下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
逐鹿

逐鹿

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
6.85191个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言9 带图420 已购买2607 长评190 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩462 画面优秀146 音效动听24 设定独特20 物超所值16 平衡性佳14 运行稳定性357 玩法设计226 操作体验72 画面视觉32 资源获取22 日常肝度19 游戏平衡17 UI设计14 广告频率10
佩弦
游戏时长 13.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个可以说是三国志的手机平替了,对于手机端的三国游戏来说这款真的值得一试。虽然相比于三国志系列在内容上不是很丰富 但真的可以了。但是游戏时长需要买……😅,每人每天只有十分钟的游玩时间,然后就需要买时长了,三十多可以买个一终身时长。
游戏内容:
1.剧本:游戏中有很多的历史剧本,每个历史剧本也有一些事件,也挺还原的,也可以自创虚拟剧本(自创剧本要💰)
2.玩法:玩法相比于手机市面上的三国游戏可以说是独树一帜了。属于模拟经营,半即时战略,战旗,回合制,策略等等特点集于一身的游戏。(具体可以实际体验)。
3.武将:游戏内有众多历史原型武将,每个武将都有特定的武将技。历史中赫赫有名的武将有独特的武将技能。部分武将在出征时有专属的兵种(如刘备有丹阳兵等两个专属兵种,关羽有朴刀兵)。除了历史武将之外还有虚拟武将:获取方法一种是每年一次的举荐可以选一个虚拟武将。还有一种是男武将可以女武将成婚,成婚后有概率诞下小孩 未来可成虚拟武将。 当然也可以自创武将(要💰) 游戏中还可以给武将封官,主角的地位越高 能封的官也就越高(官职对武将的属性有加成)
4:宝物机制:这个算是比较可以的了,武器、盔甲、还有一些专属兵种的解锁信物、书籍等都算做宝物,可以将宝物装备给武将们,是有加成的。可以每次在探索中获得,探索功能有概率获得武将。当然也可以自创宝物(要💰)
5.城市与攻城:玩家可以建设自己的城市和地区(比如建设伐木场 居民区 农田 城墙 箭塔 陷阱 拒马等等)。
攻城方面需要玩家指挥武将进行,建议多支队伍一起围城打。
其他的就不多说了 需要玩家自己去探索。时长需要买就是个大大的槽点 零氪玩家不建议玩
🌊 : 这游戏一开始不就是要买的游戏吗
韧泽无惧
游戏时长 89.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
评分5颗星:眼前国产单机游戏都是依托答辩,这几年出了几个,都算不错,宏图、汉末、逐鹿,单论游戏操作对手机这么友好,已经值得5颗星了,只是对比光荣还是有以下几点缺憾↓
1.AI不够智能,我去攻城,主将兵力打的只剩下一千多,刚刚占领城池,旁边有两支部队刚刚赶来的,AI兵力有几支部队都比我多,可是他不攻占我刚刚拿下的的城池,那么多兵力去打我其他的部队, 本来可以轻轻松松把城池打回去的!这个是最大硬伤
2.有外交无画面,只有堆数值一直打打打,缺少了代入感,缺乏真实性,他国跟你外交,画面应该是在仿真的宫内交流,下面站着文武百官,旁边站着军师,有问题可以问军师意见,也可以把使者抓下扣留,1993年的三国志3世嘉家用机版都有这个系统,君主跟武将应该也要有交流的不然太死板了。
3.兵种需要按照地域划分,西凉、幽州才能用征到骑兵(因为有马);淮南、扬州和荆南以及南郡(江陵)才能造船;南中(益州南部孟获范围)才能征到象兵;其他兵种都是这个思路,哪怕该地域武将去了别处也不能用该兵种,需要在该区域才能征到特殊兵种,不过可以运输。
4.增加点武将之间的交流对话,比如连携支援的时候;比如和老婆/儿女并肩战斗的时候;比如有敌人来犯的时候,军师应该提醒君主出击还是死守,可以提醒君主是否用陷阱、计谋这些,登庸武将的时候军师应该提醒成功率多少并且按照智力划分判断力,满智力应该说好百分百准……
5.关于称帝,感觉其他势力还是不够敌视,不痛不痒的,想当年袁术称帝是何其多诸侯来打他,只坚持两年半
6.名将能力不如兵力有用,往往前期都会被蔡中蔡和这样的垃圾虐
