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牧场气息

牧场气息

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5576个评价
总结 - 近期评价中,大量玩家集中反映了新手教程冗长且无法跳过的问题,认为其缓慢的对话节奏严重影响了初期的代入感。此外,“暂停时间”等便利功能的付费设计也引发了讨论。不过,游戏的美术风格与核心种田玩法仍获得了部分玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
限量测试评价
全部平台
带图18 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评
g木木呀
游戏时长 6.7 小时
官方萌物语科技 : 啊!感谢好评,哈哈! 1. 小地图 这个确实一方面是还没做,另外一方面就是很多场景我们觉得太小了,没必要做。所以一直做其他内容就没去推动这部分内容了。 2. 背篓 这个暂时没办法再扩展了,不过可以通过交易系统等功能来实现物品的额外传送(上架下架),后续看看新增一些方便的功能给大家。 3. 背包的空间 这个很难过,涉及到底层古早代码,改不动了,唉,只能下个项目了。 4. 力之果实 体力的增加,收到,我们后续给大家调整一下!正式服会改进一下体力的增加速度问题。 5. 菜谱 这个只能靠玩家自己领悟了,暂时没有特别的处理方案,或者来官方群,群相册有之前玩家整理的官方攻略内容。
岁
游戏时长 8.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我又来说点作者秃头的话了,情况比一测要好一些。老样子先提建议吧!
画面,总体来说比一测要好上不少,唯一的不好的一点就是,下雨的时候有点卡顿,估计部分比较差的机型会直接卡死。不能和音乐APP同开,挂后台也不行,大概挂音乐后台的话十分钟左右会进入如禽舍之类的地方直接卡死。
音乐:音乐所有的选项拉到满后,音效会比背景音乐要强,感觉不太行。背景音乐建议多加几个场景音乐,比如夏季夜晚背景音乐停止,加入蝉鸣,流水声声音不要太大。春季山顶音月加点风声,到夜晚风声变大。靠近流水,流水声变大之类的音效增强。
剧情:没有剧情但是增加了订单和主线任务。除了开头会有剧情之类的。建议加点小构思,比如,每次关于场景更新,增加更新动画之类的。强烈要求,加入传说剧情,或者五星鱼类作物类传说。
操作感:感觉还凑合,左手走路的按钮太低了。且频繁使用刷子和对话会被卡住,花20钻脱离回主屋也没有办法解决,希望优化。还有就是一边跑步移动一边频繁使用镰刀也会卡住,主界面会弹不出来。
游戏增值服务:建议取消转盘,限时活动的钻石购买限制,建议增加永久卡,贵点无所谓,只要不超过一百,估计还是会有人买,建议增加功能建筑,比如自动喂养机之类的。蝴蝶笼和捕鱼轮好评,唯一差点就是不能升级,建议升级加栏位和缩短时间。还有就是那个648礼包不要放到最上面。实在缺钱开发游戏就众筹吧。多招点人。
个人表示,回继续玩下去。加油作者。
: 不知道,你还记得好游快爆,里面有个长评,有一个建议是下雨天主屋房间里的窗户和外面场景不同步。那个也是我。惊喜不?意外不?
官方萌物语科技 : 来啦来啦!谢谢喜欢我们游戏! 1. 生活的氛围或者人气的感觉 这个主要是我们还没时间给大家实装全部的小镇居民,都实装以后应该会好很多。 另外,我们一直想给大家做一些很有意思很可爱的环境动物,比如小兔子小红狐啥的,如果有什么期待的内容,可以反馈呀。我们这方面还在收集意见中。 2. 小地图切换 这个确实是个问题,我们后续看一下给大家弄进去吧!主要是小地图太多了,人力不足,所以小一些的场景就都没给大家做这个内容了(有注意到快捷商店吗?可以去看看,应该体验可以好很多) 3. 