾境序列是一款值得一试但是暗病不少的手游,如何平衡游戏的策略玩法和商业化的运营路线,如何能以玩家容易接受的节奏推送新的系统,给玩家一点接受和适应玩法的时间,希望制作人能给出更加完美的答案
False God : UI属实一股清流,估计有很多接受不了这一点,玩法倒还新颖
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
起落的天
游戏时长 23.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
时过境迁,当我们回忆起这个游戏时,总是能想起点滴美好。注销账号,感谢相遇。
结论:建议花6元打赏体验10小时剧情和支线。
这游戏邮件里的东西很多,足够你随便堆出1个精2和3个精1然后平推所有剧情和支线。
如果你是一个新人那这个游戏对你的主要吸引力在于用10个小时左右的时间观看剧情。剧情是没有配音的,如果是小厂我不会对此有过多要求,但此游戏公司看起来并不算小。主线目前来看是没有更新更多的,支线出现的一些人物也不太清楚能否在后续玩到。
我认为画风相对来说是比较统一的,战斗的自动也能够接受,由于上阵人数太少,这个游戏相对来说没有方舟之旅或者明日方舟那样明确的前后排顺序。
如果说数值就是一切,也不是不行,只是自动战斗还不会躲boss的技能,结束剧情打其他模式时需要手动操作一下。如果你想争排行榜,以我为例,全自动2个精英2基本上900~1140名。游戏人数不算多,也不是很少,总归是比众神陨落多的多。
通关后,游戏相对来说比较乏味单调,能玩的模式只有2~3个。而且剧情应该很久没更新了,只有游戏活动还在分批推出新人物。
池子不友好,80保底,抽卡基本都保底还会歪。目前我抽了450抽左右,只有一个在我80保底时出了2个。
鉴定为和环形战争很可能同一年死的游戏。划掉
以环形战争昨天处理bug的魄力,他们今年死我吃。
沉睡在无底深渊中的太阳 : 环形战争推荐入坑吗,感觉画风算喜欢
安城
玩过
写了一点感想,牢骚为主。目前来看勉勉强强,有待改进,但不是不能玩,可以观望一下。需要佛系心态。Uid3165311139455,模拟器暂且还在玩
先是一点碎碎念,虽然很喜欢游戏,玩过很多,但其实好久没有评论欲望了,因为一开服稍微等上半天就会发现都那样,没必要加我一句废话。玩的都是老游戏,现在大部分游戏都是模拟器玩的,手机上偶尔登录收菜。懒,工作后更喜欢挂机放置。
既然是二游,不得不拿来跟那几个老游戏和几个大厂作品比较。我都有玩,正在玩或者玩过。大家现在不是说要求很高,而是都希望超越,并且时代在进步,抄来抄去拿出来难免有点,也不是说让人不满,只是觉得没新意,没意思。
玩过很多游戏,这两年设计师都转职变裁缝了。大部分新游体验一下就卸载了,数不清多少个新游一打开就是缝,好一点的缝设计风格,懒一点的直接让我体验异世界粥。不得不提一下原,米家的好东西几乎没人抄到,反而这个八十抽小保底几乎但凡有个抽卡系统都缝进去了,就氪金是闪光点是吧?要是卖角色,好赖也卖个美工,你游美工也没什么特别亮点啊。
所以美工评价:好,就是没什么特别的记忆点,茉夏一出来眼神不大好的我幻视巨人。。。甚至我后面开始幻视一些粥的干员,因陀罗什么的,勿喷,只是个人记忆点。男女主总觉得眼熟,女主这个造型我总是幻视牧濑红莉栖。。。对不起,我自己碰了个大的,跟官方没关系。
玩法:挺好的,因为缝了个某北。队伍带六个,不能开局全上,非得撤退在要塞那玩意里面重新出,热爱挑战的玩家一个应该很喜欢。
干员……呸,调查员养成以及游戏体验:ga……调查员养成过分冗杂了,点开一个具体界面,左边一长列,每种养成都是不同材料,还缝了精英化,进阶一二次,要的数量也有点多,我直接尖锐爆鸣,无期迷途要的多送的箱子也多啊,能直接开,前期好几个养成我都是靠开箱子。游戏真的不能太肝,近期玩过最肝的是某史诗,那是真受不了啊。养成副本也缝了,我只想说没啥特点,但是勉勉强强可以接受。
还有这个空什么艇,也就是家园系统吧,生产好感什么的都塞在里面,简单一个引导就没了,我的问题,我懒,不想去多想各个选支都是什么意思。还有生产,我真的以为两个人可以从头到尾生产完呢,结果是分开的……高星一点的角色干脆没有家园技能,或许是我没养成到一定地步没看见。我只能说官方真的太会设计角色了,果然是上帝视角,给角色们打开一扇窗必定关上一扇门,好看的不一定强,强的不一定能在家里干活,目前总结就是苦命打工人上不得厅堂下得了厨房,天赋异禀者打完了古物(游戏世界观里的迷雾里的怪物统称)在家做花瓶,每个人都有自己的特长,而本主角也只是普普通通囚犯翻身,除了眼睛好啥也不会,自带普普通通失忆buff,凭借超常视力天赋和角色们吹出来的令人汗颜的指挥能力,在迷雾里保护要塞点,这个要塞点会喂我们血包,一级要塞喂完一次就成为吉祥物,直接变身脆弱史莱姆。我看了一下最普通小怪咬两三口就掉了一半健康值。实乃动了大脑筋的设计,令人叹服,建议改了。
