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攻略
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心渊梦境
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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操作流畅
116
音效动听
103
剧情跌宕
54
操作体验
148
画面视觉
57
故事情节
40
Johnny
已购买 游戏时长 40.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《心渊梦境》评测:一幅被体量淹没的精致手绘画卷
失忆的白发少女穿梭于断壁残垣,水彩描绘的世界既让人惊艳,也因过于庞大的堆砌而显露出笨拙的姿态。
《心渊梦境》是由上海烛龙开发的一款类银河战士恶魔城游戏,于2023年4月25日正式登陆PS、Xbox、NS、PC等全平台。作为出品过《古剑奇谭》系列的烛龙首次尝试这一类型,游戏从一开始就备受关注。
玩家将扮演失忆的白发少女蕾妮,在被称为“园庭”的广袤大陆上展开冒险,探寻世界的秘密与自己的身世。
游戏发售初期因各种设计问题备受批评,但制作组通过持续更新与改进,最终让游戏口碑实现了逆转,成为了一部值得探讨的优缺点分明之作。
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01 游戏亮点:手绘世界的诗意栖居
《心渊梦境》最令人称道的莫过于它精致的手绘美术风格。游戏采用了柔和的水彩色调,打造出了一个层次分明、富有诗意的世界。
从微风吹拂的草原到绘本风格的“园庭世界”,从高耸的火山到险峻的峡谷,每个区域都有其独特的美学表达。
游戏中有超过20个风格各异的区域,涵盖了常规的原野、树林、火山、沙漠,以及富有幻想色彩的机关塔楼、王城、地下遗迹,甚至是中式庭院风的空岛。
这些场景中有各种富有想象力的绝景,堪称国产游戏2D美术的极致表现。
游戏的另一大亮点是其 “量大管饱”的内容体量。正常通关本作就需要30-40小时,远超《恶魔城:月下夜想曲》的8小时、《暗影火炬城》的12小时等同类作品。
这种超长流程和庞大世界让玩家在性价比上感受到了诚意。
02 玩法设计:传统框架下的创新尝试
在核心玩法上,《心渊梦境》遵循了类银河战士恶魔城的基本框架。游戏提供了6种主要武器,每种武器都有不同的攻击模组和技能。
玩家可以同时装备两个近战武器和一个远程武器,通过不同的按键组合释放相应的战技。
游戏采用了庞大的天赋树系统,玩家可以通过消耗获得的心渊点数来提升角色属性或学习武器技能。
随着流程推进,玩家还能解锁超过十个角色能力,如冲刺、二段跳、爬墙等,这些能力不仅增强了角色的行动自由,也逐步打开了世界的可探索区域。
游戏中的BOSS战数量令人惊喜,几乎囊括了所有2D横版类游戏常见的各种BOSS类型——人形BOSS、兽型BOSS、巨型BOSS。
与普通小怪平平无奇的战斗体验相比,BOSS战反而成为了游戏的出彩点。
03 体验缺陷:雄心与现实的差距
《心渊梦境》在初期体验上存在明显问题。游戏前期元素稀少,玩法单一,加上不合理的设计,使得入门阶段异常艰难。
玩家在前期没有高移动性能或快速解决小怪的战斗力时,会明显感觉到制作组在地图中“堆怪”的倾向。
游戏最初版本的传送机制极其不便,玩家只能依靠稀少的传送药水或双腿跑图,而游戏地图又大得离谱,这成了许多玩家的噩梦。
虽然制作组在后来的更新中改善了这一问题,但初期的体验已经劝退了部分玩家。
另一个被广泛诟病的问题是引导系统的薄弱。NPC不会在地图中有标识,主线和支线任务经常让玩家迷失方向,不知道下一步该去哪里。
游戏中的剧情也很谜语人,有些任务设计让人摸不着头脑。
最令人遗憾的是精致的美术资源与游戏体验之间的割裂。有玩家指出,游戏主角和背景就像两个游戏的素材拼凑在一起,尤其在对话时感觉完全是不同游戏的风格。
