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火影忍者

火影忍者

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近期趋势
6.160456个评价
总结 - 近期评价中,服务器卡顿问题再次成为焦点,许多玩家反映其严重影响了“决斗场”的对战体验。同时,围绕“白面具”等忍者的削弱也引发了玩家对角色保值性的担忧。不过,十周年庆典活动仍吸引了不少玩家回流关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言15 带图1915 长评1552 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6449 物超所值2248 画面优秀1080 操作流畅998 福利丰富677 轻松护肝653 平衡性佳293 剧情跌宕252 运行稳定性5099 氪金付费3417 游戏平衡1451 日常肝度1138 玩法设计1118 外挂问题318 操作体验252
坤你太美
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务
火影忍者作为一款金典的格斗游戏,同时有着火影这个情怀ip我不知道是怎么打的这么烂的。
1:对新手不友好。需要投入大量时间才能拿到能上分的忍者,或者就只能氪金拿那些超标忍者(手法哥>氪金>老玩家>新玩家)
2:节奏较快。一个忍者从上架巅峰期到变成d忍根本要不了多久,别人新玩家好不容易搞个强的出来结果没今天救削了,要么你就不要出那种很超标的,要么你就多出几个可以互相制衡。
3:物种多样化。当你打排位的时候可以碰到各种什么生物,你以为的上超是顶级的智斗和博弈,其实全是纯度大王,玩个什么脑子都不要的忍者以为自己很有操作,那些暗部尿液是最突出的代表,小豪是路边的,友人运气好的,荒芜是没脑子的,只有自己才是真手子。
4:服务器问题。魔方工作室的服务器就是这样的,小问题不用管,大问题管不了,但是对实际游玩影响不是很大。
5:优化问题。这个就要好好说了,也许有人会不知道火影忍者,但是一定知道真投入这个词,bug是不修的,钱是要圈的,大大小小的bug构建出一坨大份,当你开挂打排位只要发两个惊讶就可以正常玩了,对面只会以为是真投入。
6:玩法多样,可玩性强。不得不说,火影忍者的内容是比较丰富的,上百个忍者,每个忍者又有不同打法,密卷和通灵又带来了变数。决斗场走不通还可以玩战力(不推荐,除非家里有矿,极其费钱,冲个万把块在平民里面当个出头鸟算了,不要跟那些榜上的卷,尤其是前面带白马两个字的)
总而言之,火影忍者是一款值得推荐的游戏,不过刚入坑需要较多的时间和精力。
Gangnier竞技者—朱雀 : 氪金比手法哥强,除非手法哥也氪,不然的话三个98通灵砸下去就是三次起手或者反手。手法哥忍者有可能被削弱,但氪金永远能直接氪出来最强的,削弱了就换下一个,完全没有强度都断层的那种
OGLook
游戏时长 301 小时
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
19年入坑玩到现在今天来谈一谈我的游玩心得:
⚖️平衡性:有一说一这款游戏根本不公平,打得段位高基本上全是在博弈对手的熊猫和蛞蝓,这款游戏没通灵都低人一等,想入坑的萌新要想清楚这个问题,现在的游戏基本上全是超标怪,本人也在玩长十郎和死柱间,四个搬位根本不够用,阴间这么多根本搬不完,虽然说确实需要玩家操作,但是忍者强度也占一部分,不过也不用太依赖忍者强度,打不上影就要找一找自己的原因,暗部真的随便打。本人打的菜,玩的是微服
🎮可玩性:这款游戏比其他PVP游戏操作简单,基本上就是走位和博弈,反应顶东西,游戏里面忍者主要分为三类,有金币忍者、忍法贴、还有点券。除此之外还有殊忍者,像什么仙自,钢手,烈斗,还有三个皮肤都需要通过要塞币换需要慢慢肝,还有一些忍者像三代风影和普通大野木,三代需要通过赛事兑换,还有祈愿夺宝里面的328忍者。这游戏福利还是挺好的,定期返厂忍者池可以抽老高招,也可以直接氪金买328和点券,跳过开荒期直接玩,零氪前期很难打,我的建议是如果想当微氪就充V5买角度理财,想做零氪的话就不用买了。
🥊打击感:
