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星火-技能设计-骨坟送葬

创造一个坟墓,将锁链锁住周围的单位,在电击若干秒后,将它们拖入地狱。#星火编辑器

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【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
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猴三儿
讲的太好了,赞赞赞~[TapFamily_赞]
手把手教你用一种自定义能量替代魔法消耗

你还在苦于没有手把手带做的教程吗?来试试这样的教程能不能看懂吧,如果评论反响不错我后续会推出更多的教程,感谢大家的支持#星火编辑器

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L.K
大老做个选中单位显示单位的信息,比如单位身上的装备,技能,血条,经验条等等
骨碎补
通俗简单点讲,面向对象你看作是图形化,面向过程看作是代码化
【星火基础】数组概念及操作
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万能小皮卡
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【星火技巧】对象上保存任意值
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许多鱼
多出点教学[表情_微笑]
花舞千魂杀
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SUN
这个吊
百剑归宗~

自动索敌追踪剑法

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一只熊猫工作室
加油大佬
变动子弹

普攻:子弹碰撞途中单位进行向随机位置二次发射,最终发射至技能目标单位。 极:让子弹对技能目标环绕,如有碰撞环绕途中的单位则缩小/放大:距离施法单位95---85%的范围进行二次环绕直到子弹环绕结束最终发射至技能目标单位。

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星火编辑器-技能设计-无双击

将周围的怪全部吸进旋转圈,随后砸向地板。#星火编辑器

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喵小信
大佬!求教!