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保卫萝卜4

保卫萝卜4

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.39781个评价
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嘴替发言19 带图594 长评303 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩826 画面优秀480 物超所值164 轻松护肝113 音效动听101 运行稳定性736 玩法设计632 资源获取313 画面视觉110 广告频率78 外挂问题53 故事情节48 游戏平衡46 日常肝度43 音效音乐40
玩过
在玩四的前提下,我已经将一和二全部通关了(1懒得去截图了)
如果喜欢这款游戏,可以划走看下一条评论了。
那么接下来是我的观点:
1,相较于1和2(3没玩)游戏难度整体下降了不少,因为仅仅在怪物血量这块,加强了不少,不过这并不是问题,只要一味地堆炮台即可轻松通过。这也就直接导致了它的策略深度并不深,也使得可玩性下降了不少。
2,对于炮台的强度,下调了许多,最基础的瓶子炮,失去了快攻速以及合适的攻击力;燃烧瓶失去了溅射伤害;风扇塔相对于二失去了减速,相对于一缩小了范围等等……至少有好几种炮台被削弱,这也导致整个游戏虽然难度并不高,但需要不断地“熬”时间去通关。不过这可能和怪物出现的波数下降有关。
3,魔法道具的改动,使其变得鸡肋,无法再体现出原本保卫萝卜2中的便利性以及扭转乾坤的关键性。
不过,相对于1和2,保卫萝卜4并非没有可取之处:
1,将每日挑战改为周赛,让玩家有了竞争性,确实提高了互动性。
2,整体的剧情,画风,音乐,以及新添加的npc使得趣味性确实上升不少,也让我觉得保卫萝卜4的面向人群,相比于1和2,年龄有所下降。
总之,并不是说保卫萝卜4不好,但是相比于我已经玩过的1和2,有些“高开低走”,或许这样说有些略失偏颇。但至少在我的感官里,4的模式,说是“策略塔防”倒不如说是“益智塔防”,如果想要轻松的体验,可以选择游玩保卫萝卜4,但如果想要体验一下动脑策略,可以考虑一下前面两部。并不是说前面全部是动脑策略,也有爽图,但相对于保卫萝卜4,确实是要好上一些。
TapTap
琅琊丶曦皇 : 最喜欢的还是3,可惜了
游戏时长 1182 小时后评价
良心游戏,玩了1000小时,实在看不下去了,给官方提一点建议,估计会被无视。
喜欢活动时的好友一起对战,但是为啥要做成付费的?免费对战模式不好吗?
建议萝卜开发互动模式,分为协作和对战两种模式。
协助:可以一起防守,比如一条路一个守上一个守下,可以帮助。
对战:可以比赛,相互给对方使绊子,加冰冻,丢西瓜皮。还可以开通观战模式。
另外,官方真不打算考虑给每个炮塔升星?或者不打算推出组合炮塔?
