未来人生

未来人生

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.54988个评价
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嘴替发言5 带图485 长评205 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1423 画面优秀225 物超所值182 剧情跌宕87 音效动听59 轻松护肝57 设定独特33 UI美观25 运行稳定性530 玩法设计201 广告频率182 日常肝度130 画面视觉81 故事情节39 UI设计30
圆月秋心
游戏时长 41.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总结一下个人对本游的感受以及对这版本节奏的看法
我是从当代开始第一次接触万匠的游戏,本游也是开服第一时间就下了,高级市民(以下简称市民)也是第一时间买了,但是当时内容实在太少,玩了几局常局,攻略完特殊npc之后就不玩了,过年闲的没事干捡起来玩的时候买的楠木樱,之后又不玩了,直到最近东西出的比较多了才又开始玩
肝氪度:这游戏肝度没什么要求,毕竟可以随时暂停东西也就那些,但氪度说真的吃相有点难看,先说市民那98r,去广告单卖为38r,也就相当于万匠对本游的买断价为38r,剩余的60r则可以看做为一个持续更新的dlc,理论上游戏出的越久更新的内容越多市民的性价比也就越高,但目前个人认为性价比还是较低的,且更新的东西对整个游戏来说也没什么有用的(指角色或天赋类,比如这次的潜艇实用性就很低)如果不在乎特殊npc就没有必要买,再就是本游的付费机制,dlc,月卡,抽卡,通行证,及一次性消费,一眼望过去全是付费项,真的没有氪金欲望,而且会让人觉得这游戏氪的太多了(更显得市民的性价比低了)
问题: 个人看来这次的节奏完全就是咎由自取,事先说明我是个男的且代入不了女性角色,所以没玩过男特殊npc,但是,特殊npc的种类至少得公平吧,本来女npc就两个长生两个特殊血脉了,江包长生的加入更是直接变成导火索,三长生两特殊对比半长生零特殊,代入女玩家能坚持下来也是挺不容易,再有就是立绘问题,我都买特殊角色了,甚至还是小50买的,你立绘不行设置一个固定立绘有这么难吗,江小时候对比长大后,樱成年对比老年真的是没眼看,尤其是樱,江看久了还能习惯点,主控都能冻颜,帮特殊npc设置一个不难吧,怕恋童固定为成年立绘也行啊,三,如上条氪度实在是高
优化: 仅仅以自己的见解提供点建议,一,下版本出男长生,最好是像瑶一样长生加特殊,安抚女玩家,二,多听听玩家的意见,不知道你游测试玩家有几个人但能出现现在这种情况自己也该反思下吧,这点米哈游都做到了你一个小厂真的不知道在傲什么,不要等亡羊了才知道补牢,除非压根就没想过持续运营
三,优化氪金度,提升市民性价比,买断制和手游里至少选一个吧,这玩意既要又要可不是什么好事,个人想出来了两个方案,希望能抛砖引玉一下,第一个完全做成买断,即删除通行证项目,将其加入市民,提升市民性价比,方便赚取人气,有人玩才是活下去的大前提,至于赚钱,以现在dlc出的量来看也不会少赚,另一个方案大幅减少买断制,并降低dlc的价格,dlc中只留角色及对游戏体验产生影响的,其余可以放入手游系统中(抽卡或者通行证,抽卡可以多赚一些,通行证可以减少一些产能,将产能用对地方),而活动角色及道具则在活动结束后同步上线到市民中,提升市民的性价比,让没时间玩的买个市民,而能提供日活的能够免费得,同时可以像柏意桃一样出额外的dlc,市民的性价比高了自然就可以抬价多赚了
总结: 个人理解其氪金程度,但是不会尊重目前的形势,这种氪金方式及厂商态度这条路绝不会好走的,最后希望该游能越来越好,放低姿态,多多听取玩家意见
风流杀马特
游戏时长 302 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏是我表姐推荐的。刚出几天的时候我就开始玩了。我印象对它还是不错的,主要是他的世界观比较吸引我。主播已经玩了快300个小时了,也是有资格说玩后感了
(以下只是个人观点,然后我表达方式也没有那么好,不要骂我😭)
💰肝氪度:
氪度我觉得还好,先说高级市民吧。我认为是必买项。
一开始我是没有打算去买高级市民,因为是抱着打发时间去玩的(还有个原因我是学生党)。后面过年我收了零花钱,就买了高级市民,可以说是体验感完全不一样的。就比如说你当雇佣兵,压力特别大,就经常要去看广告清空压力。然后你看广告的时候就变得特别枯燥。还有点烦,没有高级市民直接点来的那么爽。
我觉得玩这种游戏,其实大部分人都是冲着爽来的。所以如果是冲着零氪爽玩的话,我是不推荐的。但是98我觉得花的还是很值得的。(个人认为高级市民角色占很大部分,真的非常喜欢埃莫🥰)
然后最近我氪的也比较多(有钱了嘻嘻)主要是买通行证和服装组合包,组合包我发现有几个下架了。其实这对学生党来说不是那么友好。希望还能返场(楠木樱也下架了,我哭😭)
(我还要说一嘴,就是鸦鸫剧情线也太短了吧,,,,不能因为多了个永生机器人剧情线就要变敷衍,我走的是那个祭祀线,完全没有看懂!
