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分享自用游侠BD 分裂+双倍翻滚
套装:海盗王3件+阿努比3件 *刷装备优先羁绊,自带词条可以刷;建议先搞武器和首饰的羁绊,然后衣服按需搭配 *做装备缺卡片可以试试二周目[表情_歪嘴笑]喝上药水4把出3张紫卡沙漠石巨人(没卡的那一把是没见到),当然boss卡还得靠精英关卡 羁绊:套装给的重型子弹3和追踪3 其他搭配分裂2 吸血2 绝对专注2(还没刷出来[表情_困])或 分裂3 +吸血3/绝对专注3 看出啥带啥 加点:力量给到20
基于榜一烈法攻略额外补充项目(非萌新篇)
如题所示,大家在查看攻略时肯定有些疑惑吧,这篇就是补充项目了 问:我羁绊全都刷好了但是就是没伤害是为什么 答:如果你是召唤流推荐加点如下(半法流和全法流本篇不做推荐): 问:烈法套装怎么选择啊 答:火龙套必备,2火龙即可,其余装备推荐阿努比斯,可复活一次。可选择搭配有:火龙+阿努比斯 火龙+骨王 不建议强行毕业,装备羁绊最重要,优先考虑羁绊 问:瓦尔基里的祝福怎么选择? 答:如图所示: 如图,接下
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投掷物流元素法,适合前期过度
开门见山点,先把套路需求放在前面 核心羁绊:回响,追踪,重弹,分裂 回响>重弹>追踪>分裂(前期) 回响>分裂=追踪>重弹(中后期) (注:追踪和分裂相冲突,最好不要一起带) 次要;吸血,智力,元素暴击,弱点(说白了其实都不重要只是用来提升伤害或生存的)[表情_吃瓜] 技能加点,核心是冰锥和火龙,点到3-4级增加异常概率要点到3~4级,冻结爆破点一级,火焰异常消失后提供火苗一级,异常转化2~3级,
唤灵守卫从0开始的红玉之旅
没大号带,没有遗产,没有氪金,从0开始的唤灵守卫,历时六天达到红玉段位。给各位分享开荒经验,希望能有所启发。 先看打桩,普通手法就是一百多万,跟上赛季领主叠满buff伤害差不太多,但是唤灵守卫全身除了武器都是蓝绿装(后面放面板),甚至也没满级,跟领主全身满级金装相比,可谓是性价比超级高。上赛季传送门 100多万的伤害在赛季初就能上红玉,如果有时间和精力,建议还是冲一下,后面就可以随缘了。 装备选择
【s1攻略】萌新忍者的进阶(个人心得)
新赛季通灵师可以花500蓝币购买了,很多玩家会选择上赛季所有人物中爬塔最高的角色忍者游玩,虽然这个赛季的忍者有所调整,但强度依然十分在线。我也是玩了两天的忍者,目前的一个峰值在2500w。有一点点的心得,在这里做出分享。 先从忍者的技能加点开始,这个奉上我个人用的比较舒服的一套加点(如图二) 忍者的核心技能:(1)分身术·幻、(2)分身术·多重、(3)器灵召唤,肯定是要加满的。 其他的被动技能和光
适用于所有职业的超简单攻略…
我特么写了个超长,然后没存下,我真尼玛… 省流版: 属性加点=211 (2点主属性+1点副属性+1点副属性) 技能加点 选择主要刷图技能的技能页 点出刷图技能+辅助光环 即 风暴术士 风暴刺客 盗贼 点术士技能 战士 领主 守卫 点战士技能 开始刷塔出装备,再根据装备洗点洗技能 废话版 我…真心累了… 属性为什么要211加法 因为前期装备能给你的属性支撑只有攻击,但是刷图基础属性需要攻击,血量,
【攻略】
小伙伴们我研究的攻略 技能加点按照截图照抄 祝福需要荒芜使者因为是火焰伤害 词条可以选择火焰攻击的 我没有炎炎所以只能选择这个烈焰提高火焰伤害荒芜使者伤害会高一些 最重要的就是技能冷却和召唤物加成 召唤物加成会提高熊熊的血量 把他放在副武器 主武器主要以技能冷却为主 祝福飞叶快刀加上冲刺方便推图 雷神领域方便爬塔#元气骑士前传s1赛季#攻略
大剑游侠,谁用谁爽!
