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5191
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前往反馈
近期趋势
6.8
5191个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
9
带图
420
已购买
2607
长评
190
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
462
画面优秀
146
音效动听
24
设定独特
20
物超所值
16
平衡性佳
14
运行稳定性
357
玩法设计
226
操作体验
72
画面视觉
32
资源获取
22
日常肝度
19
游戏平衡
17
UI设计
14
广告频率
10
佩弦
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个可以说是三国志的手机平替了,对于手机端的三国游戏来说这款真的值得一试。虽然相比于三国志系列在内容上不是很丰富 但真的可以了。但是游戏时长需要买……😅,每人每天只有十分钟的游玩时间,然后就需要买时长了,三十多可以买个一终身时长。
游戏内容:
1.剧本:游戏中有很多的历史剧本,每个历史剧本也有一些事件,也挺还原的,也可以自创虚拟剧本(自创剧本要💰)
2.玩法:玩法相比于手机市面上的三国游戏可以说是独树一帜了。属于模拟经营,半即时战略,战旗,回合制,策略等等特点集于一身的游戏。(具体可以实际体验)。
3.武将:游戏内有众多历史原型武将,每个武将都有特定的武将技。历史中赫赫有名的武将有独特的武将技能。部分武将在出征时有专属的兵种(如刘备有丹阳兵等两个专属兵种,关羽有朴刀兵)。除了历史武将之外还有虚拟武将:获取方法一种是每年一次的举荐可以选一个虚拟武将。还有一种是男武将可以女武将成婚,成婚后有概率诞下小孩 未来可成虚拟武将。 当然也可以自创武将(要💰) 游戏中还可以给武将封官,主角的地位越高 能封的官也就越高(官职对武将的属性有加成)
4:宝物机制:这个算是比较可以的了,武器、盔甲、还有一些专属兵种的解锁信物、书籍等都算做宝物,可以将宝物装备给武将们,是有加成的。可以每次在探索中获得,探索功能有概率获得武将。当然也可以自创宝物(要💰)
5.城市与攻城:玩家可以建设自己的城市和地区(比如建设伐木场 居民区 农田 城墙 箭塔 陷阱 拒马等等)。
攻城方面需要玩家指挥武将进行,建议多支队伍一起围城打。
其他的就不多说了 需要玩家自己去探索。时长需要买就是个大大的槽点 零氪玩家不建议玩
🌊
:
这游戏一开始不就是要买的游戏吗
去事恍如夢幻
游戏时长 111 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏是不可多得的好游戏,单机狂魔喜极而泣,百玩不厌!致敬用心良苦的作者~秦殇后不多的国产之光!~~说说希望改进和新增的地方:军团AI自己设拒马、箭塔堵自己的路,遇到狭隘地形AI会傻傻的原地乱转,狭隘地形敌人搁山建箭塔,AI就会隔山打转堆积~~希望自建地图有个自创“随机大、中、小”的功能,希望军团有个攻略州的选项,攻略城池AI就傻傻的只占城,空白势力的小城看都不看!~~
Bamboos
游戏时长 150 小时
本体最高难度已通关评论
建模和画质很好,比三国志系列都要好
内容贫瘠,很多机制没有深度:单挑、计谋和水战等
只说最高难度的玩法,全靠苟时间和塔防发育,手操部分其实不大,了解一下武将和兵种的搭配即可破局,破局之后都是垃圾时间
对于扩展内容,追求难度的人没必要买,功能性不强,内容性换皮
论坛逐渐饭圈化,都在等换皮内容,功能性的建议很少采纳
综上,我觉得目前没必要买本体,每天免费玩一小时即可,土豪随意
妖妖
:
觉得好难玩呀,怎么玩?
