


狐狸Niki

Tap 组队亚军队伍
修改于
2022/11/18总结:一款带有轻微肉鸽元素横版射击游戏。
综合评价:四颗星
给个五星鼓励一下
本次测评时长:6h
【全收集,全成就已达成】
✨玩法方面✨
玩家需要操纵三个美少女在太空中通过三种不同武器与外星生物战斗,其中三种武器分别有不同颜色,用相应颜色的武器攻击目标会有额外伤害,击败敌人获得能量,能量会积攒在一个能量条里面,最有意思的是,能量条不仅仅是玩家血量,还是主动技能释放时候所能消耗的,能量条满了之后,会提升攻速,同时玩家也可以选择点击升级来提升武器基础攻击力,但是升级之后能量条会直接清零,这就需要玩家注意了,如果不进行战斗的话,血条会快速归零,这就限制了那些蛇皮走位的玩家,游戏制作人鼓励玩家去战斗,战到天荒地老,玩家还需要注意,武器有过热系统,不能长时间射击,如果过热将会无法射击,需要时间冷却才能再次射击。
玩家可以通过战斗获得金钱来解锁技能道具,解锁的道具可以在每局开始前花费一定的金钱来携带,解锁的道具会在游戏内出现并且可以拾取,玩家在游戏结束后也会获得三种不同类型的战利品,C级可以获得绿色武器或者金币,小概率获得蓝色武器,大概率啥也没有,这个箱子可以用金币获取,单价5000金币一个,我觉得不值这个价位,如果不是成就党用来刷成就的话,大可不必,其次是B级,除去红色武器包括技能的所有道具均有可能抽到,而这个箱子仅仅需要50000金币一个,是不是很划算,最后是A级,随机获得蓝色或者红色武器或者技能,小概率获得金币或者抽空,这个箱子只能游戏内获取,获取难度并不高。不过不用担心,游戏内给的金币可以说是很多很多,随便打一打就可以有几十万。
玩家获取的武器只能在一局内使用,也就是说武器是一次性的,会随着玩家失败而消失,不过同样的,玩家获得的武器会自携带主动被动技能,非常强力。
游戏目前有五个模式,默认是无尽模式,也就是每隔一段时间随机出现一个boss,玩家需要尽可能的生存更长的时间来获取更高的分数,第二个是自定义模式,玩家可以自己设定目标,并且完成之后可以选择继续,不过这里设置目标时候,玩家只能点击来增加目标,而生存时间的点击是每一次点击增加1秒,在不能自己输入的前提下,假如需要选择10分钟的话,玩家需要不停点击600下,简直反人类,接着是首领轮战,玩家击败一个boss之后会在3秒内刷新第二个,玩家需要不断击败boss来获取更高分数。硬核模式下,玩家获取道具会十分的困难,且战场会逐渐缩小边界,玩家需要在有限的空间尽可能的生存下去。彗星冲击,在无尽模式的前提下增加彗星,彗星击碎会分裂。关于这几个模式的话还有对应的分数排行榜,这点很好。
玩家获取的武器或多或少会含有一些彩蛋,例如初音,丸霸无双的内容,比较有趣。
关于玩法方面的话,希望推出类似关卡的设定,不要浪费剧情,同时也希望多一点“打击感”比如加上boss爆炸之后的震动。
✨画风方面✨
吐槽一下,在游戏的早期版本,角色衣服还没有穿的这么厚的,加了很多层布料,你能优化画风这很好,但是你这加布料,我不喜欢。
带有街机感的像素画风,角色立绘是高清的动态图片,还算不错,不过在同类型的游戏里面,算不上上乘,只能算中等水平,希望找个好点的画师吧。
✨音乐方面✨
作为一款以街机为卖点的游戏,游戏的音乐选择最佳应该是8bit的街机音乐,但是没有选择,而是含有8bit的音乐,有些差强人意了。
游戏的角色配音还没有完全实装,只实装了一个,但是这一个真的很让人不能接受,我在想配音员真的有认真配音吗?这里强烈建议玩家打开配音,选择reed小萝莉,声音和角色极其不匹配。请务必,不,必须重新配音。
✨最后是UI界面✨
先说说主游戏的ui界面吧,关于灵敏度并不跟手,虽然加入了自动瞄准,但是还是不跟手,其次点击升级的时候会触发默认左屏幕的移动键,点击主动技能的时候会触发右边屏幕的攻击,可见升级和主动技能都不是一个独立案件,是可以和移动攻击共享的,这点对于玩家体验来说特别差,希望可以优化,并且推出玩家可以自定义操纵界面的功能,比如放大按键等。
再者说关于准星距离和灵敏度设置的反人类性,虽然对游戏体验没有太大的影响,但是关于修改这两个设置之后的反馈只能从游戏内来感受,如果可以及时反馈的话会不会更好。
由于有游戏内的怪物数量过多,特效数量过多导致的卡顿,希望可以根据用户来自主选择不同类型的画质,或者减少怪物数量来减少卡顿。
好啦,拜拜~♡
