
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家认可游戏精致的手绘美术与“量大管饱”的体量,但部分玩家反映任务引导匮乏,导致在广阔地图中极易迷失,需依赖外部攻略顺利推进。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图251 已购买1556 长评126 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀352 有趣好玩308 操作流畅115 音效动听105 剧情跌宕54 运行稳定性234 操作体验152 画面视觉57 玩法设计54 故事情节42 UI设计24 音效音乐15 日常肝度10 游戏平衡5 氪金付费4
ダ : 作为一款魂类游戏,武器搭配与技能都是需要打怪或者跑地图获取,但每个地图的怪等级都不一样,(并且你可能跑到高等级地图去,除非你有时间,不然一个小怪都够你打半天),当然,更重要的一点是,没有任务令导,你可能打了半天都不知道自己该干些什么,只能四处探索,这也可能导致你,地图可能都开完了,但就是主线还没碰多少
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
空垣
: 额,如果一个玩了一个小时甚至可能都不到的,体验内容甚至不到5%就能将一个游戏好坏盖棺定论,那我确实无话可说。上劈下劈在中期技能树点后就能解锁,二跳,三跳高跳后期也都会有。而存档点存档刷怪是类银河恶魔城很常见的习惯,方便了道具的刷取,同时也让存档后被boss杀后回来的路不那么空旷,而且也不止是这类游戏有这种特点,比如老头环黑神话也都有。说句不好听的,就算你举死亡细胞、空洞的例子,但我感觉你就是一个☁️玩家,或者说是买了游戏然后玩个半个小时就去发表意见,吹捧或攻击的急先锋。请不要没有深度思考就发表自己的意见,这样会误导人的,万事都是这个道理
: 额,如果一个玩了一个小时甚至可能都不到的,体验内容甚至不到5%就能将一个游戏好坏盖棺定论,那我确实无话可说。上劈下劈在中期技能树点后就能解锁,二跳,三跳高跳后期也都会有。而存档点存档刷怪是类银河恶魔城很常见的习惯,方便了道具的刷取,同时也让存档后被boss杀后回来的路不那么空旷,而且也不止是这类游戏有这种特点,比如老头环黑神话也都有。说句不好听的,就算你举死亡细胞、空洞的例子,但我感觉你就是一个☁️玩家,或者说是买了游戏然后玩个半个小时就去发表意见,吹捧或攻击的急先锋。请不要没有深度思考就发表自己的意见,这样会误导人的,万事都是这个道理





















