晶核

晶核

7 天前 新版本更新
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.911569个评价
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嘴替发言19 带图566 长评299 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩850 画面优秀711 操作流畅704 物超所值289 音效动听137 剧情跌宕105 轻松护肝70 运行稳定性860 玩法设计684 操作体验506 日常肝度318 游戏平衡303 画面视觉280 故事情节136 资源获取99
俺就一打游戏的
游戏时长 7.4 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
动作系统优秀,尤其是『技能自由搭配』比较亮眼(对二次元手游来说)。但不爱玩PVP或者团本的话可能会觉得又肝又无聊甚至像上班,因为除了PVP基本就是PVE刷刷刷(大多是团本),也没啥令人印象深刻的剧情。
【剧情】⭐⭐
主线剧情,文案没啥亮点,而且除了视频演出外连个配音都没有。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
像『艾尔之光』的全面升级版,当然晶核在连招系统上做了简化,不用ZX跳搓招了(主要靠技能连招),按键也少了很多(1个按键对应2个技能),受身按空格就行,对轻度动作玩家来说还是比较友好的。
总体来看战斗系统做得挺不错的,对比『热血航线』简直是脱胎换骨,PVP的博弈性也明显提高了不少,平衡性不太清楚就打了几局。
『转职』和『技能自由搭配』算最大的亮点(在二次元手游里面)。
PVE由于剧情没啥配音整体表现力一般,没啥想反复打的欲望。团本看别人主播玩感觉应该是越后面的团本越好玩,如果能熬到后面的话。
搬砖玩法不清楚,个人不喜欢在游戏里面上班。
【养成】
与『DNF』、『艾尔之光』、『冒险岛』、『仙境传说』等韩国mmo游戏类似。装备强化可能会失败,洗点可能会越洗越拉圾……养成体验比起某些一刀99999的挂机mmo游戏差了太多,但不追求突飞猛进,只是每天刷一会的话应该感觉还行。
【补充】
回归任务有BUG,有概率不刷新……
0℃ : PVP狗屎一坨你是一点不说
😯 : 说了跟没说一样
因玩家喜爱入选icon-wow
¥@-@¥ : 怎么加钱创角色
因玩家喜爱入选icon-wow
闲游记
期待
删档测试关服前更新评论,各项内容基本都体验过了(包括氪金),目前同区装备排行榜前五,同职业第一,来说说整体感受。
优点:
1.游戏画面和画风不错;
2.操作流畅,打击感及打斗场面比较符合胃口,能满足爽快体验;
3.并且出bug之后反馈及修复比较积极,看得出游戏商是有心好好运营的;
4.团本设置还算比较有意思;
5.氪金程度不算高,零氪或微氪也能玩得比较舒服(就目前而言)。
我个人觉得不足的地方:
1.游戏关卡和副本设计基本就是纯拼输出,导致部分辅助职业没有存在的必要,一队无脑输出就行,像我玩的镰卫这样的职业就基本没有用武之地,期待加入更多因素和配合辅助的关卡玩法;
2.游戏里圣物箱抽取没有保底,容易变成无底洞(自己实际实验抽了上千元后的感受)。现在国家不是已经规定抽取物品必须有保底机制么,建议将里面的奖励物品定期更新进行up设置保底池;
3.游戏偶尔会闪退,找不到原因莫名其妙,可能在站街的时候,可能在打本的时候,不明就里的闪退,建议再排查优化一下闪退问题;
4.肝度超标(重要),游戏是几个小号养大号的模式,游戏要跟得上主流节奏想要玩好必须要同时练几个号,我现在练一个号每天刷疲劳过活动感觉刚好,但练第二个角色的时候就已经有点受不了了,更别说同时练4个号,这个肝度是远超预期的高。手游时代人们已经普遍没那么多时间把精力放在同一游戏上了(起码我和身边的朋友是这样的),这点绑定重复机制对于手游来说有些乏味且肝度有些不适。我这样的玩家因为这种机制即便拼尽全力也跟不上主流节奏,甚至连花钱都不行,然后最终就只有放弃。我认为这点尤其重要,希望公测能做一些修改。
整体来说游戏还是不错的,支持一下,有些地方再完善完善,期待公测最终呈现的样子。
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官方客服机器人 : 冒险者您好,由于目前为开发中版本,您的意见和建议都会成为我们后续调优的珍贵信息,后续还会不断打磨的!本次测试目的在于测试玩法相关,我们会认真收集冒险者们的意见并上报给开发组,感谢您的理解和支持QAQ
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经历安卓端终测我又来评论了,先说一下整体观感:
经历了几测能够明显感觉到游戏方是在改进很多地方的,前面几测玩家提到比较多的问题在这测又有了一些完善,总体是能感受游戏方诚意的,比如上一测提到的过的抽箱子保底机制,这测已经实现了保底机制(虽然保底的底数有待商榷),再比如华为手机的闪退问题这测已经几乎没有出现过了。
还是分别说一下游戏到【目前为止】个人认为的优缺点,优点:
1.打击感好。无论远程还是近战打击观感都很舒服,确实做到了玩得爽快的感觉;
2.连招很丝滑,操作舒服。在这方面这一测较上测我个人感觉又有一些改进,作为一个主打动作爽感的游戏确实还算不错了;
3.每个职业的动作和技能设计都有各自的特点和爽点。所有职业我基本都玩了一遍,赏金有赏金的爽点,魔剑有魔剑的爽点,元素有元素的爽点,每个职业都能玩得爽;
4.有平民玩家的生存空间。平民玩家光靠多个小号搬砖就能养好一个大号,至少可以轻松通过目前游戏最难的团本。不要说这没什么,很多游戏平民玩家对于最难的副本没人带连触碰的机会都没,光这点而言已经比较难得了。
以上几点说下来,作为一个主打动作的游戏我觉得至少已经可以在及格线以上了,但咱们玩家毕竟是挑剔的,想做的更好还得把更多细节完善好。
【不足之处】:
1.肝度依然超标。上面说到优点时也说到了小号养大号的模式,问题其实不在于这个模式不好,这个模式给了平民玩家搬砖的空间其实也是好事,主要问题在于逼迫,游戏目前几乎是逼迫所有人都要养小号,不养就跟不上进度,氪金都没用(游戏方也许在尝试一些方法,但收效甚微,终测出了花钱增加出货up率的道具,但几乎没感受到作用)。
我建议是把练小号作为搬砖或者额外的加分收益,而不是让其作为必需品存在,因为人人都练小号只会带来物价的过早崩盘,反而导致搬砖收益下降,而如果不养小号不会影响装备或者其他氪佬上分进度时,一部分人就不会选择养小号,自然搬砖人的收益能满足,也能满足氪佬花点钱轻松玩游戏的心思,平民搬砖人和氪佬两方就都能满足了;
2.游戏内部分氪金物品价值难以认同(性价比过低)。比如终测中途才重新出的3星宠物狐狸,600箱子保底才有1星,达到3星吃保底的话需要1800箱子,相当于11个648,然而3星比1星只多一点点主属性而已,并无其他效果加成,其性价比远低预期,类似这样的道具还有很多,可能游戏方对于一些道具的功能和价值真的还需要好好再研究一下。毕竟对于大多数氪佬来说花钱求提升是愿意的,但谁都不想当冤大头(至少不能让氪佬们自觉到这一点);
3.游戏中部分道具描述不清晰。比如三星修复剂并未明确描述修复是修复一颗星还是100%修复,我和我几个认识的朋友反正是被坑了一遍才知道的,像类似这样描述不清晰造成的坑点不应该让玩家自行被坑后才领悟,在道具描述上就可以完善好的;
4.游戏内职业机制区别不大。目前还是没有看到太多改善,比如镰卫到目前为止辅助不像辅助,奶妈不像奶妈,最后还是只能自己打伤害,所有职业只有打输出一条路,没有其他特色机制,希望后面能丰富出更多职业特点和机制出来。
以上是作为一个既试过零氪,也试过氪金,玩了几测玩家的一家之言,总的来说能看到游戏方的诚意,也确有一些不足之处需要改善,期待游戏方给出更多惊喜。
最后放几张安卓终测的游戏截图防云,另外前面测试因为评论过但又不想修改评论,所以新发一条。
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该用户已注销 : 对游戏有期待所以写这么多,各位大佬也可以交流一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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喵
游戏时长 54.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
作为ARPG游戏,内容量还是比较足的,开服2个月已经有两个团本和若干种玩法,但最终都会暴露ARPG的问题,就是枯燥乏味的打团本装备+强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服两个月流失率已经很严重了。
🥊打击感:
动作流畅度在当前的手游双端市场里绝对算是上游水平,尤其各种空连以及技能摆放,取消前摇手法等等都具备很不错的操作性,同时技能共用一个按键的设计也很合理有想法,这两点值得点赞。
打击感方面则比较一般,缺少拳拳到肉的感觉,尤其魔剑士,打boss就感觉是纸片人对砍。
⚖️平衡性:
早期不算明显,反而魔剑和狂战在升级路上明显也会更顺畅。但当大家职业套逐渐凑齐,加上官方改动以后,职业的操作付出和伤害收益就开始明显拉出差距。以我主玩的魔剑和朋友的赏金为例,同样本命全齐,装分相差无几的情况下,国王精英伤害常年被拉30%。主要问题就在于魔剑如果想要打出高输出,实战9-12连是必须的。但不论是国王本的女王,还是女王本的女王,都爱来回位移,且经常会冰冻技能导致绝影实战真的非常难刷,经常断连。此时如果没有猫基本上就只能平a,错过超过10s的输出时间,而且在绝影刷新前还需要斟酌其他技能要不要放等等问题,跟别提还要躲各种技能,还有龙卷风不跟怪、大拔刀穿模只打一下的bug等等,都会让实战绝影非常困难,从而输出也大打折扣。相反,本命齐了的赏金,基本上80%时间火力倾泻,cd期间穿插下其他技能,安逸又稳定。这还没提现在最爽的元素,那真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,具备爆发和续航的双重优势,PVE基本没有短板。
😷肝度和氪度:
肝度相当高,目前最多可以7个职业,刷图升级基本上一个小时一个号,满级后每个号全深渊大概15分钟,每天只深渊也要接近2小时。更别提还有团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等。我基本上只在电脑玩,每天3个小时,周末5-6个小时,有点当你dnf的感觉跟上班似的。
但这相对平民来说也是一个好的点,氪度直线下降,基本上出了月卡和大月卡外的所有道具都可以考搬砖还钱买来,虽然金价一直在降,但搬砖收益依旧比较高,0氪天空之类的也很常见。
🔖运营服务:
最差的一环,基本上各种雷点都踩了。就那现在最怨声载道的徽记来说,官方除了不断调高徽记售价上限外,没有任何手段,造成的结果就是徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原本的200w到现在的800w,还依旧买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。
其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,非祈愿情况下掉自己的装备近乎几率为0,我一个多月的时候,魔剑士仓库6件大枪外加一把武器,5件狂战外加一把武器,本命只出了一件。有意思的是大枪号上出了4件魔剑,却没有自己本命一件装备,元素号上2件,外加自己拉满祈愿的几件,终于在这周全部齐了。这个强行拖慢节奏让你出金祈愿的机制实在是令人恶心至极。还有,大深渊票量是普通深渊的5倍,结果通用ss也在其中,有时候200体力保底结果是个普通ss真的让人骂娘。
最后是团本掉落设计,这个图纸就突出一个随机,没有任何兑换机制,全靠随机刷脸,成型时间无限放大。
😡游戏优化
简直是彻底子中的扯犊子,且不说手机玩5分钟烫成狗,920更新后还时不时闪退外。pc的优化也是离谱,我5800x+3080ti的配置,游戏经常会报错直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全ok。而且是完全随机的,有时间是读条,有时候是打本中,有时候是站街。各种修复,重装,从a固态换到b固态(固态是旗舰级别,其他游戏也没有这个问题),都不解决问题,真的是让人非常吐血
官方运营小兔 : 亲爱的冒险者,您的建议反馈我们已经收到了!已提交相关同学进行讨论优化,还请冒险者期待后续优化更新呀~
推荐:可玩性/ 画面音乐
等了很久,终于公测啦!!!
简单评论一下,给想入坑的朋友一点参考吧。
最客观的一句评价:比较符合我的预期
相比国内层出不穷的噶韭菜游戏,这游戏还行,玩法还行,画面还行,操作还行,都不算顶尖,但是可以接受。排行榜没奖励,PVE和PVP分开(PVE靠氪靠肝,PVP靠技术),至少不逼氪可以肯定的。
关于玩法
属于3d类DNF游戏,能组队刷图,几个朋友一起玩还是很快乐的。有交易场,金币和晶珀(就是充值的钻石)可以互换,能不能搬米我没弄过,不做评论。
关于角色
职业强度我没做过测试,可以参考其他攻略。我个人觉得都差不多,我选职业是看个人喜好来的,和强度无关。打击感的话,不算顶尖,勉强还凑合,差不多属于中等偏上水平
关于氪金和肝
很明显,氪金玩家和白嫖玩家的进度是不一样的。我还是坚持那句话:这游戏不逼氪。
有的喷子,抵制时装称号加战力。说句公道话,时装称号的战力是加在PVE上的,别人有钱氪金,刷图爽一点,有啥问题吗?影响到你了吗?相比其他游戏氪金玩家追着平民玩家乱砍,这游戏氪金又不影响PVP,知足吧。
还有的认为3个角色养1个角色不行。我只能说一份付出一份收获,别人有时间精力愿意花在游戏上,自己啥也不想干还想和别人同等进度,这不是游戏是问题,是你的问题。而且又不是必须玩四个角色,我就玩一个角色也很舒服啊。
我不是在为游戏说话,我只是觉得某部分人,不愿花钱不愿肝,臭毛病还贼多。别人花钱,又不影响你,你就酸了?别人能肝4个角色你也酸了?
