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牧场气息

牧场气息

期待评价
玩过
玩了十几天,通过首页推荐标题,跟星露谷类似的种田游戏被吸引进来的,总结来说:食之无味,弃之可惜。说说优缺点:
优点:
1. 玩家氛围比较友好,大部分时候问问题都会有人帮忙解答,缺的东西也可以公屏交易。
2.游戏背景音乐比较治愈,音效也有代入感。
3.种田抓蝴蝶钓鱼捡山货,对种田人,收集癖友好。
缺点:
1. 一个游戏该有的基本功能必须氪金才能改善,背包不氪金只有24格,山货只能堆叠9个,矿石更少,只能堆叠5个。虽然可以把东西上传交易行,给背包腾出空间,但是交易行有限制:一天下架订单数量有限,最多只能同时存在30个订单。超出上限必须找别的玩家帮忙下架订单。收菜也是需要氪金才能扩大范围。
2.游戏自身没有什么产出,没有什么活动,除了固定的捐献物品获得奖励,固定转盘轮换,节日期间也没什么别的活动和特别福利,比较无聊。
3.游戏没有私聊功能,如果想要和好友聊天,必须进入对方牧场才能私聊,所以基本上都是公屏聊天。
4. 目前没看见游戏有几款时装,抽奖里面的时装也没有预览功能,只有图标,看不见具体是什么款式,没有氪金欲望。
5. 玩法基本上就是仿制牧场物语系列,但是不如牧场物语,人物全是ai画风,剧情也是一塌糊涂,逻辑不通,没有代入感,画面也不如牧场物语清新唯美。
6. 游戏优化挺差的,期间手机耗电量巨大,发热很严重。
希望厂商把游戏做好再端上来,而不是急着收割。
官方萌物语科技 : 啊,我们也想删除那个首页推荐,如果可以欢迎帮忙去举报那个视频。 那个是AI做的公众号视频!很多问题,标题还故意引流,我们之前去问过taptap,平台说不能删除。唉。 回答一下部分疑惑: 1. 无限背包 这个建议看一下复制上架功能的教程,在上架物品的过程中,右侧也一直会有复制上架的功能按钮,使用该功能就可以实现无损无限背包了。 (具体就是一模一样的售卖和购买,其他玩家下架来完成无限背包,也可以去清理别人的同类订单来清空背包和背篓) 至于说氪金可以扩大背包,提升体验,没办法,得吃饭嘞。 2. 人物画风和故事 这个确实立绘都是美术同事手绘的,不是AI出的(小镇居民的立绘内容都是19年的立绘了,那时候还没有AI呢)。故事也都是文案同事去写的,写的不好实在不好意思(也没有用ai嘞,不好意思) 3. 游戏产出 (希望什么内容的产出呢?可以举一下希望的内容,给大家添加实装) 谢谢反馈哈
2 天前
来自 Android 设备
玩过 582 小时后评价(总时长 630 小时)
发现我玩了那么久还没写评论,来写个评论😋
1.游戏里有种田挖矿钓鱼抓蝴蝶的玩法,也有玩家间的交易市场,我个人其实喜欢的是钓鱼抓蝴蝶,也种种田,基本不去挖矿,努力种田的话可以去玩家的交易市场里用菜跟其他爱挖矿的朋友换矿,还是不错的不用强制挖矿😉(p1是我的田,打的点位中间是浇水的上下是割草的供参考)
2.整体画风我挺喜欢的,公共区域啥还是比较温馨的,自己的庄园里就没啥好装修了,需要自己装修,有的大佬家里很漂亮,不过装修感觉也是后期的事了,还挺烧钱的,并且目前的装饰还不太多(p2是参加玩家自己举办的装修比赛给我家搞得装修,草地有点卡出来了,还在等一些花的装饰🌸🌼🌻)
