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保卫萝卜4

保卫萝卜4

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.110131个评价
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嘴替发言19 带图631 长评306 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩854 画面优秀488 物超所值167 轻松护肝114 音效动听100 运行稳定性776 玩法设计641 资源获取316 氪金付费245 画面视觉112 广告频率86 外挂问题53 游戏平衡48 故事情节48 日常肝度44
玩过
8.8新增:
保卫萝卜4(×)保卫氪金大佬(✓)
很恶心,双人远航限制游玩次数,一天只能免费打三次,嘴上说的“拒绝爆肝,回归休闲”无非就是你们想榨干玩家钱包的遮羞布罢了
跟那个洛克王国世界走的一个剧本属于是,S1赛季封神,S2赛季一拉到底
一个没啥竞争对手的游戏,都能做成这个样子,实打实的自杀式运营,别以为玩家们可以包容你这种冷处理态度,投入感情在这个游戏不代表玩家们会容忍你这样的游戏公司把保卫萝卜这样一个曾辉煌过的IP给一手好牌打的稀烂。
官方估计也知道毕竟S2赛季出了有一段时间,再改回之前无限免费的会被刺氪金玩家,所以选择冷处理,虽然后面发出了优化公告,但对这个限制次数的问题是一点不提呢。
保卫萝卜再也不是以前的保卫萝卜了,再见了阿波和阿秋,以及那些让人又爱又恨的呆兔
之前:
翻来覆去实在忍不住了,所以过来评论区吐槽。
只能说这游戏压根就没有想过让玩家好好玩,后面120关一章的,真的又臭又长。最近才下回来的,从胡桃30多关一路打到食神40多关,给我的感觉只有两个词:心累,疲惫。现在卡在食神49关。换汤不换药的 炮塔 怪物 道具 角色 就不说了,毕竟玩了这么久能看出来作者确实没能力做出新的东西了,既然这样就看这关卡质量,一千多关,好多恶心人的关卡,一大半都是凑数的关卡。
还有一点就是设计的怪物是真的逆天,给我的一种感觉是抄袭了pvz的,巨兔相当于报纸僵尸,吊索兔相当于小偷僵尸,飞行兔相当于气球……也不是说不能抄。人家pvz里这些僵尸都有克制他的植物,而且还不止一个,三叶草和仙人掌克制气球,保护伞克制小偷,而你萝卜呢,除了飞行和潜水的兔子有导弹塔和鱼雷外就没了,吊索兔就逆天了,不仅没有克制他的炮塔甚至还得手动点,甚至他偷炮塔时还不让玩家把那个炮塔回收,还有粉老六和巨兔也是,策划是不是觉得这样的设计很好玩很有意思?如果觉得很好玩那你策划来给我从头打一遍这1000多关呢,你能一路打过来不气到破防那算我输。
还有这个炮塔的锁敌机制也是逆天,兔子都快要偷家了。炮塔还硬是钉着那个的速度慢的,十次失败有八九次是因为这逆天的炮塔锁敌,粉老六都快偷家了,那破炮塔还硬是盯着躲后面的速度慢的打,哪怕手动点了前面的那炮塔打死他之后又继续盯着那个躲后面的打,然后后面又有一堆扎堆的速度快的兔子直接偷家了。合着你这炮塔该先打那个还要我亲自来挨个指挥是吧?我就想问你一个休闲游戏搞得让玩家这么忙干啥?
还有那个坑人的体力机制,就30点。打一次关卡就要6点。不算返还的话就只够试5把,但返还体力又要无伤过关,被咬了就只给3点,这关卡难再加上体力的限制毫无疑问让容错率变得非常低,其他那些简单的不太难还好说。但那些特别难的还要看运气的关呢,不背板根本就不知道他的出怪套路,简直就是体力收割机。作为一个所谓的休闲塔防游戏,一点也不休闲。
周赛和星途那几个懒得吐槽了,那玩意纯粹的零氪禁区,那些也不能说是关卡难,而是本身设定恶心。周赛的那个,搞个排行榜无疑是想让玩家卷起来,关键是那些关卡本身不合理的设定,为了强行拉开排名而增加除了建炮塔和锁怪外一堆喧宾夺主的操作,给人打完后的感觉只有一个词:疲惫。星途也是,那玩意根本不是比的技术,而是炮塔强度,好不容易打到快登顶,就疯狂安排一堆极限分数逼玩家输,甚至时不时来个外挂分数完全打不过,举报也没用,为了ex玩家你也是啥都做得了。
总而言之就是一款让人玩着感觉很疲惫很心累很不爽很内耗的游戏
所以,只有肝帝和氪佬才适合这个游戏,拜拜
TapTap
黑泽香菜 : 不恶心你,他怎么逼氪盈利呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在玩四的前提下,我已经将一和二全部通关了(1懒得去截图了)
如果喜欢这款游戏,可以划走看下一条评论了。
那么接下来是我的观点:
1,相较于1和2(3没玩)游戏难度整体下降了不少,因为仅仅在怪物血量这块,加强了不少,不过这并不是问题,只要一味地堆炮台即可轻松通过。这也就直接导致了它的策略深度并不深,也使得可玩性下降了不少。
2,对于炮台的强度,下调了许多,最基础的瓶子炮,失去了快攻速以及合适的攻击力;燃烧瓶失去了溅射伤害;风扇塔相对于二失去了减速,相对于一缩小了范围等等……至少有好几种炮台被削弱,这也导致整个游戏虽然难度并不高,但需要不断地“熬”时间去通关。不过这可能和怪物出现的波数下降有关。
3,魔法道具的改动,使其变得鸡肋,无法再体现出原本保卫萝卜2中的便利性以及扭转乾坤的关键性。
不过,相对于1和2,保卫萝卜4并非没有可取之处:
1,将每日挑战改为周赛,让玩家有了竞争性,确实提高了互动性。
2,整体的剧情,画风,音乐,以及新添加的npc使得趣味性确实上升不少,也让我觉得保卫萝卜4的面向人群,相比于1和2,年龄有所下降。
总之,并不是说保卫萝卜4不好,但是相比于我已经玩过的1和2,有些“高开低走”,或许这样说有些略失偏颇。但至少在我的感官里,4的模式,说是“策略塔防”倒不如说是“益智塔防”,如果想要轻松的体验,可以选择游玩保卫萝卜4,但如果想要体验一下动脑策略,可以考虑一下前面两部。并不是说前面全部是动脑策略,也有爽图,但相对于保卫萝卜4,确实是要好上一些。
TapTap
琅琊丶曦皇 : 最喜欢的还是3,可惜了
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