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宠物系统的出现对各天赋的影响
目前宠物系统出的六个宠物总体分为三类,一类是输出型宠物,有狮鹫,圣像,野猪和灵兽。二类是强化随从型,绿龙。三类是增加续航和坦度,磐石巨像。其中一类其他三个宠物哪怕四星也被三星狮鹫碾压(就算狂徒这种吃攻速和普攻的天赋带圣像的效果也远不如狮鹫)又介于这次活动全换狮鹫碎片再花40旅行币就可以把狮鹫轻松搞到三星。所以真正有价值的三个宠物无非就是狮鹫,绿龙和磐石巨像。
然后再把各职业的主要输出方式分一下类

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1.伤害计算仅与暴击伤害数字相关,计算式:暴击伤害数字*0.5。
2.多目标分别结算,裂风箭打3女巫可以触发3次。
3.只有普攻和直接伤害技能可以触发,dot和附加伤害(左右开弓,圣光之手,蓝锤,水刀等等)都触发不了。
这是我测试服的测试结论![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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第二个被动换了,换加三维的,扛不住就换减伤的,血沸才要攻强,你这套是血骨













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