在部分场景里,敌人的配色或风格会和场景高度相似,导致玩家难以第一时间分辨出这些敌人,最终莫名受到攻击。
04 独特之处:在模仿与创新间寻找平衡
尽管存在诸多问题,《心渊梦境》仍有一些独特之处值得称道。游戏是 “最像恶魔城的银河城” ,在KONAMI久未推出恶魔城正统续作的今天,这款游戏满足了许多粉丝对这一类型的怀念。
游戏采用了无缝地图设计,区别于市面上大多数平台游戏的格子式房间和过图黑屏,带来了更加连贯的探索体验。
游戏中的场景机关设计也颇具匠心,有些区域设置了可以通过场景机关暴杀怪物的擂台战,只是这种设计在中后期才更加常见。
游戏的剧情呈现也值得称赞,它通过碎片化的叙述方式,让玩家在冒险过程中逐步拼凑出完整的故事。
游戏在后半段以及多个截然不同的结尾上带来了惊喜,当一切迎来尾声,所有冒险中接触到的线索会串联在一起,形成一副完整的画卷。
05 更新与改进:口碑逆转的关键
《心渊梦境》发售后能够实现口碑逆转,很大程度上得益于制作组积极的更新态度。
针对玩家反馈的BOSS遭遇战突如其来而没有预警的问题,制作组在后来的更新中增加了更多的传送药剂,并在游戏初期商店中就可以买到。
针对被广泛吐槽的平台跳跃问题,制作组通过更新让玩家一开局就能获得冲刺功能的护符,大大改善了前期体验。
游戏的首个更新补丁就修改了大量设计,随后几次更新也都不断修正了不合理的地方。
这种积极响应玩家反馈的态度,最终让游戏从初期的差评如潮转变为特别好评,证明了制作组的诚意。
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如果你是资深类银河战士恶魔城爱好者,并且有足够的耐心度过前期的适应阶段,《心渊梦境》庞大精致的世界值得投入时间。
但如果你是新接触此类游戏的玩家,可能需要谨慎考虑,因为前期引导不足和某些不够友好的设计可能会让你感到挫折重重。
游戏就像一场慢热的冒险,初始的荆棘小路之后,是令人惊叹的广袤世界。
最后总结一下:
在类银河恶魔城游戏佳作频出的当下,国产作品《心渊梦境》以其独特的手绘美学与庞大的开放世界,在玩家群体中掀起了一阵探索热潮。这款以“园庭(ENGARDIN)”大陆为舞台的2D横版动作冒险游戏,既传承了该品类经典的非线性探索与战斗核心,又凭借丰富的内容体量和鲜明的风格化表达,成为国产独立游戏中不可忽视的存在。它如同一片充满未知的奇幻秘境,用细腻的笔触勾勒出壮淘的火山、深邃的海洋、通天的高塔与幽暗的迷宫,让玩家在失忆少女蕾妮的冒险旅程中,既能感受探索未知的悸动,也能体验成长蜕变的酣畅,同时也暴露出独立游戏在资源与打磨上的些许遗憾。
总体而言,《心渊梦境》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它用诚意满满的内容体量与充满想象力的奇幻世界,弥补了细节打磨上的不足,如同一块璞玉,虽有瑕疵却难掩光芒。对于热爱探索与动作战斗的玩家来说,这片“园庭”大陆的神秘面纱,值得你亲手揭开。
revario
玩过
没在蒸汽上评论,还是在这里说说吧。这个游戏确实是用心制作的,但是赶工或者说是内部管理出现问题的那些症状也挺明显的。优点太多,数不过来,就不复读别人的好评了。只说几个增强下一代(期待会有)的点吧,一是教学,每一个新技能都应该有一小段教学用的流程,否则就会像mighty no9那样了哦,二是美术风格不统一,会给人廉价感,三是回复点相当于地图规模太少了,存档点的设置位置都是没啥问题的,但是本游地图太大了,中间不设置存档点的话,爽度大打折扣。瑕不掩瑜,尽管我都没通关(inti新作也没通关,单纯的没时间而已),但依旧很推荐。出了新作也依旧会买。
User83466017
:
基本没有下一代了,项目都停了
柠萌加鱼
已购买
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
先说结论,绝对值得入手。40个小时,偶尔看看攻略,十个结局都打完了,玩的很开心。
最开始的时候没有接触过这种游戏,查了攻略 ,那么一大堆地图和支线,直接给我吓退,办了退款。后面感觉反正打折,再试试,后面就成沉迷进去了
