
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,大量玩家集中反映了新手教程冗长且无法跳过的问题,认为其缓慢的对话节奏严重影响了初期的代入感。此外,“暂停时间”等便利功能的付费设计也引发了讨论。不过,游戏的美术风格与核心种田玩法仍获得了部分玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图18 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评
官方萌物语科技 : 啊!感谢好评,哈哈!
1. 小地图
这个确实一方面是还没做,另外一方面就是很多场景我们觉得太小了,没必要做。所以一直做其他内容就没去推动这部分内容了。
2. 背篓
这个暂时没办法再扩展了,不过可以通过交易系统等功能来实现物品的额外传送(上架下架),后续看看新增一些方便的功能给大家。
3. 背包的空间
这个很难过,涉及到底层古早代码,改不动了,唉,只能下个项目了。
4. 力之果实
体力的增加,收到,我们后续给大家调整一下!正式服会改进一下体力的增加速度问题。
5. 菜谱
这个只能靠玩家自己领悟了,暂时没有特别的处理方案,或者来官方群,群相册有之前玩家整理的官方攻略内容。
官方萌物语科技 : 来啦来啦!谢谢喜欢我们游戏!
1. 生活的氛围或者人气的感觉
这个主要是我们还没时间给大家实装全部的小镇居民,都实装以后应该会好很多。
另外,我们一直想给大家做一些很有意思很可爱的环境动物,比如小兔子小红狐啥的,如果有什么期待的内容,可以反馈呀。我们这方面还在收集意见中。
2. 小地图切换
这个确实是个问题,我们后续看一下给大家弄进去吧!主要是小地图太多了,人力不足,所以小一些的场景就都没给大家做这个内容了(有注意到快捷商店吗?可以去看看,应该体验可以好很多)
3. 商店的细分交互
确实,这个是个问题,我们是假定玩家过去是做一件事情所以这样的,那我们后续看看改进一下,争取下周给大家迭代好!感谢反馈!
4. 矿洞的资源问题
这里的话,有两个解决方式比较常见,
一个是去铁匠铺制作背篓。
一个是使用交易界面,上架清空你的背包和背篓内容。
然后说一下为什么5没有调整成9,第一个就是控制矿洞产出,避免游戏产出过于不平衡(矿洞在资金增加上比较强,已经有点过强了),第二个,因为玩家矿洞稍微深入后,满的主要原因是在于物品的类别过多,其实改成9的迭代,也是解决不了问题的,还是要靠背篓才行(另外,没看到深层信息,补充一些萌新看教程会忽视的信息,使用锄头下挖即可找到下一层的入口)
官方萌物语科技 : 啊!充满了激情和热情的玩家!谢谢喜欢我们游戏!!!
1. 背包空间
可以在铁匠铺打造背篓,初级的背篓升级满了后可以增加20个格子!极大地扩展背包空间!(背包本身调整因为底层代码没办法动了,唉,非常遗憾,只能下个项目给大家做相关的功能了!)
2. 体力获取
这个其实我们建议主要是靠鱼类和山货来补充前期体力的,商店其实是用来给大家买稀有物品用的。
3. 视角问题
这个主要是性能问题,手机端的性能瓶颈,我们技术有限,现在优化不太好,所以没办法给大家开完全的自由视角,现在可以在设置界面进行镜头高度调整。
4. 精灵效率
精灵的工作时间,根据恶魔天使的攻略,是每天的早上9、下午1点,下午5点,会去浇水干活,1级精灵其实是一天9个,也就是7个是63个还是蛮多的!等后面多给他们喂一些免费的糖果,那就会体验更好了!
5. 小镇居民的介绍
这个UI将会显示在家计薄中,这两天正在UI样式的定稿中,预计后天或者大后天实装给大家!
6. 传送免费
这个可以开一个田园令或者农牧令。我们的会员是体验时长的,所以一个30天的农牧令或者田园令,是实打实的玩30天(如果连续10天不登录,那么时长都不会消耗的,哪天登录才会激活消耗天数的),所以差不多是1元-2元/天的快乐成本,还是非常低廉的价格了!
7. 时间问题
这个现阶段确实不好调整时间,正式服会稍微增加2-3分钟每天。我们建议是可以考虑放弃一些东西,做一些抉择,如果选择全都要的话,那么建议开一个田园令会员,会有时停功能(在主UI的左上角,有两个竖线点击就可以看见了),开启时停了,就可以慢慢的做喜欢做的事情了!
8. 小地图
这个确实,很多地方的小地图没有来得及给大家绘制,我们优先去处理其他的内容了,比较小的场景大家简单逛一下后,应该可以熟悉地形,所以没有优先进行制作。
谢谢喜欢我们游戏,我们尽量多做有些,有什么希望的内容反馈就好!
农作物收获的时候,如果压力比较大,可以在铁匠铺制作收获法杖,使用后可以大批量收获,相信是可以帮助到你的!
官方萌物语科技 : 哈哈,刚才刚刚评论区打完字,就显示消失了。我就知道单独发评论了。
慢慢反馈下!
1. 氪金点应该基本都在皮肤,问题不大。
2. 游戏的时间机制,我们采用的是牧场物语类的跳天成熟方案,目前是没有考虑加入农作物星级的问题,所以这个肥料之类的内容是没有的,也不用担心这个会影响成熟时间。
3. 关于交易系统,目前我们是有做交易系统,不过ui效果还是早期的版本,体验比较差,交易的方式是物物交易,是一种支持离线交易的方式。
4. 关于订单啥的,目前有考虑,未来可能会添加一些。
5. 钓鱼难度不高哈,不过钓鱼的动作和镜头还比较浮夸,哈哈,要等后续再进行优化体验了。
6. 蝴蝶和昆虫系统,这个是有规划的,不过资源制作和程序逻辑实现,会比较花时间,其实动森的蝴蝶飞行是很有技术含量的,目前我们这方面还差很多,希望后续能尽量达到动森的标准。
7. 目前是有挖矿的,战斗估计是很久很久后的事情了0.0
8. 关于文化知识,科普相关,我们在一开始的计划中就是有的,不过这个需要比较多的时间去制作整理,估计还有些日子。目前是有图鉴系统的,不过比较简单,没有太多的科普类内容。
就是这样!非常感谢长评,感受到了满满的期待,会努力的!
官方萌物语科技 : 嗯!看到了,欢迎欢迎!
1. 项目是全程联网,体验偏单机,弱社交设计。玩家可以去好友家拜访体验。
2. 项目氪金度较低,会对照其他休闲游戏氪金力度调整,目前还没开始这部分的数值调整工作。
3. 项目上线,国内正式版,会是明年下半年。不用担心时间的问题,我们会努力做好的。
4. 版号还没开始申请,上线是明年下半年主要也是这个原因。
感谢长评,能感受到心意,会努力做一款好游戏给大家的!谢谢长评,感谢!






