暗区突围

暗区突围

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.847347个评价
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嘴替发言31 带图2229 长评1219 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8171 画面优秀1196 物超所值413 操作流畅354 音效动听207 福利丰富107 剧情跌宕35 设定独特34 平衡性佳29 轻松护肝27 UI美观26 玩法设计1092 氪金付费975 外挂问题819 资源获取144 游戏平衡130 音效音乐104 游戏福利76 广告频率16
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本人S1牢玩家,S1~S12从未退游,有上千把的对局资历,精通各式地图,理解各类点位,以此为凭证,作以下评价
⛺生存难度:
上手偏难,该游戏讲究“硬核”
1.子弹需要手动压,快捷换弹匣需要放弹挂
2.身体血量四肢化,断肢时有不同的Dbuff,如瞄准不稳,无法跑步等,同时带来的是各类药品,如 止痛药给予镇静效果(短时间免疫断肢带来的Dbuff) 绷带给予修复创口的效果(创口会持续流血 但不致死)
3.没有准星(现版本的辅助准星只能说是半个准星,奔跑时准星消失,且并非指哪打哪)
🎮可玩性:
可玩性极高!!!
1.局内外可改枪(局内可改小部分,局外可改99%)
2.模式多样,如 歼灭 剧情(1.冥河背刺记2.各类特殊行动) 安全区(农场 电台 要塞)伪装 以及最为主要的 战术行动(农场 山谷 北山 电台 要塞 注₁:军港 矿区 现版本已下架 注₂:封锁 强封 不作详解)
3.打法多样,如 猛攻 速攻(护航) 老鼠人 垃圾仔 食尸鬼 以小博大 下图改枪(珍惜物种) 跑刀(其延伸类型不记,如跑手枪 跑雷)等等
🌃画面音乐:
非常优秀
在高画质高帧率的情况下,游戏体验/代入感 非常强!!!尤其是现版本(S12)农封的阴雨天,水滴特效优秀
🔖运营服务:
听劝(△洲上市后格外明显)
1.爆率微微上调
2.修恶性BUG速度很快(如非正常的老六点位)
3.反外挂系统升级(狄仁杰在世,扣大分,全部给我扣大分)
4. 现版本(S12)削弱老鼠方(静步耗体力 创口留脚印 老鼠头削弱 静步声纹扩大范围)
5.防抢包/钥匙房/恶性炸队友 全面升级(1.打开组队界面设置后造成助攻 击杀 的队员可优先收包 2.钥匙房开锁人优先拾取45s 3.手雷道具无法伤害队友)
6.举报处罚/反馈速度加快
7.福利加加加加加,现版本(S12)每周可通过完成指定任务来获取 200“装扮券”,装扮券可用来购买部分枪皮/刀(限折刀),可用于抽取“盲盒式军需”(注:刀/衣服无法通过装扮券抽取)
———————S13更新简介———————
地图改动:
1.电视台一上二楼新增楼梯,位于停车场后方
2.矿区 疑似 即将回归(军港杳无音讯)
物资变化:
1.所有地图物资相比更加丰富,在局内可查看 高级物资 位置,但是 标有问号的 物资点概率 不刷新
2.新增多种高级容器,且无需解码、“滴滴”(118临时小改)
3.保险模型一波三折,由未来宏观科技风替为现代精细科技风,最后到近代普通铁皮保险优化风
4.新增专产出势力物资的容器
势力变化:
1.电视台“傻白甜”下台,黑金战败——人机大范围替换为白狼(BP清仓大甩卖)
2.S13开始势力币下台,所有势力物资均可与场外购买带入(部分除外)
武器上新/改动
1.国产兄弟上台——QBU191射手步 一代天骄 易与HK争天下 T09霰弹枪(单发) 腰射>瞄准 火力>思考🤔,极高的腰射与完美的火力……欧尼酱~
2.二战牢兵专武上台——9A91冲锋枪 使用VSS同款子弹 裸枪像史,满改像吏(都有钱满改了,还用这?)
