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暗区突围

暗区突围

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.949533个评价
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嘴替发言31 带图2434 长评1269 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8553 画面优秀1230 物超所值417 操作流畅366 音效动听217 福利丰富127 运行稳定性2309 玩法设计1180 外挂问题833 画面视觉458 操作体验455 资源获取149 游戏平衡136 音效音乐105 游戏福利78
奎子
游戏时长 1308 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
暗区突围是同类型游戏中做的最好的一款游戏无论是游戏性还是画面表现都确确实实是最好的。
有很多人觉得暗区突围的游戏出货率太高了会导致市场崩溃,这一点其实完全不用担心,游戏又不是现实,官方是有能力完全控制其物价的只是他没有去做而已,说明这是默认上涨的。当然某些从头崩到尾的游戏想要去抑制物价。是很难做到的,需要长期的努力,当然最直接的办法就是做成像地铁那样定的物价系统所有物品的价值都是固定的这样就不会存在什么物价上涨和膨胀的问题了。
暗区突围物价系统在我看来并不能算是通货膨胀只能算是物价上涨,因为通货膨胀和物价上涨这两个东西相关但并不相等,所以不要将二者混为一谈。
通货膨胀的核心逻辑是货币供应量超过经济实际需要,导致货币购买力下降和物价水平普遍持续上涨。这一点应该大多数人都能看懂吧?目前暗区突围中的市场物价上涨难道真的是因为货币供应量超过了经济的实际需要吗?玩家在游玩暗区突围的时候所产出的科恩币是否属于属于现实中的超印货币呢?具体可以参考津巴布韦的通货膨胀,这时候就可以发现其二者的区别很大。
暗区突围中玩家的仓库中的科恩币虽然都在普遍稳定的上升但这并不属于货币供应量超过经济实际需求,并不类似于现实中的加大印钱面额或超额加印将钱的面值越印越大或越来越多超过了实际经济的需求而导致出的通货膨胀。
暗区突围整体物价的上涨具体原因可以归功于正常市场的自我调节,其上涨虽然导致一些装备的价格翻了两三倍但这仍然属于正常范围价,整体爆率不是也高了吗?玩家在对局中正常消耗的科恩币也变多了,对于大多数玩家的游玩体验来说,从游戏内的产出价值变高了,但消耗也变多了,只是其流动的金额变大了而已,这并不算是通货膨胀。
而且对于这种物价的上涨是官方默认的,游戏并不是现实现实中在交易市场中交易物品如果很稀缺那么价格会上涨其中的交易物品并不会凭空增多,但是游戏内是可以凭空增多的,也可以多加一些手续费来控制物价,就比如在游戏中一个6级甲卖30万太贵了官方觉得不合理可以调高手续费高到卖超过20万就会赚的钱变少那么物价也就会稳定在20万以内,当然还有另一种办法如果单靠玩家在对决中产出的6甲产量不足导致价格居高不下,那么就可以通过大量的补货去实现物价的平衡和稳定,游戏内的很多物品都是虚拟的,可以凭空产出和凭空变多,这一点和现实不一样。
现实中的物价上涨出现的原因很多但一般可以分成三种,第1个就是通货膨胀,第2个就是物以稀为贵因为产出越来越少所以价格越来越高,第3个就是有操盘手在操盘大量的囤积某些物品导致市场上物品的流通变少所导致价格上升。除此之外还有其他原因就不一一赘述了。
