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心渊梦境
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嘴替发言
7
带图
257
已购买
1616
长评
130
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
366
有趣好玩
315
操作流畅
118
音效动听
115
剧情跌宕
56
运行稳定性
242
操作体验
155
画面视觉
56
玩法设计
56
故事情节
47
UI设计
24
音效音乐
16
日常肝度
10
游戏平衡
6
资源获取
3
ԅ
ԅ
已购买
玩过 10.8 小时后评价(总时长 12.8 小时)
游戏内打击手感不强
对于手游玩家,摇杆是不能调的,就是固定一个位置,你只能选动态遥感或者固定摇杆,我在游玩的时候想闪前面去总是能无缘无故的后闪而且闪避没有无敌帧,加上碰撞扣血会非常难受
游戏内可供玩家选择的技能比较多,但实际上能用的并没有多少
修改于 2026/9/7
来自 Android 设备
带恶人
带恶人
已购买
pc玩家,游戏量大管饱,从我个游戏体验来说是逐渐上涨的,拿到二段跳是关键节点后面游戏体验就越来越好,剧情的话我看不懂,拼尽全力理解不了在讲什么,但是挺好玩的,如果是恶魔城爱好者,这个游戏你不会失望。主角有几件衣服很好看
刃
:
是可以换主角服装嘛?
2026/7/25
来自 一加手机Ace 5 Pro
智人
智人
玩过
《心渊梦境》这款游戏算是我接触烛龙的第一部作品,下面我来讲讲我的个人感受
🎮可玩性:
较为枯燥乏味,作为一款收集剧情类游戏,它的剧情太过于难以理解,并且没有指向标志之类的,就纯靠你自己探索,对于冒险类游戏老手自然不成问题,但是对新手不友好。里面的NPC大多是谜语人,例如那个在深邃海岸的神龟。再一者就是这游戏的问题,例如武器体系单调,收集成就过于难。
🕹️操作难度:
我是在switch上玩这款游戏的,对于手游的操作不太了解,所以就以switch的视角来说。最大一点就是在开荒时期操作较难,前期没有迅捷、空行者的三连跳和金乌这类技能,有很多的怪都打不过。而后期的怪身板、技能之类都得到了提升,难度与前期差不多,这就导致死亡次数变多。所以这款游戏操作难度较难,不太适合新手作为入坑作
🌃画面音乐:
抛开其它不论,这部游戏可以被品为音乐顶级。穿过安息小镇前的深邃古朴搭配着黑白色的森林,是前期懵懂时难得的安心;细语森林的诡谲是敲响丧钟的前奏曲;火之领域的庄重掩饰着枯萎的死寂;影塔的悲壮是丧钟时针到点时的解放,旅途因音乐而焕发生机
⏳剧情:
较为哲学性,其中的园庭因火巨人和人类之间的战争而饱受摧残,伊修斯追求的永恒是否真的是园庭的毁灭,这些都值得令人深思
✍🏻结尾叙:
《心渊梦境》是一部冷门的游戏毋庸置疑,它的游戏枯燥也无可否认,但是音乐挽救了这所有的一切,可谓是一部难得的偏哲学性作品
小鸟游、湫夜
:
这游戏对我来说最难受的一点就是他的闪避是没有无敌帧的,每次向怪物闪避都会受伤害吃僵直,把我一直以来的游戏习惯直接摁死
2026/6/27
来自 Android 设备
136
136
已购买
玩过 13.9 小时后评价(总时长 29.6 小时)
也是解锁了大部分的成就,虽然听网上说心渊梦境称不上神作,但对于我这个类银新手来说已经够好玩了(这是我第1款的类银)
画风本身不错,但感觉画风跨度有点大,上一秒还是沙漠风土,下一秒就显得有点科幻。但瑕不掩瑜,以上只是一小部分情况,总体还是非常不错的。音乐确实真心不错,甚至可以称得上是神了。
还有就是前期的能力有点少,可能有点坐牢,但后期能力都有了那体验才是真棒
🎮可玩性:
可玩性本身还不错,Boss比较多,地图也挺大,全收集大概需要60小时,至少我是差不多,不全收集主要还是因为没时间了,还有游戏里显示我是总共玩了60个小时,但平台里只显示了我玩了13小时,不知道为什么。
