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逐鹿
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三国志14
   游玩了逐鹿将近100个小时左右,有点小建议望官方采纳:一、剧本内的武将关系可以修改成动态的,这样一来可以增加武将支援攻击从而有更多的战术选择,二来可以增加代入感让玩家喜欢的武将们可以协同作战,如:1.可以花金币结义。2.几个武将经常在一起作战并获胜则有概率解锁亲密关系,如果几个武将经常在一起作战失败或者有武将被君主驱逐则有概率解锁厌恶关系。二、对于在野武将的招募建议添加可游说功能(根据亲密关系或者智力有概率招募过来,在野的时候可无视反游说的武将技能),这样可以解决很多本应该在某一方势力的武将因为在野被其他势力招募从而影响玩家对武将归属问题产生的失望感。举个例子:诸葛亮都是在江陵出现,一般选个靠前期的剧本刘备势力都是在小沛,诸葛亮出山时根本赶不过去就被刘表忽悠去了,前期少个诸葛亮对于有蜀国情怀的玩家可太难受了,只能一路打过去灭国才有可能招募的到,况且灭了国诸葛亮又有可能逃到其他周边势力又被其他势力招募,本来攒兵力打曹操的,现在为了一个武将被迫南下灭其他国家,太难受了。再如汉室那个剧本曹操是刘协军的一开始根本灭不了何进,导致许昌的家族武将(夏侯兄弟、曹姓兄弟等)全部被何进招募,前期拿个曹操一点办法都没有,只能等被招募后游说,但是遇到反游说技能的武将根本搞不过来再亲密都不行。综合以上问题希望官方能采纳一下,谢谢!希望逐鹿这款好游戏持续火下去!