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我们一直在努力----AI正在进化中(第一期 已上线)
各位主公大家好阿!感谢大家在上周AI意见征集帖中提供的超多用心的反馈和建议,每一条我们都认真看过啦。我们团队已完成初步的复盘梳理,并开始逐步对AI系统进行优化迭代。于是......不知你有没有发现,AI已经在进化啦。下面我列举一些已经“悄悄”生效的AI逻辑变化,各位主公也可以稍加留意:1、AI解除同盟会更加柔和,“背信弃义”不会那么突然了;2、AI的官职任免会分出文官官职和武官官职,而
精修三国地图2.0
剧本和地图都有微调
3.0版本来了
第三版自建汉末三国剧本收官。 今年上半年一直忙工作,断断续续挤时间调整地图、新增配角,拖到现在才更新完成。 基于之前2.0版本的游戏体验进行了优化,按照190年董卓之乱时间线重做剧本,25个势力严格对应同期各地诸侯,关中、汉中、荆襄、幽州的关口、地形都对照史实进行细修。 真心推荐打开视野迷雾再开档,依托群山江河的地形埋伏奇兵、绕路突袭,博弈感和历史代入感会完全不一样。 欢迎一起体验,聊聊调
大型明末剧本--第五版
1644年,李自成攻破北京,崇祯自缢煤山——但大明的崩塌,才刚刚拉开序幕。闯王主力尚存却仓惶西撤,吴三桂迎清军入关,中原大地再度望风而降,明清易鼎的序幕残酷展开。江南的弘光政权,不思北上复国,反而沉醉“联虏平寇、划江而治”的幻想之上。朝堂之上,奸臣当道、东林误国,大搞党争......各地军阀林立,而位于抗清前线的江北四镇可靠与否存疑,其中确有守边抗敌者,但大多包藏祸心,或对朝廷命令阴奉阳违,
【心心教你玩】开局发育篇
开局前期是稳定节奏的关键期,80%新手主公崩盘都是因为前期随意浪费资源导致的。本期由心心手把手带领大家,开局前期如何发育,细致到资源分配、布局思路,毫无经验的新手主公也能很快理解。一、开局核心发育前期发育优先级:资源稳定>城池防御>外交铺垫资源产出收益:城池基础产量+城外农田/伐木场资源产出增益:太守的属性、天赋加成、官僚机构加成太守的四维属性对城池有着不同的影响:武→城池攻击伤害统
【心心教你玩】开局城防篇
资源是发育根基、武将是攻坚利刃,而城防就是一方势力安身立命的底盘。很多新手主公前期只顾征兵拓土、寻访名将,忽略城池工事搭建,遭遇 AI 突袭便城破兵败、全盘崩盘。城池防御并非简单堆砌城墙弓橹,依托山川、河道的天然地势搭配工事布局,用最低资源打造固若金汤的要塞,才是守城精髓。本篇从各类防御建筑机制、官僚科技加成,再到多种地形实战布局,结合实战地图案例,拆解城防搭建逻辑,新手主公看完可轻松实现以少
关于事件自定义的建议
逐鹿自定义事件系统精简建议 一、编辑器基础 1. 事件分四类:固定历史剧情、随机民生事件、武将羁绊、势力国策,支持战场专属事件2. 可视化模块化编辑,不用写代码,分触发条件、剧情对话、选择分支、增减效果四栏3. 自带通用模板(招贤、天灾、联姻等),支持单事件导出、打包整套剧本事件 二、自由触发条件(可叠加判定) 时间、城池占领、势力兵力爵位、武将属性/存活、交战状态、前置剧情完
有人知道死战特性的数值是多少吗
我目测增伤30%左右 受到伤害增伤15%左右
三国孙吴篇(不包括陆抗时期)
大家都说江东鼠辈,其实现在玩下来吧攻击能力确实不够但是绝对是第三强的势力!在有孙策,孙坚,太史慈的情况下孙吴势力其实不逊色刘备集团多少盘点一下人物吧第一孙策大家都知道不做评价除了兵种攻击一般几乎没有缺点,重骑兵里基本只在,张辽,曹仁,马超,吕布(这2算改版后)和赵云并列第6吧第二甘宁,太史慈并列!一个轻骑兵水战巅峰,一个重骑兵检验机对标魏延!第三我把这个位置给吕蒙,孙坚(带先登)吕蒙相当于
【心心教你玩】开局外交篇
乱世纷争四起,四面强敌环伺,一味穷兵黩武极易陷入多线开战、资源崩盘的窘境,外交便是不费一兵一卒安稳发育的隐形底牌。多数新手埋头开荒征兵,漠视外交运营,开局无意间激化周边势力好感,接连被多方AI围攻,辛苦积攒的发育成果一朝覆灭。外交与计谋是新手开荒零翻车的核心逻辑。用好外交可以规避战乱、稳住发育环境;用好计谋可以不战弱敌、不战夺城、不战得将。本篇汇总游戏内全部外交&计谋功能,逐条讲解判定逻辑、实
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处