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尘白禁区

尘白禁区

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玩过
这么一款游戏,曾靠着擦边逆风翻盘,一度被称为二次元射击手游黑马二十年收入甚至超过十亿,成为公司的王牌产品。而如今,他突然停服近两个月,官方账号在公测后发布的视频全部清空,官方群也被禁言封禁,官方仿佛彻底消失。而他就是西山居旗下的手游尘白禁区。观众老们好,今天就和大家一起看看作位,靠着擦边逆风翻盘热门作品,为何突然沦为生死不明的境地?
在聊游戏为何会突然生死不明之前,我们先来看一下他到底经历了什么故事得从2020年7月尘白禁区公测所起。那一年,二次元游戏市场已经卷成了红海,大厂们拼的就是谁家美术更精美,谁的剧情更感人。而技术力和剧情都不出众的尘白,自然没能打出什么好成绩,流水一度低迷。之前转机反映在游戏卖点的转换,比如擦边游戏一开始调整了角色服装,应为人物激励玩法,奖励玩家和吸引角色,进行更多亲密互动。这尝试大获成功。可以说在这个日渐压抑的时代,精准的抓住属于玩家的喜好
其实,转变的效果也确实惊人,长白禁区从开服时的月流水1200万飙升,到月流水超2亿的惊人成绩,2024年营收更是超过10亿,成为西山居除剑网山之外最赚钱的项目。而为了守住这块宝贝,樱花猫工作室也是一步到位,直接发公告,把游戏所有男性后勤角色例会和故事都直接隐藏,彻底转向魅宅项,更直接把游戏定位升级为18+,并开始大量推出休闲玩法和大胆的皮肤
可以说,靠这条边缘赛道尘白禁区,硬是在大厂夹缝中杀出了一条属于自己的血路。而事实证明人嘛,吃饱了就想吃的更好,西山居也是一样,尘白禁区赚到钱后,他们不想在小圈子里呆着了,想破圈,想走向大众。而这也正点燃了此次停服的火药桶
2026年2月底,西山居高掉,宣布了一件让所有人都目瞪口呆的事。澄败禁区将以中国邮政联动,在北京、上海、广州等五个城市搞线下快闪邮局。当时不少人都被这波操作直接惊掉下巴,一个以插边闻明全网的成人项游戏跟中国邮政联动。网友对此次联名的口诛笔伐随之而来,不少玩家表示三观震税,后续甚至连一些官媒都下场点名批评,舆论风向瞬间变成了对低俗擦边游戏集体声讨
2月26日,游戏官方以时间安排为由,宣布停止线下活动以及礼盒发售。次日,中国邮政内部人士也证明,相关活动已下架,这场联名从官宣到叫停也就短短几天时间。然而,此次事件风暴并没有因为联动被叫停而平息,反而愈演愈烈擦边。这把双刃剑在此时被正式举起
3月2日深夜,西山居发布了那则让玩家心态裂开了。公告公告表示,因服务器技术维护将进行停服,但没有给出开服公告,只留下一句寒屋,其词维护周期可能相对较长。与此同时,b站官方账号开启了一场大清洗,所有公测后发布的视频都被竞速删除或隐藏主页,只留下了23年的预告片游戏。多个官方QQ群也陆续被停用或开启全员禁言,官方与玩家之间的沟通渠道被全面切断,但在遮遮掩掩的同时,官偿却给的异常大方。官人可自选一个五星陈色角色,加一把对应的橙色五星武器,每停服超过24小时,额外发放一个限时抽卡道具。根据游戏圈流传的公式,补偿越大问题越大。这一下补偿这么丰厚,反而让玩家心里更慌了。而后续事实也确实如玩家们担心的那样,从3月3日到4月底,游戏完全失联,官方未发布任何进展报告
到了4月,玩家们的忍耐已快到极限,甚至有玩家冲到西山区总部大楼前通宵蹲守,指望能从办公室亮不亮灯来判断游戏还有没有救?随着停服时间的不断拉长,多数平台上也有了大量玩家投诉。有人要求退款,有人要求官方给一个说法,游戏一直停摆。这些虚假财产一夜蒸发,既不能穿也不能转让,而没人给出确定的恢复时间。而玩家之所以反映如此激烈,除了近两个月的了无音讯,还有前车之鉴,澄白禁区开发工作室梨花猫。它的前身正是做了少女咖啡枪和双生事件的那个团队。
