《心渊梦境》评测:一幅被体量淹没的精致手绘画卷
失忆的白发少女穿梭于断壁残垣,水彩描绘的世界既让人惊艳,也因过于庞大的堆砌而显露出笨拙的姿态。
《心渊梦境》是由上海烛龙开发的一款类银河战士恶魔城游戏,于2023年4月25日正式登陆PS、Xbox、NS、PC等全平台。作为出品过《古剑奇谭》系列的烛龙首次尝试这一类型,游戏从一开始就备受关注。
玩家将扮演失忆的白发少女蕾妮,在被称为“园庭”的广袤大陆上展开冒险,探寻世界的秘密与自己的身世。
游戏发售初期因各种设计问题备受批评,但制作组通过持续更新与改进,最终让游戏口碑实现了逆转,成为了一部值得探讨的优缺点分明之作。
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01 游戏亮点:手绘世界的诗意栖居
《心渊梦境》最令人称道的莫过于它精致的手绘美术风格。游戏采用了柔和的水彩色调,打造出了一个层次分明、富有诗意的世界。
从微风吹拂的草原到绘本风格的“园庭世界”,从高耸的火山到险峻的峡谷,每个区域都有其独特的美学表达。
游戏中有超过20个风格各异的区域,涵盖了常规的原野、树林、火山、沙漠,以及富有幻想色彩的机关塔楼、王城、地下遗迹,甚至是中式庭院风的空岛。
这些场景中有各种富有想象力的绝景,堪称国产游戏2D美术的极致表现。
游戏的另一大亮点是其 “量大管饱”的内容体量。正常通关本作就需要30-40小时,远超《恶魔城:月下夜想曲》的8小时、《暗影火炬城》的12小时等同类作品。
这种超长流程和庞大世界让玩家在性价比上感受到了诚意。
02 玩法设计:传统框架下的创新尝试
在核心玩法上,《心渊梦境》遵循了类银河战士恶魔城的基本框架。游戏提供了6种主要武器,每种武器都有不同的攻击模组和技能。
玩家可以同时装备两个近战武器和一个远程武器,通过不同的按键组合释放相应的战技。
游戏采用了庞大的天赋树系统,玩家可以通过消耗获得的心渊点数来提升角色属性或学习武器技能。
随着流程推进,玩家还能解锁超过十个角色能力,如冲刺、二段跳、爬墙等,这些能力不仅增强了角色的行动自由,也逐步打开了世界的可探索区域。
游戏中的BOSS战数量令人惊喜,几乎囊括了所有2D横版类游戏常见的各种BOSS类型——人形BOSS、兽型BOSS、巨型BOSS。
与普通小怪平平无奇的战斗体验相比,BOSS战反而成为了游戏的出彩点。
03 体验缺陷:雄心与现实的差距
《心渊梦境》在初期体验上存在明显问题。游戏前期元素稀少,玩法单一,加上不合理的设计,使得入门阶段异常艰难。
玩家在前期没有高移动性能或快速解决小怪的战斗力时,会明显感觉到制作组在地图中“堆怪”的倾向。
游戏最初版本的传送机制极其不便,玩家只能依靠稀少的传送药水或双腿跑图,而游戏地图又大得离谱,这成了许多玩家的噩梦。
虽然制作组在后来的更新中改善了这一问题,但初期的体验已经劝退了部分玩家。
另一个被广泛诟病的问题是引导系统的薄弱。NPC不会在地图中有标识,主线和支线任务经常让玩家迷失方向,不知道下一步该去哪里。
游戏中的剧情也很谜语人,有些任务设计让人摸不着头脑。
最令人遗憾的是精致的美术资源与游戏体验之间的割裂。有玩家指出,游戏主角和背景就像两个游戏的素材拼凑在一起,尤其在对话时感觉完全是不同游戏的风格。
在部分场景里,敌人的配色或风格会和场景高度相似,导致玩家难以第一时间分辨出这些敌人,最终莫名受到攻击。
04 独特之处:在模仿与创新间寻找平衡
尽管存在诸多问题,《心渊梦境》仍有一些独特之处值得称道。游戏是 “最像恶魔城的银河城” ,在KONAMI久未推出恶魔城正统续作的今天,这款游戏满足了许多粉丝对这一类型的怀念。
游戏采用了无缝地图设计,区别于市面上大多数平台游戏的格子式房间和过图黑屏,带来了更加连贯的探索体验。
游戏中的场景机关设计也颇具匠心,有些区域设置了可以通过场景机关暴杀怪物的擂台战,只是这种设计在中后期才更加常见。
游戏的剧情呈现也值得称赞,它通过碎片化的叙述方式,让玩家在冒险过程中逐步拼凑出完整的故事。
游戏在后半段以及多个截然不同的结尾上带来了惊喜,当一切迎来尾声,所有冒险中接触到的线索会串联在一起,形成一副完整的画卷。