商店的细分交互 确实,这个是个问题,我们是假定玩家过去是做一件事情所以这样的,那我们后续看看改进一下,争取下周给大家迭代好!感谢反馈! 4. 矿洞的资源问题 这里的话,有两个解决方式比较常见, 一个是去铁匠铺制作背篓。 一个是使用交易界面,上架清空你的背包和背篓内容。 然后说一下为什么5没有调整成9,第一个就是控制矿洞产出,避免游戏产出过于不平衡(矿洞在资金增加上比较强,已经有点过强了),第二个,因为玩家矿洞稍微深入后,满的主要原因是在于物品的类别过多,其实改成9的迭代,也是解决不了问题的,还是要靠背篓才行(另外,没看到深层信息,补充一些萌新看教程会忽视的信息,使用锄头下挖即可找到下一层的入口)
浮生
游戏时长 5 分钟
锐评一下下…刚玩的十分钟就感觉怪怪的了,首先是封面还有游戏内的UI,有点劣质是可以说的吗,跟那种看广告进去的游戏的封面差不多,没什么质感,封面花花草草都跟贴图素材一样。
游戏内容刚进去的剧情有点莫名其妙,剧本质量相对来说也不是很高,继承农村那么这个农场原本是谁的农场,自己是谁,为什么要来到这里,不像星露谷一样有一个前情提要,是因为自己不想在城镇工作,并且看到了爷爷的信,也不像魔药经济学里知道是自己的叔叔死了,作为唯一一个可继承魔药商店的亲戚,被迫接受了这个有着一大堆负债的魔药商店,也不像波西亚时光一个动画简单引入,紧接着就是自己的叔叔介绍这里,并且给自己看爸爸的信。这些内容都能让主角了解到自己是一个什么样的情况,为什么要来这里,这里是哪里,为什么要继承这里等等,总之会很没有归属感。
就刚开始直接就是有个镇长来教我种地,很突兀的感觉。
而且写剧本的可能有口癖,喜欢在每句话的结尾加各种后缀词,呢,呀,哦,啦这种,看的特别奇怪,并且还有一些错别字…
比较不错的在于建模的画风,这种画风在手游里算是比较不常见的,偏2.5D的卡通田园风比较吸引人一些。
总之相对来说很普通,没有什么出彩点,记忆点,还没有打磨好剧本,游戏趣味性就开始整一些细节了,制作也相对来说不是很成熟,感觉就像是新手做的。
妮妮
期待
跟了两次测试了,说真的每次迭代都有新惊喜!这次测试真的开放了好多场景,填补了好多内容,比如广场的摊位!!!我真的太喜欢人多热闹的社区氛围了,希望以后可以定制自己喜欢的小屋!!!作为00后玩家,终于找回一点童年游戏的感觉了,哈哈小时候玩的是《摩尔庄园》,每次去镇上做任务还有回家摆家具,照顾拉姆都特别开心。果然优秀的游戏内核都是一样的。
~~
进入测试晚了一周左右就完全肝不过大佬了!!!不过我会继续努力的😉说实话我最喜欢钓鱼和抓蝴蝶了,是我苦哈哈种田之余的放松😂😂,关键是蝴蝶立绘也很好看,有的稀有蝶还带特效!!!太灵动了😱😽贴贴制作组。
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在评论区闲逛的发现:
好评玩家真的有各种夸,但是差评玩家出奇的一致,感觉都没有真正玩进去,没有实际论点就差评🙅本想着萝卜青菜各有所爱,但是都快把我给看玉玉了,感觉把我们喜爱这款游戏的玩家喷得像筛子😹😹😹,说实话我真的很期待有更多内容呀!而且我真的好喜欢花店老板娘啊啊啊啊啊😻太美太温柔的知性大姐姐,请制作组给我来一打!!!哈哈哈哈,我还看了有差评兄弟说没有独立美术风格,什么鬼!如果这还不叫独立美术风格,请问什么样叫独立美术风格?(无语jpg.🤦)
~~~
关于npc,请问咱们官方能搞个选美比赛吗?我要为我心动的npc多打赏,甚至氪金!!!!!哈哈哈哈哈哈😼🙈😽
好了就写到这里吧,我要去继续去种地了呢!!!
下回有意见再提!
TapTap
TapTap
TapTap
官方萌物语科技 : 谢谢喜欢,还差很多东西迭代优化,我们尽量做快一些。
喵喵喵
期待
玩了三天,发一下评论,问题不大,只能算是小建议
1:背包太小了!!!这点最难受了。可能氪金的人感觉不到,一旦到收货期每次背包都要跑来跑去清货。好烦啊!