最喜欢的是开放的地图,满图乱窜,直接跑到高级地图,再回去打低级BOSS和剧情。
但是有个很严重的问题就是,东西太散乱了,没有攻略完全找不到。
比如那个商人塔克,我救回来之后,没有买真实之眼,后面怎么也找不到了,搜攻略也没有,最后在网友评论才发现,在小镇底下,绷不住,这谁能找到,我77级的时候才知道,还能买血瓶。
以及那个厨师的蘑菇任务,我没看攻略,懒得完成,商店没开。导致我60多级,不知道能买安息药剂,一直靠着地图捡的药剂省着用,苦巴巴跑图,真的难顶。
但是综合来说,这游戏量大管饱,地图非常多,剧情自己摸索也很有意思,但是一定一定要记得看攻略,b站就有一套地毯式攻略。
综合评分,我应该能给到8.5分,一分扣在引导太乱,0.5分扣在副武器没啥存在感,总得还是推荐入手的。
白熊爱吃小狐狸
:
我去,那个蘑菇任务我也没做,也在苦哈哈跑图
User519289190
已购买 游戏时长 30.1 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
🥊打击感:
满分,打到怪物的停顿好评,无论是空中拔刀斩,还是双刀镰刀转圈圈都很爽
🎮可玩性:
超大开放世界保证你能爽玩,每张地图都有很多的宝箱来吸引玩家探索,而且这个游戏地图涵盖了地上,地下,天空,海岸,沙漠,森林等地貌来等你探索,但前期没有二段跳还是有点难受的,总体上来说可玩性还是很高的,很好玩^O^
🏞️画面:
非常非常非常非常非常非常非常的美,不论是从地面一跃飞上天空,还是从地上一跃堕入林中瀑布等画面都令人难以忘怀。画面可以说是这个游戏的一大优势了,画面太美丽了
「_「
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
pc端通关的,本身素质还不错,有一定可玩性,但作为pc游戏在类银里其实是有点不够看的(对我本人来说就游玩性上来说甚至不如边境猎人),如果有条件的话,这款游戏大概率只能是代餐。
不过就游戏可玩性方面,如果是只玩移动端的话,还是挺适合入手的,一是性价比方面还是很不错的,二是现在移动端的类银确实太少了,再加上制作水平也是在及格线之上的,画面和音乐还是不错的。
总得来说如果是pc我是不太会首推你买这款游戏的,除非你真的很喜欢偏二次元画风的以漂亮小姐姐为主角的类银(我就是🙂),且其他质量更高的都已经打完了(毕竟要花钱)。但如果没有pc条件,又很想玩类银的话还是可以考虑入手的。
晓梦
已购买
推荐:
画面音乐
冲着游戏的画风和玩法来的,游戏的画风很好看,但玩法就是很平常的横版闯关类玩法。这个游戏他有碰撞伤害,但是你敢信,她在闪避过程中不是无敌的,也就是说你不要闪避到怪物后边去打他,不然你闪避碰到怪物的话就会受到伤害。但这个游戏的闪避键也是很有特色的,不动方向键,单点他是一个后撤步,在后期解锁出招表这个闪避才会有更大的实用性,按方向键再按闪避,就是朝方向键的方向进行一次冲刺。再补充一句,这个游戏怪物的远程攻击可以看准时机,用攻击给他反弹回去。
而且在游玩过程中,我的有些贴图会发生闪烁,不知道是不是我设备的问题。
啊啊啊大黄蜂你是一只一只
:
正常 后面会有黑冲的
易寒
已购买 游戏时长 21.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
通关来评价了。
先说优点:
美少女是真不戳,蕾妮可爱捏。
画风也还可以,毕竟是手绘的。
武器丰富,搭配多样,打击感对我而言还算合格,但搓招手感怪怪的。
内容还是很丰富的(全收集22小时,可能慢了点),可玩性不错。
便宜(最大优点)
接下来就是缺点了:
第一次玩类银游戏的玩家可能会不太习惯,前期残疾人的属性比较劝退。
引导性一般,容易迷路,且部分道具藏的有点…阴间。(全收集刚需攻略)
跳跳乐比较多,对新手来说有点难,但对于常玩这一类型的玩家又太简单了。最关键是不够有特色,有较明显的缝合痕迹。
地图设计太大了,地图间的连接做得一般。
难度曲线不够平滑,且大多数boss设计不够有记忆点。
还有,我的云存档呢?