3.权威机枪独当一面MG3 上台,使用FAL同款权威子弹,裸枪双控如小三,脾气倔 欠调教,满改脚架犹如定海神针,风雨不动安如山
4.自动圣b……手枪新成员——P50A 使用P90同款“科恩币”,射速犹如白金之星,198在线教做人
5.S13六套重装指定合作伙伴——屠夫“链锯”上台! 坐拥与生俱来的腰射天赋,麾下是卡莫纳极致穿甲弹 7N37 ,搭配五发之后的绝对稳定,深刻诠释了什么叫做“极致的火力力压群雄,大脑的褶皱顷刻抚平”,什么细节什么操作什么理解,武将不识字!
操作升级:
1.新增“滑铲”,奔跑时点击“下蹲”即可短暂“滑铲”,但实用性不高,史(并非指责117制作不良,这反而是我要夸奖的,非常贴近事实)
2.新增“飞扑”,奔跑时点击“趴下”即可向前“飞扑”约3m,实用性极高,适用于 解直架 突击侧翼,搭配技巧可于电视台二楼下一楼的无伤操作,夯!简直就是夯!
仓库调整:
1.S13开始“扩容箱”下台,更新后购买箱子用的money以点券的形式返还
2.仓库空间“成长化”,可使用科恩币换取仓库空间(前 5L5W 中 5L10W 后 5L15W MAX 5L25W)但S13前的扩容箱在S13后会以“折算”来补偿,具体见赛季后
总之来说,是一款有大好前景的游戏,117也是个优秀的策划,只可惜顶头上司“盲杖出门”
宁宝 : 除非你教我玩,不然我不信
奎子
游戏时长 1096 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏运营和制作组十分作死摆烂和恶心,因为其游戏质量真的可以算是手游界最顶尖的那一批了,这导致整个游戏的制作组都不把人家当回事。如果有哪天制作组真的把玩家当人看了我会推荐所有人去玩但很可惜,不会有那一天的这一点我很有自信,毕竟制作组什么尿性12个赛季了我基本都看透了,除了失望就只有失望。
游戏没有公平运营因为这游戏的策划把保险箱和特权给绑在一起了,只有花钱才能获得6格安全箱和大钥匙链,这两点做的就公平吗?这是玩家最应该获得的基础体验,但他就是不肯给玩家多让一点利,吝啬就算了还把这笔多来的营收,不用在提升游戏质量上,这就很摆烂恶心和作死了。
游戏制作组真的很摆烂,你不能说它生产能力不足,魔方工作室对于常青树游戏资源的倾斜绝对是完全充足的,毕竟腾子的眼光还不会太差,如果滕子都放弃暗区突围了那这游戏没救了最好都别玩了。
为什么说这游戏制作组摆烂呢?因为出的刀皮和角色皮肤越来越敷衍,这是肉眼可见的事实,很多好玩的娱乐模式明明都可以直接照抄都不打着真实硬核的方针了他都做不出来或者说是压根不肯做,这还不是摆烂吗?每个赛季的氪金手册做一个专属的手册刀皮或手册皮肤他都不做了,可以实打实的提升游戏营收的最简单的方法他都不做他把生产力用在哪了? 用在每个赛季敷衍和恶心玩家上了,一点人都不做,你能说他运营好吗?
游戏的运营方针和制作思路出了非常大的问题能有这么大的玩家基数全在吃老本,游戏的老本就是本身过硬的游戏质量,暗区突围的游戏质量在手游圈中基本上就没有任何对手,目前所有的射击类游戏在质量上我还没看到能比暗区突围高的,但也因为质量太高了也没有竞争对手也就导致了整个制作组非常的恶心和不当人,因为他们不会过多的在意玩家反馈玩家对于这类游戏的游玩选择,在最好的选择中依旧只有他们一家,不信的话流水会告诉答案。
之前暗区突围官方在某行动出的时候有一波小滑跪,这一点相信有不少玩家还能记得那把送的免费刀皮,为什么暗区突围会送出刀皮呢?就是因为感觉到了竞争压力,觉得自己的用户群体可能会被吸引走一大波,所以做出的小退让在小退让之后发现自己的流水并没有因此降低多少或者降低停止了,就继续摆烂作死了,只能说某行动还是不够给力。这也是腾讯喜欢出两个同类型的游戏相互竞争的原因,只有互相竞争才能促进互相成长,不然最终的结果只会像暗区突围一样摆烂。
暗区突围在游戏体验中最大的问题就是没把玩家当人看,所有的设计理念都在养蛊把不当人认为是硬核和真实的游戏特性,只要核心理念没有改变表面看上去改的再好依旧不是糖心炮弹。
暗区突围为什么是在养蛊?因为游戏的出生点和撤离点设计的都很阴间,地图的物资产出点也非常阴,这种阴间可能就是为了控制游戏物价和每局产出才特别弄出来的但我很好奇,暗中补货和暗中控价不是传统手艺吗?为什么不直接补货,非要去恶心玩家?