作者考虑考虑我们肝帝吧🥲,求加物品量叠加数,至少增加作物的(╥╯﹏╰╥)ง
2:体力获取有点少。饮品店和食物店买来的,还不如我去钓鱼划算,基本没用过,700多块买来只增加20多点。
希望作者能改改饮料店和食物店体力增加数值(*'ε`*)
3:视角转变。3d的画风居然不能3d旋转,让我有点奇怪,这让我不得不经常点开小地图看看周围情况,而且一旦到物体背面就看不到了。
感觉这款游戏加上一点“轻微旋转”或者“界面滑动”会更好一点。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
4:精灵问题。虽然看评论说精灵提高好感能增加效率,但前期的时候精灵一天只干三次,一次只碰一个地。有点让我百思不得其解,什么样的精灵一天只干三次,一次只碰一个地呢?精灵好像有7只,所以一天只3×7=21块地,对于前9天就把地全部清完的我根本不够用。
建议增加精灵帮助范围或者帮助次数(* ̄3 ̄)╭♡
5:好感度。里面每个人物每个动物都可以增加好感,但是对人物的好感却是有+1或+2的区别,孩子喜欢花或蝴蝶,各职业喜欢对应的东西,但也有扣好感度,比如我送镇长花,直接扣了我3点,简直浪费了我两天(因为我还不知道镇长喜欢什么,一天只能加两点)。
希望能对人物介绍中可以增加一些人物的喜欢(◦˙▽˙◦)
6:传送有点难受。我是不怎么氪金的(纯肝帝哈),每个地图都有传送,但对于不想浪费钻石的人来说,这些传送就是摆设。虽然只扣5个钻石不多,但是这有点浪费了,希望能把传送搞成免费,不然对于不想浪费的人来说,纯纯一个宝石装饰,而且跑图的时候不小心蹭到跳转界面还很膈应。
希望传送能免费(*^ω^*)
7:时间跳转太快。让我有点适应不了,感觉上是10分钟跳一天,太快了,很多事情都来不及做,开垦,种植,浇水,加好感,换粮,打矿,钓鱼,捕蝶 ……很多事情都想做。但往往一天干不了那么多。
这个时间跳转希望能超大减缓,目前来讲还是过于快了_(:з」∠)_
8:小地图是不是没做完呢?后山,矿地,山顶,房子,鸡舍等等,小地图都没有,只能无奈的看着自家菜地的画面。
希望以后小地图能增加。加油呀~(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
9:玩久了感觉有点无聊。如果单纯来讲种地是蛮行的,但希望能增加其他玩法,或者增加地图范围以及地图精美程度。
加油,加油!!(ง •̀_•́)ง加油
总体来说游戏还是蛮有意思的,当然对于纯肝的我是有点儿“伤感”了, 作物一旦到收获季节真的超兴奋的,恨不得咔咔咔全部卖掉✌︎' ֊',希望之后能更新看到更好的游戏。❤ (ɔˆз(ˆ⌣ˆc)
官方萌物语科技 : 啊!充满了激情和热情的玩家!谢谢喜欢我们游戏!!! 1. 背包空间 可以在铁匠铺打造背篓,初级的背篓升级满了后可以增加20个格子!极大地扩展背包空间!(背包本身调整因为底层代码没办法动了,唉,非常遗憾,只能下个项目给大家做相关的功能了!) 2. 体力获取 这个其实我们建议主要是靠鱼类和山货来补充前期体力的,商店其实是用来给大家买稀有物品用的。 3. 视角问题 这个主要是性能问题,手机端的性能瓶颈,我们技术有限,现在优化不太好,所以没办法给大家开完全的自由视角,现在可以在设置界面进行镜头高度调整。 4. 精灵效率 精灵的工作时间,根据恶魔天使的攻略,是每天的早上9、下午1点,下午5点,会去浇水干活,1级精灵其实是一天9个,也就是7个是63个还是蛮多的!等后面多给他们喂一些免费的糖果,那就会体验更好了! 5. 小镇居民的介绍 这个UI将会显示在家计薄中,这两天正在UI样式的定稿中,预计后天或者大后天实装给大家! 6. 传送免费 这个可以开一个田园令或者农牧令。我们的会员是体验时长的,所以一个30天的农牧令或者田园令,是实打实的玩30天(如果连续10天不登录,那么时长都不会消耗的,哪天登录才会激活消耗天数的),所以差不多是1元-2元/天的快乐成本,还是非常低廉的价格了! 7. 时间问题 这个现阶段确实不好调整时间,正式服会稍微增加2-3分钟每天。我们建议是可以考虑放弃一些东西,做一些抉择,如果选择全都要的话,那么建议开一个田园令会员,会有时停功能(在主UI的左上角,有两个竖线点击就可以看见了),开启时停了,就可以慢慢的做喜欢做的事情了! 8. 小地图 这个确实,很多地方的小地图没有来得及给大家绘制,我们优先去处理其他的内容了,比较小的场景大家简单逛一下后,应该可以熟悉地形,所以没有优先进行制作。 谢谢喜欢我们游戏,我们尽量多做有些,有什么希望的内容反馈就好! 农作物收获的时候,如果压力比较大,可以在铁匠铺制作收获法杖,使用后可以大批量收获,相信是可以帮助到你的!
