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地下城堡3:魂之诗
16周岁+
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.8
19866个评价
嘴替发言
3
带图
152
长评
319
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2220
画面优秀
1345
物超所值
478
剧情跌宕
249
轻松护肝
202
音效动听
158
福利丰富
38
操作流畅
20
设定独特
18
平衡性佳
16
UI美观
14
玩法设计
755
画面视觉
64
广告频率
48
操作体验
44
音效音乐
25
雅琪の花嫁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
成长体验
/
画面音乐
2024.3.19下载,20号卸载。
卡牌画面还是2021年的感觉,比不过现在很多AI图了。地下城玩法还是可以的。大地图角色走动太慢了,看着着急,还不如直接点地点名称就跳出选项直接干脆。
整体风格偏暗黑,玩久了感觉不舒服,有点压抑想吐。而且玩法比较肝,连着玩了七八个小时,但是都没有什么让人眼前一亮和非常满意的地方,所以还没完成第二个大地图就放弃了。
剧情看起来策划还是下了工夫花了很多精力的,世界观和各个细节和支线任务也比较用心。但我还是受不了这种偏黑暗系的风格,以及处处都透着绝望与末日感的氛围。
为水
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
可玩性
地堡2老玩家,相信玩过地堡2的人都知道,微氪,较肝,故事性极强,氛围感很好,手动操作很棒,后期虽然打的费劲,但是也还是挺有乐趣的。
而魂之诗呢,我一点一点说:
1.卡图
一个图 几乎就最后的boss有难度,其他的都是一次过,然后这个boss前期卡你一到两天,中期可能卡你一周,后期我没玩到,但我猜测可能会卡你一个月,除非你氪,或者提前把攻略研究透了。
2.趣味性低
情节设定的不引人入胜,各个位置之间的联系不紧密。
而且刷图的时候遇怪的方式让我感觉非常别扭,远不如2代。
再加上旁白明显比2代密太多了,2代几乎就那么几个关键人物说话,3代 是个阿猫阿狗都能讲两句。我都懒得看他们说话的内容了
3.挂机收益低,成长慢
满编队6人,而人物升级所需要的魂,100级 也就是中前期之后,一级需要一万多魂,150级以后需要两万多魂,而挂机挂满了也就两万,刷过的图再刷也不掉东西了,就掉几个可怜的金币。
武器强化的矿石也是每天等
尤其尤其是人物觉醒的魂魄,太难搞了,人物每30级 就要觉醒一次,比2代频繁多了
【我明白3代 这次是想把游戏的生命周期弄得更长一点,但这未免也太长了点,我抖音上看了一个猛肝猛氪的 玩了两年多,才到了顶端,那我这种微氪的更不知道得玩多久了】
我建议是:
1.把30级一觉醒 改成50级一觉醒
2.普通魂魄可以通过某种形式转换成英灵魂魄
3.复刷地图扔有机会掉落稀有物品
4.取消航海地图,真没啥意思
5.增加队伍数量
6.回归队伍挂机探秘
7.设置惊喜,即便概率极低也行,这能让人更有兴趣玩下去,不然只能按部就班,每个玩家的游戏历程几乎都完全一样,我觉得没意思
8.DIY武器
9.设置玩家拍卖行、或以物易物市场
10.减少点活动,真没啥意思,整那玩意有啥用,不还是为了弥补玩家刷图不能掉落物品的缺点么。
【最后再说一个违和点,就是整个游戏里的世界几乎不存在腐蚀液,但庇护所里的活动图就能产出腐蚀液和尘埃等物品,就感觉主角是在多个世界里来回横跳,不像是在同一个世界里一直闯荡的城主】
相比2代的末世生存
3代更像是一个重生之我是城主,有异空间之门,有空间戒指的感觉,整体的氛围感差太多。
yusy
游戏时长 164 小时
不推荐:
运营服务
以我个人为例,每个月氪200-300。中期开始就卡关严重,要入坑的建议做好除月卡这些外,每天都买一遍你觉得适合的限时礼包的准备。要不就做好收菜以月起步甚至几个月才能继续推图的准备
官方
地堡小蓝妹
:
收到大佬的反馈! 我们后续会加强福利资源投放的节奏~ 五月中还会有一轮福利更新,大佬可以关注一下~ 话说大佬可以试试选好一个喜爱的SP阵容作为目标,优先培养主C,应该会加快推图进程的
你个小八嘎
玩过
第二章风之郡下水道的boss就出狂暴了吗 一把蓝牌真的打不过 我好不容易打到地5章了 第二章养老院死活不出完美来来回回试了半小时能点的不能点的都试了
98%别提多难受了 玩鸟啊真的是
官方
地堡小蓝妹
:
大佬前期把资源多给到主C呢,会极大降低推图难度呢
该用户已被封号
游戏时长 339 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
成长体验
收菜按月起步才能继续推图
雪沨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
成长体验
如果可玩性实在做不到堡2的程度的话,那就学碧蓝航线走卖各类皮肤的路子吧,高产量各类特色皮肤也能满足很多收集党的需求,目前在吸引力上和碧蓝比还是有比较大的差距
。猫咪
玩过
我纯靠脸玩(900h+),福利极低,要么运气要么时间磨,不看攻略你是寸步难行,不手动操作你是难上加难,后面不玩sp你是低人一等(寒冰行,但是打不动),不是氪佬别想短时间通,。虽然有可玩性但是活动单一,好点的东西就要氪,要是能开悟一下,策划转个性就是精品了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
年少轻狂
玩过
暗影魔龙是人打的?