3.小镇居民各有性格,好感送礼、专属对话、支线小故事。慢慢和小镇人物熟悉起来,会发现,小的各有各的惨老的各有各的执拗(bushi),感觉居民们的建模都比主控的建模用心呢😿。设置里可以更改性取向触发不同剧情,不过剧情还不是很多,个人还是很喜欢看剧情的,希望剧情多点😘,后面应该会有谈恋爱和结婚的机制,现在还没搞好,期待一下吧。BTW虽然刚说了老居民的坏话(🤫)但是其实我最喜欢的居民是木匠兰彻!非常好的居民👍👍
4. 社交方面,底下有聊天公屏,萌新有啥不会的直接公屏问,大部分玩家还是很友好的👌,尤其是萌新最开始需要的红宝石羊毛做背娄基本喊一句就会有老玩家送,不过作为乐于助人的晕晕云,天天看公屏,看到好几个说一开始误触关闭了公屏的萌新朋友,希望官方看看咋改进一下吧。
5.联机这一块,游戏里有联机机制的,可以去好友家逛加私聊帮忙摘菜(偷菜)啥的,公屏也常常有人招工,发展的好一点工具升级贤者后还可以去别人家打工赚蔬果或是甜水,不过我感觉联机方面做的还不完善,老卡bug,比如去完别人家回来自己家就会卡没,或是卡出一个诡异的东西,人 锤子 蝴蝶啥的,希望好好改改吧。
6. 节奏偏向休闲养老,里面就几个榜单,屯屯榜等级榜啥的基本都是养老榜,不需要刻意追求。没有逼着你做的主线任务,也没有啥活动(这个属于优点还是缺点呢哈哈😃),只有每个星期五更新召集活动,萌新不建议做召集,不需要为了召集把家底掏空。加群以后,偶尔会有玩家大佬(CC姐)举办活动,挺有意思的,不过还是希望官方多少有点不一样的活动吧,总这样多少有点无趣了不是😫
7氪金方面,我个人算是氪金玩家,虽然氪的不多吧,不过现在玩的也挺舒服的😄。交易所可以复制上架,给不氪背篓的朋友的无限背包玩法。然后好友在你家你也可以时停,不氪田园令的玩家在月底赶时间的时候也可以在公屏求帮助时停,所以其实我感觉不氪也能玩,当然没有氪金玩的舒适是肯定的🤔。如果要氪的话对我现在来说最值得是田园令,背篓,还有播种机器人。浇水机器人我感觉不是很需要,挺贵的,虽然我拉满了但是也没怎么用👿,玩一段时间解锁贤者浇水壶以后就可以六下浇完整块田了,还可以培养小精灵浇水。我感觉这个游戏小氪玩家玩的应该就很舒服了,氪满的大佬还挺多想多氪点花不出去的呢。
不知不觉写了个千字小作文,不知道写啥了,最后写一点近期最想给官方的一个小建议,希望官方的存在感能高一点😥!现在很多地方都是玩家在互帮互助,玩家在聊天,玩家在举办活动。公屏虽然大部分人讲话还是挺和善的但总归有那些不会好好讲话的人😨,包括我说了很多次的凌晨玩很多萌新,问题不断,官方引导方面没做好,只能老玩家一直回答问题,一晚上没玩啥净帮助萌新来了,这方面我觉得官方必须要插手的😇,给那些捣乱的人惩罚,入门引导要再完善,也得给常常帮助萌新的老玩家奖励啥的。玩家举办活动这一点,你们游戏能有CC姐真的冒青烟了说白了,不过不知道你们有没有注意到CC姐举办活动还是出现过岔子的,那些东西搞不好就吵架的,搞的还变成CC姐的错一样。唉不知道咋说了,反正还是希望官方能有点活动吧。
写在最后的感觉得是祝福🤔祝游戏越来越好吧,期待能恋爱结婚有冬天有更多装饰的完成体🎉🎊
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官方萌物语科技 : 收到!!! 认真严肃努力给大家做好!(中秋的活动记得囤积轮盘币不要错过呀!)
