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综合攻略
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流派(第三弹)
这次流派攻略主要是“主城”(正常游戏,先不卡幻影) 共5个流派 1.常规流 需要带的卡牌有“草地”“电塔”“警局”“工厂”“民房”共五张牌 ①红⭕的地方放工厂,因为这样最容易做出银行。(合成列表已有多名大佬做过,我就不写了,只诉说经验) ②“零售机”十分重要!优先放置。 警察局放在地铁旁,变成基地后加的属性很高。 带草的原因是地铁旁边放草加成双倍。(不知道空中花园能不能变双倍) ③核心在工地与民房
【第二章新建筑物】:银行、矿场与电视台 新建筑物:比特币矿场 配方:电厂+工厂 效果:可以提供三次拿金币的机会,拿完之后爆炸,清空周围单位并且小队收到伤害,之后地块变成垃圾。 新建筑物:银行 配方:大厦+比特币矿场 效果:每回合货币*1.05 新建筑物:电视台 配方:工地+收费站 效果:对满血怪的第一下攻击附伤20%,同时火车增怪多。
零元购极致与速刷版
两版本零元购详细布局如下,都必须刷与铁轨接壤地面只有3格同样利用收费站来限制打怪浪费的时间。收费站缴费用工地刷一个银行出来就行。与铁轨接壤4格也能凑合但是会多卡%30打怪时间。 极致版零元购走3圈出一次怪,刷图效率比速刷版差一些但是现在有保存功能可以无限刷想刷多少就刷多少。 原理是用电塔以及贫民窟扣怪血上百分比限达到即使是钢精灵也能一刀带走,对比速刷版后期几乎不消耗打怪时间也是可以无限刷的关键。缺
关于武器推荐与强弱分析
首先先是近战的短刃,短刃可以造成四次伤害,威力不差,不过只适合初期萌新用。短刃的进阶版是信玄匕首 其次是辐射步枪和脉冲步枪,综合性良好,能力较为全面,差别不大,不过也只适合初期使用 也可以试一试前奏——散弹枪,作为散弹枪,它的伤害还是很可观的 伤害最高的近战武器和远程武器分别是电锯和火星手枪。不过火星手枪比较耗电池,建议使用电锯 最关键的还是维护技能,只要维护技能满级了,使用装备就不会消耗耐久 异
第一章建筑(重置版)
一、民房: 可搜5次,一次一资源。 在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度 本身意义不大,主要看升级。 5次搜查后变成废屋,失去价值。所以升级要抓紧时间。 升级路线: a. 学校(+草地) 【 】【 ✓ 】【 】 【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】 【 】【 ✓ 】【 】 其中一格有草坪就行 学校现版本强度直接跃升至T0梯队。搜一次稳出一本书。而书籍对人物局内等级加成是巨大的,跑几圈,你的人物就都等级爆满了。
太好玩了!机场零元购
新版本更新后,经历了一次蹦迪bug后 我终于玩上了新地图✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。 镇楼图以及阵容 这些天一直在看带老们的攻略,我缝合怪,把零元购玩法加上机场全远程得出该阵容 核心:零元购(售货机,购物中心,民宅,工地)机场,飞机大厦 辅助:草坪,发电站 阵容:全远程 思路:利用飞机大厦的远程加成,机场空投,以及快乐的零元购 可以看到枪伤害爆炸占比 为什么推荐还有一个原因我感觉红武爆率很不错 看
鱼塘流:钓鱼刷资源,适合前期的超简单玩法
流派测评第一弹 鱼塘流 顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。 具体流程: 找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。 水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。 之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。 产出评级: 食材:B 武器:D 书籍:A 护甲:C 总评: 适合新手开局刷属性使用,老手不推荐 修订:新版本修改了鱼塘机制,现在鱼塘保底1补给。麻麻再也不用担心我饿死了😝😝😝
关于感染度的一些处理方法
