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强袭人形:原体

强袭人形:原体

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.43041个评价
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嘴替发言3 带图280 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩440 操作流畅69 画面优秀69 音效动听38 物超所值36 轻松护肝17 运行稳定性700 操作体验128 玩法设计64 音效音乐61 画面视觉14 资源获取14 广告频率11 UI设计9 日常肝度5
玩过 17 分钟后评价
玩过 7.6 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44 分钟后评价(总时长 47 分钟)
稍微玩了一个小时不到,实在上头,忍不住来写篇评论了
游戏的两大核心机制分别是能量条和武器系统。能量条不仅是主动技能发动所需要的资源,更是玩家的血量。最重要的是能量是通过攻击敌人获取的,一段时间内没有获取能量则能量会缓慢下降,这一机制不仅惩罚消极避战的行为,并且极大的鼓励玩家去进攻。同时作为对于进攻的奖励,能量条充满时将强化玩家的射速(至于攻击力有没有提升我就不知道了,打起来是真心看不清伤害显示😢),同时玩家也可以选择“升级”能量条,扩充能量的上限(能量升满后则提升基础攻击力),但是升级后会让能量清零。这就形成了一个很有意思的博弈点:玩家可以选择维持现状,吃满能量的攻速加成;也可以选择升级提升上限,但是升级后的一小段时间内直接没有容错率,即短期收益和长期收益的决策,这点需要玩家在战局中仔细斟酌。
第二点是具有不同属性的武器系统。游戏内将武器分为了三个属性,同时怪物也具有三个属性,在战斗中只有用和怪物相同属性的武器才能打出可观的伤害(如怪物是红色描边,则需要用红色武器即实弹武器攻击)。并且武器引入了“过热”的概念,同一武器连续攻击超过一定时间则会进入过热状态,期间无法使用这把武器。以上两个系统加起来就对玩家的资源管理能力有了相当的要求,对于新手来说可能并不能快速的上手,但是游玩体验是相当紧张刺激的。
同时游戏内还加入了Roguelike元素。玩家每获得的同一把武器都可能具有不同的词条属性,并且玩家在局内能拾取的“遗物”,也就是增益buff,也都是随机的。所以玩家每局的战斗体验都是不尽相同的,这大大增加了游戏的可玩性。
然而作为一个新手来说,我个人感觉游戏上手难度还是比较大的。首先是能量条积攒速度偏慢,我只能吃一次性电池才能蓄满能量。其次是boss登场后同屏弹幕密度会比没登场时增加很多,难度曲线并不平滑。而且boss周围会有一个持续存在并跟随的障碍物,想要摧毁障碍物花费的时间并不少,而如果选择强行贴身进攻又会疲于招架其他的小怪导致自身血量快速见底。另外游戏里角色和怪物的移动速度都比较高,诚然更高的机动性能使游戏更加刺激,但是同时也让操作的难度变高了,尤其是在怪物密度和弹幕密度高的情况下很难做到精细的操作。并且不同属性的怪物堆叠起来也很难快速清除,割草方面的爽感也会降低很多。这些加起来就导致新手上手较为困难,不知道制作组是否会调整。
此外游戏对于移动端的操作适配也并不是很好(手柄体验还是不错的),不支持自动旋转屏幕,并且按键的布局也过于分散。希望能开放按键自定义并且提供更多的操作方案(如移动攻击都固定按钮,目前只有移动能固定且摇杆位置不能自定义)。游戏的优化也不是很好,游玩半小时手机就比较烫手了,希望制作组能在后续加把劲。
综上来说我给出四星的评价,游戏有相当的可玩性,但是也存在一些问题,总体来说还是值得推荐的
喵喵拳八周年限定 : 好!
玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.5 小时)
总结:一款带有轻微肉鸽元素横版射击游戏。
综合评价:四颗星
给个五星鼓励一下
本次测评时长:6h
【全收集,全成就已达成】
✨玩法方面✨
玩家需要操纵三个美少女在太空中通过三种不同武器与外星生物战斗,其中三种武器分别有不同颜色,用相应颜色的武器攻击目标会有额外伤害,击败敌人获得能量,能量会积攒在一个能量条里面,最有意思的是,能量条不仅仅是玩家血量,还是主动技能释放时候所能消耗的,能量条满了之后,会提升攻速,同时玩家也可以选择点击升级来提升武器基础攻击力,但是升级之后能量条会直接清零,这就需要玩家注意了,如果不进行战斗的话,血条会快速归零,这就限制了那些蛇皮走位的玩家,游戏制作人鼓励玩家去战斗,战到天荒地老,玩家还需要注意,武器有过热系统,不能长时间射击,如果过热将会无法射击,需要时间冷却才能再次射击。
玩家可以通过战斗获得金钱来解锁技能道具,解锁的道具可以在每局开始前花费一定的金钱来携带,解锁的道具会在游戏内出现并且可以拾取,玩家在游戏结束后也会获得三种不同类型的战利品,C级可以获得绿色武器或者金币,小概率获得蓝色武器,大概率啥也没有,这个箱子可以用金币获取,单价5000金币一个,我觉得不值这个价位,如果不是成就党用来刷成就的话,大可不必,其次是B级,除去红色武器包括技能的所有道具均有可能抽到,而这个箱子仅仅需要50000金币一个,是不是很划算,最后是A级,随机获得蓝色或者红色武器或者技能,小概率获得金币或者抽空,这个箱子只能游戏内获取,获取难度并不高。不过不用担心,游戏内给的金币可以说是很多很多,随便打一打就可以有几十万。
玩家获取的武器只能在一局内使用,也就是说武器是一次性的,会随着玩家失败而消失,不过同样的,玩家获得的武器会自携带主动被动技能,非常强力。
游戏目前有五个模式,默认是无尽模式,也就是每隔一段时间随机出现一个boss,玩家需要尽可能的生存更长的时间来获取更高的分数,第二个是自定义模式,玩家可以自己设定目标,并且完成之后可以选择继续,不过这里设置目标时候,玩家只能点击来增加目标,而生存时间的点击是每一次点击增加1秒,在不能自己输入的前提下,假如需要选择10分钟的话,玩家需要不停点击600下,简直反人类,接着是首领轮战,玩家击败一个boss之后会在3秒内刷新第二个,玩家需要不断击败boss来获取更高分数。硬核模式下,玩家获取道具会十分的困难,且战场会逐渐缩小边界,玩家需要在有限的空间尽可能的生存下去。彗星冲击,在无尽模式的前提下增加彗星,彗星击碎会分裂。关于这几个模式的话还有对应的分数排行榜,这点很好。
玩家获取的武器或多或少会含有一些彩蛋,例如初音,丸霸无双的内容,比较有趣。
关于玩法方面的话,希望推出类似关卡的设定,不要浪费剧情,同时也希望多一点“打击感”比如加上boss爆炸之后的震动。
✨画风方面✨
吐槽一下,在游戏的早期版本,角色衣服还没有穿的这么厚的,加了很多层布料,你能优化画风这很好,但是你这加布料,我不喜欢。
带有街机感的像素画风,角色立绘是高清的动态图片,还算不错,不过在同类型的游戏里面,算不上上乘,只能算中等水平,希望找个好点的画师吧。
✨音乐方面✨
作为一款以街机为卖点的游戏,游戏的音乐选择最佳应该是8bit的街机音乐,但是没有选择,而是含有8bit的音乐,有些差强人意了。
游戏的角色配音还没有完全实装,只实装了一个,但是这一个真的很让人不能接受,我在想配音员真的有认真配音吗?这里强烈建议玩家打开配音,选择reed小萝莉,声音和角色极其不匹配。请务必,不,必须重新配音。
✨最后是UI界面✨
先说说主游戏的ui界面吧,关于灵敏度并不跟手,虽然加入了自动瞄准,但是还是不跟手,其次点击升级的时候会触发默认左屏幕的移动键,点击主动技能的时候会触发右边屏幕的攻击,可见升级和主动技能都不是一个独立案件,是可以和移动攻击共享的,这点对于玩家体验来说特别差,希望可以优化,并且推出玩家可以自定义操纵界面的功能,比如放大按键等。