修改于 2026/9/21
来自 小米2312DRAABC
玩过 3.3 小时后评价
在首页刷到这个游戏,下载来试试看,发现不管是一些玩法还是人物都还挺不错的,另一个版本的牧场物语,也挺新奇的,我个人的感官还挺喜欢的。但可能是因为刚出不久的原因,还是有些问题仍存在着,如果可以的话,希望官方能看一看:
1、我发现这个游戏玩起来手机似乎很容易发烫,我才刚玩个十几分钟的时候,手机就开始渐渐发热了,不知道是不是游戏的优化还差点意思,如果是的话,希望官方能优化一下吧。
2、是关于游戏的视角问题,我见评论区里有许多人在说游戏的这个视角,而我进去玩了之后也觉得视角确实不太好,有点太低了,虽然有视角可以拉高拉低的设置,但这个拉高的高度还是太短了,我都把视角拉到最高了,还是觉得没什么效果。希望官方能再把它增长一些吧,不然这个视角有点太低了,有时候玩着玩着还会有一点头晕,我玩其他的3d都不头晕,就唯独这个游戏玩着玩着就有时候会有点头晕。
3、是关于地图的切换问题的,可以的话不知道官方能不能在地图上增加一个自由切换的设置,在一个固定场景打开地图,可以在地图界面切换查看其他的地图,不用跑到那个场景才能看那个场景地图。就比如说在小镇或者牧场里打开地图,就可以切换查看一下森林或者后山的场景什么的,不然有时候想知道一些村民和想看一些物品在别的地方有没有或者在哪里,都得去到那个场景打开地图才行,这里没有的话又得去到另一个场景,这有点太过于麻烦了。而且如果第一次去到了另一个场景,发现没有就是白跑一趟了。
4、还有就是关于角色速度的问题,就是我发现人物走路的速度有点慢了,可以增加一个跑步的按键吗?增加一下跑步速度,在一个比较大的地图里,从一个角落到另一个角落,总觉得那行走速度有点慢了,增加个跑步按键,可以跑的快一点的感觉可能会比较好。在牧场物语的一些游戏里面,也都有一个加速奔跑的按键的,增加上去的话应该没什么问题。
5、这是我自己个人的感觉,官方能不能在人物的好感界面那里做一个区分,就是可以攻略恋爱的人物那里,像矿石镇那样在角色立绘旁有一颗心,又或者像双子村那样在对话框上有一些花,可以来和普通的人物不能恋爱的那些区分一下?或者来个最简单的,直接在查看角色信息那里,在可以攻略的角色上标注攻略两个字,不然不知道哪个是可以攻略的,哪个是不行啊。
官方萌物语科技 : 啊!久违的长评,谢谢喜欢我们游戏!感恩! 1. 发热问题, 目前持续在改进中,这个需要后续进行持续的优化,是一个长线作战的事情,预计要在半年到一年半左右持续的优化改进才会有比较明显的效果。 2. 游戏视角问题 这个已经在持续改进中了,目前还没有开自由视角主要是优化问题*(也就是发热这个事情,自由视角的发热问题会非常非常严重)。 预计下周开始就会推动这个内容,有可能先尝试给大家开镜头选项,有旋转的选项。 3. 小地图全场景 这个内容还在等美术同事的排期,等后续做一个大的小地图整体显示应该就好了(优先级比较低,估计是后续去做,现在可以在家计薄知道小镇居民在哪里,然后有传送石可以直接传送)。 4. 移动跑步状态的反馈 这个在设置界面可以设置移动状态,可以直接设置成跑的状态,这样就会一直跑了。如果是速度仍然觉得不够快的话,等后续会有马儿和各类坐骑,马儿长大后速度会非常快(确实一开始腿奔会比较辛苦)。 5. 恋爱角色标识。 在家计薄中,全小镇居民中,对于可以恋爱的角色有明确的标识(因为不同居民都有自己的故事线剧情,所以全居民都有好感度可以推进)。
修改于 2026/9/3
来自 一加手机Turbo 6
我发这条评论,是为了让制作组亲自感受一下当爹带来的快乐。也想告诉玩家:你如果想体验一款不伦不类的糟糕游戏浪费时间,并且找个制作组当爹,供着他们,被他们追着喷,那很建议你来玩,这个不应该叫牧场气息,应该叫“说教气息”。
几个月前我玩了这款游戏,给了评价,最近为了玩一个游戏,重新下载了taptap,不出所料,发现懂王制作组跟我辩论了,一副爹味,上来就是训诫,简直是睚眦必报,甚至我回复别人的评论,也被制作组几条长作文追着喷。
在某些差评里,甚至有玩家好言好语劝制作组不要再辩论了,这样只会赶客,也被官方长篇大论追着喷,可见制作组已经魔怔到无药可救,自己人说句公道话都要挨打。
我也要模仿一下官方的态度,睚眦必报一番,不改个一颗星不像话了。
最后送制作组一句:“实力不够就别做3D,最后搞得不伦不类,从画面、操作、到玩法全线崩坏,甚至连这种游戏最底层的四季循环都做不完整。”
是你自己宣传“喜欢牧场物语和星露谷的人不能错过这个游戏”,人家来了,发现货不对板给差评,你就说别人不懂牧场、不懂社会、戾气重、胡说、臆想、阴阳人家是小学生。你卡bug呢?
