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行走于光与影之间
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04:09
国服八转刺客攻略(施工中)
2025/9/16 四代宠物的手法和配置 白毛继续用回这套 手法暂定是这样:进场五步自动,每两轮觉醒手动对轴。比如说开局五步自动以后,在第三次觉醒前关掉觉醒,然后等技能CD好了再按觉醒,挂机两次觉醒以后再重复一次操作,以此类推,演示视频如下: 黄毛的话,没有爆发优势,还是用残羹,进去直接五步自动就行。 2025/8/6 1. 属性要求 满命中>急速越高越好,80%为止>带变脸80%满暴击>技巧>全
快周年庆了,进行一次总结吧
玩了一年了,不知道还能坚持多久,想着给周年新服的萌新,或者1-6转玩家总结一些经验。 1. 刚开服资源攒着就行,0转只持续7天,不用一上来就抽满技能,尽可能留给宠物up或者资源秘宝纸飞机(如捕风袋,蒙昧世界等)。 2. 前面几转的坐骑尽量选择收藏加3%攻击力的羊,哈士奇,蘑菇。刺客后续坐骑选择997,蝴蝶,天马。 3.宠物up不用分流,全力梭哈魔魔狗就行 4. 0转到4转刺客攻略请看小猪的帖子(现
八转刺客四代宠物的伤害对比
截止到8月5日,骨鸦已经完全不如新宠物了,到时候出来直接换。 四代宠物前瞻和一些理解 https://www.taptap.cn/moment/681866249516353683?share_id=73847442f1be&utm_medium=share&utm_source=copylink 更新以后四代宠物实测 https://www.taptap.cn/moment/6891670709
七转91级的新龙打法
机制如下,进去站一起挂机就能吃满增伤机制。如果没有大奶或者扛不住伤害,建议分开站同一行三格,一格两个人挂机。 实测这个机制是从第30秒开始生效,持续30秒,冷却20秒,综合50秒一轮,骨鸦完美适配。这条龙是从3分25秒开始读条,3分30秒结束。 七转刺客打法如下: 常规打法是进场觉醒自动,生惑手动,觉醒开始以后关掉觉醒自动,打20秒小觉醒,等25秒再开觉醒和生惑。 技能的话,17冷却缩减及以下8
你的强大助力---烟雾刺,好人弓
这是之前没辅助的伤害,用上我帖子的手法打的,如果全自动伤害还要少一半。 记得带好人弓的时候,别降急速,还是急速拉满 国服八转刺客攻略(施工中) https://www.taptap.cn/moment/701176662426912631?share_id=9e8956ab65c2&utm_medium=share&utm_source=copylink 带上两个烟雾刺,两个好人弓,都没走机制,也
六转刺客最终总结贴
六转刺客初期-开三代宠物前 主宠猫,特技猫,狗,兔/马 猫包用香肠 天赋用右线,光耀,冷却 属性要求为 命中100%>暴击90>技巧70>急速全能45 战术带五步,疾风,被动带五花,残羹,差价 坐骑羁绊带稳扎稳打/愈战愈强,等级高的 星途: 流亡星伤害高,三代后需要手动,生惑三代前不如流亡,在三代后能自动,伤害和手动流亡差不多。 冷却保持在17%,三代能自动。 下面技能组变动,都只针对残羹,其他技
03:44
八转刺客前期未满17CD左线手法纯享版
首先先说一下原理,已知乌鸦周期一轮是10秒一觉,20秒二觉,20秒冷却,总共50秒一轮,17CD的战术技能剩余冷却为15×(1-0.17)=12.45s,而12.45×4=49.8s,也就是四轮战术几乎等于一轮乌鸦周期,也就是对轴,如果小于17CD,不手动的情况,战术技能会逐渐比乌鸦觉醒慢,就会导致后续战术技能的爆发点吃不了乌鸦觉醒。解决办法,4轮战术技能为一个周期的,直接缩减到三轮,放弃这个周期
八转刺客全自动攻略
其他配置看红尘佬#出发吧麦芬 #出发吧麦芬影袭
六转刺补充<更新中 3.6>
本帖是对@桃桃绿和@红尘轮转的六转刺客贴的补充研究。 基本没有科研余地,左线倍率有明显的问题,暂时怀疑是天赋有bug,但即便算上这个,仍然远远不如右线。 左线的问题还有很多,有很多buff都没考虑左线,只有刚变身前几秒才生效。 总之感觉左线是拿来凑数的,问题太多,为了不耽误大家,直接改的没伤害。 任何场合,无脑右线。与@桃桃绿的台服贴不同,这里更推荐《残羹盛宴》,不过不同场合有不同推荐。 天赋带《
00:42
三代宠物后,六转刺客的配置和打法