05 更新与改进:口碑逆转的关键
《心渊梦境》发售后能够实现口碑逆转,很大程度上得益于制作组积极的更新态度。
针对玩家反馈的BOSS遭遇战突如其来而没有预警的问题,制作组在后来的更新中增加了更多的传送药剂,并在游戏初期商店中就可以买到。
针对被广泛吐槽的平台跳跃问题,制作组通过更新让玩家一开局就能获得冲刺功能的护符,大大改善了前期体验。
游戏的首个更新补丁就修改了大量设计,随后几次更新也都不断修正了不合理的地方。
这种积极响应玩家反馈的态度,最终让游戏从初期的差评如潮转变为特别好评,证明了制作组的诚意。
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如果你是资深类银河战士恶魔城爱好者,并且有足够的耐心度过前期的适应阶段,《心渊梦境》庞大精致的世界值得投入时间。
但如果你是新接触此类游戏的玩家,可能需要谨慎考虑,因为前期引导不足和某些不够友好的设计可能会让你感到挫折重重。
游戏就像一场慢热的冒险,初始的荆棘小路之后,是令人惊叹的广袤世界。
最后总结一下:
在类银河恶魔城游戏佳作频出的当下,国产作品《心渊梦境》以其独特的手绘美学与庞大的开放世界,在玩家群体中掀起了一阵探索热潮。这款以“园庭(ENGARDIN)”大陆为舞台的2D横版动作冒险游戏,既传承了该品类经典的非线性探索与战斗核心,又凭借丰富的内容体量和鲜明的风格化表达,成为国产独立游戏中不可忽视的存在。它如同一片充满未知的奇幻秘境,用细腻的笔触勾勒出壮淘的火山、深邃的海洋、通天的高塔与幽暗的迷宫,让玩家在失忆少女蕾妮的冒险旅程中,既能感受探索未知的悸动,也能体验成长蜕变的酣畅,同时也暴露出独立游戏在资源与打磨上的些许遗憾。
总体而言,《心渊梦境》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它用诚意满满的内容体量与充满想象力的奇幻世界,弥补了细节打磨上的不足,如同一块璞玉,虽有瑕疵却难掩光芒。对于热爱探索与动作战斗的玩家来说,这片“园庭”大陆的神秘面纱,值得你亲手揭开。
失忆的白发少女穿梭于断壁残垣,水彩描绘的世界既让人惊艳,也因过于庞大的堆砌而显露出笨拙的姿态。
《心渊梦境》是由上海烛龙开发的一款类银河战士恶魔城游戏,于2023年4月25日正式登陆PS、Xbox、NS、PC等全平台。作为出品过《古剑奇谭》系列的烛龙首次尝试这一类型,游戏从一开始就备受关注。
玩家将扮演失忆的白发少女蕾妮,在被称为“园庭”的广袤大陆上展开冒险,探寻世界的秘密与自己的身世。
游戏发售初期因各种设计问题备受批评,但制作组通过持续更新与改进,最终让游戏口碑实现了逆转,成为了一部值得探讨的优缺点分明之作。
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01 游戏亮点:手绘世界的诗意栖居
《心渊梦境》最令人称道的莫过于它精致的手绘美术风格。游戏采用了柔和的水彩色调,打造出了一个层次分明、富有诗意的世界。
从微风吹拂的草原到绘本风格的“园庭世界”,从高耸的火山到险峻的峡谷,每个区域都有其独特的美学表达。
游戏中有超过20个风格各异的区域,涵盖了常规的原野、树林、火山、沙漠,以及富有幻想色彩的机关塔楼、王城、地下遗迹,甚至是中式庭院风的空岛。
这些场景中有各种富有想象力的绝景,堪称国产游戏2D美术的极致表现。
游戏的另一大亮点是其 “量大管饱”的内容体量。正常通关本作就需要30-40小时,远超《恶魔城:月下夜想曲》的8小时、《暗影火炬城》的12小时等同类作品。
这种超长流程和庞大世界让玩家在性价比上感受到了诚意。
02 玩法设计:传统框架下的创新尝试
在核心玩法上,《心渊梦境》遵循了类银河战士恶魔城的基本框架。游戏提供了6种主要武器,每种武器都有不同的攻击模组和技能。
玩家可以同时装备两个近战武器和一个远程武器,通过不同的按键组合释放相应的战技。
游戏采用了庞大的天赋树系统,玩家可以通过消耗获得的心渊点数来提升角色属性或学习武器技能。
随着流程推进,玩家还能解锁超过十个角色能力,如冲刺、二段跳、爬墙等,这些能力不仅增强了角色的行动自由,也逐步打开了世界的可探索区域。
