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火影忍者

火影忍者

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6.164209个评价
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嘴替发言15 带图2138 长评1623 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6748 物超所值2287 画面优秀1103 操作流畅1032 福利丰富725 轻松护肝664 平衡性佳322 剧情跌宕257 运行稳定性5676 氪金付费3561 游戏平衡1663 玩法设计1182 日常肝度1155 外挂问题332 操作体验279
玩过
大退游时代来临。
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大部分策划和程序真得感谢美术同志(或者战斗策划)调教出的优秀画面和打击感(仅限部分高制作忍者),除去足够还原火影这部分,这游戏就是托谢。真投入的村子总会在各个地方让你有无名火。
个人今年1月入坑、氪金8000左右、决斗场2200分(反应慢打不过)
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这些玩家可以入坑:
火影IP铁粉、格斗玩家(目前同类型没有代餐)
微氪/月卡党、有钱的收集党
💥连招多样性:7分
🤦🏻上手难度:5分
🥊打击感:10分
⚖️平衡性:0分
🌃画面音乐:10分
==========缺点===========
[表情_菜]负面体验&建议】
1、希望多开放一些体验忍者的渠道。暗部兄弟决斗场被殴打时,又没途径去学习对方的忍者,只能去看视频。新玩家想肝一个忍者,又摸不到他的具体手感,攒了很久金币买到手之后可能就不想玩了,多失望啊。这两点明明都可以通过让玩家能训练场试玩忍者(而不是开放限免b忍球球了)解决,例如一个人一天能自选试玩1个高招仅限训练场,还能拉日活。就像王者荣耀限量试玩皮肤一样。玩家摸得着,能更清楚自己想玩什么啊,促进留存。
2、攒忍者的速率慢。在现在节奏这么快的时代,天天刷日常这点点那点点领你的那点金币,点到忍话剧直接被卡7秒气不气??金币能白嫖高招S。但你算过没,零氪要攒够首付得1-2个月,每天雷打不动上线清完所有任务。为了凑齐首付拿高招,被死死绑在每天的日常和周胜里,时间成本根本算不清。一旦退坑一段时间、没攒够金币或脸黑少抽了几片碎片,等待你的是特权和祈愿屋的巨额标价。一个老S忍整卡,不氪金的玩家要给你打多少工?有些孝z说之前吧啦吧啦更难,现在真不错!我只能说2026年了,能不能对自己好点?你是被服务者,让魔方把问题解决。想避免忍界大战,就该收一收mmo一般的商业运营、圈钱氪金...我完全无法想象平民0氪金和学生党得多么难受,抽新s要比氪佬多50抽(需要350抽),大概多花9000金币接近两张月卡的金币,只能勉强跟上高招循环,连最方便的补老角色的商店都不会开放,低v等级玩家会每天严重限购买s忍碎片,就算准备够了金币也要拖很久才能买出来。部分实用的免费通灵需要很长时间才解锁,且跟氪金通灵肉眼差距...
3、平衡1下每个梯度的忍者。我怀疑策划压根就没有平衡的能力,是否能量化一下这些忍者之间的技能性能。漂泊系列、新春系列、忍法帖、侠影系列,有一个不阴的忍者?他们的技能性能、伤害、控场范围、机制、能反制的方法,纯纯碾压老忍者。包括但不限于
吕布 鸣自 小鸣佐 十尾带土 水门各种形态 柚各种形态 飘带 机械鸣人 金鸣 大筒木各种形态 小楠各种形态 黑爵 巳月 神卡 一叶障我爱罗
4、其他体验。匹配5秒后取消至今都没有改成随时取消,而且我要上厕所点击了取消回来发现进去了。以及恶心人的摸头、笑哭,贱婢表情,我打过别人我又不愿意去摸头嘲讽,就非要恶心我?愿意散播善意的玩家就非要被恶意玩家恶心?不爱嘲讽摸头的都是圣人了。活动上总是出一些又麻烦又不好玩的活动,不如直接送玩家福利,扣扣嗖嗖的逼样子换日活,没必要。