补充:这6条建议,越排在前面越重要,能把1.2.3采纳了,我就觉得完美了,逐鹿虽然在其他端面前一般,但是在单机手游里面,可称之为优秀了,况且官方还一直在更新,希望越来越好吧🙏
↓这个地图太好了,站在桥上,万夫莫开,地图好评😎
TapTap
梦红楼 : 第六条不是问题,皇叔不也是被蔡冒追着干
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天战
游戏时长 109 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏整体很有意思,上手容易,时间杀手,平衡性目前看来做的还可以,没遇到过一只名将队杀穿的场面,基础内容不算丰富,计谋项纯鸡肋,主要就是官僚爬科技,探索找人找物资。通关一次就能消磨大半热情了。
我是黄巾起义剧本,开过好几把,摸索到了孙坚的地理优势,开疆拓土,爬科技攒资源,靠底蕴磨死各个势力,最后一统天下。
几个小建议:
1.强化一下计谋内容。
2.增加获取武将的方式。
3.增加ai军团的智能,目前太呆了。
4.增加武将编辑备注功能,有些武将适合扎营防守,有些适合水战,但是有时候不看详情很难找。
5.游戏背景音乐建议多搞几首,让我创建剧本的时候自己选。
游戏心得:
1.弱势势力有限爬军事科技,建城墙,箭塔
2.公孙势力的骑射手(忘了叫啥)可以频繁触发协战,三队联合,能无伤吃掉任何一只小队。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
0712,今天看到更新了,没什么实质内容,主要是涨一波dlc的价格,吃香有些难看了,想圈钱,就不能搞买断制,基本内容免费,DLC才能更好卖,现在这么干就是纯杀熟。
预测一波,这次涨价卖的好,后面还会再干,然后拿着销售数据向腾讯卖个好价钱。
0917,最新更新,卖36,比游戏本体还贵,竭泽而渔,评分也是哐哐掉,可见多不得人心。
0918,刚又看到游戏介绍页面中开发者的话,世界是个巨大的回旋镖啊,“不为名利”“共同探讨”,现在只剩下傲慢,猛猛圈钱,对于玩家的优化意见视而不见,不知道自己看了这些话会不会脸红。
TapTap
陈土 : 可以回关吗哥
朔月
游戏时长 44.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
也是玩了一次通关,有优点有缺点,先说可以改进的地方:1.捏人物很麻烦,各种衣服应该加一个搜索,比如我买了唐宋等改件,我搜索宋就直接能找到宋朝的服饰,这样很方便。2.武将技能与数值不符合,这里有两小点,第一是部分原武将的不符合,这个希望能认真改进,第二个小点,是购买了自建武将兵种之后发现的,比如说有背嵬军,那肯定能想到大家都是奔着捏岳飞去的,那么是不是应该出一个岳飞的红色专属技能呢,譬如精忠报国(不会反叛,被游说以及投降并当自己为国内官职最高将领时,大幅增加统率,士气不会下降),也许有点瑕疵,总之应该是要奔着更还原的地方去。3.涨价事件,人都要吃饭,但是不能太贪,不能把兄弟们当日本人搞,这个游戏的优点真的不少,不要因为这些事把好游戏毁了。4.还是数值问题,大部分时间都是兵多的厉害,很难看到部分将领的作用,如果是关羽就不提了,可如果是一个二流打一个三流呢,譬如马岱3000人对马铁5000人,你会发现赢的是马铁,总之以少胜多大部分只体现在一流武统将或者天赋将上面,譬如马岱郝昭等将领没有很好的把平衡做好。然后是优点,我翻了翻22年的评论,有人说希望增加迷雾系统,还有个什么不记得了,如今游戏里也加进去了,可以看出来这游戏是愿意去改进的,一个好的游戏应该去听取玩家建议,取其精华,去其糟粕。2.我玩过很多战旗或类战旗游戏,不得不说逐鹿做的确实很不错,巴蜀的瘴气,投石车不能进树林,修城墙等,地形都是对战旗类游戏的一个“补丁” 让本质上的回合制更加吃操作。不一一细说了,总结一下我的想法,最难的两点,1.我希望增加一个自建兵种,这个难度肯定很大,但我也确实一直想要,因为战旗类游戏基本没有自建兵种这一说。2.多人联机,这个几乎不可能我是知道的,也就顺口一提。对于游戏我是很看好的,目前能改进的还有很多,目前是三星,期待加两星,涨价扣一星,一共四星,希望能越做越好
TapTap
TapTap
朔月成就党 : 哦对了还要补一点,这个忠诚不能只看数值,曹操被我砍头了,夏侯惇曹彰还能被招降或是登庸,这种应该是宁死不屈才对
前往 App Store