总的来讲:
想入坑类银游戏的玩家推荐pc上加几块钱买个打折的空洞骑士,如果玩不下去,那么这款游戏大概率也不太适合你。但如果你只是想体验一下这款游戏,那性价比还是不错的,推荐打折时购入。
徐州剑客
:
这游戏副本还没完工,一年前已经跑路了,建议玩波斯王子,失落的王冠,起码有头有尾
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
zxc
已购买 游戏时长 107 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
就可玩性来说还是很棒的,每一个武器都有可以开发的地方,比如镰刀的最后一个技能可以用闪避打断变成脱手或者太刀的居合,可以长按然后弹红蕾妮的全屏大居。
当然有一些不玩银河城的人,会比较不习惯一些地方,比如后撤步前期闪避没有无敌之类的问题,但银河城老玩家,会对后撤步之类的点很熟悉。
手机用户100361140
已购买 游戏时长 40.1 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
前半程自己摸索,后半程跟着攻略总共51.5小时全成就。
优点:画面精美,多种地图风格,魔法、科技、废土、海岸、森林等等,真的很美。武器种类丰富,各种装备和加点系统让手残也能轻松通关,带个吸血、拿点好装备就是无脑过图。打击感很爽,操作上限也高。探索地图获得装备和做料理真的有动漫中冒险者下图打怪的感觉。全程配音,中日英三语可选。动漫风好看,女主很可爱。20不到真的性价比拉满,说实话就算它卖我40,我忍忍痛也是会买的。
缺点:画质阉割,女主细看糊成马赛克了,不过还不到影响游戏的程度。手机连招操作太费力,我基本就一直搓同一个招式。音量有bug,正常音量总是会慢慢变小,清后台重进也没用。
剧情和设定个人不是很感兴趣,完整,但读起来总觉得晦涩难懂。(我读英译中的书也有这种情况)
姐姐很忙
已购买 游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🥊打击感:
刀的打击感非常好,特别空中拔刀,声音特别好听,刹那的刀类武器技能用起来也是很帅。别的武器也很有特色,喜欢搓招可以打得很帅,不搓招靠平a也能至神
🎮可玩性:
可以直接打BOSS连战!不用过完全部剧情,能直接打,武器装备也有,装上就行。部分BOSS出招感觉还和PC的还不一样😍
其他延续了PC几乎所有东西,简单来说是量大管饱,地图非常非常大,中后期解锁新能力跑图会越来越爽快,道具数量非常非常多,也不用担心背包装不下,有就留就行,武器和技能招式非常多,可以同时装两把武器,招式可以互相衔接,可以利用这点取消后摇打出炫酷连招。
部分优化专门为了移动端设计的,比如一键大招,独立拾取键,操作很方便。甚至心渊技能学了还可以取消激活!就不用纠结要不要了遗忘了。
操作以个人感受来说,当时细胞从PC转移动非常不适应,设置调半天手感还是很怪,心渊的初始设置就很人性,从PC过来能直接上手没有什么不适感。而碰撞伤害这点就比较考验距离的把控,反正也不算很痛,用他熟悉冲刺距离和碰撞箱正好,对于喜欢前闪的玩家需要改变操作,碰撞伤害要求后闪,好在很多怪物前后摇都很长,熟悉一下就好了。
地图是经典恶魔城设计,恶魔城老手可以自由探索,新手要看看攻略熟悉这种地图解锁与能力挂钩,新获得技能后再探地图的设计。好在心渊跑图算很流畅的,冲刺二跳三跳下跳都很流畅,下跳和地图的设计和空洞骑士很像,但是难度比空洞少很多。
BOSS的难度不高,动作前后摇比较明显,而且由于装备系统和等级的存在,其实可以自由调节难度,不想重复死亡可以优先探索刷级,靠人物等级碾压,不想胜之不武也可以换上一套低等级装备。
🌃画面音乐:
画面绝对是我玩过手游中最唯美的,属于每个存档点和每场BOSS战场景都可以截图留念当电脑壁纸的程度。相比于其他类银河恶魔城,这绝对是画面最明亮,色彩最饱满的,其他的感觉总喜欢用暗黑或者哥特的风格,整体就会感觉暗暗的,有种类魂的感觉。
音乐感觉没有很突出,只是和地图不违和,BOSS战的音乐没有那么激动人心。在靠近存档点时有铃铛声,然后印象最深的是那个诡异的小镇,因为当时探索时打得很吃力一下就死了,所以对那个诡异的音乐印象深刻,还有就是小镇悠扬的音乐,总是要回去所以印象也比较深
🔖运营服务:
很久没更新了,不过作为一部完整的单机游戏,感觉也没有需要优化的地方了,但是云存档真的需要,不然登陆对我毫无意义啊😦
总之,内容与PC相比没差,而操作甚至更方便了,且价格非常友好,不多说了,上图片。
姐姐很忙
:
有没有云存档好想要啊啊啊
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