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超自然侦探社
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
473个评价
嘴替发言
1
带图
35
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
画面优秀
36
剧情跌宕
21
设定独特
14
音效动听
6
运行稳定性
77
操作体验
16
退钱退钱退钱退钱
玩过
作者还在努力更新,值得肯定(好久前玩的了,那时记得很多支线,很有意思来着...等有时间了想做攻略)
竹
游戏时长 9.8 小时
剧情流程总体还不错(就是只有两章有点少
玩法上
1、走到特定地点使用感知技能且距离目标越近难度越低的玩法挺好,但出现判定点时的提示较不明显,容易忽略,如果能在走到判定点附近时让人物以自言自语方式(比如「这附近好像有些什么东西/走到这里突然有种奇怪的感觉」作为提示感觉可能会好很多
2、对路痴人士不太友好,希望能为探索过的地点增加地图功能,像背包独立那样就挺好,即使每个探员之间独立行动时仅展示自己走过的路,不同人会面时以类似目前交易的方式把地图总结一下也好
bug方面
1、第二章的仪式匕首,每次交易换人使用时,在攻击武器选择界面的图标都不一样(似乎是复制前一个武器比如变成灭火器的图标)
2、曹同学不持有手电仅靠自身免疫黑暗的天赋时,切换到她会变成瞎子啥都看不见
3、有时候移动条还有但行动力用完的时候会卡住不能切换人物(甚至啥也点不动只能退出从上个存档点继续)
星愿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议
1添加实时小地图,一开始是黑的,探索完变亮,防止因为遗漏而花费太长时间重新找线索
2优化画质→好看,建模→精致,立绘→细节,场景→恰到好处,音乐→氛围感,应景,优秀
3大厅加入模拟养成元素,加入钱,家具,自主音乐之类的,发挥想象力
4角色养成
5优化操作系统,分开结束和侦查,防止误按,美化精致创意摇杆按键
茈
:
不加小地图体验更真实啊
因高专业度入选
Lozロジ
玩过
推荐:
可玩性
会不断更新评价(测试版本评价三编,两章均已通关)
(好玩是好玩的,剧情有意思、玩法比较新颖,期待正式版本以及更多剧情,由于是测试版本有问题可以容忍给个4星,希望提出后正式版本有所改进):
1、调查线索合成困难
看到线索合成其实心里就戈登一下,想起上一次线索合成还是胖布丁的《古镜记》,这次又遇到相同的问题。虽然需要思考的线索会列出,但是到底是怎样合成,合成要具备什么条件等等实在是提示太少。不提示合成需要的数量,直接让玩家去合成多个关联的线索,有点苛刻。
说到底解谜类如果要设置线索合成,应该站在玩家的角度思考一下作为玩家会怎么考虑,而不是手握剧本理所当然地认为玩家一定知道怎么做,加上这种要一步步调查获得线索、有可能会有遗漏的游戏机制,玩家卡住无法推进的可能性太大了,既然剧情是重要的部分,那么最好不要让一些机制太过影响推进,否则非常影响游玩体验。虽然这可以属于下面2中的问题,但是我认为这个问题实在是太烦了,所以放在第一个写。
2、调查回合问题
第一,已经有人吐槽了,移动力和行动点消耗太快。我觉得相比地图的大小,移动力确实是不太够用,导致回合很快结束;而行动点相对虽然好一点,但是在推进过程中很多时候一个时间段的目标就是打怪,一个怪轮太多个回合,实在是很累(而且开局就有几个兜帽围着我转,我就一直看着回合开始结束开始结束开始结束……),稍微增加一个行动点都会好一点,特别是到第一章需要主动消耗行动点的判定多了就会有点烦。
第二、判定类型和规则麻烦。虽然我是终于搞懂了是怎么判定,但是一开始的规则说明是真的一头雾水,还没开始遇到战斗或者线索就告诉规矩,连判定界面都没看见,我哪里知道什么点数是什么呢?应该还要把规则穿插在实战里演示一下,不然刚开始真的是稀里糊涂的。而且角色属性太多,比如说战斗的判定数值是体力,不同判定对应的数值种类是不同的,而且名称是不同的就很致命,要是一开始没有注意、记住名称,行动就不知道是该让哪个角色处理什么问题,需要摸索一段时间才上手。虽然判定发生有一点随机性,但是总体来说还是数值略微复杂了一点。
第三、提示等于没提示
我把能打开的房间都好不容易遛了一遍,感觉不知道还漏了啥,打电话给爱丽丝,她就告诉我你还有东西没调查,我真的是昏过去:这不是废话吗?调查卡了就是有东西没调查还要你告诉我?好歹提示一下是哪个房间、有没有新房间或者相关什么线索的东西没有调查还更有用。这个提示功能真的是太鸡肋了,不利于自己开荒不依赖攻略、保留探索的乐趣。序章npc作用不算大,第一章关联大很多了。
第四、推进的触发