这篇攻略是我玩了一晚上游侠之后自己研究出来的快乐风男瞬狱影杀阵流。废话不多说直接上图。 这套加点和配装伤害绝对爆炸 说下思路:主要输出技能为盗贼的流血被动技能。这个技能为每三次伤害必暴击,所以我们的思路就是快速叠加伤害次数。所以需要主点盗贼的大招和游侠技能里扔圆环的技能 ,这两都是多段伤害。 其次盗贼的两个位移技能都点上,开局那个小位移技能效果是1s内下个技能释放两次。所以配合小圆环再加上装备里法
游侠的新活
这个戒指说实话感觉是有点好活的,我测试了一下,没有黑煞值影响的话触发出血是能卡在极限时间出血的,打三周目黑煞6的海盗王,99层用了两分钟打死海盗王,纯靠流血伤害,说实话看的过去,主要搭配我觉得还是精准、分裂、重型弹药为主,主武器依然选择魅影,还会空出来3个位置,就搭配自己喜欢的羁绊就可以了,至于瓦尔基里我觉得用冲击之枪给飞镖,雷神领域给冲刺,末日那个给射手领域。 主要技能加点就是射手方面点出射手领
元气骑士前传是真的好玩,多种职业任选,各种打法流派应有尽有 我就来说说忍者吧 1. 蓄力流忍者:这是目前玩得最多的一个流派,玩法主要是蓄力攻击。在加点上,需要给速度和力量加到250以上,然后凑出风暴狙击、猛击、弱点暴击、疾风骤雨这几个天赋。在实战中,只需要长按攻击键进行蓄力攻击就可以达到无双割草的效果。 2. 法系忍者流:在加点上,主要需要加智力和速度,智力方面和速度方面都需要点到250以上。在羁
【元气骑士前传】必备技巧总汇,提升战斗力最稳方案
嗨喽,各位小伙伴们大家好,我是为你们提供游戏攻略的伙伴UU, 这款具有丰富装备系统的的游戏,让很多玩家们想方设法提升战斗力,了解这些系统使用技巧非常重要,感兴趣的玩家们接着往下看吧! 装备系统:在元气骑士前传中,装备分为不同的品质,最高为红色,最低为白色。然而,品质并不决定装备的好坏。装备的强度主要取决于羁绊的搭配,而不是品质。每个装备都有对应的羁绊,普通金色装备必带金色传说羁绊, boss 装备
【元气骑士前传】不了解这些,怎么能在战斗过程中更快突破呢?
嗨喽,各位小伙伴们大家好,我是为你们提供游戏攻略的伙伴UU, 本期将为玩家们分享在战斗过程中一定要注意的重要信息,能够得到更快突破,满满的干货,感谢兴趣玩家们接着往下看吧! 话不多说,我们直接进入主题,在战斗页中尤其要注意的是第三排的"进攻光环"一定要点满,它可以增加己方队友的伤害和移动速度,对整个队伍的进攻能力有全面提升作用。 旁边的"抗性训练"加上三级,它可以提升刺客的各种元素抗性,即使潜行技
深防加点风暴骑(萌新向)
该加点配以其专属(无脑)的战斗方式,可以让他具备近乎百分百的物理减免能力,并有一定程度对法术伤害的抵抗能力。 优点:近乎免疫所有物理伤害,操作简单 缺点:伤害相对疲软,面对元素伤害为主的boss会比较难受。(瓦克恩我大概用了几十个复活币磨过去的,前面的任何怪基本都随便打。) 武器枪盾,首选蓄力攻击为冲锋,冲锋期间具备百分百的正面格挡,不断蓄力冲锋即可。力场护盾和无敌主要用于中元素效果时进行抵挡。 天
【攻略】游侠红武魅影理论最高输出
3分裂:实测每2个投射物可以增加1次精准弹幕伤害段数 3弱点:武器自带一个,为了搭配齐全 3扩散:搭配美杜莎三件套远距离伤害爆炸 3双重:无脑双重必备 重点:美杜莎三件套必备,搭配魅影范围+3扩散实现超远距离狙杀,不愧是拿狙的。 目前还没有成型,还在测试,精准弹幕秒伤290万(测试伤害离木桩远了测试不到,实战伤害远大于测试),提升空间非常大,有红武的小伙伴可以尝试! 大秘境没时间打,双重3出了之后