修改评论补充:
刚看了下萝卜评分才6.5。有说逼氪的,有说体力不足的,有说广告的。
各位,说话要讲良心的。
本人零氪,皮肤,庄园,道具,全靠自己战绩获取,顺便还能薅点钻石。
本人主线任务,99%都能一次性通关,首次通关就奖励6点体力,基本刚更新完地图,我就可以不花一点体力全部过关。天天催更新地图。
我唯一看广告的地方就是西游周赛,觉得自己某天打的不满意,周末看个广告获取再打一次的机会。你不看广告,没人逼你。游戏界面没有一个地方是逼你看广告的。当然了,玩菜的人主线过不去当然没体力,又不想氪金买体力,那让你看个广告给你点体力,这过分吗。
良心游戏,请大家不要乱黑。
最后,萝卜如果出5,我打算氪点,总不能一直白嫖,算是向运营商致敬。
附本人完美通关截图,坐等7月17号的食神争霸地图。
TapTap
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喜欢肥蕉的猪🐷编辑部替补 : 暂时不想它出5哈哈哈,因为4的画风和策划我觉得还不错,比123的可玩性都高。我还挺喜欢这样时不时出活动的,这些活动变成长期的话我会觉得像任务,太累了😂我之前就是只玩主线,无聊了才玩周赛。现在开始周赛和星图都玩了,反而变成任务了,每天一定要完成任务才行
玩过
时隔一两年又下回来体验了,ch是真一点没长进,资源紧张,逼氪这些就不说了,毕竟不是慈善游戏。那就说游戏的可玩性——相比前几作差太多。
ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你可以加竞技,可以加家园系统,但是这些附加功能都不应该喧宾夺主,甚至应该为塔防游戏模式服务。参考植物大战僵尸里的禅境花园,第一部里可以赚金币,而金币可以用来解锁更高级的植物,也就是炮塔,也可以购买局内辅助道具比如钉耙。第二部里的花园可以为下一局中所培养的对应植物进行加成。萝卜4里的家园系统是什么呢?就完全和塔防玩法割裂开来,既不能解锁或者升级炮塔,也获得不了局内增强道具,甚至还得用钻石买衣服。甚甚至买的衣服在主要的塔防玩法里也看不到,只能在家园里展示。
有人可能觉得提到植物大战僵尸是踩一捧一,但是明眼人都能看出来ch是有借鉴这个游戏的。我觉得还算不上抄袭吧,其中一个原因就是借鉴过来的实装机制真的很烂。人家PvZ里的蹦极僵尸也很烦人,但是不需要手动索敌,也有克制它的莴苣。萝卜4里的飞天盗贼就逆天了,没有相对应克制它这个机制的炮塔,其余所有的炮塔要想打到还要手动索敌。另一个例子就是飞天/潜水的敌人,PvZ里的气球僵尸和潜水僵尸也能让玩家苦恼,但是同样的人家有绝对克制的植物,而且还不止一个——气球可以用仙人掌/三叶草解决(灰烬植物就不算了,灰烬植物其实有点像局内道具),潜水可以用水藻/坚果解决。再反观萝卜4的飞天/潜水兔子,确实有能够克制的炮塔,也确实不止一个,但关键是保卫萝卜不像pvz一样能自己选炮塔,很多时候你想用星星但是这局只给你火箭。那种全屏飞抓炮塔的飞天兔子也没有能够克制的炮塔,你只能把能对空的炮塔平均在地图上种。还有潜水兔子也不止一种,有带盾的有加速的,但对海的炮塔就一个鱼雷。
说会之前提到的手动索敌,一种兔子需要索本来已经够恶心的了,结果还有那种去地图边缘的打地兔/吸塔兔,不仅要手动索敌,你要是没在边缘种炮塔只能干等着炮塔/格子被吃。还有冰冻兔子的冰块,史莱姆兔的史莱姆,都需要手动点。这些也勉强算局内互动吧——热气球兔子的意义是?必须滑掉不然挡你屏幕(这个机制几年前就很多人吐槽,现在ch是一点没觉悟),但是滑掉之后的奖励也是一个不会对本局或者以后局内有任何帮助的家园兔子。
