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万雄测试数据
万雄有两段加成,身边无队友和两圈内每一敌加成,视频里展示的是两圈每一敌加成测试,为了严谨性测试时身边都有队友屏蔽无队友加成。 测试兵种使用的为红夷大炮和诸葛连弩(血少防低数据更精确) 测壹万雄两圈内无敌人攻击测零无特伤害为 1163 走位两圈内有一敌攻击测零无特伤害为 1250 计算得 增伤为 7.48 四舍五入 7.5 测零万雄两圈内无敌人被攻击伤害为 1163 测零万雄两圈内一敌人被
小单单:
万雄有两段加成,身边无队友和两圈内每一敌加成,视频里展示的是两圈每一敌加成测试,为了严谨性测试时身边都有队友屏蔽无队友加成。
测试兵种使用的为红夷大炮和诸葛连弩(血少防低数据更精确)
测壹万雄两圈内无敌人攻击测零无特伤害为 1163
走位两圈内有一敌攻击测零无特伤害为 1250
计算得 增伤为 7.48 四舍五入 7.5
测零万雄两圈内无敌人被攻击伤害为 1163
测零万雄两圈内一敌人被攻击伤害为 1111
计算得 增免为 4.47 四舍五入 4.5
万雄身边无友军测试(视频不放了懒得剪辑)为
增10.5 免13.5
万雄身边无友军两圈内有一敌 为 增免双18
每增一敌 增免 增加 7.5 4.5
可以看作五虎上将的变种,万雄能和护军同时选,基础免伤高
Σ( ° △ °|||)︴
再说属于站点,还是显示的问题
这就是白波四天王,四个其他本体武将连屁都闻不到的机制怪
四天王天赋支援攻击视为强化普攻,四人还各有一个强化攻击伤害的buff技,而这游戏的强化buff只会被主动攻击消耗,支援攻击享受buff加成却不会实际消耗buff,双重强化让四天王的支援攻击变成了比直接普攻伤害要高将近一倍的暴击,而且还是刀刀伤害稳定的暴击
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不过话又说回来,这个赵飞燕和卫子夫也有点超标了,我开局都没干啥随便打打她们也有一击打别人4000多的 ,太离谱了,看着攻击什么智力什么的也不高,打人真的疼
系统卡顿?
心心看一下,能不能优化一下,每次给个装备都要等好几秒加载,很影响游戏体验感 还有装备怎么多选丢弃,太多了,出一个批量丢弃的功能啊
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可以把剧本分享我一下么,我反馈技术帮你看看。





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