我们一直在努力----AI正在进化中(第三期 已上线)
各位主公大家好阿!
这次时间比较长,让大家久等啦我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!
这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。

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月浅灯深:
能改一下文臣的用法不,比如说双人出征,主将放一个然后可以带文臣辅助,副将可以放计策但消耗主将一部分技力,主将可以吃到副将统帅或智力加成给部队。
剧本预告|全新虚构剧本「一统天下」即将上线 免费领取
各位主公好阿~
长久以来,我们收到诸多主公在交流群和论坛的留言,期盼一场不分朝代的巅峰对决。
为了实现这场跨越近千年的对决,我们筹备许久。针对战国、三国两大时代的武将维度与兵种体系持续打磨优化,平衡双方的整体战力,让分属两段历史的势力能够公平对抗、同台角逐。
不负诸位主公长久等候,三国战国楚汉合并虚构剧本「一统天下」即将上线! 战国群雄与三国豪杰将同赴一片战场,开启史诗级碰撞,无数主公翘首以盼的对

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最反感这种大乱斗,一点都没有体验感。逐鹿用的历史出道,官方不要忘记初心,这种乱炖让玩家自建即可。不花精力优化IOS兼容,搞这种花里胡哨,以后不会再花一分钱。
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说的太好了,子嗣出生居然是自动就有名的还不能改,而且出红色特性几率感人,属性也简直就是除了委任太守就是搞运输了......
军团优化问题
1.军团驻扎后,我命令他们去攻城,但是已经很多回合了没有动过。电脑都要攻破城了 2.Al进攻路线很聪明但也很自以为是,它不会走到安全路线。比如: 玩家势力:汝南、许昌、庐江、寿春。 电脑势力:江夏、新野、宛 玩家选择打宛,Al进攻逻辑就会分两种路线走: 1.许昌→宛。 2汝南直接走下路→新野。庐江→江夏→新野→宛。寿春路过汝南,加入汝南的路线→新野。 这样逻辑有好处也有坏处,玩家没发育好,不想去惹

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军团的这个存档可以发我一下嘛?我让技术看看。






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