总之对于我这个新手来讲,这款游戏称不上神作,也称得上佳了,何况是我这个第一款类银
(第一次写长评,如有错误或遗漏请指出)
2026/8/16
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
⊙﹏⊙
⊙﹏⊙
已购买
玩过 42 小时后评价
类银游戏,地图巨大但极其空洞,打击感几乎没有,且由于碰怪掉血的设定导致探索过程非常受罪,超远距离的复活点更是让人探索兴趣大减,很多时候死了都不愿意跑回去捡经验
同样由于碰触掉血的设定,导致游戏虽然设计了6种武器24种招式,但实际可用的就那么几个
剧情缺乏引导,光看任务描述甚至无法辨认出哪个是主线哪个是支线,NPC对话也是各种谜语人
画风偏向于唯美,但手机端压画质极其严重,音乐算是唯一亮点
总结为该游戏属于烛龙有诚意但没那么有诚意的作品,感觉上似乎是古剑三后,烛龙在迷茫期的练手作品,按部就班的做完了,但没有热情,冲着烛龙的招牌给个三星吧
如果你喜欢类银游戏,可以打折时购入PC端尝试,手机端不推荐,原价更是不推荐
2026/6/12
来自 小米25102RKBEC
雷狮
雷狮
玩过
本人pc玩家,steam在线时长150+打通全部结局包括最后的世界之花成就boss,简单点评一下吧,本人一开始pc发售发售就买了玩了70多小时只把红蕾和火巨人伊芙两种结局打完(其实伊芙有第三种当时并不知道)就草草结档了,现在先来无事又捡起来玩,从剧情来说5分我能给4.5分,为什么缺0.5呢?因为他没做完,就像最后boss说的,你们谁见过鲁卡吗?多久没见到了,这也是我通关后最后的遗憾还有就是没法和风巨人唠嗑,进42灵魂空间前旁边的镜子伊芙说了等结束了去找风巨人听他聊聊这些故事,很明显估计等不到了,还有沸腾水脉和大地领域门后就不说了。战斗体验这方面我给4分,两个理由:1还是碰撞伤害我不反对有碰撞伤害但你碰撞伤害不能整的很奇怪比如天空殿有一只巨大的蓝黑色的鸟有个技能是跑半边从地下向上喷绿激光,什么叫他没喷之前我在他身后的墙角用升龙舞会挨碰撞伤害,喷了之后鸟尾巴都穿过我头了却没有碰撞伤害了?就那句话你可以有但不能太奇怪最起码得跟视觉表现一致吧? 2是刀的弹反(应该叫千斩吧?)他有点奇怪,就是他作为一个弹反类技能前摇很大,很多时候就是我反应过来了并且按了但是因为这个前摇导致放不出来被打,就我个人而言不如死斗来的实用,比如最终的那个boss两形态什么叫拿着死斗大概目压一下就随随便便按着j键就过了,打的时候都给我整笑了。
这游戏在类银这一类里面算是比较简单好入手并且玩的挺爽的一款游戏,如果真心喜欢类银的很推荐入手,如果只是试玩那我不建议购买(因为那个跳跳乐和搓招熟练度是需要时间成本去掌握的),为什么说他简单呢因为你一旦掌握技巧之后那是真的简单点名刀的飞燕和双刀的升龙舞和悬龙舞,什么叫能打半个屏幕的隔墙伤害技能还能有一定的对空和对地能力并且伤害还不低,双刀主用是延长滞空和用升龙舞弥补一定对空能力,悬龙舞作用是越图打下方怪,我现在通关的这个档打完放逐后摸到典仪刀后直接通白塔拿先之刃后通天空殿拿暮雨(我是拿了二段跳和爬墙的)最后水脉拿三段跳,直接去火神领域跑焦痕地拿刀浴血,注😤:为啥去,因为我一开始不知道震地和红冲还有大跳在哪里拿太久没玩没搜攻略纯凭感觉玩,没错可以说我几乎只依靠冲刺三段跳爬墙还有武器技能飞燕和升龙舞通关了大多数boss,特别点评🙂飞燕滴太赖了,跳图必备技能半屏幕隔墙隔平台起手伤害技能真滴权威这也是我认为这游戏简单的原因,练一练飞燕➕刹那3分钟的是能帮你解决这游戏90%的怪,后面推剧情图打boss都懒得操作了,直接技能都不躲了飞燕强灌伤害灌死
最后再有感而发吐槽一句,这游戏没后续dlc真的很遗憾很可惜和惋惜,就像我童年的武战道,可惜了,ε=(´ο`*)))唉
雷狮
:
顺带说一嘴,不给5星是因为剧情的遗憾和不完善,如果后续出dlc补全的话倒是能给个5⭐
2026/5/24
来自 Huawei Mate 60 Pro
小斑虎猫OvO.
小斑虎猫OvO.