p1:它这个主控吐槽就好好笑)
🎮可玩性:
可玩性是很大的。首先就是他的世界观,很独特,很新奇,目前玩到现在来看的话是挺庞大的。
但是,游戏里面可以去到的地方很少,东港也只有结婚才能去那里。而且剧情一直重复也没有什么新东西,一直提到的那个纳罗迪亚人戏份也很少,我真的很好奇。希望后面可以快点完善,好吗?可玩性直接大大提升👀
第二点是职业,他里面可以玩的职业其实还挺多的。不过本人除了基本的那几个职业和雇佣兵(包括牧组织),就没有玩过其他的了。不过,我认为等你把那些职业玩完,你就会放下这个游戏让它沉淀几个星期或者一个月,才能再次拿起。后期就是要疯狂存钱,去开公司和家族。这个时候他就会变得乏味😪(已开公司,不过这也有可能是我的问题。因为当时我不知道是哪个帖子说开公司要几个亿,我就存了特别久🙃)
最后一点就是里面的特殊角色了!!!也是我特别想讲的一个!(因为我真的很喜欢玩这种😃)我觉得未来人生他的这个表现方式是很独特的,像那种方框啊弹出来。目前我前期已玩角色最喜欢的是,赫恩!!(p2:怎么会有这么萌的黑猫咪🥺)其实他每个角色在里面的性格都是很鲜明的,有自己的特点。有一些角色的剧情我觉得情感表达的特别好😄
(服装的可玩性不大,是很普通的换装。但我还是忍不住冲了好多😫)
🌃画面音乐:
先说画面吧,觉得他的背景做的还是可以的。而且整体来说科幻感很强。颜色搭配也很不错。没什么好挑的😗
音乐的话,我现在是直接把那个音乐给关了然后放自己喜欢听的。(听久了莫名其妙会感觉很累,应该是玩太久了,然后音乐又有点重复,就乏了)
人物立绘你没氪的话,他估计就是丑的,或者普通的。我这里也不好评价。因为我忘记我没氪之前是怎么样的。反正之后去公共场合5个NPC至少有两个是好看的(但是有些没氪的不会出现)
角色立绘我就要闹了,最近出的角色立绘我看得出来是有用心的,立绘都带有角色性格的特点。女角色我觉得都很漂亮。然后男角色我觉得做的有点不符合我的审美(?我是针对脸的,服装设计都觉得很好。脸是真的不怎么样😞希望后期能修改一下
✍🏻建议:
加快完善世界观,活动地点增多🤓人物我希望立绘丑都不要太离谱(如果剧情线很绝美的话舞我觉得可以原谅了)
然后就是组合包不要上的那么频繁(快被掏空了,,,)就没了。
最后是喜望这个游戏越做越好然后画面越来越精美吧😊
TapTap
TapTap
官方小怪兽 : 感谢反馈啊, 其实如果只是不想看广告,买38的去广告就可以了. 不过高级市民另外60里的内容确实是比较多的
纳兰苍穹
游戏时长 179 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了蛮久的,删了下又下了删,感触良多,遂删了之前的旧评论重新写一条
首先,对我来说这个游戏确实是优秀的,美工和玩法很戳我,每年可做的事情很多,内容也是越来越丰富,不再是单调的每个地方点几下交互就行了,活动和大事件做得都还不错,越来越多特殊npc的加入也让这个游戏愈发贴近真实。之前吐槽过npc过于扁平,难以有塑造,现在新出的智能对话某种程度上弥补了这一点(虽然货币要氪金或者我没找到免费获取的地方)
自由度很高,事件很多,能交互的地方也越来越多,养成路线也越来越多,无数内容的扩充使得这个游戏不复之前的无聊,看到自己喜欢的游戏越来越优秀好玩,玩起来愈发开心,只能说很幸运我入坑了这个游戏,在此奉上五星好评
当然,夸归夸,该提的问题还是要提的。比如氪金度和广告,还有好友功能的问题。
本人其实是支持广告植入的(前提是不强行突脸影响游戏体验什么的),毕竟运营这个游戏要流水的嘛,氪金也好看广告也好都是玩家支持游戏的一种表现。比起直接氪金,看广告相对于不喜欢氪游戏的玩家更友好一些,希望某些氪金道具或者活动什么的可以开放广告获取(比如用于开启智能对话的货币之类)