5、模式单一。单一的模式竞技烈度高、不休闲。研究一些好玩的模式来给玩家喜欢的忍者们提供更多展示平台更好。还能提升社交属性。大蛇丸实验体、羁绊对决、2V2火焰山 都排不到人,也就3V3和无差别能拍到人。建议把资源投入到1个打算主推的娱乐模式,而不是做出一堆无聊的辅模式。
==========优点===========
美术、打击感、音效、UI、新手指引、节假日福利。这些还不错
[表情_菜]战斗系统感受:满分】
算类格斗,战斗系统做了简化,但我感觉这样的简化是友好的,搓招不是谁都喜欢。
战斗策划除了在技能上做花样如防反、虚化、切形态、策反等,也在按键交互上做了创新,例如滑普攻、滑奥义、慢A、子技能、切形态等,这些在“交互”上的用心设计很有意思,玩起来比moba游戏要爽。这些综合起来的细节让火影忍者的战斗体验是非常不错的(不是说决斗场是好的)。
==========教程===========
[表情_菜]战斗底层逻辑:写给入坑新手】
底层包含是【资源】【走位】【目押】【顶密卷】【替身追杀和拖替身差】【控场区域】。资源只有3个技能、替身、普攻、密卷、通灵,如果玩【回合制打法】,那需要分配给起手、追杀、拖替身差。如果【不玩回合制,而是消耗对方资源】就需要分配给起手、反手(应对对方替身,而不是直接自己挨打交出替身玩回合制)、追杀等等。这也衍生出后续我所谈论的忍者设计的不平衡之处,每个忍者的资源数量和性能完全不一样,例如飘带、十尾带土、盾构、鸣佐、鸣自等。更不用说虚化、闪光技能机制。但好处就是博弈手段相对清晰简单、少,玩家也更好上手这种格斗体验。这里给新手玩家解释一下,替身差本质是你防守回合需要做的事情:就是你丢了先手【对方替身追杀时】你需要尽量去拖时间。当然如果能在此时拿到先手也是不错的。此时不用特地看上方数字。而自己是替身追杀的人的时候,需要看数字去记替身时间。
垂直走位(在对方替身快好的时候自己就准备走位)、目押技能(尤其是你喜欢虚化忍者)、用密卷顶对方的技能、互换通灵也是游戏的基本技术。这几个需要自己去练习。对着暗部教官。
控场区域,是指你的技能能覆盖的区域,这个区域对手会提防、会有压力。例如骨架的火、鹰佐的雷,所控制的区域就差不多。多利用控场区域去压力对手,对方会交出资源,你就占据上风了...
不写了,估计也没新人了。
方长 : 真的觉得太氪了
玩过 972 小时后评价(总时长 973 小时)
先礼后兵,在写下这条差评之前,我要先给火影手游道个歉。上一个差评主要是因为网络波动,结果没想到是附近基站的问题,咱们一码归一码,该谁的锅谁的锅。
好了那下面咱们聊一下火影手游自身。
先说点题外话。很久以来,我就不是很理解各种幻想作品里力量对于心智进行腐蚀的桥段。比如《指环王》里的至尊魔戒,比如《假人慢打》里喜诺克的大师护符,再比如《魔兽》系列二傻子的霜之哀伤。好好的一个“自由意志”,那么大,刚才还放在这的,怎么就被蛊惑了呢?
现在我算是明白了。现实世界没有上面这些各种各样的设定,但是有一个完美的平替以供理解,那就是——权力。只要拥有权力,一个人就可以只听到他想听的,只看到他想看的,做任何他想做的。这种近乎绝对的自由,很容易让一个人变成另外一副模样。又或者,是暴露本来的模样。不然的话,邹忌讽齐王纳谏也不会成为千古经典了。
那扯了这么多想表达什么呢?
当然是严厉批判这个“伟大的”蛤蟆广!沉浸在自己的权力之中,牺牲整个制作组的产能来一次又一次为他的口嗨擦屁股!机制?bug?投入?闪光?我可去你的吧!见过作妖的,没见过你这么作妖的!讲道理创作者喜欢在广义上进行夹带私货这本身是人之常情。但是你看三角洲的张姐,赛尔号的九青,大家吐槽一下也就这样了。毕竟只是一个角色罢了。可在我玩过的游戏里(个别冷门凉游除外),从来没有哪个人像你这样!像你这样要为了自己的任性把整个游戏伤筋动骨地大动一遍!你是人啊?之前你在那口嗨自己真投入的时候,我还当个笑话,因为大家也知道不管做的什么样,漂亮话还是要说的。现在这一波我是真笑不出来了。今天口嗨了非闪光忍者不能空中顶通灵秘卷,连累这么多忍者的对空被调整,我觉得这对游戏来说已经是具有一定破坏性的了。明天后天真不知道你又要整出什么花活来。看看今年端上来的这些忍者,先不说强度,就说这个制作精良与否,你之前画的大饼是不是纯放屁?