2021年双生世件。因为响应有关部门政策停服整改,例会那会儿也是突然长期停服,整改完是开服了,但流水基本归零,2022年6月宣布不再更新新内容,2023年12月正式官服。你看这个剧本,可现在澄白禁区的情况,是不是有一种毛骨悚然的即视感?这是因为前车之鉴,实在太像成白禁区的玩家才如此心急如焚,生怕成白复刻一波。同样的停服更
巧的是,此次尘白禁区区停服时,时间点恰恰撞撞西山居这几年来最动荡的时期。前有西山居此剧资研发了近十年的机甲射击打线,接线机惨淡收官。剑网三的表现也在逐渐下滑,这一系列事件都让西山居在2026年的游戏板块遭受重创。也难怪玩家如此心慌,只日结稿尘白禁区的停服谜团暂时还没有解开。但我们都知道,它的边缘,赛道绝对触碰到了监管下滑。因为擦边出圈,因为插边而赚钱,也因为插边的界限突破了阀值。或许游戏最终进入了无限期的内容容整改
然而,这一整整恰恰撞撞了西山居,降本增效遭层动荡、内部资源重新分配的窗口期,游戏到底还能不能开服?我们不得而知。但即使免强开服,那些被和谐的角色,皮肤重做的例会,三姐的语音互动,还是当初玩家花钱抽到的那个样子吗?
taptap : 和邮政,一方面是胃口大了,一方面是想破圈吸引新人。25年10月份麻辣仙人和工作室有冲突,具体我也忘了怎么回事了,后面切割基本盘,导致大量仙人退坑卖号,那段时间盼之螃蟹非常多优质号,卖的非常便宜。联动既是一次试探,也是一次自救。
2026/9/14
来自 一加手机Ace 3
玩过
2026/9/5
来自 一加手机Ace 5 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 52.4 小时后评价
一个正常的开服尘白玩家心路历程:
开服感觉不错,比起市面上的3a游戏还算有点新鲜感,就是感觉画质糊,后面上高中没时间玩了300多块钱买了个成品号一直充着小月卡每个版本稳定白嫖一个角色加专武还有送的角色之类的玩得很舒服悠闲,每天清日常不超过三分钟,周常最多20分钟打完(不算迷宫,一点苦吃不了),之后每个版本PV剧情都没吃到雷(有雷点的时候没玩,也没混圈),每次新婚皮都有新的惊喜,每个版本都充个互动皮,好端端的玩着就莫名其妙的就听到尘白一堆瓜,但也没理,到后面过年玩玩就关服了,去社区看了一眼才知道跟邮政联动被一堆飞柱冲了爆死了,但是尘白这游戏也算轻松也没怎么在意随变管他爱关就关,重新开服给的东西很多,但也没什么感觉了(可能那段时间开始上班累了),然后看到游戏各种地方被砍,被加布料,玩着感觉无聊,然后一上b站就推一堆尘白节奏,瑟瑟被砍了正常玩个游戏还要有个“对号入座”的感觉,上班又累,就懒得登了。
现在手机上还有尘白,但已经没登过了
总结:最起码符合了我的口味,轻松又有二游那味道,满足了我对好二游的看法(最起码和角色甜甜蜜蜜了个一两年对不对?)
还有就是:
西山居我草你老冯,整一个死冯公司,我c你冯,赶紧给我滚回去吃你剑网的棺材本吧,一直吃到公司破产,c你冯
TapTap
弹簧陷阱 : 没打补丁吗
修改于 2026/8/25
来自 Honor荣耀Magic8 Pro Air
玩过 2.6 小时后评价(总时长 11 小时)
气温的第3.1415926535篇评价(持续更新)
用“全球仅剩1位男性,我在99位美少女中生存”理解
一句话说优缺点:亲密度高到抽象,刻意擦边不适;
手感可以,文笔不错,音乐好,画风好,内容丰富[表情_微笑]
6条省流(1/3介绍,1/3细节+分析,1/3吐槽):
“不用怕冷了”
(角色服装布料大增,不再像过去很少)
“画面很丰富”
(中式+科技元素融合,cg也很漂亮:图1图2)
“黄油纯瞎扯”
(很多人这么说,现在擦边程度还不如擦边视频[表情_汗])
“音乐很惊艳!”
(真没想到。怎么都不提!偷着享受???)