随着剧情推进,会有新的房间出现,但是触发条件应该是找到当前所有线索合成好+到达一定回合数,比如序章的杂物室。希望能把触发条件改成只要线索搞齐异空间的进入方式就开放,不然有的时候线索齐了到处乱遛几圈发现没有新门,就不再看去过的地方,结果回合到了出现了门,就完美错过以为自己卡关,再把这么大的图找一遍中途可能就到了回合限制死翘翘了。
3、界面问题
操作界面我觉得有点不方便的就是调查开门攻击都是一个!感叹号,有的时候就老忘记那个地方是开门以为是新线索或者新门出现被忽略。还有就是攻击啊什么的图标有点小,点起来不太方便。还有就是左上3个会闪烁的图标,改大一点放在右下看起来难道不会方便一点吗,甚至我觉得这个功能完全可以三合一,还搞眼睛鼻子,好像很复杂、作用是一样的,本来玩法就复杂,不要搞不必要的重复。
补充:感觉人物移动一步的距离有点长、移动速度比较快,格子相对短,导致有过于灵活的感觉,希望改进步长。
官方
崇明
:
感谢您的反馈和评价~后续会针对问题进行讨论和优化的!
卤蛋一只
游戏时长 3.0 小时
磕磕绊绊也算打完两章了,抛开我没啥感觉的剧情不谈,这里提一些我个人认为的游戏性上面的问题,欢迎理性探讨。
1.存档问题。我希望能随地存档读档。至少我自己而言,我自己是没有找到局内读档点的,如果真没有设置读档点,那我觉得是你的问题。如果真的设置了读档点,那我先给你磕个头,然后标识确实是我的问题,然后请求你把读档点做明显一点,如果能随地存档读档就再好不过了。我个人认为,这个游戏是一个在探索和战斗上随机性很强的游戏,像跑团一样属性判定靠骰娘看天命,这个时候就不可避免得遇上重要情况80属性但是大失败这种很败兴的事情。如果是多人真实跑团,那我就认了,就当作给大家整个乐子。但是这个游戏作为一个单机RPG,希望能让一些有强迫症的玩家在重要骰点的时候存档读档进行一个sl,不然在一些选择错误或者重要骰点不成功的时候不能读档很影响游戏体验。
2. UI问题。建议给结束探索加一个确认。在探索的时候,角色探索的那个放大镜和结束探索那个禁止放的太接近了。我个人来说,我横屏的时候右手大拇指按下去最舒服的地方是结束探索,然而结束探索是没有确认的。这就经常造成我一个角色走到了和物品交互的地方想进行交互,但是误操作,结束了这个角色的探索。虽然可以操纵别的角色过来,但是很多物品的交互只能在那一格进行,别的角色过来了也不能到那一格交互,浪费了行动力还啥都不能干。这个时候不管是等下一轮还是读档都很浪费游戏体验。特别是我还没找到读档按键,要退出重开读档,存档点可能还很远。
又及,建议把在探索的时候,建议玩家用侦查聆听灵感技能的,会亮的那三个标志做大一点,这么小还只在路过的时候亮一小下,是真的注意不到。
3.地图问题。不知道是不是我的原因,我经常找不着向下的门。(我的意思是,当我在一条横着的走廊上走的时候,想进走廊下方的屋子,而还没探索的地方连门都是黑不溜秋的,经常找不到门在哪里开)导致我只能贴着墙蹭,还经常走过头。这里还有另外一点我很想吐槽的是,经常在我走远了,或者换了个地图回来,甚至出门之后,原来的房间地图又变黑了。导致我探索过的地图还得再走一遍才知道哪里是哪里。或者在我存档退出游戏,做点别的事情再回来的时候,我只能看着黑不溜秋的周围,产生我在哪我要干嘛的疑问。
4.探索问题。首先是要按照敏捷来规定角色探索顺序这点,我清楚其实这么规定是没有问题的,但是正常是真的,我操作起来很难受也是真的。建议把敏捷更多的体现在移动距离而不是操作顺序上,规定了行动顺序感觉操作性差了很多。如果硬要这么规定的话建议多做一个行动顺序条放在显眼的地方,到谁了,下一个是谁,还有几个人结束,放出来一目了然。
然后是背包问题,每个人的背包不互通确实也是很正常的事情,只能交换一次物品这点我有点想不通。而且在操作这个角色的时候我不知道别人包里有啥这点很难受。你说背包不互通这确实是现实如此,但是想知道别人包里有啥现实中也能靠喊嘛。我个人建议是不要在非解谜的地方考验玩家记忆力。
5.最后其实不是个大问题,就是建议在消耗行动力进行骰点判定的时候,在选项上标注这个角色改点的数值。我经常自信骰点,然后数值20。虽然可以去角色界面看一眼再投点,但是没必要的繁琐操作少一点是一点。
卤蛋一只
:
哦还有一点,不知道是不是我的问题。当一段剧情文字超出了那个对话框的时候,点一下就变成第二段文字了,第一段文字超出了对话框的部分没有显现出来。当然也有可能是我没仔细看的问题。但是建议不要一个对话框塞太多文字,字太多太挤会没什么阅读欲望。
yuuu
游戏时长 45 分钟
体验了一小段时间然后遇到bug,用绳子困住小黑就卡死了😑无论怎样都解决不了,没办法只能删了等修复
整体来说这个游戏算是比较不错的了,我很喜欢的克苏鲁元素还有san值、骰子判定等机制都令人眼前一亮
但 bug真的太多辣!!!!
