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开服大事件回顾
今天5.9,对5.6-5.9制作组和运营组的作为非常失望,对大懒虫和银掠的情怀也消耗殆尽。细数一下开服至今的各类问题。
1.刚开服没有直接爆炸,算是好评。
2.开服无数内测bug继续存在,只能说制作组还是老样子的惨,这个尚且可以理解,毕竟游戏有整整一年因为银掠那边的版权问题在搞和游戏性无关的修改。
3.开服军团战bug爆炸,补充不错,因为大家都卡,都是训练赛打地鼠模式吃屎,也罢了。
4.五一劳动节

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这类游戏永远发不了财,只是在消耗玩家的激情,等这一类玩家激情没了,你们又能收割谁呢?等你们老了,你们如何去和子孙说你们年轻的时候只会制造垃圾?
竞技场1分钟后加伤害的BUFF应该取消
现在这种一分钟后就加伤害的设置,对一些需要打持久战的战舰,如壳,要塞十分不好友好。
要塞的战舰是拖的越久攻防越高,壳的毁能需要一定时间。
目前竞技场反应风筝流强势也是很大原因因为1分钟加攻击的时间,不够其他手短的战舰扛着伤害追上风筝流。
等追上了,又是残血短手船,面对脆皮风筝流 1分钟后的伤害BUFF核弹互炸。
如果能抗过这波互炸,短手船才有机会翻盘。
所以取消竞技场1分钟后加攻击才是平衡最好的方

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感觉好像有很多船,其实真正能走的路线就一两种。大部分船都是凑数的,没有体系,单体能力也十分有限。
最重要的事,这游戏白板船后期根本不能用。一共就四个船位,后期实力就是看如何在这四个坑位里最大化浓缩战斗力。就算平民运气爆发,抽中了一次船,后续除了强氪完全不给碎片途径,导致能力上限被封死,根本没法用。而氪佬就算能氪,散池的离散性导致不投入天文数字都凑不出想要的碎片。
看似选择配合多,百花齐放,其实是官方教你玩游戏。有可靠碎片来源的,目前就一个帝国队,然后氪佬能硬氪多一个虫群航母。剩下的套路肉眼可见的完全没强度,没后期。
设定那么多小船,因为四个船位的设定,最后堆战力全是大船占坑,除了规模不够时的被迫选择,小船基本没选择的意义。