“互动减少了”
(道听途说的,看到很多老玩家反馈,新加入不清楚[表情_捂脸哭])
“剧情超级长”
(十几个小时的“无关”剧情! 其实是游戏的内核,“宝藏”)
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0)前情提要
内容较多:主要看开头的介绍+中间的节选,其他不太影响游戏核心体验
这游戏非女性向,女性角色擦边内容较多,容易引起不适
建议女性与未成年谨慎尝试
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1)总结
这不是什么“男性向”,是被“满眼都是你的美少女包围”:
但别被这层皮给骗了,正常的好内容远比它多[表情_微笑]
开局就是互动里亲密度“拉满”:亲亲抱抱,一起睡觉
有的地方亲密到抽象,可谓毫无逻辑...
介意的话,就“眼不见为净”,别看“休息区”(宿舍+安全区)的事,不去参与和跳过就行。
其他的内容其实都挺正常,其实可以说很不错:)
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大致的游戏介绍:
1.🤔体验:
目前蛮不错的,所以哪怕开篇觉得抽象依旧四星,单纯从音乐方面我能给满星,有听到很喜欢的。
2.🌍世界观
世界被污染了
男主有“金手指”(吞噬污染)的能力
所以他是救世主,不断和队员清除污染
3.🎮玩法:
TPS(Thrid-person shooter) 第三人称射击游戏
说白了就是,能看到角色拿着枪,还可以切换不同视角
第一人称就是只能看到枪
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另外,除了射击,还有技能和大招:
以初期角色“里芙”举例
她的技能就是“连续斩击+移动”
打小怪就是砍瓜切菜,直接秒杀
(敌人是一圈就移动一圈,一列就从一端移动到另一端)
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大招(可暂停)就是形成个半圆范围攻击
在那个半圆里面就被持续攻击,刷Boss必备
(玩过王者的话,大概就是马可波罗立体版大招[表情_微笑])
4.🎨画面
大概是中国古风+科技
整体的建筑,风水射击都是古风:
建筑造型比较像苏氏园林(白墙灰瓦),也有木船这种很传统的剧情交通工具
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路边的装饰和怪物,又是机械和科技风拉满
比如图一路边的,大小不一,纵向排列的紫色漂浮正方体
结合的可以说是相当好,有种“穿越时空”的感受
5.👩🏻人设
其实区别不算大,爱男主,“没”主见
(感觉真的用力过猛,性格上有差异,但是全处于“满亲密度”状态就很别扭:
他们不像是个“人”,甚至不像“角色”
就是纯粹为了满足男主而存在的“人形机器人”[表情_叹气]
没有灵魂,没有真的想要的,就是执行“设定程序”...
(喜欢男主的特性太强,以至于代入不进她们的视角,更做不到共情——
可以说是“失败的”塑造...)
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里芙:知情达理,眼神会意[表情_微笑]
“是里芙的声音,我的队员,也是“最亲密”的人之一。
只要下达命令,她就会毫不犹豫地执行、完成。我们不知道一起度过了多少次难关。”
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芬妮:热情,直来直去[表情_开心]
“她也是我最亲密的人,走到哪里都是耀眼的存在——哪怕是在战场上。
不论面对什么困难,她都像一团火一样,见不着一点儿气馁和颓丧。只是看着她,就让我疲惫的精神又有了一股力量。”
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安卡希雅:粘男主,靠谱[表情_酷](前特种兵)
“——看着年纪不大。实际上……因为一些变故,她曾在休眠舱里睡了三十年。
是我把她从睡眠舱里唤醒的。用三十年前的话说,她是个宅女——不善言谈,除了跟我在一起的时候。”
...
