明日秩序游戏截图
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明日秩序

明日秩序

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2021/08/27
开发者的话各位Tap上的朋友们大家好!我是烈焰菇,《明日秩序》的制作人。 之前在TapTap上,我的身份也是一名普通玩家,玩各种游戏,评论各大厂商;最终自己也迈出了这一步(游戏开发者),也算自己一个小小的梦想吧。 不吹牛,我算一个游戏老玩家了,20年前火热的RTS:红警,帝国,星际,war3到开放世界的MMO,MOBA等都有涉足;印象最深还是最早没有互联网的”电脑屋“,大家一起拼微操,比拼APM,推掉对方基地满满的成就感!后面接触到了网络,体验到了网页战争策略游戏大火的时代,也如同各位一样,秀操作攻城破敌,氪金抽将买资源不能停。想想那时候真是值得怀念啊!由此怀揣了一点对游戏的热爱,凭借一些技能想要参与到游戏的制作当中,也想自己创作一款策略+微操的游戏,纪念少时的梦! 把游戏当做工作的这些年,一直在涉猎市面上逐渐进步的各种策略手游,并保持对策略类型游戏的关注。当以职业客观的角度来看,不由得惊叹策略游戏热度是真的一直存在,且不乏有很多的优秀策略手游一直在长线运营,为大众熟知。在羡慕的同时自己也是跃跃欲试,希望能做出一款良心的评价高且符合我自己最初设想的战争策略游戏。 造兵快行军快!各种加速免费!领地自由规划!战斗随心操作! 我总结了4个要素,如果能达到以上4点我相信喜欢并且热爱战争策略游戏的同学们一定会爱上它!! 现如今,当初那个策略梦,终已有载体了。结合一些小说的架构和电影片段,以多元宇宙为框架的世界观已经成型 我取名为《明日秩序》 希望能够一直怀揣对策略游戏不破不立的信念,给大家带来一些游戏体验的惊喜和新鲜感。从题材开始吧,好的题材像是初恋的感觉,譬如我也热爱三国,也曾幻想金戈铁马,征战天下。但是我也想做些特别的改变,譬如卡通的东西能不能做的策略一点呢?是否可以有现代科技与外星文明的碰撞呢?我觉得这是一个蛮酷的想法!而带领军队重建家园,顺便拯救世界的小兵传奇的剧情线路,是否也很有趣呢!所以明日秩序的画风立绘,是具有卡通色彩的,且带有废土画风的概念。 有了题材,紧接着讲述下《明日秩序》核心玩法的独特之处。 首当其冲,是战斗呈现。我们做到了万人同屏的实时战斗,不仅如此,弹道画面、行军动作,甚至打斗音效,技能特效等各种战斗微表现都将展示在诸位眼前。同时也做出了更贴切真实战争的变化,我们加入了阵型的设定,让部队的前排,后排等位置划分,变得明确。以及阵型调配,每种阵型都有着不同的加成和克制效果。以期让游戏的核心环节能承载更多策略元素。 其次我觉得战争迷雾的环节是极为关键的,作为真实战争的要素。谨小慎微地探索未知领域,在某视野盲区设置伏兵等重要环节,都将依托于战争迷雾做呈现。而在未知的情况和不可预料的环境,才会激发各种战术的出现,也能让各位更能展示多样的战略方针。我相信让更多的战斗环节最大化的还原和多元化地呈现,才是一款真正的模拟战争策略游戏。 与此同时,我也想让更多玩家参与进来,不管萌新还是老手都有发挥长处的余地。为此我对战场地图做出了极大调整,我们已经做到了1600万地格的真实战场地图。所有玩家都可以放心的发育,更加轻松的体验游戏的多种环节。