举一个很简单的例子那就是a1子弹,原本这子弹一两百一发,后面因为有人大量散播消息说以后这子弹的产出会被腰斩绝迹,所以有一大堆人囤积这子弹,导致这子弹的价格上涨了接近两倍甚至5倍,从原本的100多一发直接涨到了巅峰500多一发,后面官方强行调价增加了势力ap四级蛋这才把价格给打下来,让原本囤积子弹的某些人不得不低价抛售大量子弹,说起来子弹这玩意在这种游戏中就像股票一样,只要资产够多就能进行操盘。但某些游戏除外就比如某三角价格过低或过高会直接触发系统反应直接大量补货或大量接收。
总的来说暗区突围是一款很好的游戏,其物价调控能力和市场调控能力也是同类型游戏中最好的,至少他的大金价格很稳定不像某些游戏的大金大红原本两三百万直接能降到100万那才是市场真的崩了,大红的出售价格降低了但其物价水平反而提升了,这无疑是不正常的。
Lucky啦咔 : 这个评论确实用心了
雨梦楼·花魁草
游戏时长 67.7 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
我也算是半个开服玩家了,来说说对这个游戏的个人浅见
这个游戏最初可以说是手机端最好玩的枪战摸金游戏没有之一,就S1那种生态,每个位置的人都能玩儿很爽,鼠鼠,蹲撤离点,狙崽,猛攻哥
玩儿了几个赛季,做到了摸出大金都没什么心里波动了,但是七八个赛季,没有机密文件,不止我一个人没有,连我周围的认识的朋友都没有摸出来过
后来理想国登场,还是矿区专属,我和我朋友打了好久好久的矿区,直到矿区下架,理想国加入其他地图,我都没摸到,我所有的朋友也只有一个人摸到过,还没带出来
再后来,突然就没什么兴趣打暗区了,地图太小,战斗压力太大,对我这种二指半玩家来说,一队一队的打,确实是打不过来了,更别说还要压子弹
再后来退游了,入坑了三角洲,我感觉各方面暗区都比不过了
爆率问题:三角洲所有容器都有可能出红(也就是暗区的大金)
物资分布:物资分布均匀,不可能说地图这边可以看到地图那边的情况信息
战斗因素:三角洲打不过可以瞬间逃遁,掩体还多,对面追的话,很有可能暴毙,所以基本上都可以做到不杀人,也能吃很饱
画面情况:暗区前几个赛季确实是画面不错,我最近回去看了一眼,开枪反馈,画面反馈,行走反馈全在向PC端靠拢,我不知道什么人喜欢这种像是在水里走路一样的迟滞感,不管什么开镜都慢的要死,哪怕满改都不如三角洲的中改开镜快(也有可能是我的眼睛被欺骗了,一直补帧不上),不过我现在觉得暗区现目前在战斗体验方面真的不如三角洲,不要再向你那个BPC靠拢了
人机强度:虽然暗区的鸡哥有点逆天,但是就单轮索敌来说暗区真的爆了,B人机千里之外就开枪暴露位置,那个男团更是逆天,在墙后面准备漏都能被提前枪,属实是一条路走到黑了。三角洲的鸡哥你就算是静步走到他背后,他都不会索你,还能静声处决,也就是Boss稍微顶一点,不过也还好,掌握规律了,也就好打了,两边都是
官方态度:就以前的暗区117这个B多多少少还是有点可圈可点的政绩的,这个比三角洲的团队要好多了
总的来说,暗区从以前的老大哥地位,到现在的二流水准,确实是惋惜
燕哥 : 同感,那个人机就算你搁这大老远静步都能发现你。对局压力也巨大,农场全是T,山谷全是在拐角蹲人的。电视台和要塞就更别提了,打了一把不知道的还以为3战爆发了呢,全是护。还有就是光想新手不优化老功能,就比如那个语音转文字。无语死了
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