新鲜感一下子就被bug冲淡了,我也懒得解决,坐等官方修🙆
还有探索时的体力和行动力机制,玩的感觉有点吃力,有种没干完活的感觉(bushi
总而言之,游戏本体的画面、音乐、剧情都真的很不错,程序猿加油修bug,我还会回来玩哒😗
就不告诉你
:
借楼,华为p40pro,卡在你稍后的一个位置,作祟阶段直接定住不动了,读了几次档也没用 游戏挺好,操作稍不顺手,以及bug直接毁灭级
小狼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于新作而言还是很吸引人的,游戏细节做的很好,特别是不同人面对同一线索反应不同以及其他人使用拐杖攻击的姿势和耿瑞的有一点不同。
(此段涉及一点点剧透)比如第一章如果是克里斯与两个人闲聊,那么知道有人调查的组织晚上会派出更多人,也就是神秘人数量增多,并且也无法获得线索。
虽然有些小细节很考验眼力,但正因如此才有克系和侦探结合的感觉,观察的越多越危险,但是为了真相又不得不仔仔细细的检查一切可疑的东西。
总而言之,非常期待后续(ง •̀_•́)ง
————————分割线————————
现在游戏第二章已经更新了,是绿林和兔子呢。并且耿瑞的画风变化也蛮大的啦。也增添了新人物。顾天青也正式出现在章节中了。
小狼
:
顺带一提,爱丽丝的提示分为两点。一:调查的不够仔细,有东西或线索漏了 二:得到的物品没有正确的使用
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逍遥枫叶
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
游戏总体来说还不错,如果没有出现
没有地图导致一个地方迷了8圈。(序章太黑了,迷了少说8圈。)
线索太迷找半天找不到。(第一章还没找到线索,卡住了)
找提示提示说让我仔细找找。(我傻吗?我不知道再找找吗?我就是找不着才问的你啊。)
如果不贴墙走就找不到的门。(序章,我找了好久,贴着墙走了一圈才找着通关的门。)
跑两步就没有体力的角色。(一条走廊走不了一个来回就没有体力了。)
意义不明就消失的存档。(官方改一改吧,我探了一半存档就寄了。)
等的情况就好了。希望官方能略做修改,如加一个地图,探索过的地方就记下来,提示再明显一点,门也明显一点等等。
总体来说游戏还是不错的,游戏性非常好,氛围塑造的也行,虽说有不少缺点,但是无伤大雅,游戏也是非常的棒,整体来说还是值得一个五星好评的,非常值得还没有玩该游戏的朋友们去尝试一下。
。。。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏挺不错的,就是解谜有点儿难受,没地图少一点什么全靠自己找的,要么就是查攻略,希望能加个小地图什么的
蜻蜓
玩过
好玩,还有点刺激,下方地图要能多点就好啦,通关血也几乎是满的。很有意思的游戏,可惜我没玩完,主要原因是我在搜证时候老是把这个🚫和🔍按错,因为是靠在一起的,经常不注意就按错了,好几次啊,气的我卸载了,这回纯是我的原因,恨啊。玩法很期待后续更新,很喜爱这类题材,建议提示一下看不见的门的存在,开始不知道有这东西找了半天愣是不知道下一步在哪,线索推理就现在这样挺好的,非常真实的推理体验,自己解谜非常有成就感,即使以后可能会出提示也希望可以保留现在的体验,让玩家各取所需,让解谜的玩家能够自由解谜。另外真心希望爱丽丝的场外援助可以精准一些,不要提示的那么泛滥(哭笑)。中途有时候会莫名弹进广告窗口(不是自己点的)不知道是bug还是什么原因。
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