你模仿牧场物语,可放在今天,牧场物语人家玩的是情怀,牧场物语重制版有销量,是因为童年滤镜,几十年的IP积累。
不意味着你模仿牧场物语就能成功,更不意味着,把牧场物语因为时代和掌机受限不得不妥协的繁琐操作和坐牢玩法,照搬到智能手机,甚至把人家最核心的买断改成内购氪金就是真诚。
牧场物语要是看到自己被这么模仿,都得一巴掌甩过来,人家再受限于时代和技术,也不会缺了冬天,更不会卡你玩法,逼你氪金。
星露谷也不是照搬牧场物语,而是改良了玩法和操作,学到了精神,不是皮毛,所以一个游戏销量超过牧场物语全系列几十年的销量。
牧场物语我也算是玩过不少系列,宁可去再玩一遍古早掌机操作,也不会再浪费五分钟在牧场气息。这游戏甚至不如奶牛镇小时光,至少人家画面自洽,尊重智能手机操作。
从头到尾我看最情绪化、戾气最重的是制作组,追着差评玩家撕咬,毫无素质,动辄喷人家没耐心,戾气重,情绪化,不懂社会,阴阳怪气,还开小号攻击差评玩家,某些差评玩家素质真高,但我可不惯着。
既然你那么喜欢定义玩家的人格,说别人不懂社会,那我也来定义你,让你感受真正的社会。
“制作组如此脆弱的玻璃心,注定做不出好游戏,充满焦虑的人才容不得一点差评,因为知道自己的游戏拉胯,很难回本,这么多年还没搞成,任何一个差评对你们来说都是致命的,迫不及待的反驳,只能一直卡付费测试,无法正式上线,因为正视上线之后要面临无法承受之重。可依然陷入自我感动,觉得自己真诚,都是别人不懂。”
当年帕斯亚制作组也面临窘境,他们认真倾听玩家的反馈,哪怕被问候祖宗,也不会骂玩家,可牧场气息的制作组牛,玩家还没说脏话呢,只说了一些真实的糟糕体验,语气带了点情绪,就被追着人身攻击。
把玩家当敌人,好评就笑脸,差评就追着骂,划分阵营,煽动对立,你是在做种田游戏还是在打仗?永远都是玩家的错,挑着玩家的字眼在那里抬杠,就是不正视自己的问题,你以为你辩赢了?那么想辩论,去参加国际辩论赛,别在这做游戏,玩家是来玩游戏的,不是来玩你的内心戏,装什么不容易?游戏本来就是服务玩家情绪,人家觉得体验差说两句,你就喷人家情绪,你是想重新定义游戏价值?
这就是你懂社会的体验?这完全就是幼稚盲目的制作组,强行建了一个驾驭不住的游戏项目,步步踩雷走错,陷入自我感动,你眼里的社会是你自己臆想的,幻想玩家都要惯着你是吗?那这个游戏是你们的尽头了。
对了,再额外告诉您一句,您还想上线Steam,steam的玩家嘴更毒,要求更高,他们对这种游戏比你还了解,你如果追着辩论,追着一个个“指出错误”试试,他们可不像国内的玩家这么包容,还有人给你护驾。而且这些护驾逻辑和言论和制作组一模一样,先窥探人家的主页,然后定性对方人格,说你不是这类受众,戾气重,没耐心,还顺带各种吹捧官方态度好,确定不是小号?