除去改动莫名其妙,游戏本身是好玩的,摸东西的体验,基本上不贪都能撤,虽然现在的环境基本上是猛攻和蹲点占了半壁江山了,改动对普通玩家影响基本上不大,这玩意的改枪自由度很大,喜欢改枪蘸豆的朋友可以试试,但现在的环境不建议fps经验少或休闲时间少的玩家入坑,特别是每次赛季初和赛季末,都会有全装退坑潮,赛季中期会比较舒缓,冲着皮肤来的例外。
可玩性:长期游玩的话,主要是除了出大金,赛季成就以外,其实没有太多有目的性的东西,而且自从S11的长线任务之后,后面活动任本基本上都不长,主线任务的奖励其实还不错,但是28个任务做完之后基本上就没有了,而且太在意这些那些玩家的情况下。有一点就是没有加入养成系统,如果没有固排队友陪着的话,会觉得除了摸东西和打人,其他的事都是没意义的。
运营上:大部分时候看见的建议都是各种玩家左右脑互搏,官方改动也是一会儿利好这边,一会儿利好那边,要么就一起躺着,只能说策划117真有点燃尽了,但官方也确实在尝试一些新的东西。福利就看个人情况吧,新大金枪皮一般会送个十连,剩下就是看自己的时间和金钱安排了。
游戏对局:类FPSRPG里的人机强度属于是老生常谈了,除去黑屋的情况,大部分时候就是要慢慢摸清人机现在(当前赛季)的习性,基本上都好打,不过现在人机带的都是肉弹,很容易造成创口,而且打死还不值钱。男团除了现赛季的雷诺伊尔以外,基本上带点好点的装备稍微注意一下男团的习性都能打过,当然,问题就是会引来真人玩家,且干拉基本上都是男团有优势。伪装的环境也好多了,当然角色扮演除外。
还有是那个游戏过程是越来越卡了,开镜看着是打头,结果判定说打手,上一秒看人机在掩体后面pink,刚点两枪头,结果一个飞雷神就出来干拉硬锁,打着打着手机还容易发热。
asaa :
晚霞不见君
游戏时长 447 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从国内天花板到闻着香吃着臭的粪作,总结卡莫纳人的一生
暗区突围,出生于2022年7月份。卡莫纳人的一生,从这个时候开始了
你是一名卡莫纳人,
现在,你出生了,你生于s1的农场。刚刚玩的你,对这个世界充满好奇,你惊叹于按键竟然如此之多,并且游戏人物如此脆弱,一碰就断胳膊断腿,还要吃喝东西,真是麻烦,但你适应性很强,逐渐适应了这游戏的玩法,并且沉浸于跑刀的快乐。
有一天,你十六级了,发现农场竟然还有封锁区这个模式,入场价值竟然需要3万块,不过没有关系,在那个遥远的年代,爆率还很高,所以科恩币还算好挣,所以你果断开了一把,这一把,你复活到了墓地旁边,原本你打算直接去开201,但是队友跑的太快了,你只能选择刮刮地皮,那个队友玩的很厉害,你跟在他后面吃他舔完的盒子,在打完架后,他跑到主客房门口,发现保险还没开,他让给了你,并且打开了保险对面那扇你从未打开过的门,主客房,这时候,你才知道,原来这个屋子里如此的肥,竟然有一个电子保险箱和一个普通保险箱,你不知道队友出了什么,但从此勾起了你开主客房的欲望,但看着那价值40多万的主客房,你望而却步了。
你的技术进步飞快,转眼间,你已经30级了,钥匙链实在太小,但大的钥匙链又要花钱,于是你上网查找起了如何获得更大的钥匙链,这时,你才知道,原来做完医生的任务就可以获取六格钥匙链了
随着s1进入尾声,s2即将到来,玩家在删档与不删档之间争吵不休。你支持了删档,但没有成功,这隐隐预示着些什么,你有些不安
果然,那不安不是假的,s2下调了钥匙爆率,普农跑刀从此成为过去式。你沉默了,在破产边缘疯狂跳跃,纯科恩币永远超不过那100万
s3,s4,爆率日益下降,但你从未放弃这款游戏,这期间,已经有少部分玩家因为爆率低而退游了
之后的许多赛季,爆率依然如此,你仍坚持着,虽然好友列表渐渐暗下来...