不过好在氪金和广告都不太影响核心玩法,只能说氪金会让游戏体验增色,也可以让想要支持此游戏的玩家有渠道大力支持,而不氪金的玩家也不会受太多影响,偶尔看两个广告也不是特别难以接受。
关于好友……本人看到此游戏有好友系统,一度以为会有联机玩法,现有的好友交互实在是太少了,希望能出一个联机玩法:和好友同时创建角色,随后一起行动,可以互相影响,双方都确认进入下一年之后可以推动时间线……像这样的玩法,真的很期待!非常期待!优秀的游戏总是想和好友一起,既然有了好友系统就把联机游玩做一做吧!很希望出联机!真的很希望!
塔罗会普通会众
游戏时长 150 小时
零氪体验良好√
先说结论:适合爱好随机+养成+模拟人生类型的佛系玩家,先刷到的未来人生,前段时间补了补当代人生和江湖人生,最后还是发现最喜欢这个而且找了一圈发现还真是除开同系列手游无代餐。
主要吸引我的玩下去的点有几个:
1.较为丰富的职业系统,而且并不复杂,让人很乐意试试不一样的人生路线;
2.传代系统的存在让这个游戏具有耐玩性,能明显感觉到自己在游戏中的积累和之前那些人生是具有意义的,比起单个人生的模拟会有趣很多;
3.npc的随机性很强,每个人都有他自己的生活,能增加一点代入感,而且随机组合的外观很有意思,再加上现在接入了deepseek,ai生成的对话更能展现出角色个性了,很棒;
4.画风比起同系列另几个游戏要精致很多,美术请多多的进步!
在游戏体验上个人是不喜欢用逃课策略快速攒钱的,也完全没有整过容,甚至理发店和sl大法都用了没多过一只手的次数,算是个很纯粹的原教旨主义者,很享受慢慢玩以及根据父母兄弟姐妹的职业来选择职业,根据主控小时候性格决定这一代怎么活,无聊了就去触发个特殊npc玩玩,当留心自己的主控、家人和朋友的时候,会发现每个人真的都在遵循着他们的性格和喜好活着。反正这游戏每日任务就算不做也不是犯什么天条了,想起来了就打开爽玩几天感觉枯燥了就把它扔一边算数。
不过问题也是有的:
其一是现在的职业还是不够,尤其很多玩家什么职业都玩完了就会很无聊,有些东西游戏明明有这样的设定(比如卢娜是个黑客美夏是个小偷),但实际玩家不能走这样的路子,它们说起来挺好设定的,既然有监狱,灰色职业也就只是更多钱更高风险的一个选项而已,甚至不需要费太多心思,再者现在既然游轮钓鱼也搬过来了,当代人生里配套的职业一并搬过来不也很好?
其二是高等教育,以及活动地图的扩大,总是说着会做但什么时候玩家才能离开海德拉城去看看?相应的,也很期待一些来自东港、来自洛都,来自很多其他地方的npc。
其三是为什么存档功能是高级市民专属让人很不理解,从来没见过哪个游戏存档要氪金,抢钱也不是这么抢的。
除开以上这些还有一点建议:
1.收藏角色的性格标签没必要非要一正个正面一个反面,这影响自由度,而且没有实质必要。
2.还是收藏角色,什么时候可以把他们接入自己的世界呢?现在要么好友玩要么自己开小号,总体很麻烦,更何况加了复杂的人设以后是很需要调整的。如果担心的是家族亲缘关系和像特殊角色一样的该角色已经出现过的逻辑,可以限定在仅该档不可用。
3.最近本来在考虑买组合包的事,看论坛说组合包外观没法随机到npc身上又觉得买了很亏。虽然可以整容,但纯捏脸就失去了随机带来的快乐了。如果考虑的也是类似玩家特权不给普通npc用,完全可以加一个设置开关让玩家自己决定。
4.个人账号信息什么时候能改?很想改昵称结果一晃眼发现根本没改名字的地方,因为一开始随便起的名现在后悔至今。
塔罗会普通会众 : 哦对 还有个问题!这游戏为什么不能小屏/分屏?这不合理
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
时牧牧
玩过
讨万匠檄:未来人生玩家合宣言!