我玩这款游戏的时间不长不短,第一次下载这游戏的时候,骨架刚出,正儿八经想要入坑,开始认真学习就要再往后了。没参加过几次忍界大战,也没上过超影。或许按照村里人的那套雷霆标准,我没多大发言权。但我相信此刻和我一样对火影手游不满的人绝不在少数。恕我直言,当你们在一番真投入后却发现壮志雄心没有取得预期成果时,就应该好好珍惜火影了。毕竟“既要看个人奋斗,也要考虑历史进程”。或者换一句话,是不是风口上的猪,大家心里都有数。
16年tap还不大的时候,有一次创始人之一的张乾在群里炫耀说,“我让他们加了一周的班,把所有图标的直角都变成圆角了”。我当时还在想,让手底下的打工人累死累活加班一周就干这个啊?有这个必要吗?现在看来可太有必要了。不按照自己的意思折腾,怎么对得起这份权力呢?你说是不是?蛤蟆广?
清苗 : 对对对,就是这样😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我们火影忍者手游才是真投入啊[表情_嫌弃]
格斗体验独一档,但运营和平衡性烂得稳定。这是一款"又爱又恨"的游戏——如果你是火影死忠粉或硬核格斗玩家,它能给你其他手游给不了的爽感;如果你是纯休闲玩家或零氪想当大佬,建议直接绕道。
值得夸的地方
1. 格斗手感依然是手游天花板
打击感扎实,连招丝滑,替身、秘卷、通灵的博弈深度打磨了十年,技术确实能在一定程度上弥补忍者差距
本次更新修复了困扰玩家多年的"平推直接倒地"底层bug,连招稳定性大幅提升
支持120帧高帧率和鸿蒙原生版本,中高端机型体验极佳
2. IP还原度无人能敌
250+忍者覆盖全系列,技能设计、奥义演出、声优台词完美复刻动漫
十周年活动复刻"佩恩入侵"等经典剧情,连鸣人喊话的时机都跟动画分毫不差
老忍者定期翻新重做,再不斩、白等早期角色现在依然能在高分段上场
3. 日常减负初见成效
周胜从60场降到10场,轻松助手5分钟就能清完日常,对社畜非常友好
高招忍者获取机制明确,月卡党规划好金币,每45天一个高招S/A基本稳拿
十周年福利确实给力,免费送了S忍"漩涡鸣人·自来也[修行之旅]"和多个老A忍
必须吐槽的问题
1. 平衡性崩坏是老毛病,这次更离谱
点券忍者强度碾压免费忍者已成常态。4月上架的298点券S忍漂泊团藏,开局5秒重置回合、双技能无敌位移、奥义能接技能,直接统治了整个版本
本次高招S忍纲手[传说中的三忍]设计失败,核心"豪赌"机制纯看运气,触发暴击能秒人,没触发就是超级兵
98元氪金通灵(熊猫、螃蟹、万蛇)强度过高,不买在高段位会被明显压制
2. 新忍者上线必出bug,体验服形同虚设
本次更新第一天就出现了"十周年鸣佐全程无敌"的离谱bug,触发后本体无敌还能正常输出,严重影响竞技公平
策划修复bug速度慢,且经常"修一个bug出三个新bug"
3. 服务器还是那个"土豆服务器"
决斗场卡顿、掉帧、连招中断是家常便饭,关键时刻掉链子能让人血压飙升
网络延迟波动大,明明满格信号却经常出现"操作延迟"
4. 新手体验依然糟糕
入坑就要面对300多个忍者的技能海,记技能都要花几个月
没忍者打不过周胜,打不过周胜就没金币,没金币就抽不到忍者,形成恶性循环
决斗场匹配机制不合理,新手经常会匹配到玩了几年的老玩家
5. 决斗场环境恶劣
"摸头"表情嘲讽文化盛行,输了被发摸头,赢了也被发摸头,非常影响心情
低端局脚本外挂偶现,高端局全是氪金忍者和绝活哥,普通玩家上分困难
适合谁玩?不适合谁玩?
