
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价区集中在“闪退丢档”与“42线难度”争议。不少玩家反映无云存档导致几十小时心血白费,也有人吐槽42线跳跳乐“全是刺”让人红温;而“量大管饱”的园庭美术表现仍是部分玩家坚持探索的动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
嘴替发言7 带图254 已购买1572 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀352 有趣好玩311 操作流畅116 音效动听105 剧情跌宕54 操作体验152 玩法设计53 故事情节42 UI设计23 音效音乐16
User756856316 : 哥们 ,问一下怎么下载电脑版的,没看见下载页面啊
ダ : 作为一款魂类游戏,武器搭配与技能都是需要打怪或者跑地图获取,但每个地图的怪等级都不一样,(并且你可能跑到高等级地图去,除非你有时间,不然一个小怪都够你打半天),当然,更重要的一点是,没有任务令导,你可能打了半天都不知道自己该干些什么,只能四处探索,这也可能导致你,地图可能都开完了,但就是主线还没碰多少
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
空垣
: 额,如果一个玩了一个小时甚至可能都不到的,体验内容甚至不到5%就能将一个游戏好坏盖棺定论,那我确实无话可说。上劈下劈在中期技能树点后就能解锁,二跳,三跳高跳后期也都会有。而存档点存档刷怪是类银河恶魔城很常见的习惯,方便了道具的刷取,同时也让存档后被boss杀后回来的路不那么空旷,而且也不止是这类游戏有这种特点,比如老头环黑神话也都有。说句不好听的,就算你举死亡细胞、空洞的例子,但我感觉你就是一个☁️玩家,或者说是买了游戏然后玩个半个小时就去发表意见,吹捧或攻击的急先锋。请不要没有深度思考就发表自己的意见,这样会误导人的,万事都是这个道理
: 额,如果一个玩了一个小时甚至可能都不到的,体验内容甚至不到5%就能将一个游戏好坏盖棺定论,那我确实无话可说。上劈下劈在中期技能树点后就能解锁,二跳,三跳高跳后期也都会有。而存档点存档刷怪是类银河恶魔城很常见的习惯,方便了道具的刷取,同时也让存档后被boss杀后回来的路不那么空旷,而且也不止是这类游戏有这种特点,比如老头环黑神话也都有。说句不好听的,就算你举死亡细胞、空洞的例子,但我感觉你就是一个☁️玩家,或者说是买了游戏然后玩个半个小时就去发表意见,吹捧或攻击的急先锋。请不要没有深度思考就发表自己的意见,这样会误导人的,万事都是这个道理
