ch是不是以为这么设计可好玩了,互动性可强了?还是那句话,ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你局内可以有互动,但是喧宾夺主就会让人很累。我相信大部分玩塔防的人喜欢的是根据策略布局带来的成就感,而不会过多期待一局塔防中除了布局炮塔之外过多的互动。参考王国保卫战,它里面的地图也可以互动,但是几乎都是菜蛋,不会影响塔防模式本身的游戏体验。也有那种需要点击屏幕互动的情况,但除了布局士兵塔的士兵和使用超能力之外,一般也就是在boss关卡增加紧张感。绝对没有这么频繁的需要手动索敌(布局士兵/英雄某种意义其实也算手动索敌,但这个属于炮塔的一个特性,而且一般也不会特别频繁)。
总之是一个让人玩的很疲惫很不爽的塔防游戏。
书的⃟麾⃟.⃟ 你⃟的泪 : 竟然没有评论?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
氪金度💰:
钻石白嫖获取量极少,周赛以及活动的花销还极其高,你四代就是出个看广告一次一颗钻石都不至于让平民玩家连钻石都用不起。三代虽然钻石花的多但是可以慢慢肝,你四代就厉害了肝都不能肝玩个周赛活动还得花钱。
新模式冲塔给的道具是永久的不像之前都是限时道具不用就浪费,不过想玩的舒服多少还是要花不少钻石的而且到最后登顶和别人卷成绩想赢就必然会用到大量的道具想要高分就得需要巨大的花销。
周赛只有周末两次广告可以免费补打,一旦严重失误只能白白花钱,整个周赛突出了一个看脸,脸黑就得多花钱才能追上别人,也不增加可以广告补打的机会,一波打不好就只能这样,仅有的两次补打机会还得用在前几天的低分成绩,基本上零氪容错率低的离谱,突出了一个“花钱才能玩”,平民游戏体验直线下降。
这游戏基本上除了主线关其他的所有部分想多玩都必须花钱,包括周赛星途以及活动,除了每天的少量免费次数以外你每打一次都要花钻石,但这游戏又几乎没有能让玩家通过除氪金以外的其他方式获取钻石,只有房东的广告和拜访的福袋能偶尔获得少量钻石,除此之外就是每次的主线关更新后的推关宝箱,这点获取量基本上难以满足玩家的日常需求,所以这个游戏如果你完全不氪金玩起来就会束手束脚的,游戏体验感会很差。
可玩性🎮:
活动搞难关限次数刷废塔恶心你,周赛限次数限广告恶心你,整个游戏就突出了逼氪俩字,贵游打一局活动周赛三块钱容错率还低的离谱就逼你不停的花钱,你当你是某街机游戏啊没钱不配玩了。还有体力是干嘛用的,除了打主线屁用没有,主线关卡不更新就只能一直屯着。周赛不是一次就完美就必须花钱,有一点失误分就低一大截,还不能补救除非花钱,没钱分数就得烂手里。
平时主线推完没活动就无事可做,每天半夜打个不能失误的周赛就光速退出,想玩都没东西玩,主线来来去去越刷越无聊。
还有就是炮台逆天索敌丝血滑板兔不锁头炮台根本就不会打的,每次都是一堆剩一滴血的滑板兔一次冲过去立马丢好几血,就你这超低容错率还敢玩一局三块钱真的玩不起。
三代以前腾讯版的赏金赛一天三次机会各凭本事,到了四代就变成有钱无限刷,没钱就是很难打高分。
现在多了个星途101多了个别的玩法,一天打三次普通冲塔和一次实时对战,比一次性的周赛强一些,不过不用道具不一定能赢过用道具的就是了。超燃你要是想和别人卷尤其是金币关别人用道具你就必须也用道具不如基本上比不过对面,而且要是别人愿意和你死磕最后就是不停的烧道具,最后不管哪个输了都是死亏而且这个一天只有一次输了一整天都巨恶心。