强烈推荐:
火影忍者死忠粉,为了情怀愿意忍受缺点的人
喜欢硬核横版格斗,享受操作博弈快感的玩家
能接受每天花10-20分钟做日常的月卡党
慎重考虑:
每天只有碎片化时间的纯休闲玩家
心态容易炸,输了会影响现实心情的人
想零氪或微氪就吊打所有人的萌新
期待丰富PVE内容的玩家
最后说句掏心窝子的话
火影手游已经运营快十年了,它能活到现在不是没有道理的。它的格斗系统和IP还原度确实做得无可挑剔,但它的缺点也同样突出,而且很多问题从开服到现在都没有真正解决。
如果你能接受它的缺点,它会是一款能让你玩很多年的好游戏;如果你不能接受,那它只会给你带来无尽的烦恼。
江小白 : 说真的,像这种屎一般的游戏是怎么能拿6.1这种高分的
玩过 1007 小时后评价(总时长 1096 小时)
同类项目策划都在完全口嗨,打肿脸充胖子,只有我们才是真正的投入。
我是2025年1月正式入坑的,在这之前就久闻火影手游大名,还玩过几小时别人的号(差不多是百战水和红夜带土时期)
那就来品鉴下从我入坑到现在魔方的各种骚操作:
1.忍者平衡性策划乱调整(一刀神一刀鬼)
过年那段时间入坑的,当时有限时体验S忍的活动,我和朋友一起玩的时候用了一下死门凯,特别喜欢死门凯开奥义夕象五足的声音然后决定肝死门凯,而这个游戏肝一个S忍需要成本很大:特权商店根据你的V等级来决定你每天能买几个碎片,而当时肝老S忍的手段只有特权商店了,所以我花了两个多月才把死门凯肝出来,结果到手之后多玩了几局发现手感一坨经常输掉,这时候死门凯还削弱了...(虽然确实该削,这次削弱之前死门凯强的太离谱)在肝死门凯的这段时间我一直在玩青年长门,结果青长因为莫名其妙的节奏也被削弱(已经削废了)
当时是火影的王下七武海时期,我还买了一个忍法帖舍人,到手发现手感也是一坨,因为玩起来太难受所以当仓管了,之后也迎来削弱(现在普攻技能全都是后摇)这段时间决斗场我真的能被打哭,须佐卡卡西漂泊带土忍战李百战鼬泉奈等等几乎每局都有(因为和对面用一样的阵容我不会打了,所以没有玩过百战鼬和泉奈)之后除了漂泊带土剩下的都削成了残废。
之后的就简单说说最近的,长十郎被削的不如加强前,五影会谈带土被削成了没伤害cd长虚化时间还短的fw,九喇嘛水门两个技能换个位就是19秒cd
因为魔方这一刀神一刀鬼的忍者调整,现在大家一听说某忍者加强的反应都成了担忧,每次削弱就直接削的不如加强前,有些甚至没加强过或者节奏不大(卑留呼青年长门)也会被莫名其妙削,补一个老忍者花那么久时间,被策划砍废就是一秒的事
2.氪金和白嫖的冲突
在我入坑以前氪金玩家和白嫖玩家就冲突不断,有名的就是巅峰爱情哥(七夕阿斯玛)和川自等,那时候氪金忍者高人一等,暴怒带土爱情哥川自强度特别逆天,最后大多都是被削弱了才平息下来(川自事件可以去b站搜)。我入坑那段时间也是节奏很大的时候,王下七武海时期的氪金忍者(尤其是漂泊带土)简直可以用无敌形容:无法反应的一刀,格挡,虚化,神速...几乎所有东西都堆一起,舍人在手游模拟器强度也很高,所以当时玩家开启忍战冲魔方,魔方爆典“真投入”告诉玩家“多白嫖少氪金”然后送了百战鼬和泉奈这两个强度特别高的忍者,之后画了很多大饼忍战也就慢慢结束了。之后魔方怎么做的呢?因为百战鼬泉奈决斗场横行,迎来了大幅削弱(现在虽然还能玩但已经像是换了个忍者一样)
在舍人之后的忍法帖:六尾鸣人,五影带土,神驹斑是什么表现呢?六尾鸣人刚到手就被削弱(这时候还能玩)活跃了一段时间后又被削弱现在已经入土。五影带土上限高但是大部分普通玩家玩不出上限,还是削弱削成了残疾。神驹斑强度逆天却在大部分玩家刚拿到后就被小削弱,之后又被削的大残(现在拿不到先手就可以放下手机了)