这款游戏的打击手感还是挺不错的,60帧基本上就够用了,也不吃配置骁龙855就带得动,特效还是很好看,画质调到第三档就能玩了。
TapTap
小小魏 : 傻逼策划
摸鱼の凡
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
人一生只哭九次:风魔龙的救赎,狼王的守护、钟离假死、雷神与影、散兵的背叛、纳西妲的轮回、芙宁娜的哭诉,玛维卡的意志,白面具的削弱。
这次对于白面具的削弱,砍的不是数据,砍掉的是那段陪伴我们走过无数个夜晚的羁绊,还记得第一次在决斗场遇见白面具,我的骨架被白面具吊打一番,我曾经也骂过他阴间,但是直到我攒出他时,我知道了他不是普通的忍者,我体会到他传达给现实世界那种强烈的情感,他是带土,是宇智波斑【白面具】!是那个为了创造有琳的世界不惜与整个忍界为敌的男人。他背负着火影忍者的营收,承受着神无毗桥的离别,最终戴上假面,游走于现实与神威空间
多少个深夜,是他陪我们在练习场一遍遍练习白面具的三无。行云流水的反弹接抓,反弹接火,这是我们哮天犬这个群体与这个角色建立的默契,他释放的宇智波反弹,反弹走的不止有敌人的攻击,更反弹走了我们对他的关心,他是孤独的…
他为这个游戏带来过太多,在游戏机制上也开创了真正意义上完全的0帧无敌的先河,白面具的虚化,正是梦开始的地方,小李让“虚化”在格斗游戏中如此优雅地实现。他教会我们,最强的不是无脑的灌伤,最强的永远都是强先手强反手和高伤害三者合一后,拼凑成攻防一体的艺术!可现在呢,削弱了他的伤害,减少了技能范围,反弹没有办法减CD,甚至连能量条强化技能的时间都要被减少,我终于又一次的与带土共情,亲眼看着带土再次失去一切——失去他的琳,失去他的火影梦,最后失去生命,就像我看着带土,第二个六道仙人!跌落神坛,我们心疼的不是一个角色变弱了,没有办法无脑上分了,而是一段陪伴被辜负了。那个在雨中独行的少年,那个发誓要创造新世界的男人,不该在游戏里也经历这样的“失去”,就算白面具初版的强度,对于决斗场来说不公平,但是现在他的遭遇对他公平吗?
最后我想说,魔方,你可知道?你砍废的不只是一个角色,是无数玩家倾注的热血与青春…更是在背刺那些看了新手推荐攒白面具的萌新们!白面具绝对是大多数玩家的第一个老高招,请你看看他背后承载的情感,让白面具重新站起来,不是为了强度,而是为了那份不容玷污的羁绊,此番发言是我们对你这个游戏工作室最后的温柔...
喵从原中来 : 6666,不纯的原p
手机用户59777771
游戏时长 1964 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
我是收集党玩家,19年年初入坑玩到现在25年,在这期间一天没断,在没减负之前,每天只需赢3把决斗场,7天可正好打完每周20胜,主氪50元月卡,金币攒着只抽高招,偶尔买些金币A和B。
忍法帖还没出之前,点券攒着买1980点券A,那时候点券A出的频率还不高,自打忍法帖这东西出了后,4个月为一期,也正好对应4个月月卡,我直接选择放弃1980买A,转向去买忍法帖S,因为不仅可以获得S忍一个,还有一堆材料,收集党狂喜,比起1980点券只有一个A来说,划算了很多 。
高招忍者获取心得:段位赛每期打到影,月底结算可以获取15张高招券,超影也就多了3张,个人觉得无所谓,哪个方便哪个来。按照高招S,只抽100抽首付,4个月段位赛结算的60张高招券,可是省了很多力,只需要花金币额外买40张高招券就行了,然后在下一个高招A出的时候发力,抽A的同时,把之前只抽了首付的S也一起抽出来。
老牌S忍者获取方式:许愿宝库和周年庆4300金币 10片S自选礼盒,是补老S忍的比较合算的渠道,不建议去特权商店 单片购买S碎片(除了活二代,是可以在每期忍法帖 送的7天超影服务,期间去特权商店补,有超影服务会折扣力度更大),不过现在每年都会送一个老牌S忍,太老的可以不着急去补,除非你喜欢的不得了😂
决斗场环境:群魔乱舞,不过对于我这样的收集党玩家来说,其实没什么影响,因为我喜欢玩old忍者,新出的那些,玩不明白,其次old忍者强度基本已经打磨好了,一般只会加强不会削弱了,比如老雷,活初代,虎皮,百豪纲手等等。打决斗场也只是为了那每周的周胜金币 和每月高招券,用old忍者每个月上个影,对本人来说其实不是很难,假如实力实在不行,每个月上个暗部也可以,4个月也有48张高招券可以白嫖。