且还原了废土世界的地貌以及地理细节,诸位尽可体会身临其境的真实战场,将策略展现的更多元化。 在内政方面,作为支持战争的重要元素,我觉得有必要提升地位,《明日秩序》的领地城建可以自由规划,你可以打造属于你的家园防线。抵御丧尸围城,外敌侵略。还有政令的颁布,资源配置,输送粮草等等的内政细节操作,都将呈现出来。我也希望各位策略爱好者,给予我更多的意见,让我们一起将枯燥无味的内政环节,变的重要有意义。 玩法说的差不多了,我觉得可以和大家聊聊关于氪金这个敏感而又关键的问题,对此,我已经有答案,我们的游戏核心就是获取战将,没有任何商业化礼包,不售卖资源,甚至做到了没有广告弹窗,战将的获取,各凭本事抽卡获取。开局就送高招十连,并设有保底机制30抽定出货,真非酋,也能让你在开荒阶段能有橙将体验。 这一切,都是让每个像我一样热爱策略的玩家都能在明日战场上实现策略梦。而我厌倦了照猫画虎的“快餐商业化”游戏,真的想和玩家同场竞技。索性就让谋略决定战场的走向,回归策略的本质,公平较量。一起享受游戏带给我们的乐趣,岂不美哉!更想和大家一起共建《明日秩序》,在浩瀚无垠的宇宙星海中完成属于自己的游戏梦,感受战争策略的魅力,岂不快哉! 再着眼于产品,开发一款标新立异的战争策略手游,不夸张的说,是遇到了很多技术困难和客观难点。以战场地图举例,不仅要将星际环境真实的呈现,还要在此基础上加以多元宇宙新元素的创新。在1600万地格的大地图上,去刻画宏伟广阔的废土景观,描绘写实宇宙地理环境,更让工作量几何提升。但我们希望能最大程度给予每个人征服和探索世界的真实和畅快。 而我们较宽泛独特的卡通废土画风题材,让构造世界观的我忧心忡忡。为了写出较完美匹配的世界观,我参考了黑暗森林法则的元素,着眼客观科技的发展的角度。花费了整整一年的时间终于梳理好框架,决定用多元宇宙的背景,以星际文明的相遇碰撞为主线剧情的逻辑线路,构建整个游戏的世界观。希望用我的努力和诚意,能够给到大家沉浸式的体验感受。 核心玩法上,在大地图战斗画面的处理上,又遭遇了滑铁卢。万人同屏好做到,可要将战火连天的画面,甚至炮弹爆炸,激光四射,拳拳到肉等等的战斗细节复现。都在燃烧着经费以及精力,一度让我们整个研发团队,陷入困境。这都是为了避免画面很爽很爆炸,但手机也很爆炸的局面出现。我们一直在攻克游戏卡顿和发烫的难关,从开发至今不停地在费尽心思的做优化,届时,希望正式上线时能够承载各位的热情。 终于,排除万难,让它和大家碰面了。这款游戏它还小,虽不成熟,但很有潜力。我明白偏听则暗,兼听则明的道理,吸收更多玩家的意见,会让它更趋于完美,这是我非常确信的事情。所以在此殷切的希望各位策略爱好者对我们进行鞭策和引领,我会多多吸取诸位的宝贵意见,付诸游戏当中,让我们一起共同建设《明日秩序》见证战争策略游戏的”理想南国“! 愿明日辉煌,我们不散!
2022/4/19
来自 努比亚 Z20
官方明日秩序——吱吱 : 吱吱已经一再跟研发大大说,不要把游戏变成氪金至上的游戏的,这一点还请指挥官放宽心~游戏目前还在开发阶段,一旦有可展示的游戏画面,吱吱会让小明第一时间在论坛放出来给大家开开眼的~还请期待一下捏~
2022/4/13
官方明日秩序-小明 : 感谢期待,末世元素使我们题材的比较创新的一点,后续会公布更多的游戏操作相关内容,福利方面后续也会安排,马上就有丰富的大奖活动等着您,这边有官方Q群155578151,可以先来蹲一蹲呀。