新赛季又给我整的这么恶心,一堆兔子血厚的离谱动不动就漏一堆还得去打那个木鱼,罗汉总共就没几秒能打的往角落溜达一会就跑了路线差的完全打不了几分,零氪整个周赛打得是要多差劲有多差劲,可以说是有史以来最垃圾的一个赛季,属于是不花钱玩的恶心,花钱照样好不到哪里去。
现在爬塔登顶了之后就是纯坐牢,那四个人你不打就不刷新,然后打到最后全部都是金币和清障任务,别人那些分数全部都是用道具打出来的,你要么也跟着用道具要么只能输掉,到最后就是把把输,你不输就不刷新,好不容易刷一个能卷的结果打完又是那些必须用道具的破成绩,天天输多赢少,那你整这玩意想恶心谁呢。
七夕活动纯恶心人,兔子血厚的离谱然后刷不出超强的群攻塔必定要被咬,逼着你花钱刷塔,越到后面越逆天,试错一点没有,容错率极低,打的跟坐牢一样,一天两次刷的塔烂的一个金萝卜都打不了,就是做出来让你花钱的,不花钱就只能被恶心,纯纯的逼氪。
星途101又是一轮新赛季,又是道具与氪金的比拼,部分关卡使用道具与否能直接影响胜负,失败掉层的机制就代表着仅凭免费次数如果不能连胜就会大幅度拖慢爬塔进度,要想弥补就又必须花钱,极其影响平民玩家的游戏体验。
而且星途你如果是花钱买门票打不赢就是花钱买罪受,只会让人越玩越恶心,不仅没有获得回报还白白花钱扣皇冠楼层,想保层又得花更多的钱,纯纯的若智机制,纯粹是来恶心你逼你花更多钱的。还出一个带嘲讽的破表情,还屏蔽不了,每次点进超然或者选人界面都得播放一次,还嫌你这坨答辩不够恶心吗,另外建议出一个删战绩功能呢眼不见心不烦。
中秋活动关卡依旧逆天,后面关卡怪血量厚的离谱,就得逼你用道具和花钱买次数,刷不出强塔根本打不过,只要漏怪金萝卜就得花钱重打,主打的就是逼氪加恶心人,游戏体验直接拉到最低,零氪能卡关卡到活动结束。
星途101比起竞技性更多的就是利用阴间机制拉低你的游戏体验,从而让你想要花钱去补偿所谓的损失,不管是普通的爬塔还是超燃,你能不能赢技术基本上只占三成,剩余七成基本都是你愿不愿意用道具以及能不能刷出强塔,你技术再好给你一堆废塔你照样打不出好的成绩,只要运气够差,就算是超燃你刷个十几分钟都不一定有一局是有好塔的,整个超燃一小时大部分时间都是在反复退出刷塔,不仅枯燥还很费时间,而且如果你刷了半天塔打出来的分数还被别的人刷出更好的炮塔组合给超越了,你要么去继续繁琐的刷塔要么直接摆烂,最恶心的是最后几分钟好不容易刷出来好塔结果打到最后一两个怪的时候时间到了直接强制退出连结算都不给,让人把那局打完再结算会死是不是?而且一旦输掉了超燃所得到的补偿可以说几乎没有,进一步拉低了玩家的游玩体验,可以说既浪费了大量的时间又没有得到多少回报,可以说劝退感拉满。打不赢超燃就是直接少上三层,平民玩家根本就输不起超燃,遇到愿意和你卷的互相刷成绩就是两个人一起往死里卷最后还必有一人最后几乎一无所有,而且超燃输了还不能再打,一般来说打输了最想做的就是再打一次赢回来,结果你这里输了就不给再打,就是恶心你一整天,谁输了谁就是被恶心的那个。爬塔更是离谱,只有一次机会不说输了还得倒退层数同时没有足够的补偿,刷到一个高分的你想赢就得刷强塔去打,但是两次免费刷新并不能保证你一定就能刷出强力的塔,而一旦刷不出要么花钻石接着赌要么直接硬着头皮上,输掉就只有可怜的一点荧光棒,连买道具爬塔都不够,想要止损就只能花30钻去保楼层。可以说整个玩法做的就是又肝又氪还没游戏体验,氪佬可以用金钱拉高游戏体验,零氪就只能感受相当差的游戏体验,玩的那是血压爆表,相当垃圾的模式。