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官方运营小兔 : 惊!
☆猫
玩过
为啥三星,因为评论机制说了
------7-15日------
也算是心心念念的游戏上线了,这次又下载体验了一下,利用工作闲暇尽量把能体验的都体验了,这边简洁的说一些大家可能会在意的痛点亮点供参考。
1.画面:端游画质打击感全面超越手游,在手游本就不俗的动作表现力之下更上一层楼,且建模精细度也提升颇高,最重要的是打击感相比手游表现更具爽感,但角色设计和风格还是比较中规中矩,亮点不是很大。
2.战斗体验:门槛低但是进阶难,很多技能和攻击手段是没有范围和提示音的,加上自己缭乱的光效特效音的干扰,又是3d的建模,想做到无伤需要很高很高的难度,我玩的魔偶分支是没什么无敌技能的,而且目前没有治疗职业,所以很容易造成伤害数值倾向,前期选择暴击职业的必要性很大。
3:氪金: 这个要说的有点多 1.首充送武器还在,是成长型的武器,最多提升到50级,但是让我比较欣慰的是,这把武器没有很大的破坏游戏平衡性,没有出现因此碾压前期本的情况,依旧需要技巧和另外的打造。但是打造的时间成本有点高,就是强化,这牵扯到采集系统,需要挖矿的石头来强化,10以后的强化概率还是蛮低的。
2.游戏最新出的时装礼包2380钻,用绑点可买,可是到目前为止,包括官方给的活动奖励,我只见到一个送钻的活动,那就是拍照分享的50钻,再就是月卡,其次就是交易行,该礼包借鉴某国民网游,买越多送越多,4套封顶。宠物要靠抽,也是彩钻,不过抠门的同时给予了流通性,是好事,要这种社交性强的游戏很难不消费的,但是给不给低氪和白嫖活路,就要看大环境形成的形态了。毕竟刚开服。
3.不是副游,是奔着主游目标去的,社畜和工作党入坑需要慎重再慎重。
4.宝子们怎么办啊,我方舟买了限定礼包,几天逛论坛发现方舟也是个重度网游,呜呜呜呜。
-----某删档不记得时间了----
“三星观望”
体验很短的游戏总结,个人脑测和多余的担心很多,谨慎观看,有分歧都算你对,仅代表个人观点,没有代表任何群体(群体是指3至3人以上的人类汇集。)
优点总结
画风精美和谐,不是随意的挪用元素堆砌,在场景风格上很明显是有看出打磨和风格化的,让我很惊喜,因为我对废土朋克其实不感冒,但是这游戏却能将其给到和谐的代入感很难得,所以模型我觉得制作组是有几把刷子在身上的。
人物模型其实就设定来说不算很独特,包括萝莉,所有人物风格偏传统公式化,缺少线条感,尤其是萝莉,我个人其实不喜欢这么大一个模型锚点不做淡化的挂在后面,本身萝莉自己的着装是简洁帅气的这很好,但是加上侍者我反而觉得多此一举了,男法师的风格设计我也是很想吐槽的,立领风衣加大魔杖,经典的雷光暗,技能也是大圈直线套小圈,现状五连加闪现,很保险也很保守,战士很容易让人联想到多款游戏,这么一想反而不是他们的错了,也不是我鸡蛋里挑骨头,但凡浸淫游戏多年的大家伙儿,在人物模型的挑剔上相信不会低于我,角色设计上,确实没有眼前一亮的感觉,设计元素的加减法我觉得可以再极端一点。相比之下怪物的设计我就很喜欢了,尤其是皮肤质感这块很棒。
但是!动作和动态是真的强啊。
强到我在打新手主线的时候不停的感叹真能藏,制作组是有什么大佬坐镇吗?跑动/攻击/待机动作的衔接非常流畅,技能的二段释放给出的反映时间也很宽裕但是哪怕延迟衔接技能连招,视觉表现也很和谐,不过法师的就差点意思,首先是技能帧数总觉得少了点,范围也有点迷惑,也有可能是我自己的问题,年纪大了有时候对有些东西的感应真的会迟钝很多。默认30帧的时候我打副本都不会觉得难受(不是说流畅,是说因为自然所以帧数少影响也就不会太大)。
