嘁嘁嘁 崩坏:星穹铁道 的评价

嘁嘁嘁
游戏时长 654 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

前提声明:喜欢玩就玩,不对味就弃坑,用脚投票是消费者的权利,但不是要挟其他消费者做和自己一样选择的理由。
💰肝氪度:我不是强度党,但个人认为对这类回合制游戏而言,崩铁的难度膨胀是相对正常的,属于耗点时间靠自动就能打过。当然能降降温最好,能少费点劲,但没有说的那么夸张。
🌃画面音乐:音乐,洋洋乎盈耳哉。过场CG,简而不乱,素而不凡。
战斗动画,除了某些角色存在光污染外,大抵还好。毕竟我一般开自动,闪坏屏幕的可能性比闪到我眼的概率大。
可惜,崩铁五一演唱会的票一次没抢到过。
🎮可玩性:我是剧情党,个人认为这是目前市面上比较符合我哲学观的一款游戏。而且就整个3版本故事脉络和对全游戏的影响来说,草蛇灰线,伏脉千里。个人感觉舒适度是入坑以来的最佳的。
正因为此,我决定用看长篇经典小说的视角来审视它。
可能以此标准批判,崩铁的哲学和论述还略显浅薄和零散,甚至和崩三的某些哲学亦有重复。每次剖析时还有一种隔靴搔痒之感,并且这种夹杂着的哲学和剧情挂钩后总带给我欲说还休,半抱琵琶半遮面的疑惑。希望未来我能酣畅淋漓的解析一下吧😹
但整体来看,每一个版本都可以视为整个故事的中心事件。每个事件都像在整个故事的平静湖面上投下一粒大石,不只附近的水面动荡,摇动荷花,惊动游鱼,也使过往的小艇颠簸,潜藏的水鸟惊起,浪环相逐,一直波及四岸;投石的地方已经平息,而它的四周仍动荡拍击不已。
这要求全文大纲连贯度的精细结构。这样的构想在轻量化的游戏中暂时没有发现替代品。
⚖️平衡性:我平时其实没有太多时间玩游戏,多数在出差,因此大部分需要跑图的我不会主动去玩,只能云过剧情,毕竟电脑和手机的配置和内存跟不上。这点崩铁确实优化的不错👍🏻
🔖运营服务:很多人认为商品提供者在这个游戏交易中是处于下峰的,玩家只要考虑商品提供者的利益就是宗教。这个观点个人认为是很可笑,很幼稚的。两者关系被这种语调确立为完全对立的,而非相互促进的。个人建议从现实的供需关系和市场垄断角度思考。
通过舆论批倒商家或者过分代表其他未参与者,只会过度干预商家自主经营权,对消费者整体而言不是什么好事。
有问题,不满意就通过正常渠道反馈;失望就直接用脚投票,而不是在社区里到处发癫共振,没必要非证明自己决定的正确不可。
毕竟部分消费者认为的问题可能并不一定是问题,游戏专业策划比一般消费者更清楚游戏该如何发展。如果不清楚,就自有市场和营收教他们清楚。
但无论如何,太阳都不是被鸡叫起来的。人民的力量确实很大,但不一定永远是正向的。
消费者要玩游戏,公司要挣钱,总不能因为消费者要爽玩,公司就不挣钱了,当然也不能光挣钱,就不好好做游戏。游戏这一新一代公共产品,必须达成双方都成熟的更退一步式的相对供需平衡,有波动是正常的,但绝不能是消费者或公司单方面得寸进尺式的无理取闹。毕竟,从法律实务上讲,消费者的批评权也是受到限制的,不能胡乱使用。
✍🏻建议:观察到友商开始进攻剧情解析和图画二创方面,这个现象很不好。
一则是这类新进入up的剧情解析方面我听过几个,发现水平参差不分,良莠不齐,且多有牵强附会之嫌,避重就轻之意,评论区也过于偏激,难以正常讨论。
二则是图画方面,大量友商的游戏名或角色已经在评论区大量出现。感官上其实不太好,也产生一些和友商之间不必要的矛盾和产生一点欣赏二创之美时的不合适的干扰。不过看米家的商业动作,未来应会有变化。
结论:希望这款游戏未来能更好,愿此行,终抵群星。
💪💪💪

TapTap
2026/2/11
来自 华为BRA-AL00
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