轶枫啦
期待
牧场类游戏要么像波西亚一样做成买断,要么就要选好氪金点,最好别破坏游戏体验的过程,但是皮肤类道具如果做的不够漂亮可能没啥人买单,又不能炫耀的话可能买单的就更少了,要么就是别做单独的氪金货币,给肝帝欧皇们一个得到的途径,然后在通过氪金点给土豪们,可以卖些珍贵的种子,或者卖些产出较慢的道具,这类东西其实是可以接受的,不能接受的点在于其他牧场类游戏只能氪金获得,度的把握很重要,种菜时间肥料这类最好别改变的太狠还是要留足等待的时间,玩家间的交易把握不住最好就别开了很容易被某些玩家钻空子,然后我一直希望种出来的菜别一股脑塞箱子里卖,比如可以去卖给餐厅蔬菜水果,卖纺织厂棉花,自己酿酒卖给酒吧之类的,可以自己去他们那里接订单啥的,钓鱼的话打发时间的神器,可以有个钓鱼协会发布一下任务,最好自己钓的鱼可以养就更棒了,钓鱼的难度别太难,星露谷的那个就太难了,波西亚的就可以接受,最后也可以加着蝴蝶萤火虫啥的可以用铺虫网抓着玩,有城区有森林啥的,要求可能有点多的,只是我个人的一些想法,主打休闲养肝就一定不要逼的太狠,像我之前玩其他的牧场类游戏,订货箱追着我跑非常的累,战斗和挖矿都可以有,但是最好像波西亚一样最后可以通过剧情任务花金币开放一个自动的点,产出可以不多,但是最好有一个,大概就是这样了,其实想法还是有很多的,希望你们可以做出一款好游戏,最后是我的一点小提议,游戏嘛传播文化知识的效果也是很强大的,可以设置一些简单的种植常识,现在好多人水稻小麦傻傻分不清,变成菜了大家都认识但是种子啊,苗长啥样啊,可能很多人都不清楚,可以开通图鉴给大家整个介绍啥的,菜谱也可以这样搞,动物植物啥的,这样游戏的底蕴就有了,懒的话也可以发动玩家的力量,毕竟大神还是多的,但是科普的正确性还是蛮重要的,纠错一定要有,差不多就这样,希望你们能做好一款真正意义上的游戏,寓教于乐
官方萌物语科技 : 哈哈,刚才刚刚评论区打完字,就显示消失了。我就知道单独发评论了。 慢慢反馈下! 1. 氪金点应该基本都在皮肤,问题不大。 2. 游戏的时间机制,我们采用的是牧场物语类的跳天成熟方案,目前是没有考虑加入农作物星级的问题,所以这个肥料之类的内容是没有的,也不用担心这个会影响成熟时间。 3. 关于交易系统,目前我们是有做交易系统,不过ui效果还是早期的版本,体验比较差,交易的方式是物物交易,是一种支持离线交易的方式。 4. 关于订单啥的,目前有考虑,未来可能会添加一些。 5. 钓鱼难度不高哈,不过钓鱼的动作和镜头还比较浮夸,哈哈,要等后续再进行优化体验了。 6. 蝴蝶和昆虫系统,这个是有规划的,不过资源制作和程序逻辑实现,会比较花时间,其实动森的蝴蝶飞行是很有技术含量的,目前我们这方面还差很多,希望后续能尽量达到动森的标准。 7. 目前是有挖矿的,战斗估计是很久很久后的事情了0.0 8. 关于文化知识,科普相关,我们在一开始的计划中就是有的,不过这个需要比较多的时间去制作整理,估计还有些日子。目前是有图鉴系统的,不过比较简单,没有太多的科普类内容。 就是这样!非常感谢长评,感受到了满满的期待,会努力的!
官方萌物语科技 : 嗯!看到了,欢迎欢迎! 1. 项目是全程联网,体验偏单机,弱社交设计。玩家可以去好友家拜访体验。 2. 项目氪金度较低,会对照其他休闲游戏氪金力度调整,目前还没开始这部分的数值调整工作。 3. 项目上线,国内正式版,会是明年下半年。不用担心时间的问题,我们会努力做好的。 4. 版号还没开始申请,上线是明年下半年主要也是这个原因。 感谢长评,能感受到心意,会努力做一款好游戏给大家的!谢谢长评,感谢!