全村的希望
玩过
比起1-2,氪金得太厉害了。。。
小兔子乖乖
游戏时长 55.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
成长体验
本人60微氪党,开局十连抽雷法;
物c刮痧死不出,无可奈何玩法队;
法队前期真的菜,前期根本没装备;
游戏体验确实差,永恒焦土卡一年;
八千晨星像张纸,豪斯大锤两锤死;
打的还没回的多,五下总出一暴击;
暴击直接一万+,无奈心想转物队;
物c一个都没有,兑灵兑换亏觉醒;
想要肝魂升等级,根本没魂可以肝;
群宝石化被修改,boss机制也不改;
无狂暴比狂暴吊,有狂暴的打不了;
性急新手别入坑,不氪只能养养老。😅
之前一直不怎么给游戏写评论,就随手写了首打油诗,没想到有不少小伙伴给我点赞发表评论,那这里就再补充一点对这个游戏的看法还有建议
本人目前133小时,阵容法队,三月娜娜一月铸魔晨光永望,二月影法晨星,娜娜目前是10w出头法强,因为圣物少,只抽过3次练成出了三个圣物,一次270发左右,马杖神术之祸豆剑加巨神套差一件。进度到20年后银月谷,一路走来真是折磨,但是真的太喜欢这个游戏的立绘了,一直不想弃。
133小时,在大佬眼里还是个萌新,没资格谈什么游戏理解,那我就说说我对这个游戏的感受,首先那就是这是个运气游戏,法队战吼拼暴击嘛,暴击伤害翻3倍,多出两个暴击就过了,就是赌,没有什么策略可言,要说策略,那可能就是回血怪用毒,暴击怪致盲仅此而已,因此碰到boss也就不想研究什么阵容,什么打法,打不过要不就赌脸,要不就熬到数值碾压。
再来说说怪物,boss不谈,想必认真玩的小伙伴都碰到过这些怪:四个穴居人,一个巨魔,一个拉面王。四个穴居人开场直接干晕队伍一大半,奶妈奶不上来暴毙,巨魔和拉面王,有个技能叫反击,技能描述被攻击20%概率反击,每损失1%血加1%概率,我嘞个去那叫牛逼啊!震惊我100年,开局自己第一波读条结束死一半甚至一大半,疯狂鬼畜抽风,你管这叫20%,我当时一个210晨星,从20年后蛮牛谷到银月谷那条缝,这几个巨魔团灭到疲劳?卡进度也不是通过您暗改概率卡的吧?
说到概率,那就要说到符文系统,你把这个概率删了得了真的,直接升一级需要消耗多少石像不行么?搞个概率骗人玩呢?以为玩家都不知道?30% 40%概率,升十几二十次失败是个人都能看出来有问题吧?石头提升概率到70多80多,都是失败的,这里建议直接改成消耗固定数量石头升级呢,至少不要让我感觉受到了欺骗吧?
再来说说氪金部分,我个人把这款游戏认为是,买断制内购游戏,60买断,内购蚊子腿,要么氪60,要么氪四五位数往上,才能看出来有变化,不氪?玉都没有,等服务器维护吗?等boss首杀吗,等开怪物图鉴?礼包做的我是真的不能理解,你那魂灯,放那干嘛呐?30 59万魂还是分期领,刚进游戏是这么多魂,中后期还是这么多也不加,一天领个1万多魂,一级都不够升,骗那些刚玩的萌新是不?属实是连氪的欲望都没有。
最后,这个游戏还是会坚持玩下去的,但是真的希望策划能多听听玩家的意见,多改,回消息倒是算勤快的,但是要改啊,不改有什么用,真的希望这个游戏能做的更好,能更懂玩家。以后有机会再来补充
官方
地堡小蓝妹
:
实在是抱歉没能让招魂师大人满意(;′⌒`),我们会根据大家的反馈,不断努力改进自己的不足,提高大家的游戏体验的╥﹏╥
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