所谓官方态度“好”的前提,是你必须认可这个游戏,不能一针见血说出它的核心硬伤,否则你就等着被喷吧。
特别是氪金这一点,只要被诟病,就拿榜单几个没氪金的“亿万大佬”来说事,简直自暴其短,偷换概念。能不能“理论上不氪金玩”,和游玩体验是否舒服,是两件事。
这类游戏的受众,本来就是买断为主,氪金这套付费体系,会极大抬高玩家的游玩成本,增加大量枯燥肝度,氪金可以大幅降低门槛,把买断能够畅玩的点拆分成付费。你如果想体验完整玩法,丝滑种田,大几百块钱,甚至上千块不知不觉花了,这些钱都够买好几个牧场物语、十几个波西亚、几十个星露谷。用极少数的肝帝来否定大部分人的负面感受,看来你的游戏就靠极少数就能成功。
玩家不是不愿意付钱,而是不愿意被当冤大头,尤其是你想吸引的牧场物语和星露谷的买断玩家。
你连四季循环都做不完整,一边手游做内购氪金割韭菜,一边steam想要做买断,做梦呢?steam玩家可不会因为你哭穷,做不出来,就还在那里包容你。他们只会骂你,“端个半成品还敢要钱卖惨!还有脸蹭牧场物语和星露谷”。
这才是真社会!
玩家能在牧场物语,星露谷,太阳港玩一百、甚至上千个小时。在你的游戏里二十分钟都坚持不了,而你只会把自己的设计缺陷偷换成别人没耐心,却不想为什么别人不把耐心用到你这里!
不过这边还是建议你坚持自我,千万别攻击了差评玩家之后,又偷偷的按照差评玩家说的去改,因为这游戏和制作组,从底子就没救了。
……
以下是旧“五星”评论,本来还给了一些实际的建议,但全都删了,因为这个游戏不配,我还新加了更多的具体缺点:
这个游戏不到二十分钟就把我劝退,
首先就是扑面而来的塑料画风,毫无代入感,比三里屯的掌机画面还要生硬,至少人家的画风是统一的。那个出货箱的质感,我还以为把符文工房3的箱子搬过来了,好歹人家受限于掌机,只能那样。
但这个也可以忍,画面是次要的,波西亚时光当年也很简陋,可人家好歹是正经的3D,有层次感,光影效果,不会端个不伦不类的半成品就敢出来收钱。
牧场气息的简陋,让人感觉非常假,一个3D的塑料壳子,内里是僵硬的2D贴图。
主要劝退我的,是因为操作,眼花缭乱的工具切换操作,又是长按、又是轮盘、又是眼花缭乱的切换,教程上面不停地说“很简单的,很简单吧”,是的,简单,但很烦。
是一种明明可以不用这样,但你偏偏要这样设计,给用户增加额外负担的烦。
出货箱扔东西切换,也是充满了负担感。这种操作方式,更多的是“炫技”,而不是实用感,很容易就把货出错,也会把工具出错。
让我感觉像在玩零几年的游戏移植到现在的智能手机上,一大堆乱七八糟的虚拟按钮。还得专门去记位置、操作,单独去想一想,就算最后能达到所谓的熟能生巧,可是步骤还是很繁琐。而且视角很难受,从上往下俯瞰,就那么一片地方,不能放大缩小,走路的时候感觉脚上像绑个石头。
好吧,也可以忍,习惯就好了。
可紧接着,在设置里不小心点了手柄模式,然后噩梦就来了,无法再返回触屏模式,把我给气笑了。
也许它能切换回来,可我找遍了整个屏幕都找不到怎么切换回触屏模式。玩过那么多种田模拟游戏,从来没让我“找不到”某个按钮。
嘴上吹简单,实际体验让你感觉非常繁琐的游戏。
一想到还要重新安装,再重新进入一次教程,听那些废话,我直接卸载了。
前面搞基础教程,怕别人跳过不会玩,可上面不是还有额外的教程吗?还加了红点提示,生怕别人看不到。
而且这个教程画面设计的充满人机感,把牧场物语当年漫长的教程照搬过来,没点自己的想法吗?哦,对了,氪金系统就是你的想法。
官方一直强调“手游买断做不下去、盗版多”,但星露谷、波西亚都是先靠PC买断攒口碑,再慢慢拓展手游市场。不是手游不能做买断,是不想承担前期风险,想靠手游内购快速回本,却把锅甩给玩家不懂你的苦。盗版是全世界的问题,不是你一个人的苦,并不能让你吃相难看、态度恶劣的行为合理化。
你想让玩牧场物语和星露谷的人,来玩你的游戏,该不会在幻想,买断玩家愿意花钱,盗版玩家找不到盗版也愿意花钱?