如果说这游戏的市场交易物价有波动算是自由市场的话我只能说太天真了,这些波动是官方默认的波动是一种伪自由,因为这游戏有手续费,超过官方设定物价太高的话,手续费就会高过卖出物品本身的价格,因为有高昂的手续费存在,所以这游戏的市场波动完全就是不自由的,游戏所有物品的最优定价从一开始就被决定好了,超过最优定价赚的钱会变少超过的多的话会倒贴钱,物价给定的死死的。
游戏里面的物资行动标记做的很不合理,这玩意要么放任自流取消标记要么就一刀切,而不是做出既要又要的某姿态,因为这游戏的物价已经锁死了玩家跑商是不可能冲击到物价的,顶多只是到达物价设定的最高水平而已,那跑商本身只是一种游戏玩法而已,如果觉得跑商玩法影响到了市场一刀切了也无所谓。
但暗区突围的操作就很迷惑,本身游戏中的物资行动标记可以跑掉那么怎么又可以举报跑商的玩家呢?甚至多跑几次,就可能会被追缴物资。如果不想要玩家跑商把物价拉到设定的最高值,怎么不限制可以跑掉行动标记的物资呢?就比如只有护甲和热成像可以跑掉标记,既做不到一刀切,也不能把它发展成游戏中的玩法,它做出来的目的是什么呢?
游戏很多问题的源头根本不是某一类玩家的玩法有问题,而是游戏本身的设计缺陷或者说故意为之。
游戏的对局产出极其的不合理,特别是强化封锁,每一局强化封锁应该保底出两个大金,一个必定刷保险里一个必要刷其他容器中才是正常的,给猛攻保险的玩家一个保底收入给一个刮地皮的玩家出大货的机会,这样喜欢猛攻有实力的玩家能获得游戏体,验技术差一点的,也能获得游戏体验不好吗?不然高风险的图没有与之相对应的高回报,那做这图有意义吗?能持续性的消耗玩家的科恩币而不是消耗热情吗?本身玩这游戏的玩家菜的玩家依旧占了八成以上,在一直接受失败没有游戏体验的过程中必然会消耗掉对于游戏的热情,高风险低回报的对决模式本身就是不合理的但它为什么能存在至今呢?最主观的问题还是暗区突围在吃老本他在手游上的质量真的太顶了,玩家玩着虽然恶心但想要这类游戏最好的体验依旧只有一家,所以暗区突围基本上就不会在这点上给玩家游戏体验的改善。
暗区突围的问题还有很多就不一一描述了,毕竟说了也没用,提出了修改建议官方也根本不会看因为他们的老本还没有吃完,而且就算吃完了,摆烂了这么久我不相信他们还有能力去真正的改善游戏,暗区突围看似每个版本都有不少的更新实际上都没有更新到真正可以让玩家有体验的地方,很多看似友好的更新其实也不是面向普通玩家的。
总的来说暗区突围这款游戏我并不推荐任何人去玩,玩起来很难收获快乐,但经常会收获一次又一次的失望。最后祝所有卡莫纳人都能突围暗区。
小明 : 我已经无法回头
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
AMG惜
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
⛺生存难度:
十分困难,玩家平均撤离率不超过40%
🍒体验感:由于爆率低,体验感非常差,并且主要不是靠变卖物进行交易,由于爆率低因此撤离时平均带出物资配件价值>变卖物价值
我的感受:辛辛苦苦上了一天班,回到家打开暗区放松放松,发现还有200万科恩币,在我的精跳细选下用不到30万的科恩币起了一身可以进强化封锁的4头4甲,打开了强化电视台,开局复活房卡一号位有点兴奋,因为我有房卡,当我激活了保险准备打开房卡时发现要等一分钟,保险也要等一分钟,我有点难受,当刮完地皮的时候发现最好的是又大又廉价又重的紫色物品,其它都是白色物品。我满心喜悦的打开台长办公室,墙上没挂枪,桌上有一个笔记本≈200科恩币,打开保险,一个1格一个4格,嗯?两千科恩币、散绳?好的又没货,等待免保解锁。
这个时候来人了,有脚步出现在走廊,我很惊慌,我只有一个人,这个脚步是4个,我强压镇定,那出改了12万科恩币改的an94搭配4级蛋能做到带走一个,他们来到门口进行疯狂试探。我也在和他们博弈,他们也不知道这里有多少人,我刚确定一个人位置,一探出身子就死了,我记得嗯探出身子不到一秒呀,打开回放的我不死心以为对面开挂了,打狙可以打得这么好吗?
