圆月秋心对 未来人生 的评价
总结一下个人对本游的感受以及对这版本节奏的看法
我是从当代开始第一次接触万匠的游戏,本游也是开服第一时间就下了,高级市民(以下简称市民)也是第一时间买了,但是当时内容实在太少,玩了几局常局,攻略完特殊npc之后就不玩了,过年闲的没事干捡起来玩的时候买的楠木樱,之后又不玩了,直到最近东西出的比较多了才又开始玩
肝氪度:这游戏肝度没什么要求,毕竟可以随时暂停东西也就那些,但氪度说真的吃相有点难看,先说市民那98r,去广告单卖为38r,也就相当于万匠对本游的买断价为38r,剩余的60r则可以看做为一个持续更新的dlc,理论上游戏出的越久更新的内容越多市民的性价比也就越高,但目前个人认为性价比还是较低的,且更新的东西对整个游戏来说也没什么有用的(指角色或天赋类,比如这次的潜艇实用性就很低)如果不在乎特殊npc就没有必要买,再就是本游的付费机制,dlc,月卡,抽卡,通行证,及一次性消费,一眼望过去全是付费项,真的没有氪金欲望,而且会让人觉得这游戏氪的太多了(更显得市民的性价比低了)
问题: 个人看来这次的节奏完全就是咎由自取,事先说明我是个男的且代入不了女性角色,所以没玩过男特殊npc,但是,特殊npc的种类至少得公平吧,本来女npc就两个长生两个特殊血脉了,江包长生的加入更是直接变成导火索,三长生两特殊对比半长生零特殊,代入女玩家能坚持下来也是挺不容易,再有就是立绘问题,我都买特殊角色了,甚至还是小50买的,你立绘不行设置一个固定立绘有这么难吗,江小时候对比长大后,樱成年对比老年真的是没眼看,尤其是樱,江看久了还能习惯点,主控都能冻颜,帮特殊npc设置一个不难吧,怕恋童固定为成年立绘也行啊,三,如上条氪度实在是高
优化: 仅仅以自己的见解提供点建议,一,下版本出男长生,最好是像瑶一样长生加特殊,安抚女玩家,二,多听听玩家的意见,不知道你游测试玩家有几个人但能出现现在这种情况自己也该反思下吧,这点米哈游都做到了你一个小厂真的不知道在傲什么,不要等亡羊了才知道补牢,除非压根就没想过持续运营
三,优化氪金度,提升市民性价比,买断制和手游里至少选一个吧,这玩意既要又要可不是什么好事,个人想出来了两个方案,希望能抛砖引玉一下,第一个完全做成买断,即删除通行证项目,将其加入市民,提升市民性价比,方便赚取人气,有人玩才是活下去的大前提,至于赚钱,以现在dlc出的量来看也不会少赚,另一个方案大幅减少买断制,并降低dlc的价格,dlc中只留角色及对游戏体验产生影响的,其余可以放入手游系统中(抽卡或者通行证,抽卡可以多赚一些,通行证可以减少一些产能,将产能用对地方),而活动角色及道具则在活动结束后同步上线到市民中,提升市民的性价比,让没时间玩的买个市民,而能提供日活的能够免费得,同时可以像柏意桃一样出额外的dlc,市民的性价比高了自然就可以抬价多赚了
总结: 个人理解其氪金程度,但是不会尊重目前的形势,这种氪金方式及厂商态度这条路绝不会好走的,最后希望该游能越来越好,放低姿态,多多听取玩家意见
我是从当代开始第一次接触万匠的游戏,本游也是开服第一时间就下了,高级市民(以下简称市民)也是第一时间买了,但是当时内容实在太少,玩了几局常局,攻略完特殊npc之后就不玩了,过年闲的没事干捡起来玩的时候买的楠木樱,之后又不玩了,直到最近东西出的比较多了才又开始玩
肝氪度:这游戏肝度没什么要求,毕竟可以随时暂停东西也就那些,但氪度说真的吃相有点难看,先说市民那98r,去广告单卖为38r,也就相当于万匠对本游的买断价为38r,剩余的60r则可以看做为一个持续更新的dlc,理论上游戏出的越久更新的内容越多市民的性价比也就越高,但目前个人认为性价比还是较低的,且更新的东西对整个游戏来说也没什么有用的(指角色或天赋类,比如这次的潜艇实用性就很低)如果不在乎特殊npc就没有必要买,再就是本游的付费机制,dlc,月卡,抽卡,通行证,及一次性消费,一眼望过去全是付费项,真的没有氪金欲望,而且会让人觉得这游戏氪的太多了(更显得市民的性价比低了)
问题: 个人看来这次的节奏完全就是咎由自取,事先说明我是个男的且代入不了女性角色,所以没玩过男特殊npc,但是,特殊npc的种类至少得公平吧,本来女npc就两个长生两个特殊血脉了,江包长生的加入更是直接变成导火索,三长生两特殊对比半长生零特殊,代入女玩家能坚持下来也是挺不容易,再有就是立绘问题,我都买特殊角色了,甚至还是小50买的,你立绘不行设置一个固定立绘有这么难吗,江小时候对比长大后,樱成年对比老年真的是没眼看,尤其是樱,江看久了还能习惯点,主控都能冻颜,帮特殊npc设置一个不难吧,怕恋童固定为成年立绘也行啊,三,如上条氪度实在是高
优化: 仅仅以自己的见解提供点建议,一,下版本出男长生,最好是像瑶一样长生加特殊,安抚女玩家,二,多听听玩家的意见,不知道你游测试玩家有几个人但能出现现在这种情况自己也该反思下吧,这点米哈游都做到了你一个小厂真的不知道在傲什么,不要等亡羊了才知道补牢,除非压根就没想过持续运营
三,优化氪金度,提升市民性价比,买断制和手游里至少选一个吧,这玩意既要又要可不是什么好事,个人想出来了两个方案,希望能抛砖引玉一下,第一个完全做成买断,即删除通行证项目,将其加入市民,提升市民性价比,方便赚取人气,有人玩才是活下去的大前提,至于赚钱,以现在dlc出的量来看也不会少赚,另一个方案大幅减少买断制,并降低dlc的价格,dlc中只留角色及对游戏体验产生影响的,其余可以放入手游系统中(抽卡或者通行证,抽卡可以多赚一些,通行证可以减少一些产能,将产能用对地方),而活动角色及道具则在活动结束后同步上线到市民中,提升市民的性价比,让没时间玩的买个市民,而能提供日活的能够免费得,同时可以像柏意桃一样出额外的dlc,市民的性价比高了自然就可以抬价多赚了
总结: 个人理解其氪金程度,但是不会尊重目前的形势,这种氪金方式及厂商态度这条路绝不会好走的,最后希望该游能越来越好,放低姿态,多多听取玩家意见