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暗区突围

暗区突围

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.050682个评价
总结 - 围绕新赛季的讨论中,玩家体验出现分化。部分玩家对新增的“复活机制”及“出金率”问题表达了疑虑,认为这影响了游戏的硬核氛围与摸金乐趣。另一方面,游戏精良的枪械手感与运营方积极听取反馈的态度,则获得了玩家的普遍认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言30 带图2531 长评1280 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8767 画面优秀1243 物超所值418 操作流畅374 音效动听219 福利丰富142 剧情跌宕38 设定独特33 轻松护肝28 平衡性佳27 UI美观26 氪金付费979 资源获取150 音效音乐105 游戏福利83 日常肝度64 UI设计45
暗区突围——搜打撤游戏,撤的出才是硬道理
先说【缺点】
对于手机配置要求比较高,玩久了很容易过热,高画质的情况下建议使用散热器。
对于玩家心态要求也很高,游戏带来的情绪起伏过大,很容易导致心态爆炸
对手猎奇,你永远不知道你的敌人多有耐心
早期的队友伤害,导致开局可以炸队友,几个摔炮直接强制送队友回家的场面历历在目而且蹲撤离点等cs操作十分考验玩家的心态
【前言】
《暗区突围》是一款搜打撤题材的硬核手游,于22年7月31日正式公测,游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,又可以出售用以换取游戏金钱。
作为搜打撤的手游开山鼻祖,这款游戏如今还值得玩吗?
【可玩性】
类似塔科夫,是一款十分硬核的射击手游,对于新手相当不友好,游戏门槛相对较高,但是可玩性很强,作为搜打撤游戏,不同的保险箱的大小,对于玩家来说完全是不同种游戏体验。
【美术风格】
画风写实且逼真,游戏内的建筑和人物都趋近于现实,但枪械的皮肤以及配件在最近有一点慢慢趋向于多样化了
【福利】
在最初的某五字游戏的高压下,逼出了永久两格保险箱,又在最近推出了赛季任务,以及九格安全保险箱,但是任务相对简单,只要花一定时间就能完成。
福利中规中矩,但隔壁五字游戏给到压力时,福利还是不错的
【总结】
游戏受众并不是面对全民,需要玩家保持良好心态,需要对游戏付费有基础认知,因为保险箱基本是必充的,不过价格不高,四格保险18元/月,六格保险60元/月
评分:7/10
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陌然 : 被某五字游戏恶心透了😅
遮花赏月
游戏时长 209 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
作为从S1赛季就入坑的老玩家,提起暗区突围,我心里真是五味杂陈。当初被它“硬核摸金”的噱头吸引,作为一个没玩过逃离塔科夫但心向往之的玩家,暗区在移动端完美地满足了我对那种高风险高回报游戏的想象。那时候,每一局都充满了未知与惊喜,搜到一个大金能开心一整天。而其中最让我怀念的,莫过于曾经的赚钱圣地军港。
那时的军港,无论是普通封锁还是跑刀,都是名副其实的“新手银行”。哪怕你一身破烂进去,只要熟悉刷新点,胆子大一点,出来总能捞到些油水,打人机都能赚几十万。真正体现了游戏乐趣。那种用低成本博取高回报的刺激感,是暗区最初最吸引我的核心魅力。
然而,看看现在,s3的军港还是那个军港(虽然是被删了hhh),但游戏早已不是那个游戏了。
首先,最让我和许多跑刀党、普通玩家感到窒息的就是经济系统的全面崩坏。现在的暗区,仿佛陷入了一个“物价通胀,收入通缩”的恶性循环。
1. 物价飞天,赚钱如吃屎。市场里各种关键物资、装备的价格一路飙升(例如止疼就不用我多说了吧),但玩家赚钱的途径却被一砍再砍。以前摸个普通保险箱还能期待一下小手气,现在呢?普通和封锁区的爆率被暗调得惨不忍睹,你想摸到点像样的东西?对不起,请去强化封锁区。这对于我们这些技术一般,只想通过运营和地图理解来安稳赚钱的普通玩家来说,简直是当头一棒。游戏的乐趣从“搏一搏,单车变摩托”变成了“肝一肝,摩托变单车”,挫败感极强。你根本不知道哪一局会是你的“保底局”,甚至怀疑到底还有没有保底机制,这种完全看不到希望的 farming 过程,极大地消耗了玩家的热情。
2. 伪装模式(Scav)的入场券,堪称改动以来的最大笑话。伪装模式本应是给玩家一个零成本进场、调节心态、捡点剩饭的机会。现在居然需要高昂的入场券,我怀着“捞点钱”的想法进去后,发现里面还是一坨屎。给的装备破烂不堪,地图里的资源点也早已被搜刮一空,经常是逛了半天街,然后被全装大佬随手送走。这笔投资回报率,简直是负数。开发者是不是对“福利”两个字有什么误解?