——致万匠与全体玩家书
夫未来人生者,本为吾辈寄托理想之虚拟净土,而今万匠工作室背信弃义,以数衍之更新、贪婪之商法,践踏玩家赤诚!强删樱包、粗劣立烩、通行证价旱如鸡助、角色包价若天堑,更兼玩法陈腐、地图单调、职业失衡—一此非剥削而何?今吾辈玩家,当以檄文为号,共举义旗,誓要厂商还我公道!
——万匠七宗罪,罪罪当诛——
自负自傲:万匠视玩家如钱包韭菜,以威通利诱之手段、贪婪无度之商法,以下架樱包逼迫玩家掏钱,当暴食之罪
品质低下:立绘品质低劣如涂鸦,当玩家都是傻子随意糊弄,当傲慢之罪吸血无度:通行证奖励寒酸,付费角色定价高昆不说又连番出新,誓要掏空玩家钱包,当贪婪之罪
玩法俪化:旧系統尚未修复,新玩法又是抄袭,当怠惰之罪地图贫瘠:世界空洞,玩家一辈子郁于海德拉城寸步不得离,当敷衍之罪
职业失衡:冷门职业沦为废土,职业之间差距恍着天谴,当不公之罪
夢视教育:承诺的高等教育和纳罗迪亚迟迟不现身,当失信之罪
——吾辈诉求,九项铁律——
保留极包:以下架掘绑包此等手段通氪,着实恶心!
重绘立绘:聘请专业画师,至少不能再有如今之情形通行证革新:增加奖励,吾辈并非汝手中任意宰割的韭菜!
角色包降价:付费角色价格下调,或推出新的高级市民角色,总好过如今高级小丑!
原创玩法:摒弃换皮与抄袭,开发新系统,玩家厌倦了换皮快餐!
高等教育扩展:新增高等教育、职业认证,强化角色养成深度地图扩容:更新纳罗迪亚区域,或者开放玩家共创投稿老玩法重置:修复更新老玩法,岂能让老玩法无人关注成为笑柄?
职业平衡:重做职业平衡,停止新职业碾压老职业!
—星火燎原,正义必胜—
昔有《率土之滨》玩家以檄文定盟约,今有《魔兽》玩家以自治抗工作室吾辈何惧?若万匠执迷不悟,则差评如潮、流水崩盘,终至玩家弃坑,游戏暴死!
笔者在此恳请所有苦万匠久矣之人皆前往TapTap,以二星评价警醒万匠!
诸君,转发此檄,广传十三州!
未来人生,应当是我们的人生!
几个账号满氪,商店拉满,所有活动全充了,总共氪到现在快2300了。从第二人生到未来人生,万匠的所有游戏我都玩了很久,我现在还记得随着未来人生上线iOS端的日期越来越近,我一天比一天激动和期待的心情!我是真心希望万匠更好,但他现在已经在一条错误的深渊越走越远了。
这次更新版本,把原来高级市民更新的内容挑出来,单独做成组合包来售卖!变相削减高级市民的内容!是不是以后高级市民不会再更新角色和内容?以后每次都要把原来属于高级市民的东西拿出来单独卖?
反对用低质内容圈钱!未来人生没有持续可玩性,新职业(主播)感觉没做好就端上来了,新地图和高级教育遥遥无期,子女整容一直没出,新的几个男角色画风绘画模板都是一个样,小修小改就端上来圈钱?还有这期通行证的衣服比不上以前衣服的质量!
如果我想不停和新角色恋爱那么我会去玩易次元,乙女游戏等等!如果我想玩换装游戏那我可以去玩奇迹暖暖!而万匠的人生系列游戏,尤其是最高光的未来人生:它的核心竞争力就是高互动性玩法有趣的探索和模拟养成!最重要是游戏内容会不停的填充和更新!
而现在偏离了这款游戏的初衷!失去吸引玩家的核心竞争力!
王者荣耀从来不会在对局匹配机制战斗属性在上面寻找氪金点,这是他的核心竞争力!同样道理,万匠的核心竞争力一直是:有趣的玩法并且会不停地在玩法中扩充和更新内容!如果脱离了这点!那么再多的组合包和通行证也不过是空中楼阁!