6.📢配音
不看细节听着挺不错的
声音都比较“温柔”,有“讨好感”
撒娇卖萌都有,能感受到情绪的差异
就是嘴型对不上,感觉有点敷衍
7.🎵音乐
会随着氛围改变,主要是轻快的音乐,有几段很喜欢
8.🌴休闲
在“宿舍”能进入队员的房间,和他们聊天或是亲密,比如为芬妮捏腿
还可以玩小游戏,比如和队员合作搭配甜品🧁
:主角用水枪发射特定食材,
瞄准队员手上捧的碗,她接住就成功
具体可以自行探索,这里就不赘述了
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2)🧐细节+分析
分享些喜欢的摘录,简单分析下没被具体提及的文案:
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⛰️环境描写(精选):
“树”好像收缩起了所有力量。大风渐起,远远看去,“树”的外围正凝聚着一道风暴。如果前进,走哪条路也都一样了。
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风更大了。时而迎面而来,要伏着身子才不会被掀翻过去。时而背后袭来,要躺在风里用上百斤的装备来压住身形。
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想交谈都成了困难。一张嘴,风便混着雪灌进嘴里。喊出声,也会在半米内便淹没在怒号的风声中。
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风还是扯着耳朵。雪还是像流沙一样倾盆而下。黑夜还是让人分不清四面八方。
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🖊️浅浅的解析一下
(“乱用”学过的文学赏析[表情_微笑]不感兴趣就跳):
以上虽然在文笔谈不上出彩,但是通过细节描写与列数字的手法,比如“上百斤的装备压住身形”,通过“上百斤”这一巨大的重量以及“压住身形”的勉强抵抗,在衬托出风在演变为风暴后的强大时,也将风暴巨大的力量具象化,从而切实地让读者感受到这力量之大,进而使得读者身临其境地感受到主角团随时被吹飞的艰难。而风暴巨大的力量,也侧面反映了“树”收缩力量后的影响,体现出“树”,主角团即将面对的敌人之强大。
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[表情_酷]梗的运用:
“一天到“树”下……就好像把大象装进冰箱里那么简单。”
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“好啦,这跟你的决策没关系。打游戏的时候也不能假设敌人都开作弊了呀。”
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🖊️这些都出现在平时沟通的情景,
玩笑的语气,和风暴中的艰难形成了对比后,就让人觉得反差,效果就是从艰难的环境中快速切换,进入安全区的轻松氛围(就像把我赏析切换为日常分享)[表情_可爱]
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打游戏有2-3次提及,其实有点出戏()
不过游戏中的角色说“游戏”,有种“跨时空交流”的感受,突然冒出来,让我感觉很神奇,猜测是单纯的类比,不过感受上引人而异啦[表情_微笑]
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3)一点吐槽(建议跳过,我的感受,算是雷区?🤔)
离谱到魔幻,不真实到让我觉得“爱咋咋吧”
没进游戏就崩住不住了,这居然还重置过???
3.1脚夹毛笔立绘:
谁家正常角色会用脚夹毛笔?这和二次元还有枪有什么关系?男性向=极少数群体[表情_疑惑]
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听说随时停服来的,结果你“开幕雷击”,一俩懵...
纯暗示就算了,毕竟“男性向”人尽皆知,但是这是个啥?[表情_嫌弃]
看的我直接反胃了...
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(毛笔可是文房四宝啊,网上擦边的最多拿脚盖个脚印,你这算什么?
要是你上身残疾能理解,但您是个正常人啊:哪怕换个球也行,糟践毛笔算什么事?[表情_石化])
(况且,有几个人喜欢别人用脚夹东西“怼”过来[表情_疑惑])
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3.2抽象的开场
还有开局这互动,什么叫
“主角睁眼在头晕,女角小脸先一摸”
_
不是哥们儿,她谁啊你就摸?
什么叫刚醒,看到女生就摸脸?[表情_晕了]
这是哪门子“男性向”,这明明是“纯抽象”
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丝毫没任何“享受”,而是深深地疑惑,怀疑错过了什么重要的事——你俩怎么就腻歪上了?
前因呢?给制作组吃了吗?
就给我留个后果,让我凌乱...
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3.3更迷惑的亲密
更别提什么“关心下”,单膝就跪在主角双腿间:
啥意思?一般小情侣调情都不带这么玩的啊![表情_石化]
你是要在虚拟机中战斗?还是想来场“搏击”?
又或是看我我左右脑互搏,在脑内“战斗???
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后面就更抽象了,换着要和主角“同床共枕”
一群战斗员和“指导”,比热恋期小情侣都腻歪[表情_捂脸哭]
还在那边争风吃醋
然后主角还很自然的融入
甚至挑逗三位中的一位[表情_疑惑]
开局就抽象到刷新我三观一遍又一遍
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不过后面基本“正常”(与前面相比),最多亲亲抱抱
前面“扛过去”就能在这个游戏接受()
主要还是着眼好的地方吧
——气温2026.5.18
补充:
后续玩的动力很低,感觉和“所有事围绕着主角”这点有关
游戏中刻意让所有事和主角紧密相连很令人难受
一切都是被安排好的,不仅感觉不真实,也感觉缺乏自由,被迫看着主角被各种讨好,感受它作为世界中心这种非常规场景的别扭感...