我真的很想对策划说:你真的没必要去学三角洲那种套路。人家有人家的玩法,你的根是塔科夫那种fell的硬核摸金。老老实实把端游那套成熟的、固定的保险箱机制做好不行吗?非得整这些花里胡哨的赛季机制、地图改动,把最核心、最朴素的搜刮-撤离乐趣给改没了。新赛季的爆率,我不好评价,但它确实让游戏少了很多最原始的、开盲盒般的快乐。
其次,游戏环境的恶化也让人心寒。
作为一个特别喜欢FPS的女生,我本来很享受在游戏中通过团队协作获胜的感觉。但在暗区,开麦交流几乎成了一种奢望。只要你一开口,迎接你的不是战术沟通,而是:喂,把你的变声器关了吧,或者,小学生吧。而且,最憋屈的是往往杀死你的不是敌人,而是你的队友(扔雷,燃烧弹)
总结:
⛺ 生存难度:难
不仅是游戏机制硬核难,现在更是生存环境恶劣,赚钱艰难,人心叵测。
🪵 系统丰富度:挺丰富
必须承认,枪械改装、健康修复、市场交易等底层框架做得非常扎实,内容量是足够的。
🎮 可玩性:目前不推荐
对于新玩家,入门门槛过高,挫败感极强;对于老玩家,核心乐趣点被一再削弱,游戏正从一个“摸金模拟器”变成一个“高血压模拟器”。我虽然退游了,也尝试了三角洲等其他游戏,觉得各有各的好。但我对暗区的情感是不同的,正是因为它曾经那么好,才对它现在的样子感到格外惋惜。
它曾经是我手机里最常打开的游戏,如今却已再也没有更新过。希望有一天,它能找回初心,变回那个让我们心跳加速的摸金天堂,而不是现在这个让人焦虑的数值工厂。
会いたい万花丛中过 : 来转三角洲吧,虽然不是一个风格,好歹他真出货啊,暗区还有最恶心的就是头甲穿透概率,感觉起了装备全部浪费。
cc
游戏时长 482 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
s13末开始暗区被我打入冷宫,虽然放在手机上,但确实是很少再打开它了。
仍记得游戏开服那天自己满怀激动下上游戏创了角色却由于适配问题频繁闪退,失望下楼却看见朋友已经下好游戏在打普农了。我目不转睛的盯着他的手机,试图从中看到塔科夫的影子来,看到搜打撤硬核fps这一类型手游的最终赢家的影子来,我看见我朋友从谷仓二楼一跃而下,看见当时十分新奇的肢体血量掉了血,看见角色因骨折走不动路,我自以为看到了以后将会爆火全球,成为新一代fps手游的佼佼者...