一看吓到我了,对方拿的是m4a1,在我探身子的时候把我打倒了持续时间超过了一秒钟,我也不明白我怎么刚探身子还没到一秒就被对面打了超过一秒了。
我不服开了第二局,由于在一个没有免费保险的点位我没有遇到敌人,我一直压静步挂地皮生怕被发现,瓜了差不多30分钟,准备静步拉闸撤离。到了闸点,时间还剩5分钟我身上已经负重觉得应该可以有个30万撤离,我就开始奔跑我怕跑不到撤离点,因为我的体力已经不多了,恢复也很慢。当我在撤离点门前时时间还剩2分多钟,我觉得应该没人了,就在我开门的时候有个人机突然开枪吓了我一大跳,我清理掉后进了撤离点时间还剩一分多钟我的撤离时间还有18秒新想应该没人了,结果一个震撼蛋袭来让我惊慌失措,我想快点撤离往里边跑不想和他们打,结果我在还剩最后一秒前被炸死。
我玩了差不多40分钟除了保险箱的几千块钱我觉得没有什么收货,亏了时间亏了科恩币,紧接着我匹配了要塞,匹配了野排,3个野排队友,他们三个凑不出一套完整的4甲,3个人的紫蛋数也不超过50,因为他们是狙仔。我靠,我要进库,我匹配你们三个有什么用,我进库时没有急着莫保险因为可能已经摸完了,而且多半不会出货,我就去清理机哥防止被打扰和干扰,清理机哥差不多时,和真人对枪,自己伤亡惨重好在打死了,一打开盒子不知道谁拉这里了,我又开始静步排点,我感觉没什么人了我又不想刮地皮,都不可能出货,我感觉刮了没用还不如多扣几个机哥的配件,然后就摸了几个网上所说爆率搞的地方,依托答辩。
我不敢扭生死台保险,我在红卡控制室,打算去二修碰碰运气,开个钥匙。运气挺好没有被开,然后我就去拉闸了,因为没什么好搜索的了。
我去拉闸撤离,结果引来了一堆老鼠我问队友你们在外面没有看到人往里边进吗?为什么不打,队友有些沉默,打开地图一看好家伙全躲在坦克一号位上方。
我不敢撤离,只能看着他们把撤离点炸烂,当他们集体站在撤离点搜索我的背包的时候我直接一个摔炮,然后就是突突突,我的an94又立功了,结果一打开盒子全是石,三个人凑一个4套给我还说磨损的。我想着拉个雷达站撤离点撤离,结果拉闸点蹲了个老鼠🐀把我六了。
我不甘心,不高兴,什么破游戏玩了一个晚上什么收货都没有,上班本来就累,还要让我去蹲撤离点吗,当老六吗?我时间真的不多就想玩个游戏放松放松,每一把都这样不把我累死吗?
谁爱玩谁玩混蛋游戏,什么体验感都没有,只有失去的感觉,这么喜欢失去的感觉玩恋爱游戏多好,动不动就可以失去。😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓
匿名 : 真是,爆率死低,我打了三天电台一把没出来仓库也掉了两m,一点游戏体验都没有