联合国厕所长 重返未来:1999 的评价

玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性

↑实际3.5分,扣0.5分是个人主观分,不计入。
呵呵,牢二次元玩家,入坑2个月,不多,但二游资历够,,大部分二游类型都玩过(自走棋,回合制,动作类打斗等),社区圈子看多了,想来写写这里的评价。
9的萌新玩家可参考,老玩家看看就行,不一样的你对我错哈。

一、美术与音乐
优点:
风格高度统一:复古神秘学 + 复古海报 UI,从 loading、角色立绘、场景到技能动画,全是高规格制作。
角色塑造顶级:洞悉升级会变立绘,动作、表情、细节质感强,没有敷衍皮肤。
配音与音效:全程英文配音 + 高质量中文文案,口音自然、情绪到位;BGM 贴合时代氛围,过场音乐氛围感拉满。
视觉舒适度:配色高级、不刺眼,长时间玩不腻。
缺点:
部分技能特效偏暗,高难本看不清护盾与机制。
手机中低画质下细节丢失明显,高画质耗电发热。
二、剧情与文案
优点:
主线成熟:世界观完整、逻辑自洽,“暴雨倒流” 设定新颖,叙事节奏稳,有悬疑感。
角色弧光饱满:个人故事不水,能立住人设,台词有格调不低幼。
细节彩蛋多:埋历史、文化、音乐梗,考据党有惊喜。
缺点:
活动剧情质量不稳定,有时偏水、节奏拖沓。
文本量偏大,快进体验一般;部分隐喻偏晦涩,萌新容易看不懂。
三、战斗系统
优点:
核心机制有趣:回合制 + 卡牌合成 + 属性克制 + 破盾,需要规划牌序、激情、行动点,前期策略感足。
无 PVP、无排行榜:不卷、不逼在线,佛系友好。
自动 + 再现:可自动战斗,刷本可 4 倍再现,懒人友好。
角色定位清晰:主 C / 副 C / 辅助 / 治疗 / 盾,配队有讲究,不只是数值碾压。(窝的莫妮卡!窝的兔毛!)
缺点:
难度曲线断崖:主线前期顺,中期突然暴升,没练度直接卡死。
高难同质化:深眠 / 臆壳都是拼破盾 + 爆发,打法套路化。
后期数值溢出:练度够了自动乱杀,策略性下降。
机制提示不足:新敌人效果不说明,得自己试错。
四、养成系统(斗宗强者,恐怖如斯)
缺点:
材料链极长:低级→中级→高级合成,不能越级掉落,刷高级本不掉低级材料。
掉落看脸:关键材料概率掉落,体力全砸进去可能一无所获。
消耗巨大:升级、洞悉、共鸣、心相、狂想,全是天价资源。
体力严重不足:日常体力只够刷 1-2 个角色,想成型必须天天上线。
养成周:期极慢:一个 6 星从 0 到洞悉 Ⅲ+ 共鸣 10,零氪要几周。
优点
洞悉后角色质变,有养成成就感。
狂想系统让老角色保值,不强行淘汰。
五、福利与资源
优点:
新手福利大方:雨滴、抽卡、角色送得多,开荒体验顺。
心相全免费,不用氪专武。
月卡性价比不错,微氪能稳定玩。
缺点:
后期福利断崖:日常周常给得少,零氪缺雨滴。
活动奖励一般,不肝拿不满,满了也不够养一个角色。
体力礼包贵,不买很难提速。
六、卡池与抽卡
优点:
新手池 30 抽必出 6 星,不坑萌新。
保底继承,跨池不重置。
限定强度合理,不逼抽。
缺点;
小保底歪率高,经常 70 + 发才出。
轮换快、复刻不规律,错过要等很久。
零氪很难追限定,必须规划资源。
七、玩法内容
优点:
日常清得快,5 分钟搞定。
偶尔有肉鸽、自走棋等活动玩法,有点新鲜感。
缺点:
常驻内容极度单调:主线 + 材料本 + 深眠,玩一个月就重复。
荒原(家园)纯收菜,无互动、无玩法。
长期上线就是 “刷材料→卡关→继续刷”,容易无聊。
八、运营与优化
优点:
会听反馈,优化养成、体力、难度。
维护补偿稳定,不抠门。
角色保值,几乎无数值膨胀。
缺点:
优化一般,发热、掉帧、卡顿偶尔出现。
新玩法更新慢,内容产能不足。
复刻节奏迷,热门角色等不到。
九、总结
视听体验顶级,剧情有逼格,角色好看。
不卷 PVP,每天 10-20 分钟能玩。
老角色不掉价,练了不亏。
但是,
养成坐牢,材料刷到吐,体力永远不够。
后期内容少,上线不知道干嘛。
零氪资源紧张,必须忍抽卡。
(没有地图)
说实在,一开始其实我都是按跳过剧情的,到玩了几周腾出来点时间才开始认真看剧情。剧情很好,只是养成系统不大喜欢,才花了这么多时间。他的战斗我其实也不大喜欢,我比较喜欢看整个人而不是q版的(当然这只是个人喜好而已,不必在意)。没有大世界,我不大喜欢,但也是主观,大部分玩家应该觉得还好。反正这个游戏认真玩很肝,不认真玩也没问题,当副游没问题。适合大部分类型的玩家。

2026/2/18
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