萌新经常问角色属性怎么变成0了,其实属性变成0是因为感染度高了,感染度高了怎么办呢,目前减少感染度的方法有三种: 1.药品血清和厨房食物(饺子和汤) 血清可以减少10的感染度但是会随机删除人物的一个变异。前期啥都没有的情况下,这个基本是唯一的选择,这里推荐前期最容易获得血清的2种方式:医院(通过并排5个民房生成) 杂货店(在帐篷旁放置民房生成,建议先放帐篷再放民房,先放民房会在道路中间生成路灯,只
泳池是我家,我想创造一个只有猫车的世界
前几天在看社区的时候,不小心看到了一个泳池流玩法,今天试了一把。 先总结一下,泳池流是刷技能等级,刷装备,刷书的一个特别棒的方式,而且背包不会装满,至少在你暴毙之前装不满。 但是泳池流也有缺点,就是暴毙太突然了,我正做着作业呢,没注意就暴毙了。为什么会暴毙下面再讲。 泳池流的开局带补给(好像哪一次不用带一样),一定要多,因为前期扛不住,血量上限哗哗哗的掉,我这次开局带了90个,但是我打完之后,我觉
主城~速刷材料
主城刷材料主要是靠零售机 零售机购买材料需要用钱,所以就需要我们想办法搞钱😏于是乎就用到了购物大厦和银行 这两个建筑可以疯狂帮我们搞钱,但是银行的副产物有比特币矿厂,购物大厦的副产物是民宅 比特币矿场搜索三次以后会变成垃圾虽然会增加幸运值加速怪物生成阻碍我们刷材料的速度所以在变成垃圾的时候尽量拆除 民宅搜索一定次数后会变成废墟,一定要拆除; 为了防止暴毙回血能力得跟上所以花海和空中花园是必需的 如
流派
各种流派慢慢研究总结从浅到深 一、入门流派 1.有啥放啥流 顾名思义有啥放啥,新生入门推荐 注意,尽量少做出豪宅,怪强收获少。收获我就不评级,新手嘛,够日常生活的,懂的都懂。(图一) 2.水塘流 新手的宝库,一直放水塘,5个能连起来的优先(因为能变出水库,随机加一个水塘) 待阵型成型后,可以卡一个bug,把水库都拆剩一个,然后除了调查其他啥卡牌不用,刷新的水塘就不会更新为水库。 不放树的原因是升级
关于如何开启第二章 1.平原村的地图填满,会遇见一个武士,击败他可以获得电塔卡牌。 2.带着电塔卡牌进入平原村并且放置(必须通过点击卡牌,再选择地图放置,拖动的操作暂时不会触发这个剧情,会在0.2.4修复) 3.需要有车祸卡牌,如果有车祸可以跳过步骤3和步骤4。如果没有车祸卡,在营地点击void获取。 4.进入平原村放置车祸卡,等待技术达到之后经过车祸卡触发剧情解锁汽车。 5.返回营地点击汽车,即可在选择地图位置的地方切换到城市
变异搭配
写一下我自己的变异搭配,打法不同,变异搭配可能也不同,我这种大家可以参考下。 语蓝 精确致死, 战斗饥渴, 空气子弹, 肤下护盾, 感同身受, 完美暴击, 狗鼻子, 精准, 黑客, 摆烂 其中肤下护盾好像主要是防感染,真当盾用不怎么扛得住,大家酌情替换。 黑客主要是这个游戏的一种加成机制,不开可惜了,但是开了,基本也不怎么用的起来,维修技能对芯片不起效果。 语蓝摆烂,反击要比正常打攻击频率高的多,
合成
一,拆除 作用:可以拆除房屋,或者删除怪物,如果成为一片,比如草地成为花海,则是一起删除 二,民宅 次数:5次 作用: 1,经过获得一件物品 2,在相邻的道路上生成路灯 生成:3天一只感染体 (1)杂货铺 合成:杂货铺➕帐篷 作用:2件物品 生成:3天一只感染体 (1,1)露营地 合成:杂货铺➕森林 作用:每天给补给 生成:2天一只感染体 (2)医院 合成:5个房子连成一排 作用: 1,获得医疗用
写个简单的萌新流程攻略吧 因为这个游戏很多地方指引没有说清楚 1.每往地图上放一个建筑或者草地啥的最上面进度条会推进一点,所以推进进度不是走了多少圈而是摆了多少东西。进度推进到50%会触发事件出现地下室,需要在四天内把地下室周围八个格子摆满建筑触发奖励或者加入同伴,所以快到50%了提前屯点卡片,尤其是屯一个警察局…进度到100会出一个武士boss掉一把很帅的剑… 2.一开始玩进度推到50出地下室救弓箭手妹子,然后搜集材料升级基地,2级基地可以上场两个人,记得把弓手妹子加入队伍…她的武器是弓箭,需要手动装备,木箭点基地的树会无限掉落,记得每次出门带好补给和弹药…武器坏了记得及时更换…多带点木箭,关卡不会掉落的,但是有概率回收…枪的弹药怪物可以掉,警察局也会出… 3.