实际是,牧场那批买断的玩家厌恶你的氪金,盗版的更不会氪金,再加上你游戏做的不符合大众感受,最后只剩极为少数的人。
这种游戏靠的就是社区分享,口碑裂变。五年时间过去了,测试了这么多轮,那些喜欢这个游戏给好评的人,怎么还没有带来口碑裂变?
之前都一直在好游快爆和steam上玩游戏,taptap是这两天才下的,之所以说这个,是看到官方给别人的差评回复,简直是辩论大赛现场,把差评用户狠狠的碾压了一番,还穷追不舍,穷追猛打。
牧场气息的官方,让人高攀不起,全程“你不懂、你乱说、你臆想”,居高临下教育玩家,“你太年轻,接不住真正的真诚”。
给差评要做好被官方攻击资历、年龄、认知、同行差评、缺乏责任心的准备。我怕被追着教育,所以我连低星都不敢给,直接给满五颗星,生怕官方说我不懂,说我不了解,说我不是这类游戏的受众,还太年轻,还不懂社会,被扣一堆帽子。
TapTap
修改于 2026/9/29
来自 一加手机Ace 5
期待
官方萌物语科技 : 啊!谢谢喜欢! 1. 任务的收集 这个是指委托吗?可以打开委托界面,点击下面的难度选择,可以调整为简单,就会很容易啦! 2. 新增场景 这个工作量比较大,现在项目组比较穷,没有人力快速扩展,现在有十多个场景(牧场小镇广场后山林场山顶沙滩等等),估计要先把游戏内容填充完毕后,再开始给大家开新场景内容。 3. 饲养 这个后续等忙完现阶段的内容,我们尽早开始野外生物的内容,大家就可以饲养或者说领养环境生物了!(估计也需要比较久时间的内容,主要涉及到环境生物的制作还有动画和各类逻辑内容) 4. 肉类 这个确实,估计短时间不太会做很多肉相关的内容*(动物我们定位还是玩家的朋友和伙伴或者说宠物,所以鸡牛羊不能吃的0.0) 5. 冬季 收到!我们一定尽量早点给大家做出来!
2026/5/3
来自 Honor Magic5 Pro 5G
期待
跟了两次测试了,说真的每次迭代都有新惊喜!这次测试真的开放了好多场景,填补了好多内容,比如广场的摊位!!!我真的太喜欢人多热闹的社区氛围了,希望以后可以定制自己喜欢的小屋!!!作为00后玩家,终于找回一点童年游戏的感觉了,哈哈小时候玩的是《摩尔庄园》,每次去镇上做任务还有回家摆家具,照顾拉姆都特别开心。果然优秀的游戏内核都是一样的。
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进入测试晚了一周左右就完全肝不过大佬了!!!不过我会继续努力的😉说实话我最喜欢钓鱼和抓蝴蝶了,是我苦哈哈种田之余的放松😂😂,关键是蝴蝶立绘也很好看,有的稀有蝶还带特效!!!太灵动了😱😽贴贴制作组。
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在评论区闲逛的发现:
好评玩家真的有各种夸,但是差评玩家出奇的一致,感觉都没有真正玩进去,没有实际论点就差评🙅本想着萝卜青菜各有所爱,但是都快把我给看玉玉了,感觉把我们喜爱这款游戏的玩家喷得像筛子😹😹😹,说实话我真的很期待有更多内容呀!而且我真的好喜欢花店老板娘啊啊啊啊啊😻太美太温柔的知性大姐姐,请制作组给我来一打!!!哈哈哈哈,我还看了有差评兄弟说没有独立美术风格,什么鬼!如果这还不叫独立美术风格,请问什么样叫独立美术风格?(无语jpg.🤦)
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关于npc,请问咱们官方能搞个选美比赛吗?我要为我心动的npc多打赏,甚至氪金!!!!!哈哈哈哈哈哈😼🙈😽
好了就写到这里吧,我要去继续去种地了呢!!!