战斗时候怪物一进基地就开始狂暴,猛猛向前冲,攻击优先度好像是我方角色?还会绕路来打我方角色。血条看不清楚,前期我不喜欢直接升级,材料不返还,所以有低等级角色进入战斗,然后打一半突然角色没了。技能条,到底是按照能量值放技能还是时间放技能,还是既有cd又有能量值,我不清楚,没学懂……愧为大学生。小人辨识度不是很高,地图也难调到满意的大小,是不是有一点物理引擎?被障碍物挡住的怪物,射手好像不会主动攻击。怪物路线不注意就看不到,基本上靠小人转向来判断。
界面设计:主界面UI黑乎乎的,塞了一堆小的按钮在顶端,有的东西明明可以整合,非要搞一个小按钮出来。确实很细致,但是你游按键就是不太灵敏啊……模拟器上也要点起码两下才有反应。该优化的还得优化,加载时间真的有点长,即时反馈不怎么样。调查员界面打开也是黑乎乎的,一股舟味。卡池一打开,嚯,到底多少池子……每个池子什么意思,完全没法一下子看明白。一些玩法的引导有待加强。
剧情:没怎么看,只看了序章,编剧是正常人,讲正常故事,我想现在二游招聘编剧文案的标准应该向你们看齐,不求有功但求无过。第一章尾声那个线索剧情可以改进一下,有选支的每次跳过都到选支,方便一下不看剧情但是要完成线索搜集的玩家。
福利:我个人认为福利都是相对而言的。“零境序列的福利相当震撼,非常好,开服第一天我拿了八十抽呢!因为二十抽就保底啦!”
mmmm : 兄弟,你那20抽该不会是新手池吧?我看不懂那种反语,所以说就认为你是在夸他了,我本人是直接吃了大保底,现在还差27抽才出赫卡蒂,算上他送的50抽我全脏进去,一共大概是120多抽,比肩原声,更别提原神单抽价格比他低啊
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
目前二十六级,氪几十吧,晚上睡醒没事干,说下我的看法
二游比较集中的问题主要是抽卡资源,养成资源,立绘以及剧情如何
抽卡资源:这点需要结合卡池概率来看,一次双ssr毫无疑问是巨大的扣分项,并且概率算上保底好像也才二点几?懒得上号翻了,保底次数极高,七八十次的样子?还有大小保底机制,并且十连一次居然要高达三千水,哥们首通一次才一百,每日,签到再加周常产出,一个礼拜才两千左右,你要是概率比较高或者保底次数很友好,没有双卡池,我都觉得有点难抗,你这抽卡设置,怎么想的?确实,你这次邮件送的不少,也让我在运气尚可的情况下开了想开的图鉴,所以我能坚持玩下来,但实际上,您这卡池是真的难顶,如果不改变,早晚得死,最起码,你得增加常驻抽卡资源产出然后改掉双ssr卡池的幽默?
养成资源:懒得喷,知道我为了丝绸二破立绘,买了rmb资源礼包的痛苦吗,卡的我想骂人,虽然这次活动有补救措施,但该骂还是得骂,因为显然ch脑子里想的就是卡资源来拖玩家游戏时长——因为他们没有其他游戏内容可以留住玩家了。
立绘:这个我的评价很高,可以说是加分点,丝绸很好看,银朱很涩,包括其他一些srr,我没有特别看不舒服的,虽然我希望这个游戏可以少点,或者直接没有男人污染卡池,但估计没戏,但就这次活动而言,如果不是三白毛少女吸引我,我可能都懒得推活动剧情,你塞个男的在这让我去抽啊,二游立绘我一向只看妹子。
剧情:主线懒得看,小人感兴趣不了一点,活动没有这个问题,挺好,这次活动剧情虽然没有特别精彩,但也是该有的都有,最让我支持的一点是,虽然男主的选择不会影响整体走向,但这些选项,能确实让我感受到一定的参与感。
关于角色强度,我向来是xp党,只要游戏体验过得去,没什么卡的很难受的关卡,谁他妈管你这角色多强,我目前四个up池都抽是因为都好看,这也是我不能理解有些人扣立绘分的原因
总的来说,游戏目前如果能改善双卡池外接低水晶产出的问题,游戏内容过少的问题,养成资源太紧的问题,活下来肯定是没有问题,游戏玩法本身未来可期。
哦突然想起来,我之前翻看角色语音档案,居然有个像是誓约语音的东西啊,那你搞这么多男的干嘛?两头吃的游戏,现在多少骂声不知道是吧,奉劝一句量力而行,另外,角色互动语音太少了,建议至少给ssr角色多加一些,售后弄好点。
对了你这游戏开服没搞什么up池绑定角色时装购买,是我对游戏好感度提升的原因之一,至于累充1500那个角色,如果你以皮肤的形式给出1500累充,在低档位给个角色让玩家获取使用,我会认为你在目前二游圈里,吃相偏好。
多的不说了,毕竟咱也不是ch,说多了如果不改,浪费情感