直到s13,官方新添加了强化封锁区每局必刷大金。大半个赛季你都玩的十分开心,但是,玩着玩着,你似乎找不到从前那种感觉了,你开始渴望那些超级稀有的大金,机密文件,亦或者是理想国,终于,在s13末,你在军需物资箱里摸到了理想国,你圆了一半的梦,于是你加大马力,疯狂的寻找着那最后的大金。
s14了,特遣队员,14个赛季,6200+小时,你仍在寻找着,那种出大金的惊喜被冲淡了许多,你变得有些麻木,机密文件成了你心中的执念。
虽然,至今没出过
你呢,正读者着这评论的特遣队员
身边的许多人,都打算出了机密后退游,包括我
那份小小的机密文件仿佛真的成了驶出卡莫纳的门票
我知道的
“出了机密就退游”早就不是为了心中的执念
只是为了真正下定决心退游,而寻的一个借口罢了
TapTap
我是云先生の√ : 大金从一个有纪念意义的收藏品变成了一个用来抗衡货币贬值的工具,我想这对国产搜打撤游戏来说本身就是一种倒退,保险开出大金的惊喜感本身就是国产搜打撤的卖点之一,现在都知道每把能出,就从去摸金变成了去找金,找到了也没啥惊喜,找不到一想到别人找到又不爽了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
画梁渊
游戏时长 145 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这次我就带着个人情绪来的😅😅😅什么游戏能为了日活不择手段啊,原来是暗区啊😅😅😅
叠甲
本人s1末老玩家,游戏时长602h,3801场对局,王牌5,仓库价值127.6m 战斗分95.9,也算玩家中的佼佼者
首先
给策划117给5分,但是整体-4分
官方我问你3个问题
1.你把玩家当人了吗?
2.你考虑过玩家的游戏体验吗?
3.你游打的硬核表情在哪?
能回答,肤浅的“用心回答”就行了,玩家也就那样,该玩还得玩
我来替你回答
1.我们玩家在你们眼里就是一个个数据,查看每天的日活该高层领导一个好成绩就行,你们就是打工人罢了
2.没有,我们可以先打断你的腿,再用一根拐杖,这样你就能感谢我了,顺便在把拐杖修的短一点。提升游戏体验就是为了竞争而已
3.所谓硬核只是搞招牌罢了,那个招牌大就拿那个吸引流量,必要时舍弃而已
接下来我会从这3个问题为你解析,暗区为什么热度没有三角洲高
1.游戏标签失值,你游一开始所谓“硬核”确实是招到了不少人,但是硬核这个标签本身受众不高,你只看见了塔科夫的好,见不得塔科夫的坏(抄袭说不成),事实证明,那些轻量休闲的玩家才是主体。你开始慌了对吧,开慢慢的把游戏标签中的“硬核”褪去,开始轻量化,甚至s14搞出加准星的行为,但至少改了,因为你们知道钱是从硬核来的
2.伪轻量化
为什么是伪轻量化?听我细细道来
首先,你游的整体对局人数确实下降了对吧,但是,伪装是什么?售卖伪装卷又是为了什么?之后的清道夫,旧世行者又是什么?这就是所谓轻量化?减少开局对局人数但是增加中途对局人数,你真是个天才😅😅😅,就算是完全没有伪装进入的安全区,开局也是4个队紧凑在一起,你游轻量化了一点,但又增加了一点风味😅😅😅
别说旧世行者只是联动特有,到时候换皮模式有的是
3.匹配系统
这个我就问你腾讯的匹配系统真是“人”能想出来的,图自己看,在看看被制裁后的撤离率,完美的50%(实际被制裁后应该是45%左右)
你游的匹配系统是怎么运行的呢?先给你一颗糖,然后在给你一巴掌,再给你一颗糖,这样你就认为下一次挨巴掌一定可以是糖,但是呢?你只是受到了连续好几次的巴掌最后哭着走了,为了玩家活跃度不择手段吗?有意思😅😅😅让人不断产生赌徒心理幻想着下一把绝对得吃,最后又有多少玩家因为这样导致破产退游呢?😅😅😅是这样的,玩家就是数据罢了
4.加好处的同时砍掉一些好处
从皮肤覆盖系统之后,就没有分过新的配件,最明显的是这个赛季的手册枪,都名为旗帜,但是配件互不分享,且无法把现有即s13以后得到的枪皮的配件进行“拼好枪”这极大减少了皮肤改装自由性,且删除了手势与语音系统,为了出专属角色皮,所以呢?特遣队员就是?只能说停火和威胁的机器?连手势都做不了?硬核呢?不是说硬核吗?只有硬是吧?
