我就没守住过,每次开局刘邦都直接一堆高达来围我,霸王也抗不住啊下载 App
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你是怎样守住的
我就没守住过,每次开局刘邦都直接一堆高达来围我,霸王也抗不住啊
我就没守住过,每次开局刘邦都直接一堆高达来围我,霸王也抗不住啊:
要我说袁绍这么牛逼的四世三公,电脑操作升侯都难,没官爵就没有兵力,武将除了张郃和刚更新的袁绍,其他的都拿不出手,就应该开局就是公爵位快速打优势,还有南蛮题材挺好的,就是兵种问题,不如鲜卑兵种一根,我记得之前玩三全,好多特色南蛮兵种,玩的舒舒服服,这跟野人有啥区别,张角出神将啊,剧本都想好了,张角偶遇南华仙人,习得真真的撒豆成本,白骨复生,打造成一个大范围回血的奶妈,张宝雷电法王,张梁一战统帅,还有女儿张宁,这么多题材
逐鹿2建议
如果未来官方要做逐鹿2的话。建议提前做一个建议调查,然后择优录取吧。因为有些东西吧,玩家虽然天马行空,但是程序是做不出来的,或者是很难做出来。大家都毕竟都不是程序员,只能说按自己想法来进行建议,但是很多东西并不是说想的那么简单,策划也是根据程序能执行的阶段来进行处理,然后优化或者是选择删除。但是官方如果能接受了玩家这个建议的话,最起码他底下的框架会做的很好,未来添加东西,不会造成没有预留出来那种空

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优化内政与城池增加城池特色、可扩建升级,开放资源自由交易,取消钱粮上限,完善附属小城资源平衡,丰富建筑与科技树,避免后期资源闲置。打磨战斗与操作:提升AI智商,优化攻城水战单挑系统,简化运兵、登庸操作,增加一键征兵装备,优化地图视角与行军路径。 强化武将养成:解锁自建武将特性,增加丹药、技能书等成长途径,优化举荐/养娃系统,平衡阵营武将强度,新增爵位、称号体系。丰富玩法与内容:加入历史事件、地利buff、四季变化,设计特色异族兵种,完善外交劝降、计谋系统,新增随机突发事件提升趣味性。兼顾运营与体验:优化买断制与DLC定价,拒绝花式圈钱,保留单机核心体验,后期可开放离线模式,平衡氪金与平民玩家的游戏体验。
关于联机比赛后的平衡性优化建议(兵略篇)
这一篇是对于兵略的讨论,这就不能不联系兵种的定位来讨论了,这点也是我觉得逐鹿开始的设计的优势之处,每种兵种都有自己的定位和优势地形盾兵主要抗箭和施加眩晕,枪兵强制位移,骑兵对直线输出,战车收割带盾步兵,弓兵远程加debuff并克制所有不带盾的兵种但是本身又很脆弱,确实很有策略游戏的味。我在这里只讨论本体兵略的平衡性,优先讨论那些可以再动的兵略,再说几个应该得到提升的兵略。
1.势如破竹,这是重甲骑
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你要是削了,不说以后啥时候才能出联机,单机先骂了。至于一骑当千,现在还不如玄甲军的重装冲锋好用,带劫粮还便宜10点,只是限定兵种和多一回合CD。






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