下回有意见再提!
TapTap
TapTap
TapTap
官方萌物语科技 : 谢谢喜欢,还差很多东西迭代优化,我们尽量做快一些。
2025/11/2
来自 华为 Mate40 Pro
玩过 6.7 小时后评价(总时长 28.3 小时)
官方萌物语科技 : 啊!感谢好评,哈哈! 1. 小地图 这个确实一方面是还没做,另外一方面就是很多场景我们觉得太小了,没必要做。所以一直做其他内容就没去推动这部分内容了。 2. 背篓 这个暂时没办法再扩展了,不过可以通过交易系统等功能来实现物品的额外传送(上架下架),后续看看新增一些方便的功能给大家。 3. 背包的空间 这个很难过,涉及到底层古早代码,改不动了,唉,只能下个项目了。 4. 力之果实 体力的增加,收到,我们后续给大家调整一下!正式服会改进一下体力的增加速度问题。 5. 菜谱 这个只能靠玩家自己领悟了,暂时没有特别的处理方案,或者来官方群,群相册有之前玩家整理的官方攻略内容。
2025/8/19
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 8.9 小时后评价(总时长 29.5 小时)
我又来说点作者秃头的话了,情况比一测要好一些。老样子先提建议吧!
画面,总体来说比一测要好上不少,唯一的不好的一点就是,下雨的时候有点卡顿,估计部分比较差的机型会直接卡死。不能和音乐APP同开,挂后台也不行,大概挂音乐后台的话十分钟左右会进入如禽舍之类的地方直接卡死。
音乐:音乐所有的选项拉到满后,音效会比背景音乐要强,感觉不太行。背景音乐建议多加几个场景音乐,比如夏季夜晚背景音乐停止,加入蝉鸣,流水声声音不要太大。春季山顶音月加点风声,到夜晚风声变大。靠近流水,流水声变大之类的音效增强。
剧情:没有剧情但是增加了订单和主线任务。除了开头会有剧情之类的。建议加点小构思,比如,每次关于场景更新,增加更新动画之类的。强烈要求,加入传说剧情,或者五星鱼类作物类传说。
操作感:感觉还凑合,左手走路的按钮太低了。且频繁使用刷子和对话会被卡住,花20钻脱离回主屋也没有办法解决,希望优化。还有就是一边跑步移动一边频繁使用镰刀也会卡住,主界面会弹不出来。
游戏增值服务:建议取消转盘,限时活动的钻石购买限制,建议增加永久卡,贵点无所谓,只要不超过一百,估计还是会有人买,建议增加功能建筑,比如自动喂养机之类的。蝴蝶笼和捕鱼轮好评,唯一差点就是不能升级,建议升级加栏位和缩短时间。还有就是那个648礼包不要放到最上面。实在缺钱开发游戏就众筹吧。多招点人。
个人表示,回继续玩下去。加油作者。
岁 : 不知道,你还记得好游快爆,里面有个长评,有一个建议是下雨天主屋房间里的窗户和外面场景不同步。那个也是我。惊喜不?意外不?
2025/7/28
来自 Vivo Y78m
牧场气息
牧场气息
官方入驻
8.4
共 907 条评价
总结 - 种田、钓鱼与收山货等慢节奏经营玩法受到喜爱,公屏互助交易的社区氛围也较为融洽;部分评价对固定视角及开局较长的新手引导有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成