前期升级帐篷和厨房要很多木头,可以多造2x2的树组成树林,树林每天产木头,树林挨着杂货店会成为露营地,露营地每天产出很多补给和食物,前期缺补给可以探索民房和杂货店,还有战斗的时候上面有时有小动物经过,点几下会变成补给…工厂探索会出金属,一般比较缺木头,金属不会太缺… 4.帐篷升级一次以后再次探索50%出地下室会救出男主或者女主根据初期选择来…这个时候继续升级帐篷木工等级不够,需要多刷几遍升级,男主木工成长很快,开局选女主的可以把弓手妹子换成男主…装备页面有很多书,需要给人装备上才能增加属性,不同的人能看的书不同的,有书就给人物装备上升级比较快… 5.塑料袋可以增加负重,后面三个人以后基本不缺负重,后面还会掉落背包,登山包啥的,每人带一个基本不会超重…装备坏了如果手头有同样的物品会自动替换,目前版本没有开放装备修理… 6.救出男主以后接下来探索会救各种动物,动物也可以装备各自都有自己的属性加成,不过我很少用… 7.营地页面多点几次男主会触发造车剧情并且送一个电塔,开局摆电塔会触发剧情,下一局给你车祸…第一次路过车祸会搜集材料造车…造车要技术等级要求,所以可以多练练男主…造完车貌似就没有主线剧情了… 8.个人觉得比较有用的建筑 医院,五个民房一条直线,杂货店不算,学校不知道算不算不记得了…医院提供降低感染的药品还有补血药,一局还是要一个的… 花园,四个草地2x2摆放,增加10%攻速… 露营地,杂货店挨着森林变成露营地,每天产出两个东西,大概率出补给品,有两三个这个不会缺补给… 运动场,草地加民房,草地就变成运动场,民房变成学校以后记得拆掉,运动场每圈增加运动能力,加属性是个好东西… 警察局,门前会生成沙袋,用来完成地下室剧情必备,感觉民房自带的路灯也算,但是路灯每次都没有伙伴加入,我觉得警察局靠谱一点…而且警察局是女主枪弹药的稳定来源… 墓地,车祸和废弃的房子放一起会生成墓地,刷装备必备…房子尽量放在转角的地方这样每圈可以探索2次,加快速度…房子会在门前马路上放一个路灯,所以要做杂货店要先放帐篷再放房子,不然帐篷放不了…另外路灯可以拆迁卡拆除… P.S做饭可以增加技能等级,不过需要很多材料,后期刷等级很快!
零元购玩法
工地两侧放民房变成购物大厦,可以先在民房的位置前放上售货机阻止出现路灯,因为我没带void所以空余位置放了点机场加枪械伤害 电塔全换成售货机以后,多余的拆除可以拆掉一些工地变的没用大厦,重新下工地刷 出门的时候是带了300补给没带钱,刷了20轮还有溢出,武器装备不多,主要是刷食材和钱 肉是真的多,可以看见我把右边的大厦改成了空中花园加战斗回血
零售机挂机流(一觉醒来,材料上万)
自己构思的一个build。 目的是在不卡bug的情况下(IOS很难卡bug),尽量少打怪,加快搜索速度,可以挂机睡觉。 实际使用体感极好,一觉醒来,材料上万。 (当前版本:iOS, 0.3.0) 【基础版】(只刷食材) 图二带警局 要求火车接触面(生怪点)越小越好。 路面全放零售机。 铁路边放警局,生成基地(注意先放零售机,再放基地,免得生成沙袋) 其余什么都不放。 开无敌+幸运,一觉醒来,食材上
【逆】后勤大厦+双撬棍🔧 罗伯特拿光子,两个近战拿撬棍。 逆刷得很快,缺点是背包容易爆。 在三个人都100维护的情况下把所有武器都打开自动拆卸,可以挂机了,时不时看一眼清背包。 (发电厂和科研所属于顺手填缝,基地是真的好用) ———————————— 二编:3撬棍流也能打(P4),多放高级公寓(前期多放酒店,后期再拆掉),一棍一个小朋友。
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
垃圾车祸流:难度高、收益高的大神级流派
流派测评第三弹 这轮终于轮到我最喜欢的流派:垃圾车祸流 牌组构建:电塔、车祸、垃圾 成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。 整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。 收益评测: 食物:C 武器:S 书籍:A 防具:B 总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。 本人目前极限24轮,欢迎大佬冲击记录😎 如有其他创新流派,欢迎提出,我会在以后的评测中测试
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