这样的运行模式,你还想留住玩家?还想玩家给你刷钱?还想要流量?你游能活到现在也是奇迹的😅😅😅😅
TapTap
TapTap
TapTap
全职高手 : 被打红温了😂😂😂
吴尚尚
玩过
我觉得我是评论区里面很多人之中有话语权的一部分人了,我是在s1中的时候入坑的,他给我的感觉很新颖,腾讯搜打车模式的开创之作,有硬核的标签,让人非常的沉迷于其中,但是在我个人认为,自s6开始他就慢慢变了(我也是在s6开始淡游,只会在各个周年庆版本回坑的了)
好了,先说一下我在s1到s3的感受:这款游戏给我很奇妙的感觉,独特的搜打撤模式,让fps有了不一样的愉悦感,那时最大的乐趣就是在农场捡垃圾,捡到了小金和朋友炫耀,所有人的技术都不能说顶尖,只有最纯粹的快乐就是搜,而这种感觉自从暗区火了以后就慢慢变了,当然,没说这个游戏不能火,他火了自然是很好,但是就是因为移动端玩家是一个变化多端的群体,你永远不知道你的队友,或者说对手是八旬老人还是刚出生的婴儿,也有各种恶俗主播的烂梗,把清雅的环境给带坏,当然s3也出了一个很帅的风,伤感身法,我也很喜欢一个人,一把fal去电视台,我那时享受的是靠自己,平时存下的钱在周末爽,帅等等乐趣,但是再新颖的游戏玩多了也会让人感到腻烦,暗区的雾化太严重了,以至于三年以来,我玩到的暗区跟原本很像玩法上总体一样没有创新的地方,但是这里又出现了一个问题,官方是当然想要让这个游戏变了创新,想要更多的流量,于是他更改地图降低难度,增加各种各样的东西,让很多老玩家无法适应,新玩家也很难上手,就导致了暗区的流水以及活跃度是慢慢的平庸,甚至降低,我见过他的巅峰时刻,我很喜欢一个赛季
接下来就是我要说的一个重点: S4赛季的巅峰,这真的是一个完美的赛季,让人感动的,创新完美的故事,各种各样的势力,枪械,一起飙升的人流量,还有长假期的暑假,让这个游戏到达了一个小高峰,这很好,真是这个赛季太完美了,以至于后面的赛季都显得很平庸,势力对抗,联络人枪械,家族对抗,很显然都是基于s4的影子,这个赛季将暗去了各种基础的物理引擎,优化的很好,让我们感受到了真实且简单的游戏氛围,可以说这个一周年,是暗区最真诚的一个赛季
总之:按需作为一个二二年的游戏,到现在已经三年整多,当然不算上内测,我很喜欢他巅峰时期也很能接受他的改动,但是他变了,他的环境变了环境变得恶俗,各种各样奇葩,离谱的小学生越来越多,将游戏带进现实的更是数不胜数,甚至有人将学习上的事情联系到暗区,搜打撤这个系列是不断发展的,暗区在这一点上并没有很好的创新,以至于他对于同系列各种游戏已经处于劣势,我真诚的希望安琪官方能有很好的创新,正常的改动,以及符合人类的操作,我也希望岸区能有一个更好的环境,能让玩家和谐,能让恶俗的环境变得更加友好,在此。
其实我本想打上五星,因为他给我的优点是大于他的缺点,并且还有一个我认为足以称神的赛季,但是,总结了这么多,综合下来我给四星,希望还是越变越好
🪵系统丰富度:
玩家也调侃过很多次了,土豆毋庸置疑
🪵
🌃画面音乐:
设备好的情况下,可以称得上手游顶尖
雨雾 : 我也想要多少钱一条啊孩子想赚个外快买刀皮