游戏中的BOSS战数量令人惊喜,几乎囊括了所有2D横版类游戏常见的各种BOSS类型——人形BOSS、兽型BOSS、巨型BOSS。
与普通小怪平平无奇的战斗体验相比,BOSS战反而成为了游戏的出彩点。
03 体验缺陷:雄心与现实的差距
《心渊梦境》在初期体验上存在明显问题。游戏前期元素稀少,玩法单一,加上不合理的设计,使得入门阶段异常艰难。
玩家在前期没有高移动性能或快速解决小怪的战斗力时,会明显感觉到制作组在地图中“堆怪”的倾向。
游戏最初版本的传送机制极其不便,玩家只能依靠稀少的传送药水或双腿跑图,而游戏地图又大得离谱,这成了许多玩家的噩梦。
虽然制作组在后来的更新中改善了这一问题,但初期的体验已经劝退了部分玩家。
另一个被广泛诟病的问题是引导系统的薄弱。NPC不会在地图中有标识,主线和支线任务经常让玩家迷失方向,不知道下一步该去哪里。
游戏中的剧情也很谜语人,有些任务设计让人摸不着头脑。
最令人遗憾的是精致的美术资源与游戏体验之间的割裂。有玩家指出,游戏主角和背景就像两个游戏的素材拼凑在一起,尤其在对话时感觉完全是不同游戏的风格。
在部分场景里,敌人的配色或风格会和场景高度相似,导致玩家难以第一时间分辨出这些敌人,最终莫名受到攻击。
04 独特之处:在模仿与创新间寻找平衡
尽管存在诸多问题,《心渊梦境》仍有一些独特之处值得称道。游戏是 “最像恶魔城的银河城” ,在KONAMI久未推出恶魔城正统续作的今天,这款游戏满足了许多粉丝对这一类型的怀念。
游戏采用了无缝地图设计,区别于市面上大多数平台游戏的格子式房间和过图黑屏,带来了更加连贯的探索体验。
游戏中的场景机关设计也颇具匠心,有些区域设置了可以通过场景机关暴杀怪物的擂台战,只是这种设计在中后期才更加常见。
游戏的剧情呈现也值得称赞,它通过碎片化的叙述方式,让玩家在冒险过程中逐步拼凑出完整的故事。
游戏在后半段以及多个截然不同的结尾上带来了惊喜,当一切迎来尾声,所有冒险中接触到的线索会串联在一起,形成一副完整的画卷。
05 更新与改进:口碑逆转的关键
《心渊梦境》发售后能够实现口碑逆转,很大程度上得益于制作组积极的更新态度。
针对玩家反馈的BOSS遭遇战突如其来而没有预警的问题,制作组在后来的更新中增加了更多的传送药剂,并在游戏初期商店中就可以买到。
针对被广泛吐槽的平台跳跃问题,制作组通过更新让玩家一开局就能获得冲刺功能的护符,大大改善了前期体验。
游戏的首个更新补丁就修改了大量设计,随后几次更新也都不断修正了不合理的地方。
这种积极响应玩家反馈的态度,最终让游戏从初期的差评如潮转变为特别好评,证明了制作组的诚意。
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如果你是资深类银河战士恶魔城爱好者,并且有足够的耐心度过前期的适应阶段,《心渊梦境》庞大精致的世界值得投入时间。
但如果你是新接触此类游戏的玩家,可能需要谨慎考虑,因为前期引导不足和某些不够友好的设计可能会让你感到挫折重重。
游戏就像一场慢热的冒险,初始的荆棘小路之后,是令人惊叹的广袤世界。
最后总结一下:
在类银河恶魔城游戏佳作频出的当下,国产作品《心渊梦境》以其独特的手绘美学与庞大的开放世界,在玩家群体中掀起了一阵探索热潮。这款以“园庭(ENGARDIN)”大陆为舞台的2D横版动作冒险游戏,既传承了该品类经典的非线性探索与战斗核心,又凭借丰富的内容体量和鲜明的风格化表达,成为国产独立游戏中不可忽视的存在。它如同一片充满未知的奇幻秘境,用细腻的笔触勾勒出壮淘的火山、深邃的海洋、通天的高塔与幽暗的迷宫,让玩家在失忆少女蕾妮的冒险旅程中,既能感受探索未知的悸动,也能体验成长蜕变的酣畅,同时也暴露出独立游戏在资源与打磨上的些许遗憾。
总体而言,《心渊梦境》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它用诚意满满的内容体量与充满想象力的奇幻世界,弥补了细节打磨上的不足,如同一块璞玉,虽有瑕疵却难掩光芒。对于热爱探索与动作战斗的玩家来说,这片“园庭”大陆的神秘面纱,值得你亲手揭开。