有的时候还出那种有大片道路区域不能放塔的首领图,这种图完全就是看运气,只要首领喜欢往格子少的地方窜你就是打不了高分,这种烂图遇上就是纯纯恶心人,输赢都不能由自己决定,脸黑就是赢不了,本来首领血条都见底了结果直接一个蛇皮走位跑到没格子的地方你连塔都放不了又多活十几秒。爬塔遇上只要分数要求高你还脸黑就是寄,超燃只要对面运气只要比你好你就是打不赢对面,怎么刷路线都不如对面就是纯纯被恶心,凹半天就是一个失败的下场,可以说这种关卡的设计就是垃圾至极,纯纯凭运气取胜。
本赛季周赛唯一的高分机会就是老君的跨阶段,如果前面转阶段打崩了没有高分那就必须去重打否则分数和别人差一大截,但是不花钱的重打只有周末才有仅仅两次,而且老君行动轨迹不固定,即使看攻略也没法保证能打得最好,那基本上还是得不停的花钻石去打转阶段,相当的恶心,就得不停的氪金去给自己容错率,不花钱游戏体验只会极差,而且就算氪金如果一直花钻石就为了不被挤到排行榜末尾也只会让人感觉极其的逼氪,总的来看不管氪不氪金基本上都得不到多好的游戏体验。
龙王赛季变龙珠就是搞心态的,哪里火力差扔哪里,还经常一次扔一堆,珠子血量还巨高,如果是冰龙珠还会冻塔巨难拆,多变几次这把基本上分也没多少了,运气差打的分数就是低,就逼你花钻石刷成绩,最后还提高不了几分,然后你就是因为差了那几分晋不了级让你这周白打,如果还掉段了直接就是两周的努力全部白费极其恶心,玩起来游戏体验烂的离谱,差劲到极点的赛季。
就星途101出这么久了你这个超燃对战能不能优化一下刷塔体验啊?可选炮塔越出越多,现在想刷出合适的炮塔组合每次都要浪费大量的时间,而且打完一次就会直接刷掉,然后又要刷个几十次塔,一个小时里面可能有一半的时间都花在刷塔上面,能不能给超燃出个整体锁定功能,锁定后完成一次关卡不会刷掉炮塔,可以立刻用原来那组炮塔挑战,你现在这种就是纯纯浪费时间恶心人,纯纯看运气谁运气好刷塔花的时间少谁就能花更多时间在刷高分上面,本来互相内卷就麻烦还得在这里浪费时间游戏体验可以说更加恶心了。
运营服务🔖:
随便动两下手机就会误下的广告,闪退误触吞付费游戏次数,让你越玩越恶心。
连每天一次的广告重打都得扣成只有周末两次,就必须要你一次完美通关,漏个怪就是丢分想补就得掏钱。
你就是把周赛改成每天看广告打两次让玩家多看两条广告都比你千方百计逼氪让玩家一分钱都不想掏强的多。
你游也就是来骗老玩家花钱了,新人可以说来多少都能被你这逼氪模式劝退多少,不是老玩家有几个能坚持玩你这个恶心人的游戏。
周赛的天神一旦路线不行要么炮台打不了几下要么挡炮台当场大量兔子冲家,然后想刷就得三块钱,看广告只有周末两次,不花钱就凭这九次机会打周赛根本就没有试错机会,想要高分就得不停氪金刷路线,打不了高分就只能拿着烂掉的分数掉段位,就这种运营模式就是纯纯的逼氪,没几个钱都不配打你的周赛。
现在又出了个星途101,看起来比周赛强一点,但本质还是多少得花一点,你可以用道具降低难度,用个道具配个好塔成绩能比不用道具的高一大截,炮台锁定功能算是一个加分项,不是太怕把塔越刷越废,零氪或许还是可以登顶,但肯定打得很不舒服。
新赛季不仅巨难还得花费大量钻石重打凹路线,零氪游戏体验究极差劲,就逼你花钻石去打,不然轻松排名垫底,完全就是把氪金两个字写在脸上了。
星途101登顶后的四名对手你只要不挑战就根本不会刷新然后你把能打的都打了就会发现最后剩下的全部都是用道具打出来的离谱分数,你不用道具去凹分根本就不可能打得赢,直接打就是必输,就算用了道具刷不到非常强的塔也照样打不赢,只能白白掉皇冠,你也不会加几次刷新对手的机会就恶心玩家呢。