已购买
玩过 59.8 小时后评价
心渊梦境是我接触的第一款类银河恶魔城游戏,一开始能玩下去还是因为喜欢它的地图设计和音乐,后来就完全沉迷于游戏玩法上。虽然这类游戏会有点硬核,可能不适合大多数喜欢休闲轻松的玩家,但还是感谢这款游戏让我发现了类银河恶魔城的魅力,之后才接触了空洞,丝之歌,波斯王子,九日等等更多佳作
2026/8/13
来自 Vivo IQOO 13
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
反极端♀拳
反极端♀拳
已购买
玩过 18.5 小时后评价
碰怪就受伤是我最不能忍的设计。手机上搓玻璃本就容易误触,一旦误触大概率会撞上敌人,真的很难受。
剧情方面有点劝退。在手机沉浸感本就打折的情况下,还是用各种谜语和云里雾里的展开去讲故事。明明只是空闲时掏出来搓两把的游戏,却偏要在这方面消耗精力,推剧情就一个字——累。
当然,游戏也不是没优点。单机手游里极少见的“猛堆料”,内容量很足。刚到那座城堡时我以为已经是最终场景,结果一路推下去发现连中期都算不上。武器种类丰富、数量多,道具和装备同样如此
,招式也很多样(不过打boss打熟练了其实也基本是复读了)
美术风格应该是偏柔美的感觉,还可以,跳跳乐也挺有挑战性(属于不折磨人的程度),毕竟这类游戏就是喜欢塞这种,每开一个新场景,都会新增一点探索欲望,毕竟是花钱买的
。
喜欢战斗探索的,可以来试一下
2026/6/23
来自 华为 Mate40 Pro
ิۖิۣ ۣۣۖۖ
ิۖิۣ ۣۣۖۖ
已购买
玩过 18.1 小时后评价(总时长 19.6 小时)
7/10
优缺点非常明显的作品,不过这个价格还是很推荐的。
优点:量极大,是我玩过地图最大结局最多的类银河恶魔城了。剧情多,支线也很多,非常适合消磨时间。还有配音,虽然我不怎么关注这一点。难度低,对手残党很友好,完全没有卡关的地方,适合搓玻璃玩。
缺点:boss设计约等于0,跳跳乐有点恶心,而且有的隐藏有点恶心。
没有让人记忆深刻的点,但是如果缺一个闲时消磨时间的游戏的话,还是相当推荐的。
楚歌
:
这游戏现在出云存档没
2026/6/25
来自 小米15
Evan Zhang
Evan Zhang
已购买
玩过 26.3 小时后评价(总时长 38.8 小时)
先说结论,游戏值得一玩,整体应该可以打到4-4.5之间。
其实这款游戏刚出的时候就有在电脑上试玩了一下,当时并没太大感觉,而且坐着玩总感觉有点累。这次手机端出了,也乘着51放假静下心玩了一下,然后就沉迷其中,而且手机端支持手柄,好评。总的来说是一款很不错的类银河横版动作类,有不少晓月的影子,对于喜欢恶魔城的玩家来说值得尝试。
游戏色彩上比较明艳,看着挺舒服的,近几年很多游戏都在搞暗黑风,但是这款游戏并没有盲目跟风,这也是我比较喜欢的点。之前看到有人说部分地图和野怪美术风格不统一,实际玩下来感觉还好,只有王城那边的部分小怪有点不太符合整个主题,也没有严重到割裂感很明显。倒是不少地图场景让我觉得美轮美奂,可能不学美术的没那么多讲究吧。
音乐方面没什么特别的感受,就是有股淡淡的悲伤,也许是为了契合整个故事背景。人物配音很不错,全角色都有配音,包括某些出镜率很少的配角。重点是伊芙的配音真的很不错,可以加鸡腿。
打击感有,但是不多,很多小怪都有霸体,boss更是全程霸体,只有我们的女主没有霸体。
武器总共6大类,每种武器都有独特的技能,需要简单的搓招,大部分都有明显的前后摇,可以用冲刺取消。本人比较喜欢用鞭子,感觉适用性最强而且简单无脑。最难用的是双刀,最好玩的是太刀。
游戏难度分简单和进阶,可以随时调整。实际体验简单难度到了后期搭配好饰品可以无脑硬刚boss,想要挑战的可以试试进阶难度。前期可能会难一点,后期应该也是随便打。总体来说除非是第一次接触这类型的游戏,有点经验的应该都能轻松驾驭。
剧情稍微偏弱,主要是因为现在都喜欢搞碎片化叙事,导致蕾妮线的故事性不太连贯。接着到了42线又直接摊牌了,那前面卖的关子还不如不卖。剧本是还可以的,就是没安排好。算是比较可惜了。
总体还是不可多得的好游戏,总共玩了40个小时,42线时间显示好像有点问题。结局打了9个独缺一个旅行,成就完成一大半。建议配合攻略食用,可以节省不少时间,主要是不怕遗漏隐藏物品。
香香的
:
太好玩了
修改于 2026/5/6
来自 Nubia NX713J
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近期趋势
总结 -
细语森林等场景的美术画面与配乐氛围沉浸感十足,量大管饱的地图探索与丰富的后像武器搓招体验扎实,探索中的触碰扣血与跑图成本则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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