高坚果
游戏时长 41.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
移动端三国志类游戏上乘之作,总体仿314,但受限于移动端,很多好玩的东西可能展现不出来。
希望多加点探索的彩蛋,可以只是一段剧情,比如说遇到仙人延寿,封禅啥啥啥的。统一后建议出个后续结局。可以搞一点隐藏元素,比如39的倭。
战斗的话我觉得这对于移动端来说已经很好了,美中不足就是水战,第一是上陆地只能走港口,我只要排一队弓兵就可以拉扯好久,而且地图阉割后有些地区就完全不用管了(长沙右边那些地)。第二是水战没有陆战的爽感,陆战一队骑兵突两队造成两队眩晕,爽死了,那船天天射箭射半天都掉不了一艘,呃呃。
计谋和区域内政着实有点操作复杂且效果鸡肋。看得出来,制作组可能是想参考311的内政,可以建内政建筑,但是却止步于农田,伐木场,村落还有一些特有的例如渔场的这种建筑。
还有就是我登俘虏居然要一个一个点,这个重复性操作太逆天了。而且有夫之妇居然会投降诶,什么ntr。提案的种类太少了,可以加入骚扰,救援这种。
总之就是可玩性还有待进一步开发。
帝王朝天笑
:
请给一星谢谢
韧泽无惧
游戏时长 89.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
评分5颗星:眼前国产单机游戏都是依托答辩,这几年出了几个,都算不错,宏图、汉末、逐鹿,单论游戏操作对手机这么友好,已经值得5颗星了,只是对比光荣还是有以下几点缺憾↓
1.AI不够智能,我去攻城,主将兵力打的只剩下一千多,刚刚占领城池,旁边有两支部队刚刚赶来的,AI兵力有几支部队都比我多,可是他不攻占我刚刚拿下的的城池,那么多兵力去打我其他的部队, 本来可以轻轻松松把城池打回去的!这个是最大硬伤
2.有外交无画面,只有堆数值一直打打打,缺少了代入感,缺乏真实性,他国跟你外交,画面应该是在仿真的宫内交流,下面站着文武百官,旁边站着军师,有问题可以问军师意见,也可以把使者抓下扣留,1993年的三国志3世嘉家用机版都有这个系统,君主跟武将应该也要有交流的不然太死板了。
3.兵种需要按照地域划分,西凉、幽州才能用征到骑兵(因为有马);淮南、扬州和荆南以及南郡(江陵)才能造船;南中(益州南部孟获范围)才能征到象兵;其他兵种都是这个思路,哪怕该地域武将去了别处也不能用该兵种,需要在该区域才能征到特殊兵种,不过可以运输。
4.增加点武将之间的交流对话,比如连携支援的时候;比如和老婆/儿女并肩战斗的时候;比如有敌人来犯的时候,军师应该提醒君主出击还是死守,可以提醒君主是否用陷阱、计谋这些,登庸武将的时候军师应该提醒成功率多少并且按照智力划分判断力,满智力应该说好百分百准……
5.关于称帝,感觉其他势力还是不够敌视,不痛不痒的,想当年袁术称帝是何其多诸侯来打他,只坚持两年半
6.名将能力不如兵力有用,往往前期都会被蔡中蔡和这样的垃圾虐
补充:这6条建议,越排在前面越重要,能把1.2.3采纳了,我就觉得完美了,逐鹿虽然在其他端面前一般,但是在单机手游里面,可称之为优秀了,况且官方还一直在更新,希望越来越好吧🙏
↓这个地图太好了,站在桥上,万夫莫开,地图好评😎
梦红楼
:
第六条不是问题,皇叔不也是被蔡冒追着干
风林火山
游戏时长 403 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
逐鹿是一款画风真实、深度还原、自由度高的优秀历史沙盘演绎游戏。我一直想要玩到的,正是这样的历史游戏,相较于其他游戏建模更为细致、框架更为完整,让它从中脱颖而出。完备的自创功能也很好地满足了玩家的创建需求,可以轻松实现人物构造和穿越,甚至是自创地图、自创剧本。当然还值得继续发掘和进步的空间也很大,在这里也祝逐鹿能够越来越好!(图片为个人已经创建的剧本)
晃晃悠悠路过
:
图是真大。替天行道剧本,北方游牧势力,打起来是真累。骑兵来的是真快
御足会害了你
游戏时长 624 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
1.这游戏还是太吃经济了。
游戏做的还行。
2.就是那个登庸只能登庸自己地方的太鸡肋
了。
游说也是,说是去游说敌将来降就没成功
过,别的势力武将忠诚就没大幅度下降过,
玩离间忠诚度下个月就直接回满了,游说的
直接就废了,鸡肋。
3.问个问题陷阵营、飞熊军不应该是重骑吗。
4.加强蜀汉吧,蜀汉阵容都被剧本神将打成狗
了,刘跑跑直接就坐牢,出个蜀汉剧本加强
一下吧。
5.袁神也加强一下吧,四世三公、统一河北的
袁神和刘跑跑一样坐牢,除了武将多啥也不
是。
6.老帝啊,我们都花钱买剧本了,让我们在自
建武将里玩一下剧本神将里的技能和兵种
吧。
九妄