目前这游戏的运营模式就很难让玩家玩的满意,大部分的游戏玩法都和钻石的花销绑定,少量的免费次数又往往会因为各种运气因素难以让玩家产生满足感,只会让人玩的很憋屈,感觉玩起来非常恶心,不花几十个钻石就没法打的满意,玩起来就有一种非常严重的逼氪感。
一个游戏能做到除了主线其他的日常玩法都是用来逼氪和恶心人的也是首屈一指了,周赛低容错想好好刷高分就得交钱,每周两次广告除非运气好否则难以完成高分。星途不用道具打不过别人,用道具刷废塔直接恶心自己,买次数被废塔坑了就是花钱找罪受,不管花钱还是不花钱总有办法能恶心到你,想保皇冠又得要额外花钱,就各种方法来骗氪,千方百计的降低玩家的游戏体验,超然就是一个小时的内卷,卷赢了好说,卷输了楼层上不去皇冠拿不到还恶心你一天,而且还可能有死老六最后时间段坑人,就一点都不能松懈,整个游戏的运营和玩法就只能用恶心来形容。
通过提高活动的关卡难度来压缩玩家的容错率,让玩家被迫去刷取更加强力的炮塔去通关,一旦出现失误就会错失金萝卜评分,而弥补的方式只有明天再打或者直接花钱,前者极易让玩家积累挫败感导致游戏体验严重拉低,而后者则变相提高了玩家需要在此游戏投入的成本,一旦付出仍未得到响应的回报则会导致更差的游戏体验,这种运营模式放在各类游戏里面都是极其差劲的,完全是用玩家的游戏体验去换取收入,到头来只能让玩家恶心。
🌎🌎🌎🌎🌎🌎🌎🌎 : 101越玩越气,卸载了周赛也是
玩过
游戏评价方面整体还不错,算是中规中矩的,没有特别突出的地方要没有很拉跨的点,分几方面评价的话总体会给4分吧
游戏体验比较普通,算是一般塔防的合格水平,不算突出也不算水,我觉得3.5分差不多了,塔防仍旧是萝卜经典的塔防,怪物变成了可爱的兔兔形象,可是没有我期待的那种新的很厉害的塔,也没有看到新的玩法,给人换汤不换药的感觉,养成增加类似《梦幻家园》系列的攒物品买家具玩法,但亮点并不突出,问题大概在美术宏观上?因为梦幻花园那种玩法是让玩家体验一点点建设美好家园,最后看到恢宏壮丽景色的成就感和满足感,萝卜给的那种感觉不太明显,也许可以emmm,做的再美一点,壮观一点,会让玩家更有成就感?
游戏音乐是比较可爱的风格,是我个人比较喜欢的类型,也是萝卜历代萌的传统,这方面于情于理会给出5分吧
游戏画面如音乐一样,各种圆滚滚软绵绵的观感,给人一种舒心柔软的感觉,很有治愈感,就休闲类游戏来说,个人认为算是中上的区间了,我会给出4分
最后,我要吐槽一下一个关卡,我希望设计师可以好好看看😓
保卫萝卜关卡设计师你到底是怎么想的?你要不要看看你设计的关卡?
图为第二章35关,该关并不是说有很难,但是却能让你感受到关卡的不合理性
该关并没有给玩家主动攻击建筑物的方式,只提供了水雷这种只能攻击怪物的塔,如果想攻击障碍物需要通过摇奖的方式实现,这就是下面难受的地方了
因为摇奖给出的塔是随机的,玩家不能选择塔的位置和类别,可以理解是设计师想增加随机性的乐趣,但有没有想过,建筑物会变得难以清理?我本人已经重开过十多次这关了,因为摇出的塔位置随机,所以经常遇到满屏塔却清不掉最后一个建筑物导致拿不到全清的情况
这关是有飞行类怪物的,当摇不出火箭塔,或者火箭塔被随机放到了不需要火箭的地方,那种游戏体验真的特别特别难受
下面是我附上的几张游戏内截图,你可以看到我为了让他把我需要的塔放到我需要的位置已经全图铺满水雷了,没有用,只能重开无数次,我真的要麻了,设计师也许是参考了pvz中老虎机的思路,但随机放置这一点着实恶心人了,有没有考虑过像pvz那样给种子让玩家自己选择放置位置?
希望我的意见可以被采纳,谢谢了😓
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