保卫萝卜4

保卫萝卜4

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.39672个评价
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嘴替发言19 带图575 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩808 画面优秀480 物超所值162 轻松护肝111 音效动听101 运行稳定性720 玩法设计625 资源获取313 画面视觉108 广告频率59 外挂问题53 故事情节47 日常肝度43 游戏平衡43 音效音乐40
Dacole
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
时隔一两年又下回来体验了,ch是真一点没长进,资源紧张,逼氪这些就不说了,毕竟不是慈善游戏。那就说游戏的可玩性——相比前几作差太多。
ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你可以加竞技,可以加家园系统,但是这些附加功能都不应该喧宾夺主,甚至应该为塔防游戏模式服务。参考植物大战僵尸里的禅境花园,第一部里可以赚金币,而金币可以用来解锁更高级的植物,也就是炮塔,也可以购买局内辅助道具比如钉耙。第二部里的花园可以为下一局中所培养的对应植物进行加成。萝卜4里的家园系统是什么呢?就完全和塔防玩法割裂开来,既不能解锁或者升级炮塔,也获得不了局内增强道具,甚至还得用钻石买衣服。甚甚至买的衣服在主要的塔防玩法里也看不到,只能在家园里展示。
有人可能觉得提到植物大战僵尸是踩一捧一,但是明眼人都能看出来ch是有借鉴这个游戏的。我觉得还算不上抄袭吧,其中一个原因就是借鉴过来的实装机制真的很烂。人家PvZ里的蹦极僵尸也很烦人,但是不需要手动索敌,也有克制它的莴苣。萝卜4里的飞天盗贼就逆天了,没有相对应克制它这个机制的炮塔,其余所有的炮塔要想打到还要手动索敌。另一个例子就是飞天/潜水的敌人,PvZ里的气球僵尸和潜水僵尸也能让玩家苦恼,但是同样的人家有绝对克制的植物,而且还不止一个——气球可以用仙人掌/三叶草解决(灰烬植物就不算了,灰烬植物其实有点像局内道具),潜水可以用水藻/坚果解决。再反观萝卜4的飞天/潜水兔子,确实有能够克制的炮塔,也确实不止一个,但关键是保卫萝卜不像pvz一样能自己选炮塔,很多时候你想用星星但是这局只给你火箭。那种全屏飞抓炮塔的飞天兔子也没有能够克制的炮塔,你只能把能对空的炮塔平均在地图上种。还有潜水兔子也不止一种,有带盾的有加速的,但对海的炮塔就一个鱼雷。
说会之前提到的手动索敌,一种兔子需要索本来已经够恶心的了,结果还有那种去地图边缘的打地兔/吸塔兔,不仅要手动索敌,你要是没在边缘种炮塔只能干等着炮塔/格子被吃。还有冰冻兔子的冰块,史莱姆兔的史莱姆,都需要手动点。这些也勉强算局内互动吧——热气球兔子的意义是?必须滑掉不然挡你屏幕(这个机制几年前就很多人吐槽,现在ch是一点没觉悟),但是滑掉之后的奖励也是一个不会对本局或者以后局内有任何帮助的家园兔子。
ch是不是以为这么设计可好玩了,互动性可强了?还是那句话,ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你局内可以有互动,但是喧宾夺主就会让人很累。我相信大部分玩塔防的人喜欢的是根据策略布局带来的成就感,而不会过多期待一局塔防中除了布局炮塔之外过多的互动。参考王国保卫战,它里面的地图也可以互动,但是几乎都是菜蛋,不会影响塔防模式本身的游戏体验。也有那种需要点击屏幕互动的情况,但除了布局士兵塔的士兵和使用超能力之外,一般也就是在boss关卡增加紧张感。绝对没有这么频繁的需要手动索敌(布局士兵/英雄某种意义其实也算手动索敌,但这个属于炮塔的一个特性,而且一般也不会特别频繁)。
总之是一个让人玩的很疲惫很不爽的塔防游戏。
Y
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
保卫萝卜123都玩过,前三个风格一致,加深玩法,真是可玩性特别高,这个4,是实话,融合古风,风格迥异,我是真不喜欢这个风格,不好融入也别强行加呀,真的没意思,取其精华一点没看到,留其糟粕倒看到了,试玩时我就想说了,现在打完感觉还不如三,不是不如三是比三差远了。个人感觉三目前巅峰之作了,3最起码有糖果赛,升级萝卜,推完图了还有玩法,4推玩图就没啥玩的了,直接就等出新地图.开了2倍速也特别慢 感觉跟之前版本的1倍速差不多。喂养宠物的那个界面里和宠物说话还有喂他们吃饭太慢了。炮塔不能优先攻击最前面的怪物,那个最快的小兔子有时跑到最前面,但炮塔还集中攻击之前锁定的兔。作为一名玩过前几季的保卫萝卜的老玩家来说,4这个版本太贪心了,又想养成、又要打怪,前几季至少那个怪物都有自己的特点,这一季就是一个大拼盘,新点子也就是故事背景是个剧组,每一个主题都是不同的剧集。但总体看下来,有点创意,但不多。比起这季我更想把前几季下载回来。但是三代角色太超模了,四代的平衡性做的还算可以的,希望游戏官方继续加油!
🪢策略深度:
有待加强。
🌃画面音乐:
画面优质。
✍🏻建议:
希望风格不要太怪异,然后玩法新颖。平衡性,继续加油!
⚖️平衡性:
较前几代来说是巨大的突破!
手机用户83121416 : 下这个玩不就是为了看萝卜抖一下吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
考上川农再改名。
游戏时长 69.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
一点也不休闲(真的),但是有意思。本来我很愤怒的但是我仔细一想有可能是我太菜了。但是我还是要写这个评论的原因是告诉大家这个游戏是怎么样的。
我只是遇到了我见到的。有可能这些操作只是对我也有可能这些操作是整个游戏就都这样。
第一点就是这个炮台它的定位很奇怪。我感觉他总是忽视那个跑得最快的或者是她忽视萝卜周围的。你必须要点了那个他才会去打不然的话他有一天都是萝卜以外的。或者是跑的那些比较慢的先打完了打完了之后再去打那些跑得快的在萝卜周围的。
第二点我不知道是不是有什么规律。还是说有动态的调整。因为有时候打着打着打着贼难连续五次他都打不动。但是你有一天突然打开好像是灵光乍现,不仅是满命太黑全清。我觉得我比较倾向于官方在调整。因为我觉得我不可能灵光乍现就突然这么厉害。
其他就没错的了啊我说这两点的原因主要是我要给大家提醒一下。就是有些时候你打着打着明明马上就要成功的所有的道具都清楚了然后命还是满的。结果你发现那些炮塔都在攻击萝卜外面的快靠近萝卜的他不打了。就很无语。
然后针对于第二点就是明明你自己打这一关的时候再怎么打他也打不过。刘一想了好久准备去上手的时候结果发现一下就打过了。你又感觉自己像个傻子一样想了这么久策略。好像也没什么用。
但是这款游戏措施真的是我目前玩过的第二好的游戏。和他并排的大概就只有那个王国战争(名字太多了反正我玩的那个版本是叫这个名字,因为我不知道正版在哪里下。然后我也不知道正版的名字)。第一好的国际版的植物大战僵尸2(因为我觉得一的话就可能太单调了)
User499645306 : 炮塔是优先打先进入攻击范围的怪,那种跑的快的怪要是后进攻击范围就得锁定打
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