近几年网上各种节奏,不妨换个玩法,是玩家玩游戏,不要被游戏给玩了
一叶知秋 : 是的,现在环境太差了
阿炜
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名追完动漫的老火影迷,当初怀着“守护木叶”的热忱入坑手游,如今却只剩满心失望。这款打着“热血格斗”旗号的游戏,早已沦为氪金主导的养成陷阱,从平衡崩坏到体验割裂,它亲手撕碎了玩家的情怀滤镜,成了“用IP消耗粉丝”的典型。
氪金碾压彻底摧毁竞技公平,是最让人无法接受的硬伤。游戏宣称“高招忍者与氪金忍者持平”,但实际却是点券忍者常年占据强度顶端。御神农、创立斑等氪金忍者技能机制无脑且容错率极高,普攻衔接丝滑、技能判定霸道,新玩家哪怕技术生疏,靠付费也能轻松碾压苦练操作的免费玩家。更讽刺的是,免费获取的忍者要么普攻都接不稳,要么技能后摇严重,想靠它们取胜需投入上千局练习来“规避设计缺陷” 。忍法帖198元起步,九级勾玉单个8500金币,通灵兽升星、秘卷强化层层加码,所谓“守护木叶”,终究成了“氪金才能守护”的笑话。
平衡性调整的混乱与双标,让决斗场彻底失去乐趣。策划为推新忍者不断抬高技能强度,新旧忍者形成“跨时代鸿沟”,却拿不出合理的平衡方案。强势氪金忍者迟迟不削,而高招忍者却反复被刀——鹰佐削弱无敌帧、青年水门增加后摇,曾经的热门忍者一夜“报废”。更荒谬的是,活动赠送的“百战忍者”刚让平民玩家看到希望,活动一结束就被紧急削弱,这种“用完就扔”的操作,无疑是对免费玩家的公然漠视。所谓“平衡调整”,不过是为氪金忍者铺路的借口。
糟糕的基础体验与畸形氛围,更让玩家寒心。被戏称为“土豆服务器”的稳定性问题常年存在,决斗场关键时刻的卡顿、连招中断已成常态,赢输全看网络而非技术 。新手引导形同虚设,忍者收集、神器强化等十余种养成系统扑面而来,高招获取规则模糊不清,新玩家刚入坑就被战力差距劝退。更令人不适的是社区氛围:有人将明显的Bug美化为“传统机制”,用“菜就多练”堵上所有合理诉求,秉持着“我受苦你也得受”的畸形心态,让新人彻底沦为被排斥的边缘群体 。
如今打开游戏,看着熟悉的火影IP被氪金系统层层包裹,曾经的热血被“战力碾压”消磨殆尽。这款游戏本应靠格斗手感与角色还原打动玩家,却最终选择在氪金陷阱里沉沦。若你是奔着火影情怀而来,只会被现实泼冷水;若你期待公平竞技,这里更是重灾区。当情怀被消耗殆尽,剩下的唯有失望——这或许就是《火影忍者》手游给老粉丝最残酷的答案。
原神首发限定 : 社区环境现在真是差
雪碧绝不C069
游戏时长 1696 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
20年死水入坑,主要集中白面具版本(萌新期,暗部都打不上)和秽土鼬到解班时期(能打超,勉强能上2600)。现在基本只做做日常了。
现在这个版本就是畸形版本,官方的乱平衡和玩家素质的底下导致游戏体验极差。你能看见的忍者基本全是t0,因此玩家总觉得对面忍者阴,这很正常,但是我不能理解的是为什么总有人觉得自己玩的忍者老有操作(典型骨架白面鹰佐)还负重前行(我玩了3年牢版本秽土鼬都没这样说),现在榜上的忍者其实都可以说阴,同时公式化打法和纯度导致火影整体操作含量下降,只要公式到位,除非玩家水平超极大,基本就是纯度狗赢。老版本(我玩的21到22)肯定也有阴间忍者,当时鹏A忍3毒瘤小蛇我爱罗还有一个记不到了以及不用能量条就可以2秒半虚化的白面具,但当时板位还够能解决这个问题
氪金破坏平衡性太重,典型熊猫(没有就坐牢)。忍法帖与198/298的强度目前是高于高招的(同水平下)。黑绝御南可以暴打全部高招了,198的其他忍者也是离谱,忍法帖里面也是强,里面的止水,红面虽然不像超哥柱间一样不要操作无脑上手,但多玩一玩也是打阴,火影里面最好刷的就是熟练度,玩个小时正常人就可以熟练。
最后是我对底层逻辑的看法。霸体,直接大阴,无脑一回合节奏,在快节奏的火影,基本赢了,大部分忍者带上霸体,强度直接上一个档次。但又不能没有霸体,不然反手可接大无解,可是霸体对面可以看见在几号位,所以熊猫就是关键(没有就坐牢),2600以下可不会博弈你有没有熊猫。所以我不认可这个逻辑的,因此我现在也不喜欢玩火影了。
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