综合评价:四颗星
给个五星鼓励一下
本次测评时长:6h
【全收集,全成就已达成】
✨玩法方面✨
玩家需要操纵三个美少女在太空中通过三种不同武器与外星生物战斗,其中三种武器分别有不同颜色,用相应颜色的武器攻击目标会有额外伤害,击败敌人获得能量,能量会积攒在一个能量条里面,最有意思的是,能量条不仅仅是玩家血量,还是主动技能释放时候所能消耗的,能量条满了之后,会提升攻速,同时玩家也可以选择点击升级来提升武器基础攻击力,但是升级之后能量条会直接清零,这就需要玩家注意了,如果不进行战斗的话,血条会快速归零,这就限制了那些蛇皮走位的玩家,游戏制作人鼓励玩家去战斗,战到天荒地老,玩家还需要注意,武器有过热系统,不能长时间射击,如果过热将会无法射击,需要时间冷却才能再次射击。
玩家可以通过战斗获得金钱来解锁技能道具,解锁的道具可以在每局开始前花费一定的金钱来携带,解锁的道具会在游戏内出现并且可以拾取,玩家在游戏结束后也会获得三种不同类型的战利品,C级可以获得绿色武器或者金币,小概率获得蓝色武器,大概率啥也没有,这个箱子可以用金币获取,单价5000金币一个,我觉得不值这个价位,如果不是成就党用来刷成就的话,大可不必,其次是B级,除去红色武器包括技能的所有道具均有可能抽到,而这个箱子仅仅需要50000金币一个,是不是很划算,最后是A级,随机获得蓝色或者红色武器或者技能,小概率获得金币或者抽空,这个箱子只能游戏内获取,获取难度并不高。不过不用担心,游戏内给的金币可以说是很多很多,随便打一打就可以有几十万。
玩家获取的武器只能在一局内使用,也就是说武器是一次性的,会随着玩家失败而消失,不过同样的,玩家获得的武器会自携带主动被动技能,非常强力。
游戏目前有五个模式,默认是无尽模式,也就是每隔一段时间随机出现一个boss,玩家需要尽可能的生存更长的时间来获取更高的分数,第二个是自定义模式,玩家可以自己设定目标,并且完成之后可以选择继续,不过这里设置目标时候,玩家只能点击来增加目标,而生存时间的点击是每一次点击增加1秒,在不能自己输入的前提下,假如需要选择10分钟的话,玩家需要不停点击600下,简直反人类,接着是首领轮战,玩家击败一个boss之后会在3秒内刷新第二个,玩家需要不断击败boss来获取更高分数。硬核模式下,玩家获取道具会十分的困难,且战场会逐渐缩小边界,玩家需要在有限的空间尽可能的生存下去。彗星冲击,在无尽模式的前提下增加彗星,彗星击碎会分裂。关于这几个模式的话还有对应的分数排行榜,这点很好。
玩家获取的武器或多或少会含有一些彩蛋,例如初音,丸霸无双的内容,比较有趣。
关于玩法方面的话,希望推出类似关卡的设定,不要浪费剧情,同时也希望多一点“打击感”比如加上boss爆炸之后的震动。
✨画风方面✨
吐槽一下,在游戏的早期版本,角色衣服还没有穿的这么厚的,加了很多层布料,你能优化画风这很好,但是你这加布料,我不喜欢。
带有街机感的像素画风,角色立绘是高清的动态图片,还算不错,不过在同类型的游戏里面,算不上上乘,只能算中等水平,希望找个好点的画师吧。
✨音乐方面✨
作为一款以街机为卖点的游戏,游戏的音乐选择最佳应该是8bit的街机音乐,但是没有选择,而是含有8bit的音乐,有些差强人意了。
游戏的角色配音还没有完全实装,只实装了一个,但是这一个真的很让人不能接受,我在想配音员真的有认真配音吗?这里强烈建议玩家打开配音,选择reed小萝莉,声音和角色极其不匹配。请务必,不,必须重新配音。
✨最后是UI界面✨
先说说主游戏的ui界面吧,关于灵敏度并不跟手,虽然加入了自动瞄准,但是还是不跟手,其次点击升级的时候会触发默认左屏幕的移动键,点击主动技能的时候会触发右边屏幕的攻击,可见升级和主动技能都不是一个独立案件,是可以和移动攻击共享的,这点对于玩家体验来说特别差,希望可以优化,并且推出玩家可以自定义操纵界面的功能,比如放大按键等。
再者说关于准星距离和灵敏度设置的反人类性,虽然对游戏体验没有太大的影响,但是关于修改这两个设置之后的反馈只能从游戏内来感受,如果可以及时反馈的话会不会更好。
由于有游戏内的怪物数量过多,特效数量过多导致的卡顿,希望可以根据用户来自主选择不同类型的画质,或者减少怪物数量来减少卡顿。
好啦,拜拜~♡


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