s1到s4我是迷茫的,最初的我甚至都不清楚真人和人机盒子是不一样的,我也并没有网上大家说的什么领路人带我,只是在不断的试探,八型鹿弹从被朋友吹的神乎其神时的向往,到发现价格时的不屑,再到理解八鹿神力时的兴奋...每一个事物都是这样慢慢摸索出来的。
s4是一个转折点,我的一个朋友在我生日时用我的平板毁了我的号,当我发现时就只剩下钥匙链里忘卖的钥匙了。当我看见钥匙链里从不玩要塞的我被他忽悠着买下的蓝卡,那种愤怒和不甘,驱使着我开始花更多的时间在账号的养成和技术的提升上。
从这里一直到歼灭竞技场出现后的一段时间,是我最痴迷于这款游戏的时间,这段时间里我的技术有了巨大的飞越,仓库价值也成了以前的八倍,固排也有了,地图也熟悉了,闲下来了就会打开游戏打几把,再到后面开始痴迷于先锋杯和《一起下暗区》,时刻关注游戏内测更新的动态,与朋友在矿区抢人机车钥匙,与护航队博弈时涨红的脸和旁边妹妹的笑话。军港普农捡垃圾,要塞三大金,拉闸被人踢。看见游戏注册量超一亿,电脑端的超高水准时的欣喜,看见游戏发放金边礼盒贴脸开大时的难绷,看见别人出货时的羡慕,看见跑商群里几十人讨论市场价格的震撼...我收获了许多正面情绪,使我甚至有点感谢我那行进恶劣的朋友,让我真正接触到了暗区突围。
但在歼灭竞技场出来了一段时间之后,我总觉得制作组有些江郎才尽的感觉,甚至有点变了味,1是再没有出过任何好玩的新玩法了,活动永远是歼灭和阵营战。2是制作组开始胡删胡改了...就比如既然自称硬核手游你把保险改了个什么玩意,还有既然把保险全改成一样的那你为什么钥匙房价格不调?蓝卡房本来就是因为电保和桌子才比一二休贵一倍,改了凭什么钥匙价格不改?(前端时间好像价格才开始下滑)。而且其实作为从s4开始一直打要塞的玩家,我并不理解撤离点机制从拉闸变交身份牌交杂物的撤离方法,不是因为我是炸水渠的,蹲雷达站矿洞的,而是因为防炸本身也是这地图需要博弈的点啊,就跟现在三角洲航天堵桥一样,就是cs但是这就是一种玩法啊,这种玩法诞生了多少梗多少二创,你又削跳枪又削这又削那,又删机制,现在几乎就是架枪必赢的一个局面,连职业比赛都是20分钟前15分钟一点动静没有就纯架枪,最后快撤不出去了才开始乱斗。游戏玩法变少了,打法也变少了,每把游戏路数基本都是一个样...那时的我要不是朋友们还在玩我早就退游了。第三点其实就是我自己的一些原因,就是和朋友一起玩的时候总是有人怕怂配合不起来,只想摸东西不想打人,大家都太看重这个游戏了,太看重自己的仓库价值了。其次就是没目标了,玩了13个赛季,货也实在是出不来,热模理想国机密是一个没出,到后面也无所谓了,猎t也成了,打护航这个实在是做不到,毕竟这就是拿自己的兴趣去挑战别人的工作了(老板倒是杀了好几个)。
希望丧尸模式早点出吧,然后一鸣惊人,我还不想急着卸掉这款陪了我三年的游戏
神殇丿二周年限定 : 真就回头是暗了,我退的比你早。s4就跑了。
小呆呆
玩过
我总是被回忆所伤,而最典型的便是从三年前到现在的暗区突围,我本身是暗区开服第二天就开始玩的S1老玩家,剧变的三年里我从未缺席暗区,我的生活状态与游戏本身乃至我玩游戏的感受都一直在变化,当年的我没钱,不敢去高级图,而现在有无尽的财宝与勇气,却不再感受到当时的幸福的价值感,只有浑浑噩噩度日中无意义消磨时间的感受,大概是成长带来的心智成熟与学业压力的巨大提高,还有无节制享乐带来的乐趣贬值, 我感伤的不仅是游戏的变化,更是世事与自我的变化。