TapTap
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拉姆酱 : 说的什么乱七八糟
修改于 2026/6/16
来自 Vivo S18
游戏性扣两星🌟。
我在电脑上玩 PC 版,不碰手机。
💃🏻立绘建模:
不错。开服时被喷过,应该是写实风格和赛璐璐风格没融合好,现在也是这个风格,估计大家都习惯了(本来就没得喷,当时或许是受到了隔壁少前 2 的影响,少前 2 的建模更符合大众对写实➕二次元的预期)。服装设计不优秀,但是涩涩元素(/ω\)挺多,用来满足幻想是够的。(´▽`)ノ♪
接下来开喷。这游戏自从决定全面依靠 ML 后, 有的角色服装纯为了涩涩而涩涩,毫无美感和设计可言。拿胧嫣的伴生皮来说,自己去找了第三方补丁来修复游戏,避去除了原本伴生皮中多加的布料元素,看到伴生皮上身光秃秃、下身满当当的设计,视觉比例严重失衡,实在是令我不敢恭维。反倒是没打补丁的版本,上身与下身都是有一样的黑色布料来平衡视觉,就算有安全裤,也比打了补丁而修复的伴生皮版本好看很多。
🎵画面音乐(๑╹◡╹)ノ"♫:
画面算是 3D 二游里的一流,写实占比偏多的风格市面上少见,其他类似或同类游戏都是赛璐璐风格占比多一些。
音乐一般,一点都不想夸。
🎮操作细节:
必喷的一点。小游戏什么的不算进主要玩法,因为我不玩里面的小游戏,只说主要的第三人称射击玩法部分。
首先是掩体。掩体形同虚设,除了开服时的几个版本的关卡和副本,后面许多版本都不设掩体了,掩体已经是一种形象工程了😂,但是部分关卡又时不时地出现掩体,反正后面出的角色全都往数值方向跑了,干脆把这个掩体设定删了吧,开服那段时间填问卷跟制作组讲制作组又不改,何必留着这玩意呢(´_ゝ`)。
其次是角色主动技能。主动技能发动的机制完全背离我长期以来对技能机制的常识,从开服我就发现端倪了。小技能发动时不免伤正常,可是大招发动时也没有无敌帧;而且是可以被敌人打断的,打断后视为“技能已经发动”的状态,不管你是否有效发动,被打断后都得重新积攒能量,这一点小技能也是如此。当然有些许特例,部分角色大招发动时直接不显示角色模型或模型不会判定为“可触碰”,那么就不会被打断,这类角色很少,一般都聚集在开服老角色中。
最后是角色 QTE。角色 QTE 机制和主动技能异曲同工,没主动技能那么不堪,不会被打断,如果 QTE 是需要角色临时切换发动后还有“驻场后摇”(即发动后还会有极短的时间停留在场上)的话,此时若敌人攻击你, QTE 技能的发动角色会受到伤害。这一点在开服老角色上是没遇见的,开服老角色 QTE 登场技能释放完直接退场,不会停留多一秒。推测是后来加的机制,纯纯负反馈。也填过问卷,制作组也不改😵‍💫。
剧情:
一般,满足游戏定位,不偏不倚地讲,无话可说。
总结:游戏性不足,缺点不改,总体游戏机制不思进取;设计将涩涩作为第一优先级考虑因素,逐步忽略基本视觉设计,是个总体表现一般、但是特色上没有市场竞品的游戏。粗略来说就是个除了画风美术剧情外,平淡乏味甚至无聊的游戏ヽ(-_-)ノ,倒是很适合满足人们平日里无法接触的涩涩幻想,只要你别在意其中的不合理设定💪(≧ω≦)。
莫可鑫 : 已经退游小几年了能不能帮我讲一下有什么更新吗?我想想要不要回来
2026/5/11
来自 魅族20
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尘白禁区
尘白禁区
官方入驻
7.8
总结 - 里芙等角色的立绘建模与互动陪伴感依然受到玩家喜爱,但在近期的体验反馈中,限定卡池与活动内容的长期停更也引来不少担忧与惋惜。
由 AI 总结 近期真实评价 生成