新开一省流贴,方便大家抄作业 1. 宠物怎么选? 答案是骨鸦,没有其他选项,特技随便带,哪个增伤多带哪个。 2. 猫和狐狸还有没有用? 猫还能当主宠,狐狸只能作为梦魇骨鸦替换骨鸦特技的备选,至于猫主宠的强度,我也测试了一下,红五猫+15猫特+14骨鸦特+12狗 = 红五骨鸦+15猫特+11骨鸦特+12狗,后续狗换5级变脸也是一样的,再往上骨鸦特技和变脸特技升高,猫就不如了,顺带一提,实测猫主宠+1
01:07
七转刺客羸弱的症结之一 ——[轰雷]层数获取与消耗
七转刺客核心机制是: 依靠专属核心《注雷飞刃》和专属战术《奔雷一闪》来获得[轰雷]层数。 再根据[轰雷]层数来触发被动技能[雷兽凭附],完成高效出伤。 分为3层[轰雷]触发的[鸣雷招引], 和9层[轰雷]触发时[煌雷裁决],并清空[轰雷]层数。 至此,完成了资源的获取和消耗。 看起来非常完美。 但这里面存在一个问题,那就是 [煌兽裁决]触发和清层是存在时间差的, 也就是说, 在触发[煌兽裁决]直至
没开技能嘛?肺雾七转刺客千京龙伤记录
七转好几天才想发帖,刚转的时候只有400京(上一条龙960京),一度怀疑刺身,甚至想退游了。 就算bug修复也就没有清除buff,不加强七转刺客依旧垫底。 猫包,规划5转7转同一套四代黄桃,6转8转同一套五代香肠,导致555的黄桃还差紫面粉,暂时用554过渡有待提升。 秘宝,+9羁绊差很多,跟tn箱子资源没法比,还有满级捕风袋的更加没法比,+1伤害的我几乎没激活,+1攻击只激活前面的3件成套,6件
忆战回环 无夜大王 老鼠攻略 1.0及2.0
先是1,0版本 基本挂机就可过,纯赌运气。 基本奶妈开盾即可。 2.0版本。 刺客射手不变 伤害构成,如果刺客稍微运气好一点,打个1亿什么的,可以打到210秒以内。 老规矩 3.0版本 后面几天出。 各位加油。
关于当前深眠无尽刺客坦的实践
大家好,我是歪理Zzz的代驾火机(打个广告,如果谁拉我助战队内有“丽莎NPC”,刀山火海,吾往。我超喜欢丽莎[表情_斜眼笑]) 如前帖所提及刺客除了辅助外我说还能担任整活T的角色,被众亲友说我在自嘲刺客没伤害。 其实我玩游戏是很认真的!!!上图。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]在此谢谢苹果3开陪伴 理论基础有几点 1,刺客身板较硬,优于狂战士 2,刺客攻击距离比战士远,boss刷新至接触有大概半秒
00:32
六转刺客开关自动的小技巧
手法就是提前设置好,然后看最下面这个技能图标,看到变身结束换回原来的技能时,关掉设置页面,就设置好了。 具体视频如下 另外,还需要各位刺客朋友帮我测试一下,在暴击不变的情况下,从技巧或者全能那里挪点属性给急速,堆到46急速以上,看看有没有提升
【五转刺客整合贴】一些关于刺客的细节
前人经验已经概述繁多[表情_举手], 但是很多关于细节的地方都没有一个整合的帖子来供后来者参考[表情_酷], 所以在五转快后期这段时间想细节总结一下五转刺客的一些细节[表情_点赞], 以供便利平时带人参考[表情_比心]。 注意,这里用的是17cd(技能9cd+加速冷却8cd)的猫刺,不过大体和卡上7cd的猫刺手法类似。 我们先讲刺客的重点内容,这块内容实战可以提高20-30%左右的伤害。 【关于五
2转刺客攻略总结
天赋 烬灭奥义:全右(95) 加速冷却:60 铸造根基:能点多少是多少 (≤60) 这套天赋,适用龙榜、终末、梦魇、绝境开荒等长线,可作为常用天赋,短线为烬灭双双左(88),剩下点铸造根基,适用氪佬带本 宠物招式 攻击位:技巧急速爆伤(前期有化身套不缺暴击,如提高1档位攻速阙值,那么收益比降1档爆伤收益更高) 防御位:生命 复合位:技巧免伤+命中免伤(优先、次选急速格挡) 属性面板及格要求 暴击率
七转刺客
先将就看看截图吧,依次是核心,战术,被动, 简单来说就是攒轰雷,然后放雷兽,伤害目前感觉一坨,还没有六转伤害高。 天赋变成了一条线,没有特殊效果,每一条只加10%-20%伤害,特殊效果转移到了技能风格上面,分为三个,第一个核心伤害占比高,第二个被动雷兽伤害占比高,第三个算长线吧,没测。 左线的伤害占比如下 中线是爆发天赋,我截了两个图 右线加强的弧光伤害。 伤害数据仅供参考,主要看看占比。 目前来
刺客四转纪念,附带简单攻略
刺客玩家是越来越少了,不知道我啥时候能把榜一榜二熬走(滑稽)。 四转刺客目前就一条路可以走,右线超负荷流,至于左线我的评价就是一坨,伤害莫名丢失不说,被动羽毛单次伤害确实不稳定,这次不出巧爆的话这一轮技能可以算是空过了,无法携带超负荷,冥海伤害也无法巧爆,还要去堆命中,简直糟糕透顶。 转过头来看右线,虽然需要堆67极速,看似很亏,但其实基础极速就有20了(秘宝加一些百分比),不需要命中还能再加
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