分裂游侠小tips
羁绊优先凑齐锁定和分裂,建议二周目再转,一周目可以用翻滚重击流开荒。后期要补齐重型弹药,我这里用心无和弱点纯粹是洗不好。 技能加点推荐猫头鹰点满,因为没有多余羁绊匀给吸蓝。前期主点被动就可以,我选择点出满级穿透和出血分裂。左上双被动必须点满,爆伤爆率加成很可观。射手光环点满,加敏捷和额外物伤。盗贼光环一级即可。开荒期最优先点出游侠的终极技能暴击分裂,点满这个技能之后你不用凑出分裂都可以轻松打到三周
魅影精准弹幕一图流(非箭雨流)
目前打桩能到144w,爬塔的话目前没什么压力。精准弹幕现在已知是能吃到重弹、分裂、双重、引力新星的加成,我这套可提升的地方还挺多的,现在是一直刷不出来分裂+引力新星的戒指,刷出来的话应该伤害能提到160w+[表情_吃瓜] 技能加点其实可以不用照抄,带双位移也是为了跑图舒服点,目前刷图精英boss不开射手领域情况下大部分两发精准弹幕收掉[表情_吃瓜] 还有我的属性加点是全力,血量现在是1200+,
又臭又硬的娱乐领主玩法
套装啥的请忽略,根据我这样的技能加点带来的效果就是,又臭又硬的身板还能有6cd的回90蓝/血技能,能够快速叠的25%减免伤,一个七秒左右的无敌,和十五秒一次的几百盾,虽然打boss慢的,但是容错率高,后期套装理想的是三水晶巨蟹三大骑士,来弥补伤害,洗出多重打击,坚决打击叠满加体型和攻击范围,多重打击加上水晶巨蟹提高近战攻击范围,你将得到一个又臭又硬,攻击范围和体型非常大的领主
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火焰射手—星星之火,可以燎原
逛了半天论坛都看不到火射攻略,果然还是太冷门了,那我就毛逐自荐一下,发一下个人理解,又不对的地方欢迎指出 正片 游侠和火焰射手都是射手类职业,但是一个天上一个地下,游侠之所以强是因为有盗贼的大出血和渴血被动来支撑,但是我们火焰射手是射手+法师的组合,那我们想要达到一种完美的状态就需要利用到法师和射手相结合的一种输出方法,因此我们不能照抄游侠的翻滚流,我们需要利用我们的火焰特色 所以目前我个人理解最
维C套游侠;个人见解;杂谈
本来一开始准备玩传统游侠的,前期都是用的猎魂弓,但是打维C掉了把光剑,又有一些特别合适的装备,最后凑成了维C一套。 本来还以为我这套是野路子,不过在排行榜上也找到了类似的,其实也能玩,有一定强度的,不是高强度爬塔的话没啥问题。 这套游侠的优点的话,清图还是挺快的,有强力一击和维C魂,基本上就是一路跑。蓄力光剑加闪避突袭,再开下射手领域。不过我也知道清图快在毕业后其实算不得什么优点,大多数职业都不缺
“骑结”测试版本—召唤机制简述
由于游戏内技能说明比较少,技能标签不明确,又没有字典可查,所以测试期间主要在探索三个召唤流派的机制,总结如下: 一、灵魂领主(老头霸气之击) 加点:全力量。 输出核心:小型灵卫。叠满五层决心后,连续召唤带五层决心的灵卫达到最大化输出。 常规召唤:除了不带石头人,其它都带。带了石头人,幻化武器吃不到决心。 机制:①小型灵卫视为近战单位,能够迟到由“羁绊召唤”带来的近战羁绊收益,如“双重击打”。小型灵
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