那次忍战之后的新出的其他氪金忍者又过得怎么样呢:侠隐佐助刚开始强度不高被加强,过了段时间又被削弱了(依旧一刀神一刀鬼)漂泊团藏没上线就被削弱,依靠版本强势秘卷胜率也不过40左右。神驹阿斯玛的卡池还没结束就已经削弱了好多次,应该也废了。夏日黑土因为冷门没有任何节奏所以目前过的不错。青年鬼鲛纯纯的垃圾忍者普攻手感奇怪技能也弱。黑绝不评价
也就是说目前氪金忍者只有以前出的那些才有强度(新春鼬新南金银角天道超鬼灯幻月等等)白嫖忍者也有很多强者(比如十尾带土博人传达鲁伊四代雷死门凯等)可是总有些玩家老是觉得氪金忍者>白嫖忍者,冲突就又开始了
3.战力模式的不合理
战力是这个游戏的一种主流玩法,根据自己的战力去打要塞天地组织争霸等活动,可以获得金币要塞币等奖励用来换组织限定忍者。而这个游戏提高战力最简单有效的办法就是氪金了,普通玩家(月卡党)只能通过时间慢慢的升,我现在玩了快一年半也只有980多万(前期失误浪费了一段时间)不合理的地方在哪里呢?火影手游出了十年,战力玩法也只有每周的天地,要塞,组织争霸这种组织活动才用的上,完全没有新玩法,而参与天地要塞这些玩法又需要浪费太多时间(每周三周六晚上都得上个号跟上班一样累了)
前期战力提升可以说有成就感,到了开区差不多两年区里就没多少活人了,这时候战力又能干嘛呢?打要塞都只有人机可以打,难不成就为了去团队副本装13用吗。除了把组织限定忍者补一补外没有任何作用
战力玩家花了最多的钱每天精打细算升战力,还被只玩决斗场的玩家瞧不起,被魔方敷衍无视,纯属是魔方的圈钱工具
4.抄袭
差不多从去年开始策划做忍者抄袭就越来越猖獗,漂泊带土神驹斑神驹小南这些你都可以在游戏外找到原型
5.光说不做画大饼
“蛤蟆广画饼”的梗都已经特别久了,上次忍战蛤蟆广爆典真投入,让我们看看都做了哪些吧!
①引擎升级计划:当时列出来六点只做到了三点(存疑)
②新春蛇夏日鼬最终章雏田舍人重做:只把前三个重做了还重做的一大坨,现在觉得舍人挺好的还是别重做了😅
③活斑解斑再不斩升级:两个斑一个冷门一个升级后又被削,再不斩重做成了怪物现在也被削了
④高招对标漂泊带土:绯琉琥傀儡师冷门,传自太复杂冷门,巳月是博人传忍者做得不错,九喇嘛水门...纯粹的答辩,十尾带土强度逆天ban位买房,晓创生迪达拉...😅
卡顿,挂,bug依旧层出不穷,对的我们是真正的投入
6.小代泛滥,主播就是人上人
火影官方像是鼓励小代和火影主播一样,月初月末的段位赛全都是代打,普通玩家不要在月初月末打段位成了一种潜规则,一个月就是一个赛季,所以当小代还挺赚钱的。我原本对这些小代无感,自己也老老实实的月中打个暗部就停手,但是前不久一件事让我觉得这些小代真的很恶心
火影玩家发动过不少“忍战”,就是当策划一直引发玩家不满,玩家会因为某件事情爆发,去冲魔方,最后让魔方补偿并且改进才算结束。
在去年王下七武海时期的忍战后策划的无能又慢慢显露出来,大家都压着怒火,到了前不久突然有几个主播说要发动忍战组织大家一起,魔方迅速削了几个忍者然后那几个主播就没声了(还有几个跑了)于是“忍战”结束了?
对此贴吧上的吧友是这么分析的:当时五影带土十尾带土神驹斑等等忍者霸占决斗场,让这些小代打的很不舒服(因为只要忍者够轮椅,普通人也能打过小代),于是魔方就叫了几个主播组织了这次“忍战”,他们几个主播嚷嚷着忍战却在魔方迅速削了几个忍者后就跑路了不吭声了,完全没有提到给玩家谋福利,没有提到魔方的不作为,魔方的削弱忍者也是特别及时,这一切结束的太快以至于露馅了
这让我觉得很恶心,这些小代仅仅因为自己赚不到钱了就嚷嚷着发动忍战,结果削了几个忍者就不说话了继续赚钱
综上所述这个游戏各种方面都是一坨,不推荐新人入坑
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玉米片万花丛中过 : 我最高段位只有暗部三,如果有你觉得我说的不对的地方以你为准🐱
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