“一款硬核战术射击摸金手游”已经成为那段幸福时光的代表之一,所以我觉得“硬核”的消失会化为对幸福的亵渎,我觉得117可以不加爆率,不削人机,不改机制,因为那时我在这样的情况下得到了快乐。现在,我发现一切事情都会变成回忆,只有怀念过来怀念过去的份,最终带着这些回忆进入坟墓不再留下,我找不到意义,我不知道也没有勇气去探索解决的办法,可能是定制目标?放下手机?总之现在也仅仅靠着视频来意吟那段无压力焦虑的幸福时光,发出去也只会有小概率有千人以上观看但我已经不太在乎了(将这些讲出来确实感觉有些意义,好些了)我知道这段文字可能有些混乱,如果你看完了的话,恭喜你还有在互联网中阅读文字接受观点的勇气来面对生活。感谢。
(上面的是我复制自己视频的文案和暗区本身没啥关系,下面是才写的)
暗区像原来单纯可爱的青梅竹马,有一天你发现了她开始来往于酒吧,抽烟,浓妆艳抹打满钉子,还记得当年策划与玩家达成的硬核不会变的共识,如今被按在地上摩擦,这个赛季是底线被突破的赛季,可以看到硬核基本荡然无存,竞技性的奢靡之风划入暗区,现在没人担心破产,赚钱的激情也消失了,我不知道继续玩下去还有何意义,当年那么多人不都是因硬核长久留存下来的老玩家吗?暗区和三角洲本就不是一条道路,可暗区仍旧抛弃硬核向它学习,新玩家我不知道来了多少,我觉得可能补不上这赛季退游的人数,我与暗区最终也仅剩一缕一丝的联系了,如果未来是一片无望的,忘本的扭曲繁华的景象,我会放弃陪伴我三年我最忠诚于的游戏。
红色的朵拉 : 没事没事,希望你能找到更适合你自己的东西
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晚霞不见君
游戏时长 447 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从国内天花板到闻着香吃着臭的粪作,总结卡莫纳人的一生
暗区突围,出生于2022年7月份。卡莫纳人的一生,从这个时候开始了
你是一名卡莫纳人,
现在,你出生了,你生于s1的农场。刚刚玩的你,对这个世界充满好奇,你惊叹于按键竟然如此之多,并且游戏人物如此脆弱,一碰就断胳膊断腿,还要吃喝东西,真是麻烦,但你适应性很强,逐渐适应了这游戏的玩法,并且沉浸于跑刀的快乐。
有一天,你十六级了,发现农场竟然还有封锁区这个模式,入场价值竟然需要3万块,不过没有关系,在那个遥远的年代,爆率还很高,所以科恩币还算好挣,所以你果断开了一把,这一把,你复活到了墓地旁边,原本你打算直接去开201,但是队友跑的太快了,你只能选择刮刮地皮,那个队友玩的很厉害,你跟在他后面吃他舔完的盒子,在打完架后,他跑到主客房门口,发现保险还没开,他让给了你,并且打开了保险对面那扇你从未打开过的门,主客房,这时候,你才知道,原来这个屋子里如此的肥,竟然有一个电子保险箱和一个普通保险箱,你不知道队友出了什么,但从此勾起了你开主客房的欲望,但看着那价值40多万的主客房,你望而却步了。
你的技术进步飞快,转眼间,你已经30级了,钥匙链实在太小,但大的钥匙链又要花钱,于是你上网查找起了如何获得更大的钥匙链,这时,你才知道,原来做完医生的任务就可以获取六格钥匙链了
随着s1进入尾声,s2即将到来,玩家在删档与不删档之间争吵不休。你支持了删档,但没有成功,这隐隐预示着些什么,你有些不安
果然,那不安不是假的,s2下调了钥匙爆率,普农跑刀从此成为过去式。你沉默了,在破产边缘疯狂跳跃,纯科恩币永远超不过那100万
s3,s4,爆率日益下降,但你从未放弃这款游戏,这期间,已经有少部分玩家因为爆率低而退游了
之后的许多赛季,爆率依然如此,你仍坚持着,虽然好友列表渐渐暗下来...
