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这种活动为什么不提前预热
新内容没有,氪金活动一个接着一个!另外,有没有大佬给总结一下蓝图的来源啊,玩咯20多天了,还完全是懵的!
我认为一个好的设计应该是拓展玩法,而不是压缩玩法。比如帝国队云雀,游隼可以提供高额暴击加成,可以延伸出一个暴击流玩法。比如公主侵蚀的技能可以延伸出穿透流玩法。比如带一堆防御性舰长加船构建防护队。还有壳的吸能虽然由于数值问题,现在不太能玩。玩法配队越多元化游戏的寿命才能越长。然而因为目前伤害远大于血量,策划出了斯卡这一舰长。斯卡我们现在不谈数值,只谈论这个舰长的设计他真的是一个好的设计吗?首先来看
喜欢硅基系列战舰,看到数列改造中有加强浮游炮的选项,突发奇想如果搞个浮游炮为主的数列,会有前途吗?浮游炮怕核弹,所以单带一个3格纯防空。除开三个主动装置,正好带满9个浮游炮,两个一格,七个两格。由于光年改造成本太贵,只能臆想一下,请求大佬指点
我擦 巢都世界 变铸造世界了
#发现好游戏
听说马上要出个新防空舰长,光年产能还是高啊
光年作为一款以自己为反面教材,主打牺牲自己换来鞭策银掠良心一点的手游,别那么快挂了呀
大佬们,我看攻略说点了星际贸易学之后可以换钱,这个蓝图哪里出的,好缺钱啊