:
陷阵营是重甲步兵,飞熊军是骑兵董卓手下李傕的应该是属于西凉骑兵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天战
游戏时长 109 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏整体很有意思,上手容易,时间杀手,平衡性目前看来做的还可以,没遇到过一只名将队杀穿的场面,基础内容不算丰富,计谋项纯鸡肋,主要就是官僚爬科技,探索找人找物资。通关一次就能消磨大半热情了。
我是黄巾起义剧本,开过好几把,摸索到了孙坚的地理优势,开疆拓土,爬科技攒资源,靠底蕴磨死各个势力,最后一统天下。
几个小建议:
1.强化一下计谋内容。
2.增加获取武将的方式。
3.增加ai军团的智能,目前太呆了。
4.增加武将编辑备注功能,有些武将适合扎营防守,有些适合水战,但是有时候不看详情很难找。
5.游戏背景音乐建议多搞几首,让我创建剧本的时候自己选。
游戏心得:
1.弱势势力有限爬军事科技,建城墙,箭塔
2.公孙势力的骑射手(忘了叫啥)可以频繁触发协战,三队联合,能无伤吃掉任何一只小队。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
0712,今天看到更新了,没什么实质内容,主要是涨一波dlc的价格,吃香有些难看了,想圈钱,就不能搞买断制,基本内容免费,DLC才能更好卖,现在这么干就是纯杀熟。
预测一波,这次涨价卖的好,后面还会再干,然后拿着销售数据向腾讯卖个好价钱。
0917,最新更新,卖36,比游戏本体还贵,竭泽而渔,评分也是哐哐掉,可见多不得人心。
0918,刚又看到游戏介绍页面中开发者的话,世界是个巨大的回旋镖啊,“不为名利”“共同探讨”,现在只剩下傲慢,猛猛圈钱,对于玩家的优化意见视而不见,不知道自己看了这些话会不会脸红。
陈土
:
可以回关吗哥
朔月
游戏时长 44.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
也是玩了一次通关,有优点有缺点,先说可以改进的地方:1.捏人物很麻烦,各种衣服应该加一个搜索,比如我买了唐宋等改件,我搜索宋就直接能找到宋朝的服饰,这样很方便。2.武将技能与数值不符合,这里有两小点,第一是部分原武将的不符合,这个希望能认真改进,第二个小点,是购买了自建武将兵种之后发现的,比如说有背嵬军,那肯定能想到大家都是奔着捏岳飞去的,那么是不是应该出一个岳飞的红色专属技能呢,譬如精忠报国(不会反叛,被游说以及投降并当自己为国内官职最高将领时,大幅增加统率,士气不会下降),也许有点瑕疵,总之应该是要奔着更还原的地方去。3.涨价事件,人都要吃饭,但是不能太贪,不能把兄弟们当日本人搞,这个游戏的优点真的不少,不要因为这些事把好游戏毁了。4.还是数值问题,大部分时间都是兵多的厉害,很难看到部分将领的作用,如果是关羽就不提了,可如果是一个二流打一个三流呢,譬如马岱3000人对马铁5000人,你会发现赢的是马铁,总之以少胜多大部分只体现在一流武统将或者天赋将上面,譬如马岱郝昭等将领没有很好的把平衡做好。然后是优点,我翻了翻22年的评论,有人说希望增加迷雾系统,还有个什么不记得了,如今游戏里也加进去了,可以看出来这游戏是愿意去改进的,一个好的游戏应该去听取玩家建议,取其精华,去其糟粕。2.我玩过很多战旗或类战旗游戏,不得不说逐鹿做的确实很不错,巴蜀的瘴气,投石车不能进树林,修城墙等,地形都是对战旗类游戏的一个“补丁” 让本质上的回合制更加吃操作。不一一细说了,总结一下我的想法,最难的两点,1.我希望增加一个自建兵种,这个难度肯定很大,但我也确实一直想要,因为战旗类游戏基本没有自建兵种这一说。2.多人联机,这个几乎不可能我是知道的,也就顺口一提。对于游戏我是很看好的,目前能改进的还有很多,目前是三星,期待加两星,涨价扣一星,一共四星,希望能越做越好
朔月
:
哦对了还要补一点,这个忠诚不能只看数值,曹操被我砍头了,夏侯惇曹彰还能被招降或是登庸,这种应该是宁死不屈才对
龍帅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏太肝了,一玩就停不下来,玩了九个小时,终于占领了四个州,四面楚歌的局,北边打吕布,只能堵在虎牢关打,吕布队伍太强,东边陶谦扛着打,西边袁绍差不多被吕布干惨了,现在重点西扩,准备推进到汉中,封住另外两个关口,不让吕布南下,现在最安全的就是南边。局势还行,就是兵难存,一直在打架,死了不少兵,一直在各种调兵遣将。
手机用户18207286
:
不要钱了有意思
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