这次更新又是炒当代人生的冷饭:农场,催更很久的高等教育和地图一直有能力做,却不做,一直在出新的礼包,但是没有玩法没有增加,游戏没有优化,iOS一直的闪退问题也没解决,这个游戏他的玩法和可玩性是没有持续性的,不管你们制作团队怎么去增加游戏难度,设置障碍。不解决这个游戏可玩性持续性很低的问题,玩家迟早会抛弃这个游戏!
归根结底这就是个单机游戏游戏,框架就那么大,制作组不去推陈出新游戏玩法,不在已有的玩法里面扩展新的内容,玩家意见也不听,而是一直在出新的礼包和通行证,那最后玩家也会对这款游戏失望,最后弃游!官方不去解决这个游戏可玩性低玩法,缺少扩充内容,没有扩展深入的根本问题!
官方不要再试探玩家的底线和容忍度!好好做游戏!优化游戏体验,推陈出新玩法,持续可玩性!一个游戏只有可玩性能持续下去才会吸引玩家继续玩下去,并为此付费。
TapTap
TapTap
TapTap
天振兴华神农尝百草 : 说的没错 我支持
星辰
游戏时长 55.3 小时
囚猶买过即玩过 : 换个手机玩
黑
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
目前下载了两天,玩了十二三个钟,玩法方面ok,天赋也有存在感,不像我以前玩的那些天赋选了就选了,感觉没有啥用。不同的这个工作玩法不同,玩法多样性,已经过了三个职业最高(没开高级市民的最高),看广告有点烦,总是强制跳到别的应用15秒,我宁愿发呆30秒(个人观感)。
抱负这个玩法,很舒适,想存钱的,想玩不同职业的,都有指导目标, 目前还够玩,但是时长一高,就有点乏味了。
孤儿,偶尔才能看到全属性,对于我希望初始属性搞好培养的人来说,不太好收养,玩女角色不想共鸣生孩子,连结婚都不想。
每个街区都有不同的特殊建筑。
🎛️数值合理性:
数值方面吧,每年赚的钱不乱花的话很快就能攒一笔买车买房,但买农场啊、开公司什么的估计要两代,还行,延长游戏寿命嘛。
刚开始玩,等攒到买农场或者开公司的钱的时候,职业等级高了,不太舍得再一次白手起家,年纪也差不多6、70岁,随时准备暴毙,基本是第二代才开始农场或者开公司。
💰肝氪度:
不逼氪,零氪党(本人)也可以玩,但有部分玩法或者职业玩不到,有点小难受。想体验好一点,可以开个高级市民玩。
想开个高级市民吗,像王者,充完钱就没兴趣玩了,三角洲刚开了个赛季卡,兴趣就下来了,更怕像暗区一样,刚充钱进去就没兴趣玩了,再过一两个月一看,哦豁。
🌃画面音乐:
每个街区音乐,基本都不一样,本身不太喜欢开音乐玩游戏,除非特别合口味,立绘不错,但跟魅力反差感太大了,有时候人物挺好看的,但她/他魅力很低,或者反过来。
综合起来对这个游戏感觉还是满意的, 玩法有趣,挺能打发时间的。
✍🏻建议:
1.零工可以根据所学专业的不同,有特殊的专业型零工,需要达到什么要求,然后提供额外的熟练度啊,或者额外的钱,现在基本就那么几个,玩一下没什么感觉,也容易腻,别说后期,前期有点钱,偶尔点几下就不想点了
2.都是赛博未来了,男女后宫开起来呀,不然家族十个人的要求降低一下也行啊,第一代怎么都凑不齐同时存活10个人,独生子,父母+妻+三个孩子,才7个人,有一个兄弟或姐妹,加上他们的配偶,9个,然后他们死活生不出孩子,我暂时还没碰见第一代有两个兄弟或姐妹的(也可能我还没搞懂玩法)😂
: 再补充一下,98的高级市民,个人感觉价格虚高,特权没啥子,也就是免广告,部分事件会格外多一个选择(只有高级市民能点),要么填充更多东西让98物有所值,要么降到68甚至是48,但现在写评论的氪高级市民的不少,降价那就太打忠实粉丝的脸,我只能看再填充的特权好不好咯,持币$等待特权升值。 我还以为是家境原因,所以只能上中学,没想到是大学没开,人麻掉。 后续开大学可以考虑家境因素,中产以上的阶级才可以上大学