音乐这块没去注意,玩下来没有让人很难受的地方,不过配音挺好的,很自然,很多细节用心没用心堆积起来后特别容易感受出区别,所以我觉得这方面我的反馈没有什么不准确的。
1建议点/担忧点
其实我没玩多久就删了。大概二十来分钟吧,如果有人指责我体验不深乱下结论我也接受的,反馈的小伙伴多了这个评价会酌情删除。主要是我点开首充他送的是+10的武器的时候,我不知道为啥那一瞬间对游戏的新鲜感就没了,然后我就打算退出游戏休息下,然后我再次看到游戏图标的时候,我考虑了下,还是卸载了游戏。
原因有几个,首先是因为考虑到是删档测,我精力有限,所以等不删档了再玩也不损失,而且我属于那种观望派,等玩家反馈多了,评分稳定了再玩的类型,第二就是这个首充赠送的武器,先声明我不排斥首充,不排斥大小月卡,不排斥累消,但是赠送强化武器让我想起了很多款底子优秀的游戏后面变成啥样了,所以很不舒服,因为这个关乎数值,可能首充武器的确能以最低的投入短时间提升最大的数值体验(仅仅数值体验),但是会给玩家造成很多其他体验上的影响,我试着准确的表述一下,没咋读书多见谅
1.这已经是消费项目中数值会成为优先类的信号,这就导致数值调整权力在策划手里会更宽容,而强度获取产出很容易集中在充值上,直接就大幅度削减玩家的打本体验包括氪金玩家,平民玩家开开心的靠着操作辛辛苦苦的打通序章,追赶进度,动用前期好不容易得来的资源去强化紫橙色装备的时候,6元的玩家拿着+10的推土机已经推出了数章开外,一路硝烟不带人影,只留下拿着+5的武器老强化不上的玩家原地懵逼,如果玩家在强化前就看到了首充,那大概率他就没法好好的乖乖推前期图了,要么顿觉索然无味,要么6元血赚,要么不充钱边玩边焦虑边骂游戏,恨其好底遇上破布鞋,真正0氪金开心玩的一定是那一小小拨,但这一波也会在将来的某次版本里被优化掉。因为数据给出了直观的反馈,对于运营方来说回报最快的最明显的还是卖数值。那么在决策,指标,版本安排,甚至游戏更新方向上,内部就不可能安安心心做良民,他们会惯例的从一开始的洗心革面重新做人或者是勇者出征开辟新世界,到最后真香还是这样来钱快,没办法老板有要求,要养家糊口,指标摆在那。最后变成一条巨龙龙喜滋滋的虐夺宝藏,对哭喊熟视无睹,因为已经听不懂人话了。,游戏趋向数值化,职业区分/技能特色/角色设定/转职,这些精心设计的部分都会被无情淡化,后面你哪怕出的新职业是只只因,你只要一嘴能啄穿boos的血条,你就是最帅最强最美的,再这会包里多套卡要收集,那边有新伙伴可以陪同作战快来抽取,最新大翅膀横空出世,还能进化,宠物陪你拯救世界,只要强化达标,社交氛围最后留下的是哪些人,走的又是哪些人。就更不用我说了。
数值是一个课题,一个槛,不算高,翻一翻还是能过去,就是累了点,就像健身全看你动不动,这游戏最后是如我所说的趋向大同,还是杀出一条血路,就是制作组态度的最明确表达。我真的不缺一个什么都要强化,什么都能加战力,一身洞的游戏了。了解国内经济形势,游戏风向变化,现代社会人均时间分配我觉得也很必要加入游戏制作考量中。堵上耳朵聋的是自己不是别人。
当然以上都是我这个人没办法的超级多余的担心,我愿意分出不少的信任相信这款游戏会成为中国数字娱乐道路上有声有形的一笔的,祝好运啦。
(呜呜半夜上tap补充一句,因为阳了不舒服整个人有点多愁善感,写了这么多,不好意思!)
虚拟世界众皆自诩为王 : 那么多氪金点先不说了,就说一个点,官方卖金。这种换皮传奇式运营,有什么好期待的