直到s13,官方新添加了强化封锁区每局必刷大金。大半个赛季你都玩的十分开心,但是,玩着玩着,你似乎找不到从前那种感觉了,你开始渴望那些超级稀有的大金,机密文件,亦或者是理想国,终于,在s13末,你在军需物资箱里摸到了理想国,你圆了一半的梦,于是你加大马力,疯狂的寻找着那最后的大金。
s14了,特遣队员,14个赛季,6200+小时,你仍在寻找着,那种出大金的惊喜被冲淡了许多,你变得有些麻木,机密文件成了你心中的执念。
虽然,至今没出过
你呢,正读者着这评论的特遣队员
身边的许多人,都打算出了机密后退游,包括我
那份小小的机密文件仿佛真的成了驶出卡莫纳的门票
我知道的
“出了机密就退游”早就不是为了心中的执念
只是为了真正下定决心退游,而寻的一个借口罢了
TapTap
我是云先生の√ : 大金从一个有纪念意义的收藏品变成了一个用来抗衡货币贬值的工具,我想这对国产搜打撤游戏来说本身就是一种倒退,保险开出大金的惊喜感本身就是国产搜打撤的卖点之一,现在都知道每把能出,就从去摸金变成了去找金,找到了也没啥惊喜,找不到一想到别人找到又不爽了
雨梦楼·花魁草
游戏时长 67.7 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
我也算是半个开服玩家了,来说说对这个游戏的个人浅见
这个游戏最初可以说是手机端最好玩的枪战摸金游戏没有之一,就S1那种生态,每个位置的人都能玩儿很爽,鼠鼠,蹲撤离点,狙崽,猛攻哥
玩儿了几个赛季,做到了摸出大金都没什么心里波动了,但是七八个赛季,没有机密文件,不止我一个人没有,连我周围的认识的朋友都没有摸出来过
后来理想国登场,还是矿区专属,我和我朋友打了好久好久的矿区,直到矿区下架,理想国加入其他地图,我都没摸到,我所有的朋友也只有一个人摸到过,还没带出来
再后来,突然就没什么兴趣打暗区了,地图太小,战斗压力太大,对我这种二指半玩家来说,一队一队的打,确实是打不过来了,更别说还要压子弹
再后来退游了,入坑了三角洲,我感觉各方面暗区都比不过了
爆率问题:三角洲所有容器都有可能出红(也就是暗区的大金)
物资分布:物资分布均匀,不可能说地图这边可以看到地图那边的情况信息
战斗因素:三角洲打不过可以瞬间逃遁,掩体还多,对面追的话,很有可能暴毙,所以基本上都可以做到不杀人,也能吃很饱
画面情况:暗区前几个赛季确实是画面不错,我最近回去看了一眼,开枪反馈,画面反馈,行走反馈全在向PC端靠拢,我不知道什么人喜欢这种像是在水里走路一样的迟滞感,不管什么开镜都慢的要死,哪怕满改都不如三角洲的中改开镜快(也有可能是我的眼睛被欺骗了,一直补帧不上),不过我现在觉得暗区现目前在战斗体验方面真的不如三角洲,不要再向你那个BPC靠拢了
人机强度:虽然暗区的鸡哥有点逆天,但是就单轮索敌来说暗区真的爆了,B人机千里之外就开枪暴露位置,那个男团更是逆天,在墙后面准备漏都能被提前枪,属实是一条路走到黑了。三角洲的鸡哥你就算是静步走到他背后,他都不会索你,还能静声处决,也就是Boss稍微顶一点,不过也还好,掌握规律了,也就好打了,两边都是
官方态度:就以前的暗区117这个B多多少少还是有点可圈可点的政绩的,这个比三角洲的团队要好多了
总的来说,暗区从以前的老大哥地位,到现在的二流水准,确实是惋惜
燕哥 : 同感,那个人机就算你搁这大老远静步都能发现你。对局压力也巨大,农场全是T,山谷全是在拐角蹲人的。电视台和要塞就更别提了,打了一把不知道的还以为3战爆发了呢,全是护。还有就是光想新手不优化老功能,就比如那个语音转文字。无语死了