再者说关于准星距离和灵敏度设置的反人类性,虽然对游戏体验没有太大的影响,但是关于修改这两个设置之后的反馈只能从游戏内来感受,如果可以及时反馈的话会不会更好。
由于有游戏内的怪物数量过多,特效数量过多导致的卡顿,希望可以根据用户来自主选择不同类型的画质,或者减少怪物数量来减少卡顿。
好啦,拜拜~♡
TapTap
TapTap
老船长SKYLAR : REED是芦苇娘,就该是这个声音(σ゚∀゚)σ
玩过 5.7 小时后评价
用一上午打完了全成就,总体体验还不错。
●内容
经典弹幕肉鸽,后期装备成型后就是刷刷刷,不过相当容易暴毙。
没玩过端游,不知道手游和端游内容上有什么差别,不过到目前版本东西还是比较多的。
大概把几个模式都体验了一下,感觉玩起来味儿最正的还是无尽模式,刷的够爽,屏幕够卡,死的也够突然,刺激。
手感是真的不敢恭维,打击感倒是有,但因为怪会从四面八方来,而左右手又需要操控摇杆,很挡视野,很容易看不清楚怪和子弹的方向然后一头创上去归西。而且游戏居然没有自定义按键,或许有,至少我没找到,主动技能的位置在右上角,而三把武器切换键在右侧一栏,也就是说我需要操控整张右半屏,这就导致挡视野问题更严重,而且也不是很好操作。教程里提到了手柄,但遗憾的是目前的移植版本似乎并不支持外设手柄,如果能自定义按键或者支持摇杆适配手感上的问题基本可以完美解决。
剧情方面能看出个大概框架来,但不多。开局教程简单粗暴直接开打,并没有过多铺垫。剧情零散地分布在游戏的各个地方,包括图鉴和道具简介里。整合一下大概可以拼凑出一场星际战争的图景,可惜信息还是太少了,甚至角色们连个像样的人设都没有。
●画面
局内采用像素风,个人还是很喜欢的,但像素风最忌讳的就是糊成一片,后期真的是分不出来什么是什么,连怪身上的光圈都看不清是什么色,直接开摆,射爆就完事了。重点在立绘上,画师真的懂玩家想看什么(指早期版本),太会画了,说贵社在其他领域没点副业我是不信的,做游戏嘛,副业而已། – _ – །
●特色
游戏内的一切基础属性与能量槽绑定在一起,连击蓄能,挨打减能,简单粗暴但颇具策略性,可攻可守,是一条路莽到底,又或是狗狗祟祟,需要玩家及时做出判断进行调整。遗物和武器系统中规中矩,模式比较常见,开箱系统也比较简陋,而且武器和遗物种类真的太太太太少了,几局下来基本就可以全解锁,搭配组合少的可怜,能爽起来的强力组合永远是那么一两种。
最具亮点的是游戏的怪物破防机制,红紫蓝三色对应三种武器和三类怪物装甲,用对应武器可以对指定怪物进行破防攻击,伤害大大加成,而且音效听起来很过瘾。
总体上游戏还是很可圈可点的,能精进的地方还有很多很多,目前体验感还可以,至少BOSS设计上还是相当不错的,能看出制作组的创意在里面。
●建议
个人认为最强力组合
出门固定带10件套:黑洞(主动技能),三种子弹分裂(红蓝紫),三种二次打击(红蓝紫),实弹分裂碎片,激光折射,电磁圈(就是最后解锁的红蓝紫三个遗物)
武器选择看个人喜好,个人比较喜欢红蓝紫的三种步枪,攻速和伤害都比较平衡
武器技能优先选择带有导弹(主动技能)和防护盾(主动技能),其他被动技能当然是越多越好,不过需要注意debuff不要太多
ps:红名不一定最好,主要看携带技能。
进游戏直接锁定遗物,黑洞可以一直用不用换。
然后尽情收割就可以了,能量满了就升级,升级后会处于危险期,注意怪物和子弹位置避免暴毙。基本上在打大风车boss之前就可以升满能量条,运气好的话都可以叠到2x伤害。
黑洞能放就放,保持同时有两三个黑洞存在,然后绕着黑洞转圈攻击,注意别进黑洞中心区,暴毙警告!不用担心遗物捡不到,等他们自己飘出来就好,拿到手软根本停不下来。
只要不手残,轻轻松松一把十万二十万金币没什么问题。
成就没有什么难点,大部分在游戏过程中都可以自然解开,不射击存活一分钟直接空手进游戏绕场走一分钟就行,简简单单白金到手。
为了看以前的涩涩立绘,专门找地方下了旧版本,买完全立绘才更新到新版本,有一说一,真的很香_(:зゝ∠)_
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罗马罗慕路斯 : 在哪下旧版本?